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魔兽世界6.0奶德最新改动和治疗手法分析
发布时间:14-10-10 10:59
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魔兽世界6.0德拉诺之王的Beta测试已经接近尾声,前夕版本也即将上线,那么在前夕版本中恢复德有哪些改动呢?在治疗的过程中又有哪些需要注意的呢?一起来看看魔兽世界6.0国服测试玩家的分析!
机制改动
现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
技能改动
被移除的法术
乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
治疗技能改动
回春术:现在GCD为1.5s。
宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
源生(new):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命绽放(new):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
迅捷治愈:不再产生百花齐放。
野性成长:现在有1.5s的施法时间。
野性蘑菇(new):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
战术技能的改动
树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
复生:现在为瞬发。
自然迅捷:不再影响旋风。
精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
团队buff改动
野性印记:现在也提供3%的全能。
被动法术改动
清晰预兆:现在仅作用于愈合。
生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
天赋改动
自然之力:树人不再产生百花齐放。
丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
雕文改动
回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
属性改动
耐力:
所提高的生命值翻倍。
智力:
不再提高法术的爆击几率。
急速 :
100急速等级等于1%急速。
野性成长依然有急速断点,可实现的急速断点为9跳,团队buff下891。
精通:
88精通等级等于1%精通。
爆击:
110爆击等级等于1%爆击。
在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%,从200%下调。
溅射(new):
你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
66溅射等级等于1%溅射。
全能(new):
130全能等于1%的治疗量提升。
256全能等于1%的免伤。
治疗循环改动
相比于5.4的循环,变化不大。
新的急速断点为团队buff下891野性成长9跳。自然之力天赋被砍废了,1个小树人的治疗量只相当于1发回春。丛林之魂和化身的收益相较于5.4无变化,总体来说丛林收益略大于化身。
治疗手法方面依然是保持生命绽放和蘑菇,用好野性成长,填充回春,当然也可以提前练习把治疗之触加入循环。
需要注意的是由于愈合法术的hot持续时间延长,愈合雕文已不是必备雕文。
生命绽放目前有bug,绽放部分只会治疗自己,所以绽放雕文无意义,请尽量不要让生命绽放绽放。
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摘要:希望这篇文章能带给你帮助而不是压力,奶德的操作空间非常大,真的是百玩不厌。
正题:
首先对还在坚持奶德的同学们表示敬意。
由于没有固定的技能循环,但需要维持和卡CD使用的技能又太多,我们经常会出现:断精通,断花,小迅捷或野性成长CD好了来不及用出,清晰预兆无法及时合理的使用,控蓝不到位,顾忌蓝而导致的HPS下降,大树和宁静等技能使用不到位之类的各种小问题。问题虽小,积累起来就会造成HPS下降治疗节奏不流畅。
当然,HPS并不能说明你对这场BOSS战的贡献多或少,但是就像DPS一样,一个治疗如果不能发挥本应有的HPS不就等于划水么。所以我们先来研究一下治疗的基本功,既要控蓝,又要最大化自己的HPS,而这个也是奶德最难做到的。
监视篇:好的监视是最大化HPS的一半。我们先列举一下奶德需要监视的持续时间或CD的技能和天赋。(豹、熊形态的特殊战术技能如狂奔怒吼等先不列出)
持续时间类:精通(共生)、生命绽放(花)、回春术、愈合。
CD类:迅捷治愈(小迅捷)、野性成长、自然迅捷(大迅捷)、宁静、激活、复生(战复)。
CD+持续时间类:自然之赐、使用型饰品、触发型饰品、生命之树、树皮。
特殊类:自然的慷慨(天赋)
首先团队框架中要非常清楚的显示每一个目标的3种HOT(盛开不算在内)的存在状态和持续时间,有助于完成最后1秒补HOT等技巧。然后把需要监视CD和持续时间的重要技能放在你认为非常显眼又不影响战斗的位置,可以清楚的监视例如精通剩余时间,生命之树剩余时间,饰品内置CD或持续时间等。
不要忘记监视自然之赐的内置CD和持续时间,3花的监视可以单独摆在显眼位置监视持续时间和层数。点出自然的慷慨天赋可以单独监视也可不监视,不监视的情况只需看清团队有几个回春还在即可。
由于奶德需要监视的技能很多,看的时候尽量不要影响到战术走位等细节,不太重要或很熟练的技能也可心算或估算,一个实用合理的界面非常重要,确保所有的战斗信息能尽收眼底。
预判篇:预判并不是指单纯的AOE来临前提前放HOT,而是预判未来几十秒内各种技能的CD情况,BOSS技能,团血情况,控蓝,精通以及花的维持等等,再去计划你接下来要使用的技能。
在用完小迅捷和野性成长之后注意维持花和精通,在小迅捷和野性成长的CD即将好之前把花和精通维持好,中间穿插着清晰预兆和回春等,在即将到来的各种状况之前预留好技能,这样便是一个简单的循环预判。
在预判过程中,野性成长,小迅捷,精通,花,是最关键的4个技能,如果没有预判好,很可能造成断花、精通的同时,野性成长和小迅捷的CD也好了的情况。这样即浪费HPS,又增加了多余的蓝耗,还要花费3到5个GCD去重启这个基础循环,十分尴尬。
举例1:在你的花剩余5秒,而小迅捷的CD也差5秒的时候,就可以提前刷新下花,避免5秒后断花或不能卡CD使用小迅捷的情况。
举例2:预判到未来几十秒压力很大,可以有计划的留一下清晰预兆,这样在压力到来的时候,可以用免费的愈合维持花或精通,即省时间又省蓝。
举例3:在团队非常分散的情况下不着急使用小迅捷补团,预判到下次集中站位的时间,选择性的预留小迅捷CD。
反应篇:最重要的环节,反应的快慢直接决定治疗节奏的流畅度。
在奶德循环里用到反应的地方并不多,大部分情况可以靠预判解决,只有清晰预兆需要靠反应提高使用效率。清晰预兆出现的同时,是放是留?用触还是愈合?给花的目标用作维持?给自己愈合留待小迅捷CD?直接愈合救人还是扔给T玩?自然之赐CD好了吗?等等各种选择,都要尽量在最短的时间内做出反应。
熟练的奶德师傅们一般在1秒内就能判断好这次清晰预兆的用途,而预兆出现的时间可能是你刚放完上一个技能没多久,在1个GCD内完成判断是最佳的情况。思考的时间稍微长点也不要紧,可以放个滋养、回春之类的技能增加思考时间,但是思考时间不宜过长,并且最好不要浪费GCD,比如判断错误读了一发愈合,读到一半发现不应该这么做而打断读条,这种情况尽量避免。
而反应更多的则是用在BOSS战中处理各种特殊情况,如何改变你的技能循环去处理这些特殊情况,又尽量不影响到基础循环。打个比方就像是在演杂技的小丑,手上在循环扔着3个瓶子,这时候又有多余的瓶子飞了过来,小丑要把瓶子接住,纳入循环当中,完成两圈之后再把多余的瓶子扔出去。
反应确实是最难练习的部分,只能依靠大量的BOSS战经验来积累,很多细节都需要练到条件反射的程度,才能做到行云and流水。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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