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→ 奇点灰烬存档怎么修改 存档数据修改方法
类型:游戏其他大小:91.5M语言:中文 评分:10.0
奇点灰烬中的一些存档数据是可以修改的,但是就要注意的事情有很多,不过也不难,下面小编就来给大家介绍一下奇点灰烬存档数据修改方法,希望能帮助各位玩家!修改方法:首先数据存档路径:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore就在这个目录下DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例&Difficulty Name=&Beginner难度&MetalExtractionMultiplier=&0.5f金属收入倍数&RadioactivesExtractionMultiplier=&0.5f放射物收入倍数&BuildTimeMultiplier=&0.5f建造速度&ResearchMultiplier=&0.01f研究点数收入升级血量攻击的地方(我改的极小)&LogisticsMultiplier=&0.7f人口上限&PowerMultiplier=&0.01f使用能力应该是越小用得越少&EngineerFactoryAssist=&0工程师是否会协助工厂生产1或0&MaxRD=&2猜测是最高升级防御倍数& &MaxOps=&2猜测是最高升级攻击倍数&ReevaluateTime=&6再评估,估计是涉及到AI的战术,暂时不用修改&/&接下来的大段数据应该是不同难度电脑各种舰队组成之类的设计,就不乱改了之后.csv的文件都用excel打开BuffTemplates.csv旗舰技能BuildingTemplates.csv建筑血量属性Research.csv升级项UnitTemplates.csv单位血量属性WeaponVisuals.csv注意!这个不是武器的属性修改!gamecore文件夹里还有三个小文件夹BuildingModules建筑UnitModules单位这两个文件夹的意义是可以查建筑单位对应的武器ModuleTemplates文件夹是重头戏,这里面WeaponModuleTemplates.csv武器的属性修改在这里ConstructionLists文件夹里是建筑造兵的定义文件具体的数据用excel打开就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields总不用翻译了吧...
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名称大小下载如何评价奇点(Singularity)这款FPS游戏呢?
奇点是动视下的一款游戏,今天才发现,应该算是古典FPS类了,就是不提供字幕略奇葩。补充一下吧。英文名Singularity,动视2010年出品以下复制百度百科。1949年,铁幕之后。最高当局已掌握两种超级武器:弹道导弹和原子弹。但即便是失去的德国科学家帮助苏联人实现了弹道导弹核武化,苏军仍面临来自美国战略空军司令部的威胁,苏联人迫切需要一种能取得绝对优势地位的先进科技以确保国土安全和国家霸权。转机来自于一种神秘物质:99号元素(E99)。在远离一个荒无人烟的小岛上,苏联科学家发现了这种以前不为人知的新材料。鉴于这种新元素会产生一种尚无法界定的放射性沾染,开发以E99为能量源的新式反应器要冒很大风险,但这对苏联人来说可以忽略不计。号,一名叫Barisov的苏联科学家擅自启动E99装置,造成波及全岛的放射性灾难。接下来的故事无人知晓,据传临死前曾写下一份涉及卡托加-12(katorga-12)的手令,小岛和隔离区的秘密与这位大
胡子一起被埋葬。时光冉冉,转眼到了2010年。西方情报组织确认俄罗斯联邦境内有不正常的辐射波动,当时卡托加-12早已淡出人们的视线,大家只想到这
会不会是另一起切尔诺贝利甚至更大规模的事故。于是,美国人进行了一次秘密空中侦察,他们想探知真相请关注新作的发行。我现在已经玩到了回到1950年拯救博士,主角已经改变了两次时间线,一次是无意中从正常的时间回到1950年无意中手贱救了将军,回到2010年后岛上有了怪物。现在是第二次拿到了时空转换器之后,再次回到1950年去拯救博士,对2010年的影响还没看出来。感觉上剧情已经比生化危机无限强了。
蟹妖..这个话题我本人不是很想写,因为这个游戏是几年前打的,记不太清楚了..当抛砖引玉吧..既然是评价,而不是导玩..那当然要包括一些游戏外的东西..《奇点》的制作商是Raven Software,这公司于2005年制作了Quake4,以及2009年制作德军总部..玩过2009年的德军总部的筒子们会发现《奇点》和《德军总部》在感觉上非常相像..特别是核心的作战体验,右手***左手超能..《奇点》的GS评分是8分,这个分给得非常到位..游戏本身的素质就是这个分数..一般来说GS给8分到8.5分的游戏都有一样的特性----想法是可以上9分的,但在执行和设计上瑕疵太多..《奇点》就是这样的情况..图像质量一般,有一些散见于游戏各处的小问题..但游戏中对于TMD这一操控时间能力的设定,多样而有趣的武器,以及怪物的设计,不错的boss战和穿插于战斗间的解谜都还是做得很有意思的..或者说,就是raven software一脉相承的风格,和2009年的德军总部真的超像..《奇点》和2009年的德军总部一样,也受制于动视的宣传和市场策略,结果销量都不理想(感觉就是动视根本没想去宣传)..按VGChartz的统计,德军总部百万左右,奇点大概也就130W吧..虽说VG这个网站的销量统计都偏保守,但奇点也绝上不了200W..这个销量对于游戏的质素来说,是偏低而略可惜的..特别是奇点的素质比德军总部要高(我个人觉得加分应该是加在故事上)《奇点》的剧情很有想法,但非常复杂..没字幕这一点,大家都在骂..而且我很肯定,这一点,坑的不光是中国人..有关剧情的探讨,贴两条我本人游戏文案库里收藏的条目给大家看看..看看大家看得懂否..我本人祖宗四代都是文科生,对于平行宇宙和时空穿梭的理论知识当然没什么深刻认识..只是觉得还挺过瘾而已..我个人认为,《奇点》的剧情理性有余感性不足..问题里说《奇点》的剧情能超越《生化奇兵》,这个我认为夸张了..生化奇兵里揉进的人文思考没有几个游戏比得上(窃以为只有《辐射》系列可以)..但是《奇点》的剧情超越地铁2033,德军总部,雪域危机,潜行者这几个还是没有问题的..secret history加上平行时空,还是很有看头的..但如果真要说它比生化奇兵差在哪,我觉得应该说,奇点讲了一个扣人心弦的故事,但生化奇兵除此之外还让人去思考..图像的话,U3引擎,已经略有点过时了..这个游戏的图像算不上好..特别是同年,出了天杀的地铁2033,次年出了天杀的哭姐2(crysis2)和RAGE..要不然,GS也不会把图像单拎出来作为减分项了..设计上,游戏偏向于古典FPS..但好像很奇怪地既有红瞳又有血量(要是我记错了告诉我)..操纵时间的能力很有意思..武器设计也还不错..大体如此..那么最后,从我个人意见来说,这个游戏适合那些对FPS,或者是很喜欢科幻题材并且英文水平还可以的筒子们玩(因为这游戏毕竟不像RAGE和以前的DOOM一类ID设计的游戏纯是玩射击过程的)..总之,算不上是必玩之作..PS:最后说点题外话..希望德军总部新秩序给力..1995年之前就存在的游戏系列,我们已经不剩几个了..
部分地方为了解密而解密实在蛋疼。猪脚连个门都翻不过去的残废小腿..有些***鸡肋到我除了作死娱乐基本不会用。还有战斗终于高潮突然就完了十分不爽,好容易无限TMD能量了居然直接到尾声了【boss战居然在游戏的中段就发生了..._(:_」∠)_】。TMD的使用限制太多,本来应该是个很出彩的设定给弄平庸了,设计体验和恐怖感还是不错的,小瑕疵挺多,但是彩蛋也多,很多地方可以看到制作的用心之处。剧情牛逼到我无数次重玩去寻找上次通关没发现的小线索和故事,并且还是能一次次被吓尿只能听着相声关了背景音玩。这个剧情很棒的游戏汉化过程中那些问题确实会很严重的降低游戏体验
。最后...能让我这种没耐性的人留到现在的游戏,品质其实都是不错的..
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