如何将纹理材质托动到材质的Out transparency属性上

理石纹理瓷砖贴图来自:
日分享至 :
ps 制作砖墙纹理和大理石瓷砖贴图的例子或者教程???推荐回答:用PS做缝贴图比较简单素材经处理用位移做相应修改位移(滤镜----其----位移)PS中的虑镜技巧?推荐回答:ps滤镜主要用实现图像各种特殊效ps滤镜photoshop具非神奇作用所Photoshop都按类放置菜单使用需要该菜单执行命令即ps滤镜操作非简单真用起却难恰处ps滤镜通需要同通道、图层等联合使用才能取佳艺术效想适候应用ps滤镜适位置除平美术功底外需要用户ps滤镜熟悉操控能力甚至需要具丰富想象力才能放矢应用ps滤镜发挥艺术才华ps滤镜功能强用户需要断实践积累经验才能使应用ps滤镜水平达炉火纯青境界创作具迷幻色彩电脑艺术作品ps滤镜基本知识:Photoshop滤镜基本三部:内阙滤镜、内置滤镜(Photoshop自带滤镜)、外挂滤镜(第三滤镜)内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部滤镜共6组24滤镜内置滤镜指Photoshop缺省***Photoshop***程序自***pluging目录滤镜共12组72支滤镜外挂滤镜除面两种滤镜外由第三厂商Photoshop所产滤镜仅种类齐全品种繁且功能强同版本与种类断升级与更新我要所讲重点据目前完全统计算考虑版本间差异Photoshop第三滤镜概800种些种类繁功能齐全滤镜使Photoshop者更痴迷由于篇幅关系能向家介绍我着重家介绍现些目前比较流行使用比较滤镜Metatools公司发KPT系列滤镜:我想提起KPT要搞设计朋友定听说早KPT3其KPT5、KPT6直Metatools公司近发布KPT7都专业设计师首选滤镜功能非强操作起比较复杂非专业士使用起比较难点KPT却能让设计变丰富彩KP3共包含19种滤镜插件主要四类:第类KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师)主要制作渐变填充效其包括百种渐变变化再配组合同混合模式设计数百种光影效第二类KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师)KPT3强精彩部能二维图像完美变三维图像第三类KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质)图像添加混合杂质效配合同混合模式能创造各种同效第四类KPT Material Pathfinder3.0(材质探险者)能各种材质效让图像更漂亮KPT5继KPT3Metatools公司力作并KPT3升级版本两者功能并重合KPT5增加5新滤镜:KPT Blurrr(模糊效滤镜)KPT Blurrr面版集9种模糊效直接自由切换其些模糊效独二KPT ShapeShifter(文字特效滤镜)能创建网页3D按钮、令眩目玻璃外形物件及文字KPT Orb-It(球体滤镜)图像数球体泡沫、雨滴等效并且每球体都独立象进行位置调整与属性设定KPT FiberOptix(纤维效滤镜)给任何图像加令惊奇真实羽毛效产诸毛绒文字、蓬松毯、带刺塑胶条等效KPT FraxPlorer(规则碎片滤镜)采用新形算着色模式通Universe Mapping(宇宙制图)面板发形空间KPT6滤镜继KPT3与KPT5Metatools公司强滤镜其比较代表性:KPT Equalizer(KPT均衡器)用图像进行调节制造各种锐化效KPT LensFlare(闪烁透镜)能真实创造反射、光晕与透镜反射等效KPT Goo(涂抹滤镜)图像进行象流质涂抹KPT SkyEffects(空滤镜)能制作逼真自空效KPT SceneBuilder(建模滤镜)Photoshop插入三维模型并渲染着色类似型3DSKPT7Metatools公司新发布款滤镜KPT7共9滤镜:Channel Surfing(通道滤镜)图像任通道进行模糊、锐化、比度等效Fluid(流滤镜)图像加入模拟流效、刷带水刷物体表面痕迹等Frax Flame(捕捉滤镜)能捕捉及修改规则几何形状并能些几形状实行比、扭曲等效Gradient Lab(倾斜滤镜)创建各种同形状、高度、透明度色彩组合并应用图像Hyper tiling(瓷砖滤镜)借鉴瓷砖贴墙原理产类似瓷砖效Ink Dropper(墨滴滤镜)能产墨水滴入静止水效Lightning(闪电滤镜)能图像产向闪电效Pyramid(相叠滤镜)原图像转换具类似叠罗汉称、整齐效Scatter(质点滤镜)控制图像质点及添加质点位置、颜色、阴影等效Alien Skin公司产Eye Candy 4000滤镜:Eye Candy 4000滤镜名眼睛糖比Eye Candy 3.0滤镜更完善功能更强内置23种滤镜套件能极短间内各种同效主要:Antimatters(反物质滤镜)影响色度及饱度情况反转亮度Bevel Boss(浮雕滤镜)各式斜面与雕刻外型并能变浮雕效Chrome(金属滤镜)利用映射图变化端真实金属效Corona(光晕滤镜)能光晕、气流云团等体效并通调节、色彩、伸展、闪烁等参数进行设置Cut Out(切块滤镜)通施加阴影效使图像产类似空洞或凸起效Drip(水滴滤镜)文本及图像添加逼真各种水滴效Fire(火焰滤镜)各种同火焰类似火苗效Fur(柔毛滤镜)各种同形状、色彩毛、发等效Glass(玻璃滤镜)通模拟折射、滤光、反射等玻璃效Gradient Glow(渐色辉光滤镜)围绕物体产真实辉光与渐变彩色效Hsb Noise(噪点滤镜)通调节色度、饱度及亮度图像添加各异噪点效Jiggle(轻舞滤镜)随机流式空间基础产强烈扭曲变形效Marble(理石滤镜)通控制颜色、粒度、岩石形状脉纹各种逼真理石纹理Melt(熔化滤镜)熔化区域底部选区像素滴效Motion Trail(态拖曳滤镜)产拖尾形物体快速移效Shadowlab(阴影滤镜)物体添加种阴影效Smoke(烟雾滤镜)能各种自烟雾效Squint(斜视滤镜)能产模糊效Star(星形滤镜)能快速各种星形效Sworl(漩涡滤境)通随机旋涡涂抹并旋涡效Water Drops(水滴滤境)各种颜色、形状水滴效Weave(编织滤境)能产织物效Wood(木纹滤境)能各种逼真木纹效XenofexAlien Skin Softwave公司另精品滤镜:延续Alien Skin Softwave设计贯风格操作简单、效精彩图形图像设计助手Xenofex滤镜主要:Baked Earth(干裂效)能制作干裂土效Constellation(星群效)能产群星灿烂效Crumple(褶皱效)能产十逼真褶皱效Flag(旗效)能制作各种各迎风飘舞旗飘带效Distress(撕裂效)能制作些自剥落或撕裂文字效Lightning(闪电效)能产数变化闪电效Little fluffy clouds(云朵效)能各种云朵效Origami(毛玻璃效)能种毛玻璃看东西效Rounded rectangle(圆角矩形效)能产各种同形状边框效Shatter(碎片效)能种镜打碎效Puzzle(拼图效)能种拼图效Shower door(雨景效)能雨看物体效Stain(污点效)能图片增加污点效Television(电视效)能种式电视效Electrify(充电效)能产种充电效Stmper(压模效)图像进行压模效EXTENSIS公司Photo Tools 3.0滤镜:Photo Tools 3.0超越Photo Tools 2.0功能除保留2.0原些功能另外增加:PhotoAnimator(画制作)提供量画特效库采用种特殊压缩技术特别适合网页制作PhotoTexture(材质滤镜)随意产贴图并能进行缝拼贴适合网页制作PhotoButton(按钮滤镜)能各种变按钮PhotoGroov(凹槽滤镜)能进行凹槽制作及各种材质效PhotoCastShadow(倒影滤镜)能够图像产各种类型倒影效PhotoGow(霓红滤镜)能图像产霓红效PhotoBevel(斜角滤镜)能产各种导角效PhotoEmboss(浮雕滤镜)能文字及图像产逼真浮雕效PhotoBar(自定义滤镜)能快速隐藏PhotoShop拉菜单PhotoText(文字滤镜)输入文文字Extensis公司Photographic滤镜:能让文字Photoshop延着路径行走种效般能矢量图软件实现Autofx公司产Page Curl(卷页)滤镜:能让图像产卷页效Photo/Edge(极酷边框)滤镜能图像添加漂亮边框效Panopticum公司产Alpha Strip(抽线)滤镜:能产各种电视机抽线效Extensis公司产Mask Pro 2.0滤镜:能复杂图像轻易抠发物毛发等Diardsoftware公司UleadType(文字特效)滤镜:能文字进行渐变、网纹玻璃浮雕、金属、水泥等效些专业设计师用外挂滤镜虽些滤镜极部些外挂滤镜让Adobe公司PhotoShop演绎精彩非广图像者首选图像处理软件Photoshop作图像处理软件其强图像处理功能家直目共睹仅能图片创造绚目效更能图像进行合及移花接木达理想境界再强软件总足虽Adobe公司断推新更完善Photoshop版本总些尽意说种遗憾现种遗憾弥补第三厂商其制作外挂滤镜滤镜的KPT系列推荐回答:暂无深灰仿古大理石图片推荐回答:暂无3D常用材质的制作方法?推荐回答:1、理石材质:Shader(着色):BlinnDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):25-35Glossiness(光泽度):40-60Diffuse(漫反射贴图):选择张理石纹理位图Bump(凹凸贴图):漫反射相同理石纹理位图Reflection(反射贴图):选择Raytrace(光线跟踪)贴图Amount:10-302、砖墙材质:Shader(着色):BlinnDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):20-30Glossiness(光泽度):15-20Diffuse(漫反射贴图):选择张砖纹理位图或使用Tiles(瓷砖)程序帖图Bump(凹凸贴图):漫反射相同贴图3、木纹材质Shader(着色):BlinnDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):20-35Glossiness(光泽度):20-30Diffuse(漫反射贴图):选择张木纹纹理位图Bump(凹凸贴图):漫反射相同贴图Reflection(反射贴图):选择Raytrace(光线跟踪)贴图Amount:10-204、布料材质Shader(着色):Oren-Nayar-BlinnDiffuse(漫反射色):默认Roughness(粗糙度):60-80Specular Level(高光强度):0Glossiness(光泽度):0Diffuse(漫反射贴图):选择张布纹纹理位图5、塑料材质Shader(着色):PhongDiffuse(漫反射色):R 240 G 240 B 240Specular Level(高光强度):70Glossiness(光泽度):40Reflection(反射贴图):选择Raytrace(光线跟踪)贴图Amount:106、镜材质Shader(着色):PlongDiffuse(漫反射贴图):选择Flat Mirror(平面镜)贴图选择Apply To Face With ID(根据ID号应用面)输入需要做镜面反射面ID号7、陶瓷材质Shader(着色):Multi-LayerDiffuse(漫反射色):R 254 G 250 B 235First Specular Layer(第层高光)参数设置:Color(颜色):R 254 G 250 B 235Level(高光强度):300Glossiness(光泽度):70Anisotropy(各向异性):70Orientation(向):-20Second Specular Layer(第二层高光)参数设置:Color(颜色):R 206 G 223 B 224Level(高光强度):38Glossiness(光泽度):25Anisotropy(各向异性):35Orientation(向):0Reflection(反射贴图):选择Raytrace(光线跟踪)贴图Amount:58、锈钢材质Shader(着色):MetalDiffuse(漫反射色):R 197 G 197 B 197Specular Level(高光强度):200Glossiness(光泽度):70Reflection(反射贴图):选择Swirl(漩涡)贴图贴图坐标选择Environ(环境)贴图式选择Shrink-Warp Environment(收缩包裹)Swirl(漩涡)参数设置:Base:R 77 G 83 B 100Swirl:R 23 G 23 B 23Color Contrast:1Swirl Intensity:3Twist:0.15Center Position X、Y:-1.39、黄金材质Diffuse(漫反射色):R 255 G 180 B 0其参数同锈钢10、玻璃材质使用Raytrace(光线跟踪)材质Shader(着色):PhongDiffuse(漫反射色):需要玻璃颜色Transparency(透明度):漫反射色相同Reflect(反射):R 30 G 30 B 30Specular Level(高光强度):100Glossiness(光泽度):7011、磨沙玻璃材质Shader(着色):PlongDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):60Glossiness(光泽度):10Refraction(折射贴图):选择Thin Wall Refraction(薄壁折射)Amount:100Blur:10012、玻璃幕墙材质Shader(着色):PlongDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):60Glossiness(光泽度):30Opacity(透明度):30Diffuse(漫反射贴图):选择张玻璃纹理位图Reflection(反射贴图):漫反射相同玻璃纹理位图Amount:3013、水材质Shader(着色):AnisotropicDiffuse(漫反射色):默认Specular Level(高光强度):200Glossiness(光泽度):50Filter(滤色):R 240 G 240 B 255Diffuse(漫反射贴图):选择张水面纹理位图Bump(凹凸贴图):漫反射相同水面纹理位图Reflection(反射贴图):漫反射相同水面纹理位图Amount:10 Refraction(折射贴图):选择Raytrace(光线跟踪)贴图Amount:80虚心请教请问图片背景墙是什么石材推荐回答:款应该造石材装饰石材采用石材造石材两类作选择石材岩体采并经加工块状或板状材料石材:主要花岗石理石作铺设面、飘窗、踏步、墙裙等面积使用板岩产品应用于背景墙等采用原始纹理独特性越越受追捧砂岩产品吸音吸潮、辐射、亚光等功能于身使其身份倍增进入高档寓所石材特点纹理清晰自朴实色差石材用装饰材料般价格昂贵所居室装饰选择石材候既要考虑经济本要考虑色彩与环境协调造石材:指造花岗石造理石造石材具石材质色彩、花纹都按设计要求做且质量轻、强度高、耐蚀抗污染性能制作曲面、弧形等石材难加工几何形体钻孔、锯切施工都较便居室装饰较理想装饰材料装饰石材选择技巧选择装饰石材装饰居室般技巧:饰面石材除需考虑色调外要考虑建筑物功能居室客厅及卧室装饰宜选用偏暖色调显示温暖、舒适情调;用于卫间、厨房装饰宜选用素淡雅洁偏冷色调显示清洁卫要考虑装饰意图与环境影响由于使用饰面石材装饰部位同所选用石材类型同用于室外建筑物装饰必须经受期风吹雨淋晒花岗石含碳酸盐吸水率抗风化能力强室外装饰良材料用于厅堂面装饰要求其物理化性能稳定力性能选用花岗石类石材;用于墙裙及居室卧室面装饰力性能要求稍差宜选用具美丽图案理石石材说要做家庭装修建议种防理石材纹路瓷砖比较需打蜡需用湿抹布轻轻擦拭即纹理自于般家装消费群体说比较价美物廉错选择建筑材料图例,比如地砖、地板、石材的分类和对应的图片分析推荐回答:石材种类现今用石材种类四类:沉积岩、变质岩、火岩造石、沉积岩沉积岩由冰川、河流、风、海洋植物等机体碎屑脱离沉积形岩石矿床并经数百万高温高压固结1. 石灰石:主要矿物解石矿物颗粒晶体结构见表面平滑呈颗粒状硬度些致密石灰石抛光颜色黑、灰、白、黄褐色石灰石含海水形石灰故名2.砂岩:由石英颗粒(沙)形结构稳定通呈淡褐色或红色主要含硅、钙、黏土氧化铁3.皂石:由各种滑石形软耐磨致密矿易产污迹4.化石:含海洋贝类、植物化石认石灰石5.石灰华(孔石):般奶油色或淡红色由温泉解石沉积水流石穿形孔些孔用合树脂或水泥填满否则需要量养护工作属于石灰石理石二、变质岩变质岩高温高压矿物质混合作用由种石自变质另种石质变能重结晶、纹理改变或颜色改变1.理石重结晶石灰岩石灰岩高温高压变软并所含矿物质发变化重新结晶形理石主要钙白云石颜色通明显花纹矿物颗粒摩氏硬度2.55间理石三类:白云石:菱镁矿(碳酸钙镁)含量40%镁橄榄石:菱镁矿(碳酸钙镁)含量5%40%间解石:菱镁矿(碳酸钙镁)含量少于5%2.板石:由黏土岩、沉积页岩(由石英石)形变质岩矿物颗粒微细薄易碎通黑、灰或绿色3.蛇纹石其花纹似蛇皮名见颜色绿色褐色摩氏硬度2.5至4间含量镁源于火岩重结晶作用钻石抛光效佳三、火岩火岩主要由火山材料形岩浆表液体岩浆冷却、凝固矿物质气体液体渗入岩石形新结晶各种颜色花岗岩:主要由石英(35%)、石(45%)钾形般深颜色解石即使含非少质非坚硬比理石养护要容易仍孔并产污迹按照石英、云母石混合比列同花岗岩同类型黑花岗岩即钙石所含石英、石极少其同于真花岗岩四、造石造石用非混合物制树脂、水泥加碎石黏合剂水磨石:理石花岗岩碎片嵌入水泥混合物凝聚石或聚集石:理石碎片嵌入颜色树脂混合物文化石或仿造石树脂混合物油漆或与油漆混合貌似理石现今石材类型石材订购即加工某种类型例石材表面六种主要类型:1.研磨表面平整细微光泽选择同光泽度表面非平滑孔行种表面见研磨板孔径应总使用渗透密封剂研磨石材颜色抛光表面鲜明2.抛光表面光泽经段间行太养护失光泽种表面平滑少孔抛光晶体反射产绚丽色彩显现石材矿物颗粒光泽自于石材晶体自反射产使用抛光砖抛光粉形抛光面光泽涂料产3.火烧表面粗糙高温形产石材加热晶体爆裂表面粗糙表面孔必须用渗透密封剂4.翻滚表面点粗糙通理石、石灰石花岗岩碎片容器内翻滚变古旧经需要使用石材增色剂使颜色更鲜明5.喷砂用砂水高压射流砂喷石材形光泽光滑表面6.剁斧通锤打形表面纹理选择粗糙程度理石云南省理县理城命名理城盛产优质理石名扬外理石许别名古代用作建筑物柱础故称础石其给清新凉爽称醒酒石外文石、凤凰石、榆石等称呼饰面用理石板材磨光所显现花纹、色泽、特征及 原料产命名我理石矿产资源丰富储量品种据调查资料统计花色品种390种现用花色品种及其特点介绍表分享至 :
下一篇:上一篇:相关文章相关帖子--理石纹理瓷砖贴图材质的基本属性_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
材质的基本属性
上传于||文档简介
&&m​a​y​a
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢保存时间:
- Alias实体纹理使用技巧
Alias教程专题
第一部分 Alias软件版本介绍
第二部分 Alias软件快速入门
第三部分 Alias软件基础教程
第四部分 Alias建模使用技巧
第五部分 Alias实例教程讲解
第六部分 Rhino过渡Alias教程
Alias实体纹理使用技巧
时间: 10:50:50
在线课程推荐:
本次教程介绍如何应用实体纹理。通常,使用实体纹理使对象看起来像是从一块实体材质(例如,木材或大理石)中切割出来的。实体纹理根据曲面上每个点的 XYZ 值确定曲面的颜色。因此,实体纹理不受曲面参数化的影响,且在贴图到非均匀参数化的曲面时不会像曲面纹理那样发生变形。使用实体纹理创建云效果若要使用“sCloud”纹理创建云,请创建一个材质球,并且按如下方式设置材质球参数:将“Shading Model”设置为“LAMBERT”将“Color”设置为白色(对于烟,请设置为灰色)将“Refractive Index”值设置为 1使用一个“sCloud”纹理映射“Transparency”。“Transparency”是一个三通道 (RGB) 映射。因此,“sCloud”纹理需要进行更多设置,以便正确地充当透明度贴图。按如下方式设置“sCloud”参数:将“Invert”设置为“ON”将“Color1”和“Color2”设置为白色调整“Transp_range”值以使云更加稠密。将材质球应用于某个球体。使用实体纹理创建火焰效果若要使用“sCloud”纹理创建火焰,请创建一个材质球,并且按如下方式设置材质球参数:将“Shading Model”设置为“LIGHTSOURCE”将“Color”设置为黑色将“Refractive Index”值设置为 1将“Transparency”设置为其最大设置(白色)将“Glow”值设置为 0.5使用一个“sCloud”纹理映射“Incandescence”。按如下方式设置“sCloud”参数:将“Color1”设置为纯绿色并将“Color2”设置为纯红色将“Transp_range”值设置为 0.3将“Center_thresh”值设置为 -0.5将“Amplitude”值设置为 2将“Rgbmult”值设置为 2。将该材质球应用于一个球体或一个拉长的(非等比缩放的)球体。非等比缩放“sCloud”纹理的“Object Placement Object”以创建看起来更加垂直的火焰。使用实体纹理创建烟效果若要模拟烟,请使用“使用实体纹理创建火焰效果”示例,创建材质球,将材质球“Color”设置为黑色,然后将该材质球应用于位于火焰球体上方的拉长球体。为变换图标设置缓慢上升的动画效果。若要创建爆炸效果,请为球体设置逐渐放大的动画效果。若要创建一团旺火,请为该纹理的变换图标设置动画效果,以恒定的速率向上移动它。使用实体纹理创建光晕效果若要使用“sCloud”纹理创建光晕,请按“使用实体纹理创建火焰效果”中所述的方法创建材质球。将“sCloud”纹理的“Amplitude”值设置为 0,将该材质球指定给一个球体,然后将您要为其创建光晕效果的对象放置到该球体内。将实体纹理转化为“File”纹理使用实体纹理的一个不足之处在于,动画播放过程中对象的外观会与预期不符。在为使用实体纹理映射的曲面设置动画效果时,该曲面看起来像是在实体材质中流动。解决此问题的一个方法是将实体纹理转化为“File”纹理。将实体纹理转化为“File”纹理拾取要为其创建材质球的曲面。在“Multi-lister”中,为选定的曲面拾取材质球。在“Multi-lister”中选择“Edit”&“Convert Solid Tex”。此时将出现一个对话框。“Image Size”的默认值为 256 平方像素。将创建图像文件并设置其大小,使“Image Size”与最大选定曲面的最长尺寸相对应。如果选择了多个曲面,则其他图像文件会等比变小。有效范围是 8 到 1024 像素。提示图像文件越大渲染所需的内存越多,而且根据渲染规范的不同,较大的图像文件可能不会显著提高渲染质量。在大多数情况下,建议使用“Anti Aliasing”,但执行“Convert Solid Tex”所需的时间是“Anti Aliasing”设置为“OFF”时所需时间的五倍。注意“Convert Solid Tex”会将新生成的图像文件放置到当前项目的“PIX”文件夹中的某个子文件夹(该子文件夹与要转化的材质球同名)内。单击“OK”。在信息行中会显示信息。最右端的进度条指示图像的当前创建状态。将相机投影方法应用于实体纹理将“Projection”设置为“CAMERA”。“Projection Texture Parameters”窗口将展开,并列出所有具有图像平面的相机。(您只能对具有图像平面的相机使用“CAMERA”投影方法。)单击您要为其创建“Projection”纹理的相机的“Projective Camera”开关框。单击“Create”按钮。一个代表该图像平面的“Stencil”纹理将自动映射到“源纹理”。源纹理为创建三维纹理而投影的二维纹理或图像文件。如果要使用“File”纹理映射“源纹理”,请确保将“File”纹理的“Filter”参数设置为“NONE”或“BLEND”。较为复杂的过滤器(“QUADRATIC”、“QUARTIC”和“GAUSSIAN”)会产生不可预料的投影。尽管可以将某个环境纹理或实体纹理用作“源纹理”,但结果不可预料。创建实体纹理的涂抹贴图选择您要为其创建涂抹贴图的曲面。在“Multi-lister”中,双击“Projection”纹理以打开其控制窗口。在“Projection”纹理的控制窗口中,单击“Effects”部分下的“Convert to Smear”按钮。此时将出现一个对话框。默认的“Image Size”为 256 平方像素。将创建图像文件并设置其大小,使“Image Size”与最大选定曲面的最长尺寸相对应。如果选择了多个曲面,则其他图像文件会等比变小。有效范围是 8 到 1024 像素。提示图像文件越大渲染所需的内存越多,而且根据渲染规范的不同,较大的图像文件可能不会显著提高渲染质量。在大多数情况下,建议使用“Anti Aliasing”,但“Convert to Smear”操作所需的时间是“Anti Aliasing”设置为“OFF”时所需时间的五倍。注意“Convert to Smear”会将新生成的图像文件放置到当前项目的“PIX”文件夹中的某个子文件夹(该子文件夹具有与要转化的材质球相同的名称)下。单击“OK”。在信息行中会显示信息。最右端的进度条指示图像的当前创建状态。完成“Convert to Smear”操作之后:每个选定曲面现在都有它自己的“Smear Map”,该贴图具有与原始“Projection”纹理相同的所有特性。“Projection”纹理会被其“源纹理”所替换,一个“File”纹理会映射到此纹理的“Smear Map”参数,且“File”纹理的“Per Object Images”列表会针对每个选定曲面包含一个单独的图像文件注释& & &因为“Convert to Smear”操作会破坏“Projection”纹理,您可能需要在使用“Convert to Smear”之前保存该纹理(或复制其材质球)。如果在“Convert to Smear”操作过程中按&&键,则在此之前创建的文件将是正确的,但未必会得到指定。即使您删除了“Convert to Smear”所用的材质球,当前“PIX”文件夹中与原始材质球同名的文件夹中仍然存在这些图像文件。如果您使用相同的材质球和对象再次执行“Convert to Smear”操作,则会覆盖先前创建的文件,并且不显示任何警告。您可以将“Convert to Smear”用于样条曲线类型曲面。将在新“File”纹理的“Per Object Images”列表中将显示所创建的任何图像文件。对于转化的每个“Projection”纹理,每个曲面都会获取它自己的图像文件。所创建的“File”纹理没有默认的“Image”文件,仅有“Per Object”文件,因此,材质球样例不显示“File”纹理。若要在材质球样例上显示该纹理,请将任何图像文件名从“Per Object Images”列表复制到默认的“Image”字段(在“Object”列表中单击以亮显该图像文件名,然后使用鼠标中键在默认“Image”字段中单击以粘贴)。“Convert to Smear”具有下列限制:对于“Projection”纹理,如果将“Wrap”设置为“OFF”,则“Convert to Smear”不会正确地转化该纹理。“源纹理”必须具有特定的“Surface Placement”和“Label Mapping”设置:“Uoffset”、“Voffset”、“Utranslate”和“Vtranslate”可以任意设置应将“Rotate”设置为 0应将“Ucoverage”和“Vcoverage”设置为 1“Urepeat”和“Vrepeat”的值必须相同;“Smear Map”上的“Rgbmult”必须按照相同的值进行缩放。例如,如果“Urepeat”和“Vrepeat”都为 5,则应将“Smear Map”上的“Rgbmult”值设置为 5。如果“源纹理”具有已映射到“Rgboffset”、“Rgbmult”或“Overlay”的图像文件或纹理,您必须将“Smear Map”(由“Convert to Smear”创建的“File”纹理)的一个副本映射到该图像文件或纹理。凹凸贴图和置换贴图可能会显示瑕疵。投影工具有两种创建“Projection”纹理的方法:使用“Multi-lister”或使用投影工具。若要在“Multi-lister”中创建“Projection”纹理,首先要创建一个材质球,将某个“Projection”纹理映射到该材质球,然后使用其“纹理投影对象”确定“Projection”纹理的位置。如果您在建模窗口中创建了一个“纹理投影对象”,那么投影工具会在“Multi-lister”中创建一个相应的材质球和“Projection”纹理。有八种不同类型的投影工具,它们代表八种不同类型的投影。有关每种投影类型的描述将平面投影应用到实体纹理从“Render”&“Create Texture Projections”层叠式菜单中选择一个工具。在建模窗口中单击或单击并拖动以放置新的“纹理投影对象”的轴心点。注意对于每种投影类型,“纹理投影对象”是不同的。“Multi-lister”中将出现一个新的材质球,它具有一个映射到其“Color”的“Projection”纹理。提示投影对象的移动是由其轴心点控制的。创建它们时,“Planar”和“Tri-planar”投影并不位于其轴心点上的中心位置。使用“Camera”投影时,以下做法可能会有帮助:在创建投影对象之前,首先拾取您要设置纹理的对象,然后使用“Cameras”工具箱中的“Look at”工具。定位投影纹理放置拾取投影纹理放置对象以及希望捕捉到的项。选择“Render”&“Place Projection”&或单击其图标。此时,纹理放置对象将被捕捉到拾取项的边界盒中。

参考资料

 

随机推荐