dota imba roshan版的ROSHAN英雄使用心得

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【DotA?IMBA版】所有英雄技能介绍与地图下载 日  日   DotA IMBA版所有英雄技能介绍   IMBA版本地图是米米亚 DCN所创作 为了让各位dota玩家尽情体验杀人的快感 供玩家娱乐之用。   版本 对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理 保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误 改善了IM模式下部分平衡性 修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN 目前只可以学习黄点..
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【DotA?IMBA版】所有英雄技能介绍与地
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→ dota imba 3.76 英雄初体验
类型:游戏其他大小:41.3M语言:中文 评分:7.6
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虚空假面 虚空可以说是一个IMBA中后期中的后期,成型时间异常漫长,缺攻速、缺血、缺输出,一定要拖到6神装才是BUG一般的存在。而3.75中的狂战斧改动加速了他的成型速度,只要溅射到4、5个单位就会有非常高的几率触发时间结界。 关键词:狂战斧特效 被动群体控制 修补匠 前期就有着不错的爆发,还可以通过拉野迅速提高等级,拖到后期还可以通过物品来无限单控群控,三路带线,全图支援,更因为最新无尽长夜法杖的改动致使其AOE爆发又提高一个档次,以及烟斗的改动而法术免伤。 关键词:无限魔免物免 全图支援 无限爆发与控制 受折磨的灵魂 前期因为2技能的拆塔与杀人能力和闪电的恐怖爆发能力而著称。后期又因为1技能的长时间控制与大招不俗的输出而毫不逊色任何后期。 关键词: 拆迁队 隐刀闪电高爆发 全期法师 暗夜魔王 由于最新的改动令夜魔终于可以在夜晚有所作为,四个技能的大幅度强化令没有人可以在夜晚击败夜魔,而到后期由于大招的关系几乎所有时间都笼罩在黑暗之中。 关键词:夜晚杀手 ganker 视野控制 风暴之灵 无视地形的移动使得风暴之灵算得上是IMBA中最飘逸的英雄,先手能力、带线能力绝对是一流中的一流。超远距离飞行的高爆发,飞行之初的短暂无敌,使得风暴之灵的输出环境和能力都异常出色。 关键词:全图支援 追杀 逃生 高爆发 带线 暗影萨满 四个技能每一个都是神级技能。再没有人拥有2个控制时间这么长的群体技能了,加上3技能的治疗与爆发,蛇棒的推塔与刷roshan,使得拥有暗影萨满的一方胜率大幅度提高。 关键词:群羊 单体治疗爆发 推塔 食尸鬼 这是第二个因为大招的IMBA而致使其能力排名上升到这种地位,之前的是风暴之灵。自感染被改成光环后,食尸鬼只要在人群中站的时间越久,感染的伤害和减甲就会无限累加,100%攻速的魔免和10%最大生命值的盛宴都是陪衬了。 关键词:自带加强版辉耀 自带BKB 盛宴 灵魂守卫 曾经发过一个求助魂守如何破解的帖子,魂守的所有IMBA之处都集中在分身触发逐风、对剑、碎骨之上,远程攻击,100%溅射,是一个前期好起,中期有了一定装备相当无解,后期能对抗大部分英雄的强大角色。 关键词:廉价分身 100%溅射 月之骑士 在3.75改动月刃之前,月骑就一直是一个热门的存在,月刃的群战输出与额外吸血回复,3技能的高甲,大招的法术爆发。自从月刃能触发各种物品特效后,她便在这些基础上又赋予了新的职责,群体缓速、群体消魔、群体消甲。群体眩晕,外加在多个单位情况下的推塔速度。只要不面对一个人,她的输出和生存能力就会恐怖到难以置信的程度。 矮人狙击手 这是一个如虚空一般的英雄,越到后期越强大。可同时他1级就有不俗的AOE伤害,6级就能轻松单杀大部分英雄,暗杀触发的4s眩晕和100减甲掩盖了他的短腿和脆皮,他什么也不缺,就是名字太嘲讽。在他的眼里,什么是生存能力?最强的D就是最强的生存能力。
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名称大小下载《dotaimba英雄技能介绍》简介:;DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进;通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加;力量英雄:;近卫:;船长:;洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待;水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒;标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的;幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒;兽王:;飞斧没有冷却
《dota imba英雄技能介绍》简介:
DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
力量英雄:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
元素分离会分出9个熊猫。
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。
牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为000
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000 烈魂人:【下版本重点修改对象】 大招会连续触发3次巨力重击效果
潮汐:【下版本重点修改对象】
大招会连续释放4次
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自
身暴击效果叠加。
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用
食尸鬼:【下版本重点修改对象】
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍
狼人:【下版本重点修改对象】
招狼会一次性召唤10只狼
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送
屠夫:【下版本重点修改对象】
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%
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