魔兽真三英雄技能争霸真三哪些英雄的技能最具攻击性?

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魔兽争霸《真三国无双》3.9D版地图和英雄技能心得
21:39:30 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
&&& 因为,麻袋没有上述所谓的主力英雄的任何一个特质。1没有限制技能,2没有杀伤技能(虽然后期DPS高那也是装备堆起来的,而任何英雄都可以堆装备。),3没有逃生技或追杀技,4血少抗性低,成长性差。这样算下来简直一无是处了。。。。&&& 但好玩之处就在于人们对他所抱有的后期的期望!! 射程远、功速快。或许这两个理由对路人玩家来说可能就够了,但团战则不是,在杀人上你不能短期内输出大量伤害秒杀对方,而在控制上又不能限制对方,你就显得多余甚至累赘了。而你前期的打钱之路在别人有限制技的英雄面前显得非常艰难,同水平的比赛,你甚至可能成为移动银行,而需要你配合杀人的时候,你却发现你真的一无是处,看着别人从眼皮底下逃走。所以你会发现如果同水平的团站比赛里面有你的话很容易就输掉。
&&& 那么在人物改进上面,我们就从该这里着手了,改进麻袋的某个技能让其生存能力有个提高,成长性提高。或许其就能进入与其他5位主力将平起平坐了,最好的结果就是人物的不同只会影响战术的不同,而不会影响一个团队整体的实力。
&&& 再比如黄忠,火箭啊,猛吧,很爽是吧。虽然既不是限制技也不是致命杀伤技,但前期的确很好用,可以说是非常好用了。完全好压住一路。但为什么还是不能上场。同麻袋一样,遇到危险根本跑不了的。既然你压制性那么强,对面肯定拿你开刀啊,你不让人活别人能让你活?这让我想到了dota里面的一个英雄,骷髅射手,这个英雄跟黄忠有点像,血也少,也是火箭,压人比较猛,但是不同的是人家还有个技能是疾风步,那么这个英雄最致命的弱点就被很好的弥补了,那么他就能与其他英雄平起平坐了,不然你有个很好的压人技能但致命的是你没法逃命你会发现你同样一无是处。而且很多时候你观察dota里面的英雄,很多英雄有两个甚至三个以上的限制技能,但他们的出场概率却与其他英雄的出场概率却几乎没有差别。比如,暗影萨满(外形跟青蛙一样),有马良的拉人(最长4.75秒),有变小动物(最长4秒),有叉状闪电(最多打7个单位,300伤害),大技能也是蛇棒,没有任何一个技能是不实用的。&&& 但即使是这样一个不是限制技就是杀伤技的英雄在任何战中出场概率都不比其他任何法师的出场率高,为什么?关键在于其他的法师拥有同样好的但不苟同的技能,并且这些同时很好的弥补了他们的不足,使得他们同样能在一场比赛中大放光彩。所以我反复提出平衡这一观点。反观真三里面的一些法师类英雄之间的差距,许多很明显的能力上的鸿沟是值得我们去关注和改进的。
&&& 讲了一些dota里面的东西。其实同类游戏是相通的,真三最吸引我的地方就是人物的造型是人性化的,地图比较明亮开阔(dota里面的英雄都是怪物模样有时不是很习惯,还有就是地图比较阴深深的感觉,不够开阔),而dota吸引我的则是英雄可玩性实在是好玩极了,玩任何一个英雄都能有不同的快感。所以要说娱乐性,dota真的不知道比真三要好多少!&&& 而真三的娱乐性却仅仅是体现在用强力英雄去辱虐弱等英雄体现出来的满足人们的虐人和征服欲望!&&& 当你用关羽,开着旋风追杀一个没有孙子飞鞋或其他控制逃跑等技能而且是满血的法师 或敏捷英雄 甚至力量型英雄时,注意是满血的!!对方只有死路一条的时候你是不是有一种酣畅淋漓的满足感?是的,仅凭一个技能就能将对方置于必死之地的英雄确实满足了我们最原始的征服欲,这是我们在任何类似游戏中都体验不到的。&&& 所以我们选择了它,我们并没有错,我们在以自己喜欢的方式作属于自己的选择。游戏是如此,人生亦是如此!&&& 但被杀的一方作何感想呢?可能我们就是曾经某位被杀的英雄的操作者,或者我们已经习惯了这样一种现象即使我们对那近乎变态的英雄有稍许怨言,当然我们在我们选择它来杀人的时候我们能获得同样的快感。然而,作为一个游戏中间人,作为裁判,作为地图制作者,不带感***彩的发表一些客观看法的时候对这个游戏的伤害绝对是致命的,当很多人可以以此为借口来摒弃这个游戏的时候我们才意识到这是一种近乎变态的方式。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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