wow战士盗贼术士德鲁伊,法师,术士,德鲁伊哪个在大灾变里有前途(…

您的位置:&>>&&>>&
大灾变术士职业预览:灵魂碎片系统重做
  在大灾变中,我们将对各职业的天赋和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到术士这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
  大灾变术士主要修改:
  新法术:
  邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
  恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
  恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
  灵魂碎片改动:
  灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
  灵魂灼烧的效果:
  * 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
  * 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
  * 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
  * 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
  * 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
  * 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
有关大灾变的其他消息:
魔兽世界小编推荐
魔兽世界最新资讯
魔兽世界视频站
魔兽世界图片站风剑盗贼无缝连死6000血带胖子开灵魂连接的恶魔SS
视频5751|粉丝0
分享视频地址:
本页面地址:
播放器swf地址:
html地址:大灾变职业修改:法师/猎人/德鲁伊_网络游戏魔兽世界_WOW官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
《大灾变》职业修改预览:法师/猎人/德鲁伊
  魔兽世界:《大灾变》将为职业天赋与技能带来许多改变。在这份预览中你可以一窥战士未来的改变。以下你所读到的资讯并非完整的改版讯息,而是让大家知道未来会有什么精彩刺激的新鲜玩意。
  德鲁伊新技能
  痛击(等级81):
  痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。
  群奔咆哮(等级83):
  德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。
  狂野蘑菰(等级85):
  在目标位置种植一个魔法磨菰。磨菰在4秒之后隐形。经过蘑菰的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菰。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围40码。
  技能与设定的修改
  除了加入新法术以外,我们也计画要改变许 多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。。
  •所有持续治疗法术(HoTs)将会在《大灾变》中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。
  •与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。
  •我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。
  •树皮术将不会被驱散。
  •我们会把割碎(猎豹形态)的伤害大幅地提升,好让猎豹德鲁伊不能施展撕碎的时候损失太多伤害。
  •德鲁伊会随着驱散设定的变动丧失驱毒术,但是恢复德鲁伊可以透过天赋学习驱散魔法(限定友善目标)。所有德鲁伊还是可以使用消毒术解毒,并且使用解除诅咒来驱散诅咒。
  新天赋与天赋变动
  •生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。
  你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模组,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。
  •我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。
  •平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能"自然奔流",根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。
  •恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开",让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
  •我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能。
  •我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在《大灾变》中因排名战场产生鉅变。
  天赋专精被动加成
  法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
  蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的界面,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,界面会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,界面会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。
  近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
  减伤、复仇、凶蛮防御
  流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。
  复仇:
  复仇: 这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DD职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克最大生命值10%的攻击强度。因 此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。
  这里的5%与10%两个数值是预设玩家在野性天赋上至少投资了51点天赋并且处于熊形态的数值。这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数并变身为熊形态的时候你才会获得这些加成,所以没有平衡德、恢复德、或是猫德能获得这项加成。
  复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。
  德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职 业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。
  治疗、冥想、HoT增幅治疗
  HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在《大灾变》中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。
  我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着《大灾变》持续开发,也可能会有所改变。
编辑:lolo
***:010-
更多关于&&的新闻
游戏名称|领号区后使用快捷导航没有帐号?
查看: 16142|回复: 154
新人欢迎积分0 阅读权限40积分912精华0UID9120811帖子金钱1317 威望0
Lv.4, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
UID9120811帖子威望0 多玩草15 草
本帖最后由 ?想???.. 于
17:16 编辑
前些日子惊闻术士人数垫底,已经成功超越了萨满,感叹之余一直想写一些有关术士的话,苦于没有时间,今日恰好有闲,乱七八糟码了半天字,权当是一个老术士向大家倒倒苦水,谈一谈术士的兴衰起落。
(说到术士,不能不提到同样是法系DPS职业的法师,相比术士,法师的数量一直处在前端,究竟为什么,也许各位看完了这些,就会自己领悟。)
经典旧世 令人怀念的60级
PVP 从混沌初开到英雄职业
如果说WOW初期很多职业都是半成品的话,那么术士就是半成品中的半成品。放眼望去,一片一片的不合理技能和天赋,当然,和久仰大名的生存猎人比起来可能还稍微好一点,但是也好不到哪去。
如果说毁灭术士最具特色的连招是献祭+点燃的话,那么当初你一定想不到这个31点加出来的天赋,燃烧,这个需要事先施放献祭效果才能施法的燃烧,这个施放后会移除献祭效果的燃烧,它,竟然是读条的!
最初的燃烧具有2秒的施法时间,没错,这个技能是如此的废以至于第一次点出来的时候LZ痛彻心扉地后悔,可是那时候洗天赋实在是太贵了……也就是说 献祭需要读条 燃烧需要读条 暗影箭需要读条 灼热之痛需要读条 如果你不在痛苦系投入5点天赋 你的腐蚀术也需要读条 还好在那个时代大家都很懵懂 懂得打断施法的人也不多 而且也看不到敌对施法条 否则毁灭术士真的很难生存
恶魔术士的天赋更是一塌糊涂 各种各样的垃圾天赋让你哪个都不想点 只有最终天赋灵魂链接还看得过去 50%的分担伤害 虽然只有30秒而且可以驱散
但是不要忘了那个年代除了法师或者有个法师队友 否则你一辈子也别想看到别人的BUFF 你偷偷地打开个灵魂链接 是没人知道滴~~
痛苦术士或许是最初时代最好的天赋 吸血 吸蓝 (强化了吸蓝还能造成伤害) 抽宝宝蓝 血换蓝 真正的永动机(现在依然如此)
最初的时代没有竞技场 没有战场 甚至没有荣誉 虽然国服开放没几天就加入了荣誉系统 但是没有战场 PVP主要还是存在于野外 这使得术士几代的天敌----盗贼 拥有野外永远的先手权的职业 成为了每一个术士心中的梦魇 尤其是20秒免恐免魅惑的亡灵盗贼 简直是术士杀手
随着荣誉系统的引入,同时带来了PVP递减系统,恐惧恐到死的传说在国服并不存在多少天。但是此时控制技能对怪物和玩家并没有不同(这个状况一直持续到TBC)也就是说,羊斯坦索姆的红衣卫兵40秒,羊暴风城的联盟一样40秒,所以1个恐惧就是20秒出去了,这20秒可以做很多事情……
真正60级术士的强大,基于两个最根本的特点,一个是女人,一个是恐惧打醒机制。
女人的存在使得术士即使被先手,自身被控制的情况也能操作女人来魅惑敌人从而反客为主。在那个没有徽章,有了徽章很多职业还解不了魅惑的时候,女人一个20秒的魅惑十分具有震慑力。
而最初的恐惧打醒机制,是以法术基础伤害为参照物。也就是说,不管你穿的是一身0法伤的绿装,还是400暗伤的紫装,打醒恐惧的阈值都是一样的,很多可怜的同学就在恐惧中被拍个灵魂之火都醒不了,最后就死在了恐惧中。这个机制一直延续到1.11----纳克萨玛斯之影。1.11正式调整成了以最终伤害为参照,但是降低了DOT打醒恐惧的几率,也就是说,以前是恐惧的时候被大火球轰死,现在变成了被一身DOT跳死……
而最初还有一项强大的法宝,那就是负抗性,最初的元素诅咒和暗影诅咒可以分别降低火焰/冰霜,暗影/奥术抗性N点,当你身上抗性为0的时候,那被上了诅咒之后就变成了负N,收到的该系法术就会成倍增加。LZ只记得当初在西瘟疫之地练级的时候,58级的我被一个60级的圣骑士偷袭,女人魅惑了之后上了元素诅咒,读了6秒灵魂火过去,结果没想到暴了个2990,那圣骑士一共3000血,补了个灼烧就带走了,无敌都没反应过来……
负抗性使得三魅惑秒一个人成为可能,虽然灵魂之火有一个很长的CD,但是上了暗影诅咒,暗影箭一样不可小觑。魅惑-元素-灵魂火-魅惑-暗影-暗影箭-魅惑-暗影-暗影箭-暗影灼烧-死。这样简单粗暴有效的流程让很多不能解魅惑的职业望术兴叹。终于,暴雪不能忍了,在TAQ开放的那个版本,取消了负抗性,抗性最低为0,为了补偿,把元素和暗影诅咒改成了降低抗性的同时可以提高该系法术伤害,但是这远远不能比得上负抗性带来的威力,从此术士只能远远地怀念那个3个技能收人头的时代……
虽然我们有女人,有恐惧,有负抗性,但是依旧处于PVP的中游,脆弱的布甲,单调的控制技能,大量的读条,使得术士只能靠着三魅惑占据着PVP的一席之地。一部盗贼世界,一个LT的盗贼虐杀一个痛苦术士,使得暴雪注意到了这个没人疼爱的野孩子,终于,随着一个又一个的补丁的到来,术士开始向着PVP金字塔的巅峰迈进
1.5,生命虹吸瞬发。
1.6,亡灵意志大砍,从20秒变成5秒!
恶魔术天赋大修整,恶魔学识大师出现,带狗的术士,人狗各加60抗性,加上狗本身的抗性,以及5T2,几百抗的狗出现了,真正的神狗,法师的噩梦。带术士的狗一词就由此而来,多少法师含着泪说,我们不是打不过术士,是打不过术士的那条狗……
1.7,燃烧瞬发!毁灭术的时代来临。
狗反制附带了沉默3秒的效果,法师需要点奥系中层天赋才能达到的事情狗已经做到了,法师们又含着泪说……
1.8,死亡缠绕!这个技能终于修改了,作为WAR3中死亡骑士看家本领的同名技能,它的最初版本是这样的:造成N点伤害,治疗自己N点血量,冷却时间10分钟……没了 没有任何附带效果。经过这次改变,冷却时间降低到了2分钟,并且附带了一个惊骇效果,并且和恐惧不递减。术士从此多了一个强力3秒控制技能,绝对的翻盘技。
灵魂链接变成光环,只能从宠物身上驱散,效果降低成了30%,永久的链接出现了,比坦克还硬,拥有最强控制技能,还带着一条神狗的英雄职业从此诞生了。
1.8将术士送上了PVP的顶点,几乎没有人可以战胜5T2的带狗恶魔术,即使你是新手,即使你操作不好,只要你拥有一套5T2,放心吧,你的狗也可以咬死法师,你只需要随便上几个DOT,血不多了死亡缠绕一下,就可以看到法师乖乖地倒下,注意,一开始是只有冰法有冰箱的。
不光是恶魔术,死亡缠绕的出现和瞬发点燃使得毁灭和痛苦一样拥有了一席之地,韩国的Drakedog让所有的术士都心驰神往,献祭点燃暗影灼烧,比法师还爽快的高爆发,恐惧,恐惧嚎叫和魅惑,使得多线控制成为可能,1V2,1V3,甚至铁匠铺的1V5,令痴迷火焰的术士们尖叫不已。如果说现在都管法师叫暴雪亲儿子,那我们只能说,那时候的暴雪老总,还真可能是玩术士的,起码是玩PVP术士的。
好了,这个时候,术士可以说是傲视群雄,除了亡灵贼还有点小怕,其他人基本可以嗤之以鼻了,那这个时候,是不是满地跑术士,就和今天满地跑法师一样了呢?
***是否定的。即使这个时候,术士依然是稀少职业,虽然可能不如今天这么少,但是也是小众,究其原因何在,只能说因为----
PVE 永远的边缘 永远的角落
最初的PVE,就是练级,术士练级靠宝宝,很多精英一样SOLO,这一点和猎人很像,所以一开始选择术士的人还是很多的,但是到了60级,人们渐渐发现,组队没人要术士了。一开始的副本,怪厉害的要命,玩家弱的要命,装备也差的要命,比装备更差的只有服务器的质量,所以没有说那个本可以一路A过去的,就算你敢A,防战那单一的仇恨技能也根本拉不住那么多怪,什么?你说防骑?对不起,部落没有骑士,联盟那边也很少要骑士坦的,有,但是不多。野德是什么,更不认识了,所有德鲁伊都洗了一个天赋,那就是奶,顺便提一句,一开始小德才是最稀少的职业,因为他不!能!救!人!一个5人本,死个人,经常的事,你连救人都不会,只能自己跑尸体或者20分钟一次的战复,谁愿意跟你下副本……
好吧,言归正传,既然不能A,一波怪三四个站一起,怎么打,只能控制。法师的羊最稳定,所以一般都组个法师,治疗是牧师最好,坦克肯定防战,那么铁三角有了,剩下2个打酱油的,你说人家愿意组个会闷棍的皮甲,或者会冰冻的锁甲,还是愿意组你这个恐惧引怪,魅惑不靠谱(控制很容易醒,法师羊可以没事补一下,魅惑只能打断或者等到时间之后再读条补魅惑),而且抢法师牧师装备的布甲?
到了RAID阶段,问题又来了,作为一个DPS职业,DPS打不上去。毁灭术士全是强化火焰伤害的,可是在没有烧尽的年代,唯一的火焰直接伤害技能----灼热之痛上写着一行大字:附加额外的威胁值,你敢用吗?恶魔术士带女人伤害还可以,只是没有90%范围减伤的宝宝根本不能上去砍,而且作为宝宝副本经常被BOSS A死,死了就要从新召唤,10秒时间……还要一个碎片……
剩下只有痛苦术了,当时最强的输出天赋:暗毁30/0/21,即是深痛苦。这个天赋如果发挥到极致,可以说不比法师盗贼输出低,但是这套天赋根本没什么人敢全力用,原因何在呢?
最开始BOSS只有8个DEBUFF位,也就是说,只能上8个DEBUFF,否则就会互相顶掉,你不想MT的破甲被顶掉吧,那你就别用火法,别上DOT,别出重伤,虽然后来版本更迭,DEBUFF位置扩展到了16个,但是依然不宽裕,只靠着暗影箭输出的术士和法师比伤害差了一大截,再加上仇恨非常高,很容易OT,又没有仇恨插件,法师OT还有个冰箱顶几秒给T拉回去,术士OT就是死,何况有的BOSS OT就是灭团,所以术士根本无法放开了输出,
一个不能DPS的DPS职业,要来何用?也可能只有加尔,双子,BWL老1,废墟老3,团长们才会想到术士吧,哦,还有奈法**堵门,不过堵了门也要找个地方**死 否则奈法点了术士招了一片地狱火又是害人。
好吧,既然DPS不高,我做辅助职业总可以了吧?说的好,辅助职业确实不错,但是我们只要一个,40人团,1术士的情况并不少见,唯一的作用就是为法师们提供元素诅咒,为MT提供小鬼BUFF,拉人,拉糖,绑灵魂石。你说这些你都能干了?好,副本不能拉人,打到关底BOSS被迫自杀跑出去拉人的事比比皆是,拉完人还要跑进来,这一路下来已经累的半死,这还不够,拉人,拉糖,都是要灵魂碎片的,打死52级以上的怪才能有灵魂碎片,7点活动,6点半就得去打碎片,最开始没数量限制,装个60多个碎片,开打前拉拉人用十几个,近战发个糖,十几个又没了,绑个灵魂石用一个,招个宝宝用一个,灭半晚上,60个就都花完了,然后一个团的人出去陪你打石头……这种枯燥的活动只有法师搓水可以相提并论。
有人说,副本没人爱,我只打PVP总可以吧,可那时候没有韧性,PVP的装备再好,别人穿一身T3照样碾压你,而且术士PVP最强的套装属性在T2上面。何况督军不是那么好打的,寻常人家也就打个勇士,打了半天战场出来结果被5T2的术士完虐,这种心情可想而知。
60的术士,虽然PVP强劲,但是PVE低迷,而60的PVE和PVP联系十分紧密,导致术士的数量一直呈少数状态,这种情况到了60级末期也没有太大改观。
燃烧的远征 2.4的人数暴涨和漫长的畸形版本
PVP 27/34 24/37
随着国服开放TBC,S2 S3 S4赛季接踵而至,SS延续了英雄职业的神话,27/34,24/37,以及其他变种天赋成了SS竞技场中唯一的选择,打的没吸的快也让无数人感到了S2术士的imba,虽然后来版本的一再削弱吸血,受到灵魂虹吸加成砍到18%,从不受致死影响改为致死后伤害不变回复生命减半,但是依然有无数的术士活跃在竞技场前线,即使在天敌双锤李元霸最疯狂的时期。
进入TBC,WOW的PVP模式也开始变得规整,所有控制技能PVP中最多10秒,竞技场中禁用火箭靴等各种工程物品,这些东西对术士影响都不大,但这个时候,术士的数量虽然有些增加,也还不是特别多,因为这时候的术士,机动力和输出都不是特别高,唯一强硬的只有多线输出和防御能力。操作起来没有快感,被人贴身走不动路,控制一驱散就没,导致术士在大众眼中还不是那么眼热。
直到畸形版本的到来,PVP术士人数终于开始了一个小高潮,灵魂链接上调,让痛苦和毁灭术士拥有灵魂链接变为可能,暗影之怒的瞬发更是使得毁灭术控制能力增强数倍,一个暴击混乱箭收走一个人头也不是没有可能。而恶魔变身足以烧死近战的恐怖伤害让所有贼和战士看到变身的恶魔术都得绕道走。与此同时,畸形版本的漫长时期让很多高手转战了台服,同时变态的伤害也让无数的新手和小白加入了术士的行列,术士人数最多,但水平最差的时代终于来临了。
在韧性装的面前,TBC的PVP和PVE已经基本分家了,而术士人数的高峰并不仅仅是PVP带来的,更多人加入术士是因为PVE的强大,这都源自于一个至今都让人无法忘怀的天赋----
PVE 恶魔牺牲,一手喝茶一手输出的DPS顶端职业
TBC翻天覆地的变化让术士终于在RAID中占据了一席之地,DEBUFF位置变为40个,让术士们终于敢上DOT了。糖罐子的出现解决了发糖难的问题,虽然只能拿10个,但是已经让所有术士都送了一口气。灵魂碎裂加入,术士终于有了减仇恨技能,配合仇恨插件,仇恨终于可以控制了,但高仇恨也成为了术士的代名词。同时暗牧的加入RAID行列也进一步提高了术士的伤害,大部分团长已经不介意在法师和术士之间多一种选择了。加上盲眼,小凯,蛋蛋,这种需要术坦BOSS的出现,使得术士的地位也变得无比重要。
TBC最初时期,大部分的PVE术士选择的痛苦天赋,高伤害,不要求装备,DOT数量众多,多线能力和移动站优势巨大。随着PVE进度的拓展,到了海山黑庙后期,法系命中日趋饱和,暴击和急速越来越高的情况下,一种新的天赋脱颖而出----
恶魔牺牲,吃掉魅魔换取15%的暗影伤害,0/21/40的牺牲毁出现在了众人面前,一个不带宝宝的术士,配合暗牧,一个只需要按两个键就可以DPS轻松登顶的术士,操作粗暴有效的方式让术士变成了大众职业,正是在这个时期,加上竞技场的强势,术士的人数达到了从未有过的高度。
2.4的到来,SW的开放,火焰天赋的修改,让吃小鬼换取15%火焰伤害的牺牲火也进入了人们的时限,堆急速,打烧尽,配合火法一样有很高的输出,但是真正喜欢吃小鬼的术士还是寥寥无几,毕竟打牺牲火要多一个补献祭的过程,已经习惯1根暗影箭打到底的人甚至不愿意再多按一个键了。
畸形版本开放的初期,牺牲毁被大砍特砍,想要打高只能选择小鬼混乱箭毁灭术,熔火之心天赋需要补腐蚀和痛苦来触发,从1键到底变成了补3DOT和打3种DD法术,一下子,快餐术士跑了一大半。虽然后来3.1.3毁灭术的循环被修正,简洁了许多,但是一样,PVE术士的人数再也打不到2.4的巅峰了,反而在PVP上,粗暴的毁灭术带起了一阵风头,混乱箭和新虚空防护让法师们又一次感到了术士的恐怖。
巫妖王之怒 不可或缺的VIP
PVP “55四远,来个术士”
WLK开放,22退出了舞台,而在33/55中,术士都占据着牢牢的位置。贼法术萨骑,四远,术三远,伪2+3,术萨德,法术萨,贼术萨,这些耳熟能详的组合中,都可以看到术士的身影(也许就是这个时候,术萨好基友已经初具雏形),不管S7高爆发的毁灭,还是S8恐怖伤害的痛苦,每一个都让竞技场中的队友感到坚实可靠。
输出能力越来越高,机动力略有提升,耐打依旧,但操作也越来越繁琐,克制术士的天敌也越来越多。巫妖之躯,狂暴,防恐惧结界,狂暴之怒,战栗图腾,越来越多的职业开始有了对付恐惧的办法,术死圣在外服初期的强势也让螃蟹终于对恐惧下了狠手,恐惧变得极容易被打醒。在唯一的控制技能被变相削弱的时候,术士只能靠着伤害来压制敌人,而大量的读条技能,让骗打断也成为了术士的必修课。
多线伤害恐怖,操作繁琐,读条技能多,机动能力差,贴上就跑不了,成为了术士显著特征,也让术士成为了菜刀们最爱的肉靶子,有多少术士是在战场中被砍得哭爹喊娘最后REROLL了其他职业?我想不在少数,正是这种情况,虽然很强,但是操作起来完全没有快感,反而会给敌人造成很多快感的特点,也就让很多人在术士的门槛前止住了脚步。
PVE “术士越多,这BOSS越简单”
作为术士,WLK很多BOSS都具有其他职业不可比拟的优势。恶魔术带有灵魂链接,痛苦术自身回血能力奇强,这让治疗恨不得满团都是术士。
H冰龙的狂咒,只要不炸到人,叠个10层也是小意思。
鲜血女王一上天,不被恐惧的狗可以直接解掉主人的恐惧,原地吸血就可以让治疗丝毫不用管你。
教授变身了?满地绿水?一个法阵我就过去了,高斩杀伤害还能在加速变身阶段的DPS。
H小萨血兽不好杀?暗怒一拍,大家慢慢选目标。
米米尔隆头部太狠?洗个恶魔轻松坦。TOC阵营勇士总杀治疗?洗个恶魔轻松坦。鲜血议会暗王仇恨不好拉?PVP痛苦天赋坦克让你暗王时候开嗜血都不会OT。H小强P2痛苦术都不需要治疗,中了冰扔个死缠吸下血就能让慢半拍治疗反应过来。
更不要说WLK几场最困难的战斗----0灯和HLK中,术士的表现。背身吸魂斩杀高伤害还无视尤格萨隆的狂笑,恶魔法阵直接废掉HLK的华尔琪,这让所有的RL都在HLK前希望自己的团里充满了术士。
WLK的术士,虽然在副本中不像TBC那样无脑输出,但是位置十分稳固,所以这一时期,PVE术士的数量并不少,而且淘汰掉了很多TBC的快餐术士,可以说80级几乎是术士队伍PVE水平的巅峰。
“脑残”的大灾变 “好玩”的术士
毁灭术从60级风光到了85,几经沉浮终于被砸到了最底层。可笑的混乱箭,伤害比70级的混乱箭只高了不到3倍,而人的血量却是70级的十几倍。毁灭从一个DD法术职业变成了一个补DOT的职业,比痛苦术还痛苦术。当你选择了毁灭走入战场的时候,你会发现你对着一个人读了半天的条,还不及别人砍你三刀来得多,毁灭术已经彻底退出了竞技场的舞台。
仅存硕果的痛苦术,单挑能力孱弱,控制能力中等,爆发能力底下,这样一种职业,就在他本来要走入PVP底层的时候,他看到了旁边背着图腾,同样也被菜刀砍,被法猎射得走不动路的萨满,于是术士看到了一丝希望。
术士并不是没有伤害,只是需要时间来铺垫,而萨满imba的抬血能力就给术士创造了这个时间。同时两人互不递减的控制与双打断,简直是完美的组合,随便加入个DPS,就可以在33中找到一席之地。
竞技场的风光带来的是评级战场的低迷,菜刀满地走,术士不如狗,100个叫评级战场的队伍,也不会有超过5个叫来术士的。战场中需要的高爆发和机动能力恰恰是术士最缺少的,只有一些高端的队伍才会寻找术士,大众评级中根本看不到术士的身影。
同样,延续了WLK的特点,短期内伤害不高,读条技能依旧繁多,机动能力差,贴上很难跑,菜刀肉靶子。而这个版本的菜刀更是满地都是,一个战场对面最少五六个,个个见了术士都跟见了肉一样,谁愿意进战场每天被打?谁愿意在竞技场每天被砍?所以PVP新手玩术士的越来越少,大多都reroll了菜刀或者亲儿子,就连很多老术士,都默默练了个贼小号,战场专盯术士杀,一杀一个准……
所以PVP中术士的人数越来越少,虽然术士以前也这样,术士没变,但变的是世界,菜刀太猛了,治疗太能加了,慢慢悠悠的痛苦术,很难给人带来操纵快感的痛苦术,已经越来越少了。老人不断流失,新人加不进来,造成了术士今天的局面。
PVP如此,副本又如何呢?
PVE 麻烦麻烦还是麻烦
大灾变毁灭术!史上最恶心,操作最繁琐,只有80级猫德可以一比的职业终于诞生了!献祭+腐蚀+末日灾厄,烧尽+混乱箭+暗影烈焰+暗影灼烧+灵魂火,盯着3个DOT,看着3个技能的CD,监视着1个BUFF的时间和2个BUFF的触发,脑子中时刻出现的长长的优先级表,加上爆发技能狗魂和末日,光是单体输出就让人手忙脚乱了,别提双线要补的献祭和腐蚀,好在浩劫灾厄5分钟,否则真的要累死人啊!多少毁灭术默默诅咒那个发明强化灵魂之火的混蛋……
恶魔术稍微好一些,除了起手式要换宝宝比较烦之外(EVA的狗魂效果那么好偏偏DPS赶不上狗……)中间循环还是满简单,全程补两个DOT,然后监视一个古手一个猪头喷的CD就行了,再监视一个熔火之心,比起毁灭那是天壤之别。4.2BUG的末日大哥也让恶魔术DPS猛增,HRAG更是不得不带恶魔。于是大灾变成为了术士历史上恶魔术最多的时期。
痛苦术输出循环最简单,只补2个DOT,监视一个技能的CD,除了斩杀要用插件看跳数之外没什么要操作性的,很多战斗痛苦也大放异彩,H奇玛隆,H暮光议会,H双龙,龙母,H黑角,H疯狂,都是痛苦术的好舞台,虽然单体站桩输出比不上毁灭和恶魔,但是由于输出简单,回复能力强,还是成为了很多术士的不二选择。
为什么术士这么难求,为什么野团找不到好术士,为什么找到术士很难有打得高的,为什么招募区很多求术士的团队。
因为术士想要打高,注意的细节太多了。
比如H未眠,别人都在AE,你要AE,你要找个小怪爆种,然后持续种子,这样你就必须焦点BOSS,时刻看着BOSS身上的鬼影,一旦断了,断了鬼影好说,断了暗影之拥想要补齐就不知道多少秒了,何况你还要分心去DOT蓝球呢?然后转软泥,你转软泥,你的狗转不转,转,狗跑半天,跑到了软泥要死了,中间狗都没伤害,不转,BOSS的DOT断掉了你的狗一样没伤害(暗影撕咬需要DOT加成),你没有狗打软泥的伤害肯定不如别人多,最后软泥没打掉,团长第一个喷的是谁呢?
这样的例子还有很多,H黑角工兵你伤害上不去,H疯狂花盆你伤害上不去,H脊椎肌腱伤害只能和战士打的一样高,遥望着站在云端的火法和奥法,团长会选择谁呢?
除了那些万年老油条术士之外,新手术士,只有真正潜心研究,认真练习,才能逐渐适应CTM的节奏,而这样的人,在这样的大环境中,已经越来越少了。
术士没变,变的只是世界。
相比之下现在的术士其实很好玩,作为我自己来说,真的很喜欢这个版本的术士,除了3.3.5之外,这是最爱的术士时期,可是只有玩了很久的术士可能才能体会到。面对新人的不友好,以及社会风气的浮躁,不管是现实,还是WOW,只能说现在的术士已经跟不上时代的脚步了,这是一个快餐的时代,不那么快餐的术士,终究会变成小众,渐渐被大众所遗忘掉了。
PS:楼下的朋友提醒了我……术士最扯淡的地方就是骑牧术啊!有没有,为什么不是术猎萨呢?!!
此文章转自NGA~~
&最后一张漫画太有爱&
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
术猎萨。。
?术的棉花肀
Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && &术士挺好玩的~~其实
双眼皮的光棍
Lv.4, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
刚练了个SS到85,觉得SS蛮好玩的啊,用的毁灭,虽然繁琐点,其实还是挺有意思的
求大神显灵~!
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我就是喜欢玩SS,不管暴雪给他亲儿子多少好处,我们SS也不畏!
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
恶魔术爆发强但是太不稳定,术士要是没装备,你手法在差点,基本没人要~~~~
看那个男人
Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在ss满大街& &都是5.0的狗屁宣传闹的
全指望5.0当爷爷的
要想找到自己的方向,先要承认自己迷失了方向!
送你的鱼别丢
Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
灬火炎焱?灬
Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
叫我一粒蛋 发表于
现在ss满大街& &都是5.0的狗屁宣传闹的
全指望5.0当爷爷的
最有意思的是那个暗影箭机关***,一下2000血,就是现在也不是什么神技吧
瓶中小恶魔
Lv.4, 积分 302, 距离下一级还需 698 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
因为想5.0当大爷而玩术士的 必死无疑..
Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
UID9492317帖子威望0 多玩草10 草
伊莉丹的荣耀
Lv.5, 积分 2079, 距离下一级还需 421 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
拉人就不错,G团满地喊来个拉人的术士,分全程G,全程不输出都可以,来个术士大爷啊.
新一和小兰才是最好的结局,灰原?翻滚吧牛宝宝。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分135精华0UID帖子金钱388 威望0
Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实倒真是希望术士的手法难一点,但是DPS高一点,PVP强一点。这样才有趣嘛~~~
Lv.4, 积分 251, 距离下一级还需 749 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
辛苦啊!!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐