玩CS1.6的好配置.CS 1.6狙击手.KD在1.8以上的kd指标高手绝技回答.谢...

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反恐精英CS1.6配置要求
玩反恐精英CS1.6电脑配置要求
Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
  1.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮肤、音效、画面特效,坚持版本纯正;
  2.只附带YaPb机器人,没有其他任何插件,尽一切可能保持CS1.6 build 3248特性与稳定;
  3.功能强大又完善的控制设置、高级设置,H键菜单;
  4.更彻底的汉化,并支持英文、繁体中文,繁体版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;
  5.仅以国际比赛标准为优化依据,没有其他任何多余脚本;
  6.几乎不用下载附件就可顺利进入目前各种主流娱乐服务器,完美兼容CHM发布的插件,为用户扩展插件打下基础;
  7.***后没有任何广告,绿色***,并可由用户自己改造;
  【CS1.6中文版特点】
  现在CS1.6中文版是作为CS1.5的进化版,CS1.6下载***后就会发现界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开***的bug等。但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且1.6兼容性明显比1.5低,因此,过去玩1.5玩家明显比1.6多,但现在玩家经过一段时间的适应,1.5玩家与1.6的玩家一样多。
  【CS1.6中文版历史】
  2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的***战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
  游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互&杀戮&;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋&&成为反恐怖突击队中的一员,如果你够&狠&、够&坏&的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的&罪恶梦想&(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的&梦魇&&&暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是&人类匪徒&的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具&票房价值&的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的&第一试玩感觉&就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着&臭名昭著&的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.
CDKEY--序列号:
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军号:5642703 工分:16583
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183楼&&以下是引用我莫得名字
在第178楼的发言:&以下是引用飞鱼1967
在第176楼的发言:FPS游戏是我的最爱了,从3DWOLF开始,那时连鼠标都没有,就用方向键移动和CTRL键开***,好艰苦呵呵,后来是DUKE和DOOM,怎么翻译有点忘了,叫什么毁灭公爵什么的。还有其它忘记名字的同类游戏玩了不少,第一次局域网对战是三角洲部队,个人认为比CS好玩,真实性很高。后来是CS,又玩过一阵DOD,再后来的DF、CF什么的因为年龄大了,都没玩过。CS是我玩过的时间最长的FPS游戏了,因此对它还是有一些了解的,不过没参加过战队,没研究过战术。我喜欢玩CS,不等于它没有缺点,我觉得主要是为了兼顾游戏......
你有那么多时间打字为什么不用多点时间看我的文章??你再仔细看看!!
我很好奇你的语文阅读能力!!
我很明确的说了PLA不是用CS练***!!只是用CS练几个人之间的配合!!战术配合人员走位和人员间的距离!!
你阅读性障碍很严重还是根本没看???只要是FPS游戏就能练习走位,三角洲不能?胜利之日不能?为什么非得用CS?你是不是只会玩这一个游戏啊。而且不用CS的理由我也说了,行进速度太快,别说按shift键的事,而且地图不适合做野战训练,我的理由都说了你看不见,你的阅读障碍也不轻啊呵呵。别人说CS不好,你把你的杀人成绩贴出来干什么?你杀多少人跟CS好不好没什么关系吧?楼主那数据开挂得来的吧!杀40个自己没死,你开什么玩笑,你到豆客175看看,有几个不开挂的,就你这数据,OP在没十分钟就给你踢了,理由***!
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军号:3894818 工分:50
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讲得好,热烈鼓掌~
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军号:3361862 工分:50
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我承认CS是一款很经典的第一人称游戏,但是战地2在多个国家均有国家队,每年赛事不比CS少。国人普遍不知战地2是由于游戏题材超规格,其中主要三股势力,讲述中国PLA,美国USarmy和中东势力的武装对抗。于是在大陆被禁了。据我目前所知,真实性最高的游戏还是战地2,其中各种载具及武器,以及弹道系统都很严谨。CS中狙击讲究出***快,可是真正的狙击手要做到一击必杀需要漫长的等待,战地2中狙击手需要伪装,隐蔽,估计距离,修正弹道,然后射击。同样的有反坦克武器空中载具驾驶员等。
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军号:273292 工分:4158
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那CS训练陆军确实是不靠谱的行为,网友谩骂很正常LZ多心喽
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军号:3316069 工分:1356
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有意思吗?争论这些的人都是脑门被夹了。人家随便一款游戏就弄得你们这群SB窝里斗,哼。玩游戏没错。别他妈的玩一玩就忘了自己是哪里人了。
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军号:2537794 工分:9840
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&以下是引用我莫得名字
在第178楼的发言:&以下是引用飞鱼1967
在第176楼的发言:FPS游戏是我的最爱了,从3DWOLF开始,那时连鼠标都没有,就用方向键移动和CTRL键开***,好艰苦呵呵,后来是DUKE和DOOM,怎么翻译有点忘了,叫什么毁灭公爵什么的。还有其它忘记名字的同类游戏玩了不少,第一次局域网对战是三角洲部队,个人认为比CS好玩,真实性很高。后来是CS,又玩过一阵DOD,再后来的DF、CF什么的因为年龄大了,都没玩过。CS是我玩过的时间最长的FPS游戏了,因此对它还是有一些了解的,不过没参加过战队,没研究过战术。我喜欢玩CS,不等于它没有缺点,我觉得主要是为了兼顾游戏......
你有那么多时间打字为什么不用多点时间看我的文章??你再仔细看看!!
我很好奇你的语文阅读能力!!
我很明确的说了PLA不是用CS练***!!只是用CS练几个人之间的配合!!战术配合人员走位和人员间的距离!!
你阅读性障碍很严重还是根本没看???只要是FPS游戏就能练习走位,三角洲不能?胜利之日不能?为什么非得用CS?你是不是只会玩这一个游戏啊。而且不用CS的理由我也说了,行进速度太快,别说按shift键的事,而且地图不适合做野战训练,我的理由都说了你看不见,你的阅读障碍也不轻啊呵呵。别人说CS不好,你把你的杀人成绩贴出来干什么?你杀多少人跟CS好不好没什么关系吧?
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&以下是引用我莫得名字
在第180楼的发言:&以下是引用狂疯好界世个这
在第156楼的发言:
兰州你太幼稚了 从你现在还玩CS可以看出来
建议你玩战地2和武装突袭
蛮多国家军队都用这个训练的
真对你不知道说什么……不要想当然好不好!!战地我玩过了!!突袭我也玩过了!!
玩CS怎么了?我怀疑你!!反正不知道哪里有问题!绝对玩不好CS!!无论你怎么练!最多混战里装B!!不服气?
正视自己吧!!玩不好CS的人!!哥多年都不玩CS了
至于技术好不好 我说了你也不信也没那功夫跟你去玩单挑
你技术最好 行了吧 ?
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&以下是引用tianxiawu
在第175楼的发言:CS也能玩出优越感?话说我8年前玩这个的时候还是不错的 一句话:唯手熟耳
其他什么意识 ***法少过我扯蛋
打5万把什么都出来了别这么自信!!手熟是很重要!几天不打就变了个人一样!!但是!!中国职业CS不比国外职业的玩的时间少!!但就是打不过国外的!!你怎么解释??有些人玩了6年以上!但人家有的玩两年就能虐死他!你怎么解释??打混战的一年玩1500个小时的大有人在!!但没一个上得了台面!!你怎么解释??很多自以为是的人怎么死了都不知道!还骂别人***!!不是玩得久就了解CS!!我想你也没那么多时间去了解CS!!不过不了解就不应该乱下定论!!我就没说过CF和CSOL怎么怎么样!!
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军号:1649885 工分:22
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支持楼主一下吧!呵呵很怀念CS的岁月用CS练练战术未尝不可
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CS也能玩出优越感?话说我8年前玩这个的时候还是不错的 一句话:唯手熟耳
其他什么意识 ***法少过我扯蛋
打5万把什么都出来了
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军号:1971743 工分:5217
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看了网友PLA用CS训练的评论后很气愤!!
这丫的竟然不用CF训练
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军号:326166 工分:3484
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DOD很不错的说~!话说好久都没玩了,很多服务器都禁机***,玩的没啥意思了,失去了原本那种刺激感~!总觉得少了点什么。
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&以下是引用只看帖不回
在第163楼的发言:&以下是引用冷鸦
在第142楼的发言:......

我明白了
您是在说CS这个游戏易于上手
玩这个游戏利于玩家娱乐放松
玩越真实的游戏就越需要认真的去了解研究
让人钻进去的那种是人被玩。。。
部队用这种游戏本来就是辅助和平时的娱乐
如果太繁杂也不一定好
我们宿舍有游戏发烧友
电脑里一个游戏都14G左右
很精密,很真实
但是 真的好玩吗? 真的真实吗?
NO, 除了用眼更加严重外 我没看出本质上的差别
而且,没有一个国家的军队是真的专门玩游戏的
包括美国。
大家作为平民 娱乐可以追求自己喜欢的游戏,但很抱歉的说,大家还没资格能去评论军队的训练方法
游戏 一直是一种辅助
,就和学习之余的兴趣小组一样,大家考大学本质上还是靠实力说话的。
有些人片面 追求游戏的画面 功能 ,其实根本就是让游戏玩
我喜欢按条条说话你不介意吧1、你室友跟我有点相似嘛我比较理解他比如LOCK ON是出于俄罗斯SU27训练软件男人年少时或多或少都会有蓝天梦或者军人梦吧有时间有机会体验下相信大多数人是不会拒绝甚至是向往的不过我摇杆买了脚舵买了玩了一段时间放弃了实在是太复杂了没时间去专研不过还是知道了很多以前不知道的东西2、你的观念和我有个好友相似玩游戏和被游戏玩其实我觉得没必要想得那么严重个人爱好而已有的人喜欢简单放松比如偷偷菜才好有的人则不满足这类游戏所能带来的快乐也有人觉得越是真实越是美丽越是逼真的游戏越是认真投入的玩就越能从中获得越大的乐趣比如孤岛危机这种画质类真的我觉得是享受再比如突袭的利用密位线判断距离来狙击玩游戏的同时还学到了我所感兴趣的军事知识我也觉得很不错的只要能控制好自己的时间精力的投入应该就不存在是被游戏玩这回事吧3、我觉得嘛军队怎么训练其实我们也就只能评论下而已他们听不见也不会听的吧我们评论下也无所谓的吧FPS游戏用来辅助训练下子战术配合应该是蛮方便的简单明了易于接受甚至能训练心理美军不是有士兵说第一次打仗射击时都不紧张就跟游戏一样把敌人套进准星扣***我想的话训练***法那就不现实了点鼠标和扣***区别还是蛮大的我们也不清楚军队是拿来玩玩而已还是真的花较多时间精力在上面前者无所谓后者的话是否值得可能也只有当事人经过了实战才能真正说得清咯谢谢交流啊你叫只看不回也蛮爱回的嘛我才是不大说话的。。。
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口水比帖子 更来力 哈哈
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谁规定玩PLA玩CS就一定要把CS里的玩意用进实战?只是普通娱乐,训练下团队间的感情而已,大家就这么较真?
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&以下是引用冷鸦
在第142楼的发言:&以下是引用只看帖不回
在第117楼的发言:&以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......
你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面
其实我想告诉你 不是你在玩游戏
是你的电脑和游戏在玩你

我明白了
您是在说CS这个游戏易于上手
玩这个游戏利于玩家娱乐放松
玩越真实的游戏就越需要认真的去了解研究
让人钻进去的那种是人被玩。。。部队用这种游戏本来就是辅助和平时的娱乐如果太繁杂也不一定好我们宿舍有游戏发烧友
电脑里一个游戏都14G左右很精密,很真实但是 真的好玩吗? 真的真实吗?NO, 除了用眼更加严重外 我没看出本质上的差别而且,没有一个国家的军队是真的专门玩游戏的
包括美国。大家作为平民 娱乐可以追求自己喜欢的游戏,但很抱歉的说,大家还没资格能去评论军队的训练方法游戏 一直是一种辅助
,就和学习之余的兴趣小组一样,大家考大学本质上还是靠实力说话的。有些人片面 追求游戏的画面 功能 ,其实根本就是让游戏玩
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军号:2233039 工分:10352
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玩游戏好算什么,,,可笑,,铁血就是被这样污染的
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军号:3325744 工分:50
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其实啊 你们都是傻 b 战争那么容易就结束了啊 s b
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军号:2830550 工分:88
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cs是一款很好的游戏,但作为军队训练无疑太儿戏了,至于有些回复说cs落后的话,可能是说cs不适用于军队训练吧,毕竟cs涉及的专业知识太少。
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军号:2782684
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游戏而已,何必那么认真
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军号:3080143 工分:33981
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CS是一种精神......
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军号:621236 工分:42661
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&以下是引用dwm982312
在第148楼的发言:&以下是引用pykill777
在第143楼的发言:......
那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。
你是打混战吧哥们就这些战士的水平,你觉得他们能达到CS战队的配合水平么?与其让他们玩一个并不是太好配合的游戏,不如玩更仿真的,更以配合为中心的游戏。《雷霆小组》每一个墙角都需要配合,《彩虹六号》战术配合已经登峰造极,你可以小队配合1分钟内同步结束战斗。CS里可供配合的环境也模拟的不好,仰攻、夹击、隔障、进门都太游戏化,战术专业程度上倾向于游戏而不是仿真。我不是贬低CS,只是CS客观上的确不适合做这些事情。
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军号:1762366 工分:1396
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&以下是引用快乐单身猪
在第136楼的发言:&以下是引用dwm982312
在第133楼的发言:&以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契
游戏就是游戏。
部队练习还是实地上。不然一切都是纸上谈兵。那还搞个屁沙盘推演啊
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/ 排名:5883
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&以下是引用mushei
在第123楼的发言:楼主的意思大概是:PLA用CS训练是不开***的,只训练跑位和队形。不过如果是这样,不造成杀伤,怎么判断或者检验跑位和队形的有效性呢?一旦开***,CS射击游戏性又如何贴近真实?
我想许多人对训练用CS嗤之以鼻,并不是说CS完全不能用于训练,而是实在有更多更好更有效的选择。
许多人只是对PLA的信息化是否在走形式化而表示担心而已。错,楼主的意思是,CS本身对战术有一定的要求,因此不是练***的,是练战术的。当然他这个理解也是错的,因为军队练的战术和CS战术完全是两码事,CS战术是游戏战术,不是实战战术。部队用CS练的是各种队形在各种地形下如何移动,如何分配队员的注意力和警戒方向等等。比如说一个9人班,战术进攻应该怎么分组,怎么站位,如何交替移动,如何互相掩护和警戒,在进入各种建筑物时,队员的进入顺序和警戒方向,等等。CS在模拟这些东西的时候,对电脑配置要求不高,场景和人物比例真实,人物移动速度基本真实,而且很直观,且有观看模式和录像模式,可供实时训练指导和后期讲解,还是不错的。如果没有CS呢,那么只能用黑板上画圈圈来讲解站位和各种队形变化,用实物布景来取代虚拟场景,前者不够直观,体验度不强,后者则代价较高,且也无法满足各种复杂场景搭建。CS依然不能取代实际练兵,只是一种辅助性的教学手段,比在黑板上画战术强得多,如此而已。
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军号:1150937 工分:18268
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&以下是引用月落空谷
在第70楼的发言:00年玩的CS到了08年被朋友拉去玩CF,觉得CF效果做的比CS要好。
所以现在很少打CS,平时时间也不多,打CF每天都要被别人踢,只要杀伤比超3:1,我几乎都要被踢了。也习惯了,现在是上尉。总成绩是杀3W余人,自己死1W余人。如果不是被T的多,可能都是少校了。我是中尉4级,见到长官还不敬礼!
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军号:621236 工分:42661
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&以下是引用dwm982312
在第133楼的发言:&以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契那还不如用以前的《雷霆小组》和《彩虹六号》这两个无论从画面、仿真程度、对配合、时机的把控,都比CS好很多很多,CS实在只是一个纯娱乐的游戏,在这种普通战士级的训练中,很难把控配合,很难体验战斗紧张感,很难体会更接近真实的***械弹道。说句公道话,如果纯练配合,还是战地2好,CS是一个稍微NX点就能无视配合,大杀四方的游戏。
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CS 作为一款游戏 那绝对是经典,但是非要扯到现实当中的话CS太烂了什么跳狙,甩狙什么的根本不靠谱二七日人在跑动过程中和静止过程中准星变化不大,跳跃情况下也是,说到底,动作太假~~~
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&以下是引用大猞猁
在第132楼的发言:&以下是引用wm198223
在第130楼的发言:&以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。
***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。
对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。
即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。
还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。
最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。
不论游戏
只指出你手雷的几个问题
手雷分的种类主要有,反坦克手雷,高爆手雷,进攻手雷,防御性手雷。
反坦克手雷,主要用于杀伤装甲型目标,弹片数量少,但单体弹片威力大,装要多,体积大,现在基本没看到哪国在用了,二战比较多。
高爆手雷,这种手雷属于特种手雷,主要是高温高压,部分装有固体汽油。有人建议可以用于战时或特工破坏任务时紧急销毁和破坏物资,可以在紧急关头破坏对方生化武器弹头的,也可以用于打固守在堡垒或者是山洞里面的目标,免除携带喷火器的问题。
进攻手雷,弹片威力小,但数量大,杀伤半径小,用于进攻,毕竟投掷手雷的距离有限,威力太大,会同步伤害到进攻方。
防御手雷,弹片威力大,数量一般,杀伤半径大,用于防御,撤退。一般防御的话都会有阵地或掩体,撤退以投弹方向相反的方向撤退,故大威力杀伤敌军,或致残敌军,用于减轻防御压力或阻挡追兵。我知道手雷的分类,我只是说游戏里面的手雷不真实,破片杀伤为主的手雷居然用于进攻,太可怕。实战中这么用接近于自杀。
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军号:984355 头衔:封楼帮闲人 工分:51985
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在第133楼的发言:&以下是引用lixiyun
在第129楼的发言:CS是个经典的游戏,估计这里大多数都有通宵CS的经历,CS里的动作是无法运用到实战中的,比如最常见的狙击跳甩。
谁要你学这个了,关键是队友间的配合和默契游戏就是游戏。部队练习还是实地上。不然一切都是纸上谈兵。
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军号:1584887 工分:3721
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楼主你错了,战地2的确有国际比赛,而国内的HERO跟SAGA战队(曾经全灭霉国某战队,忒NB)在国际对抗中也很出名的,除此之外国内还有FPS战队跟浩天战队等SeroX 2nd战地2国际比赛Frag视频/v_show/id_XMTEwNjk3MDc2.html战地2 ESL国家杯09比赛 步战 瑞典 法国/v_show/id_XMjA3NzAzMjY4.html战地2 ESL国家杯09比赛 载具 瑞典 俄罗斯/v_show/id_XMjA3NzEwNzA0.htmlHERO战队创始于2002年,是国内(从我们掌握的情况看,国际上是如此)目前唯一的覆盖EA公司出品的战地全系列游戏的团队(包括BF1942、BFV、BF2、BF2142)。战队以发展中国竞技体育为己任,通过不断的交流比赛迅速壮大,至2007年时已经拥有正式成员1000余人,战队技术人员包括微软工程师、程序员等提供了技术方面的完善支持,战队拥有服务器游戏20余台、3个镜像论坛、双线ts语音服务器。并借助顶尖游戏硬件厂商赛钛克的的支持,积极开展推广EA的战地2142游戏的活动。从战地1942时***始至目前的战地2游戏,分别与国内所有战队,以及亚洲地区香港、台湾、韩国、日本、新加坡、甚至德国各大战队交手,取得骄人的战绩。以BF1942为例,战队和不少国外战队交手,只有日本冠军队PNTNZ战队和HERO实力相当,当战队客场忍受高ping作战,1:1战平后,邀请对方来中国主场续战时,对方放弃了继续比赛。而在BF2时期的交流比赛中,HERO也是连续取胜,确定了国内BF2最强战队之一的地位。黑骷髅中队是战队的特殊部分,借助全球顶尖外设赛钛客摇杆以及亚洲排名前几的飞行员实战表演,造就了战队独一无二的空军实力,无论是在2005年末就被其他战队誉为教材的旋转翼飞行表演视频,还是将k/d比达到3000%的固定翼飞行员,都让战队在飞行领域书写了一段不朽的神话。由此战队飞行员被台湾同胞誉为魔人,更联手in sky飞行者俱乐部共同培训飞行员,甚至吸引了现实中的飞行员加盟,这都是战队骄人战绩的一部分。=|HERO|=战队近期战绩一览表2006年全国战地2最强小组8v8比赛冠军2007年赛钛客杯全国战地2最强小组赛冠军2007年EA官方8v8小组赛冠军
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&以下是引用wm198223
在第130楼的发言:&以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。
***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。
对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。
即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。
还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。
最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。不论游戏只指出你手雷的几个问题手雷分的种类主要有,反坦克手雷,高爆手雷,进攻手雷,防御性手雷。反坦克手雷,主要用于杀伤装甲型目标,弹片数量少,但单体弹片威力大,装要多,体积大,现在基本没看到哪国在用了,二战比较多。高爆手雷,这种手雷属于特种手雷,主要是高温高压,部分装有固体汽油。有人建议可以用于战时或特工破坏任务时紧急销毁和破坏物资,可以在紧急关头破坏对方生化武器弹头的,也可以用于打固守在堡垒或者是山洞里面的目标,免除携带喷火器的问题。进攻手雷,弹片威力小,但数量大,杀伤半径小,用于进攻,毕竟投掷手雷的距离有限,威力太大,会同步伤害到进攻方。防御手雷,弹片威力大,数量一般,杀伤半径大,用于防御,撤退。一般防御的话都会有阵地或掩体,撤退以投弹方向相反的方向撤退,故大威力杀伤敌军,或致残敌军,用于减轻防御压力或阻挡追兵。
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&以下是引用xielei2285
在第128楼的发言:CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。
游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~这个是真的,在现实中,除了固定在转盘***架的***,任何***都很难甩。***本身有重量,而且还有惯性,最可怕的是甩***会破坏你的重心,最最可怕的是你的手指的指尖会因为甩***而出现些许的抖动,不信你找一个模型试试,轻得多的重量都会出现抖动,或者想想抡铁锨的时候,铁锨头稍微重一点,但是整体重量还算是平均,手在整个捏住把的情况下,抡起来还会出现抖动和滑脱,如果端着的***,那肯定会更严重。这些都会极大的破坏射击的精度,而且这些都是不可预知的,不可能通过练习来改善。对于单发的狙击来说,这种精度的缺失是致命的。即使是连发的突击,这也会导致整个弹道的偏斜,不过不严重罢了。还有就是闪光弹的使用,真实情况下闪关弹的效果很强大,被闪到的人不仅仅是看不见,而是完全丧失战斗力,剧烈的眼部疼痛会让人直接弯腰抱头,有的甚至会昏迷。所以实战中,闪光弹扔完之后进去都是***口向下对下面,因为敌人基本都趴了。最后是手雷,这是设计的最失真的东东,实战中手雷的作用是进攻,也就是弹片比较少,主要是靠巨大的爆炸力让敌人丧失战斗力,是在冲锋之前使用的,扔完了就冲,也可以用于破袭。而CS的手雷有点像手榴弹,靠弹片杀伤敌人,这在实战中使用的话,伤害自己人的概率也太大了,爆速飞行的弹片,游戏里面的距离绝对是危险距离内。
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CS就是个游戏,BF2也就是个游戏,任何游戏都不能作为战场上的训练,只能作为思维运动的辅助性训练。游戏里狙击甩的越是神出鬼没的人现实中越不可能成为狙击手!个人见解知识有限!~
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&以下是引用ly945
在第122楼的发言:区区一个射击游戏是根本没发与相关训练软件改成的游戏比的。。。。
CS也就是业余娱乐罢了,步兵们真按照CS里的上战场打仗全得死。。。。没有侧身和卧倒 卡地形是基础 闪狙(难道PLA狙击手跟随突击手冲锋就是受这个影响=V=) 不死才怪。。
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估计楼主无视掉了战地系列的在线数吧 其实CS只是个经典游戏 就像是星际争霸1一样的经典游戏 但现在仅仅是经典 因为在21.5 16:9的显示器上实在难以忍受 包括CS:起源
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军号:982466 头衔:我为祖国献石油 工分:278042
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区区一个射击游戏是根本没发与相关训练软件改成的游戏比的。。。。CS也就是业余娱乐罢了,步兵们真按照CS里的上战场打仗全得死。。。。
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军号:3124009 工分:139
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当兵的玩CS就是训练啦?无语。他们也该有点娱乐活动吧?CS局域网而已,当兵的怎么上互联网?要上也只是军内网。现在电子科技发展太快,游戏的画面越来越好了。但CS也是一个年代的精品+经典,以前一直玩1.5,1.6出来后没时间玩就放弃了,毕竟还要工作的。aTa队的jk!
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&以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......你不止是个伪军迷 而且对游戏的理解也只停留在表面其实我想告诉你 不是你在玩游戏
你玩不起是你的电脑和游戏在玩你
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CS用来排解无聊我能理解用来训练战术团结稍微有点道理但扯到训练实战技能……如果这么说那我国一定是世界第一军事实力了,看LZ就知道
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&以下是引用大囧白
在第110楼的发言:
楼主又是个伪军迷吧~~~~~CS在二十世纪算神作,现在连毛都不是~~~~~~~按楼主说PLA玩CS爆爆头甩甩狙就可以上战场了,那全世界还训练军队干啥?大家玩CS就可以了。好吧,楼主没打过真***也不怪你,以为现在像楼主这样的粪青多得是。跟你说CS,CF,BF2都是浮云,打的都是假***。你玩玩武装突袭2吧,那才是真***。风偏,地心引力,视觉误差等真***必要的他都有。你以为你爆头厉害吗?你到那去爆爆看,你的准心对着别人的头了,由于风的作用,照样打飞。你甩狙厉害?你试一下1500米的距离来狙杀一个人的难度。......可能PLA只是用CS来练配合吧!(或许根本就只是用CS来娱乐,放松心情吧,毕竟军营生活很枯燥(*^__^*) )
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&以下是引用k的世界
在第102楼的发言:我喜欢武装突袭,,,真实。我感觉不如用闪电行动2来训练。
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战地2服务器少是因为搭建战地2需要专业服务器,而不是随便谁都可以开个服务器做主机。另外战地2比起CS来是有点太复杂了,而且新手进去会被虐到砸键盘,所以能坚持下去的人 不多
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我只想说 掠夺者战绩一个导弹你的战术就OVER了
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&以下是引用我莫得名字
在第99楼的发言:你们全都不懂我到底在说什么…阅读性障碍很严重!!都去扯打***!说的是CS里的战术!!随便你们说去吧…自己有自己喜欢的游戏!
CS我也不喜欢混战!
别以为CS就是混战!就是打打***杀杀人!
你们怎么只看得到这些表面的东西?世界强队的DEMO你们看得懂吗?
说了无数次了……PLA训练跟CS里的***没关系!!!没有训练***!!
得了……我再也不回复了!!!问题是,部队用CS训练,和CS里的战术也没关系.
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&以下是引用qdlai228
在第50楼的发言:&以下是引用我莫得名字
在第44楼的发言:&以下是引用qdlai228
在第24楼的发言:我觉得楼主喷得很搞笑,因为不理解CS类游戏在军队训练中是个什么概念。
CS类游戏等竞技类FPS里,菜鸟比***法,高手比配合加***法,顶级高手比的是地形熟悉程度。但是用于部队训练,则是小分队战术进攻队形演练工具,基本不开***的,CS里***法好放实战里有个屁用啊。
说白了,军队用CS类FPS游戏训练,是节约巷战布景的钱,利用现成的虚拟场景来直观表现小分队攻击战术中,各种地形里队员的站位、警戒方向等,而不是比打人头的。
如果没有CS类游戏,做这种教学要么搭建实际布景,这个不但贵,而且不方便教员的观察,也......
首先我喷的是那些不懂CS的人!
然后你看看后面!我也说了是PLA不是用CS来学***法的!也说了***法在CS里不是最重要的!
我是说PLA用CS来研究战术很好!CS里的战术在某些地方很实用!!
我的意思是,CS类游戏,国内外都有使用它作为辅助训练工具,但是它只是用来模拟小分队攻击队形的,和游戏水平没任何关系,和CS游戏战术也没有任何关系,和CS的版本更没有关系。实际上如果真正看到部队用CS的训练,玩CS的会笑掉牙的,就是单纯的跑位,不同人数的跑位,人不够的话警匪一起跑位,CS游戏里很多忌讳,什么人不可以站一线啊,这些全都无视,只按现实教程跑,因为它只是个训练在各种地形下分队人员站位走位的虚拟工具。
之所以用CS,只是由于它有几个特点:建筑和人体比例真实、人员移动速度接近真实、系统要求配置不高,如此而已。什么战地之类的游戏,场景更真实,但是配置要求太高了。说下我的感觉,楼主您所说的这些战术素养,团队配合等等在CS这个游戏中的确很重要,甚至比***法还要重要。但是我以为这些所谓的技战术是建立在CS这个世界中的,挨一***打了99滴血照样跑,暴露的一瞬间你就很可能死等等,不一一复述,你应该能够理解我的意思。也就是说,在CS中的技战术和现实中的CQB是两个世界的东西,可以说没有任何直接的联系。当然,谁也不能否认CS是一款很经典的游戏,你也可以表达你对她的喜爱。
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这孩子被***毒害了,说实话,我不喜欢***
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你们全都不懂我到底在说什么…阅读性障碍很严重!!都去扯打***!说的是CS里的战术!!随便你们说去吧…自己有自己喜欢的游戏!CS我也不喜欢混战!别以为CS就是混战!就是打打***杀杀人!你们怎么只看得到这些表面的东西?世界强队的DEMO你们看得懂吗?说了无数次了……PLA训练跟CS里的***没关系!!!没有训练***!!得了……我再也不回复了!!!
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其实不要说配置跟不上,领导们把奔驰宝马换成国产品牌奇瑞比亚迪什么的,都能全军换装很好的配置了
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军号:2770726 头衔:T.F.141 工分:67325
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&以下是引用玩战地风云的军迷
在第94楼的发言:&以下是引用aa
在第86楼的发言:&以下是引用orthon
在第84楼的发言:一个十年前开始的游戏
比划的还是十年前的战术
闪光弹?知道烟幕弹更好用吗。
知道我为什么不玩CS了吗,两个原因,一个是魔兽版CS,一个就是你这副狙图
应该玩孤岛危机2锻炼下二十年后的战术
那得先整出那个多功能蛋白质外骨骼作战服啊~对啊,可先战术跟进嘛,迎合网游要求
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参考资料

 

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