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魔兽世界台服怎么玩 新手指南
发布时间:13-04-03 14:35
来源:未知
责任编辑:52PK
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  想去魔兽世界台服的玩家们可以注意了,下面是教你如何去台服玩的简单新手指南。
  简单来说就只有几步和国服大同小异。
  台服就和在国服一样,就是去注册一个就好了,没有CD-KEY这一说,只是台服是没有试玩这一说的,要玩就要直接冲卡,80的月卡在淘宝上很多的,然后去台服是要用代理的,一个月要27,也就是说台服一个月的消费时100多,台服的环境甚麽的都要比国服的要好,只是现在国服去的人多了现在也没有以前好了,把一些烂毛病带过去了,但是总体来说还是比国服要好,GM也很负责,速度上没有甚麽大的区别,就是那边是用繁体的,还有一些习惯要去了才能慢慢适应。
  1、下载客户端(说明下,国服最好先考到移动硬盘,要不然台服升级就会混乱,***好,补丁都打好,在拷回国服,这样就可以共存了。
  2、去台服官网注册账号(注意留好安全码,很重要)
  3、充值月卡或点卡(就可以了。不过很多服务器都锁定了不能建号了)
  下面是详细官网注册流程指南:
  步骤一
  进入http://tw.battle.net/zh/首页,选择[建立账号]或[立即注册]
  步骤二
  选择申请数据
  【小提醒】
  1. 若您曾经在Battle.net申请账号之玩家,则不需另外申请,只要在账号整合当日整合您的魔兽世界账号即可。
  2. 玩家在选择居住地区请注意!必须为台湾、或世界各地,才可以汇入您的《魔兽世界》账号。
  3. 「身分证号码」为台湾玩家必填写该字段与「填写问题与***」皆十分重要,这将会作为之后取回密码依据,请玩家勿随意乱写。
  4. 认证信为系统发出,建议您若未收到认证信,可至您的「垃圾邮件」再次确认,是否已收到。
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作者:4399多多
时间:12-10-24
本文概述:WOW宠物对战攻略 WOW宠物对战怎么玩 魔兽世界宠物对战攻略 魔兽世界宠物对战怎么玩
  宠物对战不限制人物等级,只要人物5级以上都可以玩,但是首先要学会宠物战斗训练,宠物战斗训练只要战网通行证下一个号学会,其他号就可以不用学了。
  多多贴心传送门:、、、
  一、怎么学习宠物战斗
  联盟的同学,在暴风城矮人区后面的那片草地,找到NPC奥黛丽&伯恩赫普(坐标在69.3,25.1)可以学习宠物战斗。
  部落的同学,在奥格瑞玛飞艇管理员和新的飞行骑术训练师附近,找到NPC瓦佐克可以学习
  学习后,自动学会【战斗宠物训练】和【复活战斗宠物】技能
  二、宠物界面介绍
  学会技能后,在坐骑与宠物面板里的【宠物手册】,可以看到你的宠物
  在左边宠物头像上右键点击,可以将宠物召唤/解散、重命名、设置收藏
  右边的界面,小图标上的数字,是等级,数字下方分别是:血量、强度(提高宠物技能的伤害值)、速度(决定每一轮宠物出手的先后顺序)。右边的四方形小图标,是宠物的技能,图标上的数字则是技能开启的等级,最下面则是升级经验条
  接着来看看战斗宠物栏位
  一开始只会开启一个战斗栏位,你只能选择一只宠物,想要更换的话,就拖动宠物头像到栏位上
  第二个栏位开启必须解锁【菜鸟】成就
  菜鸟成就:需要将一只宠物等级提升到3级
  第三个栏位开启必须解锁【小崽子】成就
  小崽子成就:需要将一只宠物等级提升到5级
  三、宠物怎么进入战斗
  有了战斗宠物,我们来看看怎么让战斗宠物进入战斗吧!
  ①、与野外宠物进行战斗:
  在学会宠物战斗后,野外能进行战斗的宠物,在他头上以及小地图上,都会看到绿色的脚丫子
  多多先找只松鼠虐虐!右键点击可以进入战斗
  回合制~一人一下地敲~~打死为止~
  战斗胜利之后,参与战斗的宠物就可以获得经验值,经验值达到一定值,宠物就能升级咯
  ②、与其他玩家的宠物对战
  当你的宠物战斗栏都开启了,三只战斗宠物都准备好了,就可以和其他玩家进行宠物之间的较量了~这里还分为两种对战方式:排随机进入对战、与指定的人对战。
  1)随机对战:
  点击宠物界面右下角的【搜寻战斗】,就可以开始搜寻对手了~
  2)与指定的人对战:
  在玩家头像上,右键点击,选择【宠物决斗】,就可以进入战斗啦
  四、怎么捕捉宠物、怎么获得宠物
  当你的宠物等级达到3级,还可以尝试捕捉小宠物。条件是:被捕捉的宠物生命值要低于35%,所以需要先和想捕捉的宠物战斗,把他的血量打到35%以下,然后【陷阱】技能会亮起,这时候使用【陷阱】技能就可以捕捉宠物了,有概率失败,但是每失败一次,捕捉几率就提高20%
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09暴雪,暴雪(上篇)魔兽世界怎么了
毫无疑问,游戏变得不好玩了。变的是暴雪,是魔兽,还是玩家自己?
ISSUE - 02
那年月里玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花儿来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,玩家却变成了只为点数付出劳力的精明人,除了强力和更强力,利益之外,都是垃圾。再美的风景也没有探索者,再美的故事也没有追寻者,这个世界到底怎么了?
撰文 / 佛萼千草
编辑 / 佛萼千草
魔兽老了吗?暴雪会死吗?
最早版本的MOP(熊猫人之谜)上线时间表是6月,那是半年前的“内部消息”。言者信誓的如此旦旦,听者坚信不可能扯淡。
当然,现在全世界都知道是9月25日。
力争9月上线的第二版“内部消息”是6月底窜出来的,我听了深表怀疑,不是因为被调戏过一次,而是当时了解到的开发进度让人实在很难乐观。结果暴雪最后开了大招,大刀阔斧砍内容,血流成河赶上线。它赢了。
我们是朋友,还可以问候
熊猫人之谜被理解为暴雪对中国玩家的讨好之举,国服真是魔兽的救命稻草?对此“殊荣”,国服玩家是该骄傲还是啼笑皆非?
当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。七年前以身相许,如今他却成了死胖纸。
9?25正式公布前的某天,群里聊天,聊到wow,聊到MOP,纷纷表示不耐了,不等了,不想了,不玩了。这帮飞禽走兽中的每一个都是在wow里认识的,每一个。看着他们,我欲言又止。我想说MOP其实9月就上了乃们这些魂淡就不能等一等,但千言万语最后汇成一句话:我也没玩。
不是不想玩,只是不知道玩什么。我等MOP等了半年,那也不过是因为除了等待之外无事可做。
这感觉,就好像面对曾经爱得死去活来却又分手十年的老情人,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔再也找不到拥抱的理由。
数年前,在wow被奉为“永不过时的网游”时暴雪也曾沾沾自喜,号称把握了平衡玩家倦怠期与兴奋点的更新规律。就算当时他们是说真的,也得承认如今是越来越把持不住了。如今魔兽更新的频率、更新的质和量,都越来越不能让玩家满意。矛盾似乎显而易见:暴雪传统是慢工出细活,要更新快,那么内容就少,质量就水----这是矛盾,但不是问题。
他们是真正想把魔兽做成世界,不断加入更多游戏内容;又试图让这个世界接纳所有人,把自己打扮得五颜六色。几年下来,魔兽滚得又大又圆,暴雪渐渐有苦难言。这才是问题。
想想看以前做一个副本是怎样的吧?他们只需要做一件事,就是把这个副本仅有的一种模式做到最好。现在呢?光是难度就有5种之多,战斗流程和强度各不相同,还要苦心兼顾这之间的平衡。然后副本内要导入地图,有任务的要做好任务导引,每个BOSS都要写清楚技能和地下城日志,还要把不同难度的掉落全部列出……这工作量是翻了多少倍?
一直以来总有这样那样的传言指责wow的开发人员被大量抽调才会影响进度。其实正常调动是有的,但暴雪的重心一直都放在wow上,wow组到现在也是所有组中最大的一个。然而这次MOP的开发在暴雪二十年历史上也是空前浩大的工程,许多系统都是崭新,意味着重新制作,这和Cata重置旧地图又不太一样。再加上尾大不掉的副本系统,暴雪简直存了心折腾自己。
这样会不会太缺乏……禅意了?越是把每个角落都填补得巨细无遗,留给玩家的空间也就越少。过去玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,把玩家惯成只为点数游戏的精明人,只有强力和更强力,利益之外,都是垃圾。当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。
七年前我们对wow以身相许,可从未想到有朝一日它会长成这么个庸俗的死胖纸,亲。
等闲变却故人心,却道故人心易变
有价值的游戏越来越少的同时,有价值的玩家也越来越少。菲林时代废片比例是几十比一,数码相机出现后则升至数万比一。网络上垃圾言论更是天文数字。
可是别忘了,所有这些,这些累赘,这些破烂,可都是当初玩家们打滚撒泼求来的,所有的一切都是暴雪按玩家的要求做出来的。而玩家从来不会满足,尤其是他们发现自己可以影响这个游戏之后,无论暴雪给了什么,他们也只会要求更多,用抱怨、用责难、用痛骂,理直气壮让地球为之停转,大气为之颤抖。
这就是游戏开发过度被玩家影响的后果,一方需索无度,一方疲于应付。当开发者对自己作品的发展失去方向,转而依赖玩家的指引,便在群众的呼声中忽左忽右,险象环生。力量取自群众,思想却不然,群众永远需要被思想领导。稳定的统治总是建立在虚伪的还政于民和统治者思想的沉默教化之下。把方向盘交给玩家,暴雪,你的民主太过头了,你真的了解玩家吗。
玩家是怎样的?玩家抱怨游戏变了,不好玩了,其实他们自己也变了。
等闲变却故人心,却道故人心易变。
仅以魔兽来说,现在的游戏内容怎么看都是好的,但已经无法满足现在的玩家。玩家需要什么?怎样才能满足?抱歉,我不知道,如果我知道,我就不是坐在这里苦逼码字的死编辑。但很遗憾,暴雪似乎也不知道。当然,玩家自己更不知道。
玩家总是疯狂追捧,然后疯狂追打,现今市面上每款大作几乎都难逃先捧后杀的厄运。或许有人记得TOR(星球大战:旧共和国)上市前被吹捧成什么样子,神作啊,划时代啊,结果不到半年就倒下。这会儿wow的hacker们又在狂顶GW2(激战2),把wow踩得稀烂,或许这本身,就是一场恶劣的游戏。
有价值的游戏越来越少的同时,有价值的玩家也越来越少。网络让言论空前自由的同时,也让人不再珍惜自己的发言,胡乱发泄,你知道一定会有听众。于是那些无所事事、无所用心的喷民得以充分发挥其对整个社会毫无价值的天赋,浮躁的荷尔蒙气息让整个互联网致畸。玩家变得很cheap,对游戏的心态也在改变。百般爱护的初恋已成过去,试想和一百个一千个美女逢场作戏之后,还有什么耐烦心去善待谁,即便爱也充满暴虐之气,不断痛骂,不断要求,其实自己也说不清到底想要什么。
那个永远在期待中的“好”游戏,就像填不满的欲望般空虚。这在RPG上体现尤为突出,Skyrim(上古卷轴5:天际)卖了千万套,实际通关的人却不到一半,而每个人都在对膝盖中箭津津乐道。
最美的不是黄昏夕阳,而是那段四十个兄弟并肩作战的回忆。追不回的也不是逝去岁月,是已经变了太多的自己。
是谁在老去,谁又在死去
这本该是属于英雄的世界,却只能看到熙熙攘攘的商人。这段游戏史上的灿烂旅程,该有远比这深沉安静的结局。
再丰富的游戏性,再诚意的大制作,也飞快就厌倦,继而面目可憎。在主城发呆的一个又一个晚上,我深深地感受到自己的不举。
有个基友只玩TVG,我老怀疑他优越感,跟他说,网游有一点比单机好,单机进游戏就得打起精神玩游戏,网游上线可以主城发呆,看看路人听听八卦,又是一个晚上。
基友沉吟。
小时候看过一篇报道,题为《警惕过度性刺激带来的悲哀》,大约是说电视杂志充斥的好黄好暴力(当时还没网络),最终会让浸淫过度的男女见色不举。不明觉厉。
后来看生物常识,原来大脑中的情感中枢有把已有经历建立为情感模式的功能。比如你被女朋友始乱终弃,狠狠地甩了,那么在看电影看到相似情节时就会感同身受,然后被感动。再比如群众喜闻乐见的人体艺术画展,虽然那是艺术,虽然那只是抹在布上的几笔颜料,但情感中枢会适时调出活色生香的人体来比对,让想入非非者面红耳赤。为什么画这些画的美院学生不脸红?因为他们面对这样的画面乃至模特真实的肉体已经几千次几万次了,情感中枢已经烦了,根本懒得再拿什么出来比对了。这境界就好像那什么:开始看山是山,看水是水;后来看山不是山,看水不是水;最后看山还是山,看水还是水。不过如此。
这情感模式本应是藉由现实经历来建立的,但到了现代社会情形反过来了。因为太多电视、电影、小说、网站、电玩……我们被媒体建立了太多情感模式,反而可以用来比对现实生活,才让我们常生出“生活比电影还电影”的感叹。我们的情感中枢储存了海量的大悲大喜;于现实,一个帮妈妈洗脚的小孩儿都能让我们唏嘘不已泪如雨下;于影视,女主角呼天抢地痛不欲生也只能让我们交头接耳笑她鼻孔太大。
为什么再也找不到玩FC时看红狼死掉时的那种感动?为什么游戏始终是小时候的好?现在明白了吧?因为玩家自己坏掉了,我们的情感中枢罢工了,我们一再渴望被感动,却失去被感动的能力。再丰富的游戏性,再诚意的大制作,也飞快就厌倦,继而面目可憎。在主城发呆的一个又一个晚上,我深深地感受到自己的不举。
继续在茫然的旅途上
是谁在老去,谁又在死去?是游戏,还是玩家自己?
问题本身毫无意义,一切还将茫然继续。但总有一天,会有一款全新的游戏改变时代,颠覆我们所熟悉的一切,甭管是科学推理还是误打误撞,它总会横空出世,就像个救世主,像所有最经典的剧情那样。
我有数次想玩Journey(PS3游戏 旅途),我知道那是好游戏,但我始终没有勇气像个主角般走在未知的旅途上与陌生人同行,只习惯悄无声息隐匿在网游的茫茫人海。
也许最静不下心来的是我自己。魔兽世界桌游怎么玩 游戏规则介绍
作者:王峰 来源:巴士评测原创 发布时间: 10:27
内容摘要:魔兽世界桌游怎么玩?下面就介绍一下游戏规则。魔兽世界这款桌游是根据暴雪流行的多人在线网游魔兽世界改编而来的桌游版,玩家可以扮演16个角色,这些角色来自魔兽世界的8个种族和9类...
  魔兽世界桌游怎么玩?下面就介绍一下游戏规则。魔兽世界基础版┅简介在魔兽世界里拥有N多角色:帕拉丁骑士、智慧的萨满巫师、神圣的牧师、邪恶的术士、强大的魔法师、狡猾的骗子、野蛮的兽人、强壮的牛头人、睿智的血精灵、孤独的不死人、足智多谋的地灵、勇敢的侏儒、神秘的夜精灵、高贵的人类。
  魔兽世界这款桌游是根据暴雪流行的多人在线网游魔兽世界改编而来的桌游版,玩家可以扮演16个角色,这些角色来自魔兽世界的8个种族和9类物种,并且为游牧族或联盟的荣誉而战。穿越Lordaeron,消灭怪兽,获得经验和能力,为你的门派赢得荣誉。
魔兽世界桌游地图展示
  魔兽世界是一次组队奇幻冒险。游牧和联盟两派必须竞争,看谁首先挫败战无不胜的领主?谁将成为巫妖王Kel'Thuzad,龙Nefarian,守护神Kazzak?或者,如果那些失败,当战争全部结束谁成为最后存活下来的门派?
  游戏规则:
  游戏准备阶段&
&  1. 选择职业与阵营
  2. 领取5枚金币,背包与法术书
  3. 领取技能与天赋卡
  4. 领取起始体力与能量标记
  5. 决定本次大头目&
  魔兽世界桌游规则教学视频 集换式卡牌类游戏:
  6. 产生商店道具:三个白色,两个蓝色,一个紫色(双方阵营皆可购买)
  7. 各阵营按照四种任务难度将任务卡洗牌(每个阵营有40张任务卡)
  8. 各阵营抽取四张灰色任务卡以及一张绿色任务卡作为起始任务(之后在游戏过程中将只使用绿色,***及红色任务卡)
  9. 由部落方开始第一个回合  本游戏只会进行30个回合,也就是各阵营将会有15个回合可以使用。在时县到达之前打倒终极魔王的阵营可以获得胜利。  每个角色在轮到自己阵营的回合时可以使用两个行动,但是你并不需要连续行动。你可以在执行第一个行动之后,让其它队友行动,然后才使用你的第二个行动。
  每个角色可以使用的行动种类如下:
  移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。
魔兽世界桌游好玩吗
  休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!
  战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!
  训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。 城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。&
  每个角色可以使用的行动种类如下: 移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。
  休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!
  战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!
  训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。
  城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。
魔兽世界桌游规则介绍
  恢复等于你的等级数量的体力或能量
  ***道具(半价卖回,但soulbound道具不能***)
  选择一张能学的技能卡片并收到你的法术书底下
  当你的角色进入有主动怪(蓝色)存在的区域时,你的下一个行动一定要是战斗才行。
  当你的阵营回合结束时,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸下技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色。然后将你们阵营的回合标记往上推一格,检查是否有事件发生,或者是商店的新道具上架。
  当游戏的时限到达时,而最终魔王并没有被打倒,则双方阵营必须立刻展开最后的PK战,以决定这场游戏的胜利方!  任务奖赏,包括经验?在内,都必须平分给一起解完任务的所有队友。如果任务怪物不只一只时,只有清完最后一只的人或队伍可以得到任务奖励。
  当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少得几点经验?!而当任务的期望等级比解完任务的角色还高的时候,差几级就多得几点经验?,不过,一次只能有一个人能够得到额外的经验?。游戏中规定,多出来的经验?会由拥有经验?最少的人获得! 角色升级时,体力与能量都会全满!  当一起解任务的角色死掉时,一样可以得到解完任务的经验?,但是它们不能分金币与道具! 当一个任务被解完之后,由解完它的阵营来选择要抽那一张新的任务(表决绿色***或红色)。
  当任务所需要的怪物不足时,若是主动怪,就跳过产生主动怪。若是任务怪,则将任务卡放回最底端并重抽另一张任务卡!  当你的角色死亡时,你可以有最后一次机会使用任何道具或技能来回复你的体力。如果你毫无办法的话,你必须选择最近的墓地或所属阵营的起始地区来重生。重生时体力与能量都剩1点,而且行动次数归零计算。如果你是因为与敌方阵营的玩家PK而阵亡的话,则必须随机数选择墓地或你的起始地区来重生。
  战斗阶段:
  1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗?都会被扣1点。
魔兽世界桌游规则说明书
  2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。
  3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!
  4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗?(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。
  5. 远程攻击结算:将伤害区的命中标记数量与被攻击方的体力相比较,一只一只移除被杀掉的生物(必须消耗命中标记)。如果被攻击方的所有生物全被杀掉,则战斗立刻结束。
  6. 伤害结算:将所有在远程攻击结算阶段存活下来的生物的攻击?累加起来,和我方防御区所有的命中标记与盾牌标记作比较,若超过我方防御区的防御力时,则将差额当作受到的总伤害,由我方参战所有成员讨论如何分配受创。
  7. 结束判断:将防御区所有的盾牌标记移除,将防御区所有的命中标记移到伤害区,将抵抗区所有的命中标记移到伤害区。如果伤害区的命中标记比幸存下来的被攻击方体力还多,则直接杀掉被攻击方的生物(必须消耗命中标记)。如果不够多,则这些命中标记可以被保留到下一个战斗回合使用。
  PK战斗规则:
  基本上跟一般战斗规则相同,但威胁值的计算等于各别阵营参战角色之最高等级+2。
  1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗?都会被扣1点。
魔兽世界桌游特色
  2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。
  3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!
  4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗?(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。
魔兽世界桌游掷点
  5. 防御结算:各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域中的命中标记,以1个换1个的方式。
  6. 远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配这些伤害。
  7. 结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区中,然后以1个换1个的方式一起移除命中标记,直到一方阵营没有命中标记为止。然后将剩下来的命中标记移除,并要求对方阵营分配这些伤害。
  PK的战利品掠夺:
  胜利方的存活角色可以在每一个战败者的背包中选取一样道具拿走,然后自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的双方同时死光的话,则算平手,没有人可以掠夺战利品。
  在战斗结束时,移除所有参战角色身上所带的眩晕标记。在玩家等电影的十年间,魔兽世界怎么样了?_网易财经
在玩家等电影的十年间,魔兽世界怎么样了?
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(原标题:在玩家等电影的十年间,魔兽世界怎么样了?)
6月8日是中国魔兽翘首以盼的一天,在经过10年的漫长等待后,《魔兽》终于上映了。电影改编自暴雪娱乐出品的知名大型多人在线角色扮演游戏(MMOR)《》。日魔兽世界在中国正式运营。2006年,暴雪在嘉年华活动中首次宣布将计划拍摄以魔兽为蓝本的电影。而在等待电影的这,对于《魔兽世界》和玩家们又意味着什么呢?走下神坛的王者《魔兽世界》巅峰时期的付费用户超过了1200万人。日,暴雪宣布《魔兽世界》的注册账号超过了1亿个。而从2004年《魔兽世界》全球上线算起,它也成为了游戏史上运营时间最长的MMORPG游戏,并在2013年达到了同类游戏市场占有率的36%,是第二名的四倍之多。2015年,strong博物馆揭晓了进入其首届“世界电子游戏名人堂”的六款经典电玩游戏。《魔兽世界》作为唯一一款网络游戏同《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》等其余5部游戏入选游戏名人堂。《魔兽世界》能够走到今天很大程度上要归功于它的每一部资料片都有非常厚实的内容,甚至可以把它当做一个进阶版的新游戏来玩。而这样的好处在于,新版本的更新让玩家们重回同一起跑线,也能够帮助更多新的玩家融入游戏。根据statista网站的数据显示,2007年至2014年全球魔兽世界资料片上线首日的平均销售量达到了290万份,而2010年的资料片“大灾变”的首日330万份销售量更是创造了单日电脑(PC)游戏销售量的纪录。而曾经辉煌的《魔兽世界》现在正面临着玩家严重流失的问题。2015年第三季度《魔兽世界》的付费用户仅剩550万人,而上一次处于相同水平还是2005年第四季度的时候。而这还不不到《魔兽世界》鼎盛时期付费用户数的一半。而根据statista的预测,这个数字将在2020年进一步锐减到400万左右。曾经的《魔兽世界》是暴雪的首要利润来源。但随着付费用户的下滑,《魔兽世界》已不能再为暴雪带来足够的收益。对比《魔兽世界》付费用户和暴雪财报的收益来看,即使是在2015年第三季度《魔兽世界》付费用户下滑最为严重的时期,暴雪仍然在该季度获得了1.27亿美金的利润。玩家们有多爱《魔兽世界》《魔兽世界》官方在10周年公布的数据显示,2014年魔兽玩家在游戏中一共累计创建了5亿个角色,总量超过了美国的总人口。在《魔兽世界》中,每天都会进行超过90万次的组队游戏和67万次的玩家对战。2013年有30%的玩家每周花费在《魔兽世界》中的时间达到20-25个小时,超过30个小时的占到了28%,相当于平均每天超过4个小时。而玩家的年龄分布则主要集中在25岁以下的人群,占比达到了66%,而超过40岁以上的玩家仅占到了1.5%。坚持玩《魔兽世界》超过2年的玩家总计达3550人,而有接近三分之一的玩家表示自己玩《魔兽世界》已经超过了7年。在游戏内公会的选择上,45%的玩家更倾向于休闲风格的公会,而偏向与玩家对战的人只占到了12%。时势造英雄《魔兽世界》是首款在MMORPG游戏的框架中加入了类MO(多人在线战术竞技游戏)元素的网络游戏。通过开放战场,玩家也能够在MMORPG中体验如《英雄联盟》和《DOTA2》一样的对抗战斗。但随着《英雄联盟》和《DOTA2》的崛起,游戏的节奏变得越来越快,使玩家能够在更短的时间内体验到游戏的快乐。而《魔兽世界》终究还是一个大型多人在线角色扮演游戏,随着版本的不断更新,游戏难度的不断提升,玩家用来提升游戏角色需要的时间也越来越多。相比平均半个小时一局的《英雄联盟》,在《魔兽世界》里花数个小时组队打副本还捡不到几件装备是一件让人快乐不起来的事情。根据游戏直播平台Twitch的数据显示,2016年5月在该平台观看时长最多的几款游戏分别为《英雄联盟》、《炉石传说》和《DOTA2》。排名第一的《英雄联盟》总播放时长超过了8千万小时,而《魔兽世界》仅排在了第7位,播放时长约仅占《英雄联盟》的十分之一。在国内的虎牙游戏直播平台上,《英雄联盟》的直播数达到了1553个,而《魔兽世界》仅仅只有101个。
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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