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我的PING值是100+-20算正常吗。看不懂这种以前玩游戏Ping值都不带+-什么的。还有2G内存3GHz处理能玩这游戏吗。为什么我补不了刀。以前玩LOL感觉补刀很畅快点了英雄就有反应为什么赶觉DOTA英雄反应怎么总是慢半拍啊点了A兵或者移动总是过那么零点几秒才有反应。是我网络问题还是计算机的问题啊?
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没有人吗?
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擦真冷清& && && && && && && && &
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LOL那麽简单,劝你别玩DOTA。
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ping100以内都能玩,还有DOTA补刀难是因为有前遥和后遥,还有转身动作。
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掌握好前摇后摇啊
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那些lol哪有,那么**的游戏。要想好好玩DOTA,100把人机练练,还有s键不是白给的,想补刀就看看s键。对不起三连了。
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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引用 青铜大神A 回复首先,你需要了解一条,lol所有英雄攻击是没有前后摇这么一说的,而dota因为建立在war3的基础上成长所以延续了war3的一些机制。换句话说你用攻击前摇短的比入魂守,敌法之类补刀就较为畅快,而sk伐木机这种酒比较需要经验,还有远程英雄攻击是有弹道这么一说,而lol里面所有英雄的攻击弹道速度都是一样的,所以补刀节奏一样你也就觉着好补刀了,dota中火***的弹道可谓瞬发,而像ts这种弹道清晰可见的远程补刀就比较看节奏了。
至于你要问为什么会有这种设定:1也是延续dota1的经模式,2也是对一个英雄的限制和发挥。所以正反补这种事情才不会变的千篇一律变的谁攻击高就能做到正反补全收了
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引用 青铜大神A 回复外加一句,是时候换电脑了,不管怎么说2g内存也是该换代的时候了
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对【MED和ZEUS的C,TS的G,SS的R】【大概有人会以为那个R不算那类。。我临时回于一类吧】等。
而且要知道,每次弹射都需要工夫。你是先对英雄放,然后弹回来再出兵呢,仍是先对兵放,再弹过往英雄?
你一样方法会那妙技的全数。
【连带磨血的补】
最特别的是光法的波,需要蓄力,比力复纯。。。我不想会商了。。就当课外功课你们本人研讨吧。。
单机dota新手入门若是兵只剩一丝血,且英雄离兵堆很近,隐然是对兵放,不然要错过正补。若是兵血量还有一点,而且对方英雄走位慎重,离兵堆比力远,隐然是对英雄放,确保磨刀英雄的血,然后再弹回来正补。
除上述3个根底外:
2、点单元。经施法前摇后,会冲向目的单元,若是目的连结移动,你会不雅察到波会有少量拐直,既为指向性妙技。
对此类妙技重点除方法会几多可否弄死兵之外,还方法会能弹几多下。
所以想连补带压的放波,必需是点旷地。确保那个波的规模笼盖了要支的所有兵,而且确保笼盖预判好的敌手的走位。看起来复纯,现真操作的时间仍是很简单的,来由同A地板补。
真战中的对线,不是单机测试补刀那种裸装裸妙技。开理用AOE出兵兼也是根本功。常睹的好比TA的灵能,火女的D,COCO的水刀,骨法的B,MED的C【此处不会商她是不是要主加C】。
比力常睹的波类妙技:THD【波的特征都有,然则外不雅不像波】,火女,猛犸,光法,灭亡先知等等。真正在SK,LION,NA的脱刺,从施放特征来说,一样开用于上文,区分是有滞空有晕眩,可以多A几下。
规模魔耗CD什么的果妙技而同。
还有一点,方法会弹射后的特征。对ZEUS的C和TS的G不递减,MED递增。基于上述所论的对英雄放仍是对兵,还要衡量递增递减的效益。所以MED的C放的幻想就是,从比来的近战敌兵开端弹,弹完近战兵弹兵,最后弹对里2个英雄。(兵未增多时,1波兵3近战1长途,加上2英雄,4级C才能做到。C品级不敷要等对方近战兵死几个放才最好)
对1,比拟于2轻易被躲波。对2,固然险些能射中,然则果为目的是移动的,而你放波都市有个前摇,轻易造成只中目的单元的放正的?境。【此处也能看出纯S补和纯走位补的区分】
闭于施放特征:
细略的剖析是【真正在出什么好讲的。明眼人都能看出来】:
起尾是【波类妙技】。
单机dota新手入门] 水友教程:三类根底补刀帮新手入门,对那类,起尾要做到的就是熟习妙技。
【以下会商均成立于不队友正补的根底上,频仍用妙技出兵压同队友后期的自重。此处也不会商控线推线。只会商出兵。】
你要知道波类妙技的施放特征,规模,魔耗,CD,,是不是车子。总之就是尽量的领会那个妙技单机dota新手入门]
水友教程:三类根底补刀帮新手入门的全数。
1、点旷地。波会沿着你和目的点的直线进步。既非指向性妙技。
若是看了上述内容,你仍是抱有S补或走位补的优胜,而且只会一种补刀方式的,那末不是我写的题目就是孺子弗成教也。
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