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DNF85版本最新男柔道PK加点方案
导读:随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家。
随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家;好呢不说废话呢,直接上加点方案:男柔道——风林火山——85级=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------抓轰炮,等级:1膝击,等级:10强制 - 膝击,等级:1钢筋铁骨,等级:20膝击强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26 (满攻击还是很可观,这个争议有点大,原来我也是5,不过加满之后觉得很好用)强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:10 (可以满,看个人爱好,不过10足够。【指南贴】里面有解释)强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:1 (PKC,1点足够,起手用,偶尔可以连招)金刚碎,等级:28 (起手用,用的好是神技,常用起手之一)空绞锤,等级:21 (无CD时常连招,一般是在用QJ和抛投落地的时候接,基本中,暴击上万攻击)霹雳旋踢,等级:1浮空凌云踢,等级:18 (很多人说有破债,PKC丢完之后在天空可以改变方向的,有足够时间跑路,攻击也高,用棍子有1.3W左右,用臂铠1.7W上,本人攻击不高)强制 - 浮空凌云踢,等级:1地狱风火轮,等级:16 (这个版本这个想攻击高就别用暴力抓,暴力抓基本无伤害,在连的时候X下要X中接这个,攻击很高)裂石破天,等级:13 (现在PKC基本一段攻击,攻击也低,不过打正在丢不动修罗时会出现2段攻击,打散打霸体时偶尔会出2段攻击,等不延迟了,攻击可观,做过实验)-------【念气】---------------------念气波,等级:1分身,等级:10 (用的好也是神技,想想鬼剑突然被分身倒地,XX抓,神啊)-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------后踢,等级:10强制 - 后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1瞬步,等级:1肘击,等级:10 (要么不学,要学就满)-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3体力之源,等级:3跃翔,等级:1 剩余TP自己可以选择,每个人风格不一定相同最后讲一下新出的几个二觉技能,说实话觉得二觉技能在PK场用处不大,还不如在鹰踏、体术方面多加些点;算呢一下,将剩下的SP全部加到瞬步、旋风腿等体术上,这样算来差不多刚好能把SP用完,另外多出来的点看大家个人喜好加到一些无色技能上。要知道如今的PK场在业没有无色不无色的说法呢;所以小编建议将多出来的点加到伤害高的无色技上。比如霹雳旋踢、野蛮冲撞等扥,绝对会有惊喜哦。85版本男柔道PK总体来说,点是绝对够用的,个人爱好不同,但大致上还是一样的,好呢这就是小编为大家带来的男柔道的PK加点方案,希望大家会喜欢。
作者:qqtn神魔
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dnf85版本二觉女柔道pk加点与装备推荐分享
导读附装备推荐,dnf85版本二觉女柔道pk加点分享
  角色:女柔道家—暴风眼—暴风女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770,已用 10760,剩余 10
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 1 跑路用
  物理背击: Lv 10 满
  不屈意志: Lv 1 防驱散
  物理暴击: Lv 10 满
  受身蹲伏: Lv 1 满
  上勾拳: Lv 10 满
  下段踢: Lv 1 扫地
  分身: Lv 10 封路
  背摔: Lv 41 满
  前踢: Lv 43 满 3X接前T抛投
  柔道家轻甲专精: Lv 1
  蹲伏: Lv 1 蹲拔刀 猛龙能不?
  钢筋铁骨: Lv 26 满
  鹰踏: Lv 7 7级出3下
  摔技强化: Lv 10 满,防机械和召唤
  抛投: Lv 1 衔接
  暴力抓取: Lv 10 满
  滑行抓取: Lv 10 满
  抓轰炮: Lv 1
  疾风追击: Lv 1 撞撞勾
  金刚碎: Lv 38 强力起手
  背摔强化: Lv 1 精通
  野蛮冲撞: Lv 31 顶冰墙
  折颈: Lv 33 满
  螺旋彗星落: Lv 26 满
  旋风腿: Lv 1 起手
  空绞锤: Lv 28 强力小招
  霹雳肘击: Lv 28 不喜欢的 +1
  觉醒]抓取奥义: Lv 13 命中回避(其实该MISS还是MISS)
  裂石破天: Lv 1 收招
  地狱摇篮: Lv 23 强力爆发
  &&&&& 偷学技能 &&&&&
  雷霆背摔: Lv 10 不喜欢的 +1
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(文章作者:神魔)
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&&(6025)&&(1324)&&(1296)&&(1152)&&(1096)&&(1072)&&(985)&&(932)&&(773)&&(756)
&&(15938)&&(11785)&&(10876)&&(10641)&&(10531)&&(10377)&&(9435)&&(8203)&&(7712)&&(6329)新版本极限的突破 NB改版后DNF柔道PK加点解说
目前改版后大多都是刷图加点,PK加点暂时很少。现在作者讲解一下NB改版后女PK加点,各位也可以一起探讨下。
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作者:爱拍-神之手)
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《DNF》柔道家加点、PK、连招攻略大全
日 13:37&&&&&阅读(352)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
DNF柔道家加点、PK、连招攻略大全为大家介绍介绍了柔道家怎么加点、和各职业PK的技巧、连招方法等,看完这篇攻略,相信大家会有所感悟。
柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
攻击类型:物理型为主
精通武器:东方棍(pk)臂铠(刷图)
精通护具:轻甲
上手难度:★★
一觉:暴风眼
二觉:风暴女皇
柔道职业PK特点:
柔道是一个精通抓取技能的职业,在开了暴力抓取之后,即使对手保护倒地,也能抓到对手,打出极限伤害,可以说在PKC是一个暴力的存在。
柔道主流加点(没有最好的加点,看对战职业跟个人喜好)
&&&&&加点方案&&&&&(转自柔道炎龙分析)
职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短,如果为了防***的驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF,只加了1级跃翔,只持续4秒。暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打***暴力持续全程,不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间。还有,大锤CD8秒,有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次。)
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
不屈意志:Lv10(使得分身,念气,暴力,荼毒,跃翔读条的时候不被打断)
&&&&&普通技能&&&&&
背摔:Lv41
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出,而且就算是满级前踢,想要起手照样可以,只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后,往前跑一段,再4X,这一点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应,但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)
下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的输出,如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)
疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用,+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)
鹰踏:Lv7(踩3下)
旋风腿:Lv8(转5圈,而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头,转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害,一举两得。当然了,加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短,有SP可以选择满,伤害也不错)
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv28
霹雳肘击:Lv28
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23
裂石破天:Lv1(拖CD)
抓取奥义:Lv13
抓轰炮:Lv1
&&&&&偷师技能&&&&&
柔道职业主要打法:
柔道是一个进攻型的职业,可以说,如果开场你稍有放松警惕,对方就能抓到你,打出一套不俗的伤害,那么柔道的起手通常是怎么样的呢,一般来说有以下几种。
1.金刚碎。格斗职业的基本起手技能,但是收招有僵直时间,高手会预判你的金刚碎,躲开后反起手,但用的好的柔道,抓准时机,就会是一个高命中的起手技能。
2旋风腿。实用的起手技能,转5圈有很长的空中持续时间,既可以躲避敌人的攻击,也可以追击空中的敌人,很多人被柔道连了一套后,会选择跳跃逃跑,因此旋风腿接空锤是一个很好的抓人方法。
3.4X扯。此方法需要十分高的预判和意识,在对战一些X轴职业时要慎用,但是在金刚碎和旋风腿冷却的时间时,也是一个不错的选择
4.裂石破天。在特殊情况下可以使用,比如将对手逼到酒馆的右下角,可以直接砸下去,然后接一套连招
柔道技能连招方面:
1.撞撞勾:这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高,而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS,所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点,就是容错性高。浮空保护之前,【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的,所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招,一旦MISS,抓补救是来得及的。(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞N下勾但是要注意MISS。)
2.撞X下段踢撞勾,***为撞→前三X→第四下X→下段踢→撞勾→其他技能
分析:撞MISS可以补救,前三X第四下X,分析同上一种,下段踢如果MISS也基本救不起来了,而撞勾衔接非常紧凑,撞如果MISS勾拳又打不起来了。。。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS,尤其是满下段踢,在时间保护前,推荐用这种连招,无MISS且高输出。
以上两种小连招在打到墙角时,可是看时机接前提,然后继续用这两种连招增加伤害,打出伤害或出MISS时,可用抓取技能来弥补,那么接下来介绍柔道大技能的连招
1.背摔→抛投→摇篮或肘击甚至旋风腿扯大锤(有人说为什么有肘击,就算不第一时间出肘击,肘击也能打上吧?这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作,具体有什么用下面会讲)
特性:这种操作如果是成功的,那么背摔之后如果对方因出二保而站立则会继续被抓到,而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意,前提是,成功的目押,那么说到此处,刚才说的目押肘击大家应该知道有何用了。背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击,对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站立)
优化:背摔之后接抛投.摇篮.旋风腿扯大锤目押失败后,立即肘击,来得及补救。
2.墙角肘击→背摔→抛投→摇篮→旋风腿扯大锤,这种对于格斗家,***,暗夜系成功率较大,但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空。
整体成功率:***&暗夜&格斗家&***手&鬼剑&大叔
3.大锤空X→摔技→扫地旋风腿→CX+摔
更多的连招等待各种大神挖掘,毕竟PKC是实时对战的,要看实际情况来进行连招。
对战职业PK优劣势分析:
【鬼剑士】
红眼:作为国服人数最多的职业,其实算是好打的,但是在比赛里见到的红眼其实并不多,并且国服的红眼跟PKF的红眼,基本可以判若两人。要小心鬼剑职业的地波,随便一扫,都能连上一小套,柔道打红眼其实还算好打,骗出怒气,基本就可以上手了。
白手:白手现在的短剑里鬼起手还是很讨厌的,躲好猛龙,很多白手流心升接银落,其实在对手有蹲伏时,这就是送反起手,掌握好节奏,反击时直接抓取,不要顶,白手有自动格挡还逆转反击。
瞎子:比赛的瞎子不多,这个职业单技能伤害不高,但是被冰住之后会遭到一顿恶心的连招,绝对恶心到死,有时能打出2个球,刻印多的一套打残也不是不可能。柔道在打的时候,要注意地波和波动爆发,开暴力强抓。
鬼泣:开场必须先压一套,全职业打鬼泣基本都是,抓到后如果在他的阵里,彗星带出来就好。躲好卡洛,抓住2套带走。
【神***手】
漫游:漫游是PKC里强势的职业,回旋踢很强大的起手技能,没有暴力抓取就要看好时机了,高手的回旋踢蹭到就踢飞。X轴躲浮空弹,很基础了,
大***:大***这个职业最近一直很火,尤其是女大***,也许是因为庄天王的缘故,许多知名男大***也换成女大***,女大***现在在墙角也会像漫游一样平X接2X接膝撞(后廖踢)循环后接BBQ回旋踢踏射也是一套很伤的伤害,还有女大***的XX后撩踢XX格林XX浮空弹XX反坦克炮也能扫地一套很可观的伤害,打完还可以用量子、双火封位,打大***要站他的Y轴,躲好加农,用滑行抓取的无敌去强抓。
弹药:男弹药的伤害十分的高,冰冻和闪击地雷用的好,破保护秒人不是不可能,女弹药手炮系的还是挺不好对付的,跃翔和空中射击两个BUFF分开加,基本可以保持全场在空中,把握好旋风腿的使用,抓好落点。男弹药的Y轴Z轴很弱,躲好浮空弹和手雷,基本也是暴力抓就行了,地上有闪击地雷,彗星带出去。
机械:机械这个职业现在十分强势,开场压不好,满场的机器人,打机械,就是他放什么,就清什么,运用好无敌的时间,如果大招用完了,裂石是一个不错的脱CD技能。一般机械开场用G2来进攻,配合毛雷和浮空弹,起手的成功率很高,后期没有G系列时,就会伪装起来,跑到你看不见的地方,放技能,但是他一放技能,我们就可以看见他了,如果地上有机器人,彗星或摇篮带过去追他也可以,一定要保证追击的过程中的无敌和霸体,被高大或工厂打断技能是很恶心的。
【格斗家】
散打:散打作为近战职业,并不好打,突进,伤害,霸体,高端柔道运用好抓取技能,还是可以应对的。
毒王:毒王的地位在比赛中浮动比较大,在S1重甲逆天的版本,男毒王十分难打,而且伤害一直不错,打出极限伤害最少半管多血。打毒王一定不能跟他正对X轴,站他Y上上侧,他就没法了,运用好起手技能,注意躲男毒王的血色风暴,这技能太恶心了,碰到就躲不开,还不会掉在地上。在Y轴用金刚碎起手比较常见,但是要注意距离,不要直接砸他身上,会被顶的。
柔道:内战就不多说什么了,你在想什么,对方也在想,看临场发挥了,注意用抓取去破他的起手,当然,别人也可能是这样想的。
气功:现在已经很少见到气功的身影,女气功的分身引爆伤害还是很高的,注意躲好眩晕,不要蹲墙角,要不然他开个罩子就来抓你了。
【圣职者】
金身:圣骑士虽然被和谐过,但现在依旧是一个强力的职业,对很多物理系还说,一直是一个噩梦,他开了罩子,只能躲,人家还能回血,还能复活,看好时机抓取,注意躲纯白,可以用后跳来躲,一般打个4分钟很正常。
驱魔:国服某驱魔被胖柔打的爆粗口,柔道打驱魔还是很好打的,国服大部分是力驱,法驱见的很少,用好抓技,看好时机,不要被他的霸体顶起来,什么后跳躲大风车,很基本的常识了,疯狂锤击的最后一下有僵直,有蹲伏的话等这个时机可以反起手。
蓝拳:虽然也是被和谐过,但是如此灵活机动的职业,在PKC还是很有优势的,瞬拳扯虎袭,命中率非常高,平推+风+影子连到你残血。蓝拳有连击、先击、顺移、躲避、使对方进入硬直状态等技能特点,打蓝拳金刚碎要慎用,被他闪开之后,八成会被反起手。
【魔法师】
元素:元素皮薄血少,骗冰墙,躲地火,直接抓,时机一定要掌握好,否则会被雷璇打到。
魔道:萌道,别看她卖萌,别看如今被和谐,打得好的魔道还是很厉害的,比如BUG仇,运用好控场,斗篷破起手,呀呀的连招扫地会让你很头疼的。把草人逼出来,后然去抓他,反应一定要快,否则被斗篷抓了就是一套连招。
召唤:我想这是大多数职业不愿碰到的,许多职业打召唤都有一个共同的特点是需要开场压制,压不好就得用大招去拼,注意好技能的CD吧,看准时机,暴力抓取,打最大伤害即可,毕竟是布甲职业。
【暗夜使者】
刺客: 刺客虽然也是被和谐过的,但是他在PKC场中的地位还是很稳固的,灵活的身体,高移动,各种浮空连招打到你从天上下不来,大技能的抓取也十分恶心,连招时要预判他的分身时间,他分身,咱们可以用分身阻碍他落下后的连招。
死灵:很恶心的职业,王子可以吸你,又没有远距离的攻击技能去清,看好时机用裂石也是一个不错的方法,有毒蜘蛛和僵尸要先清掉,这根机械和召唤一样,不清不肃静。
柔道在对战不同职业时,有不同的进攻,具体还是得看对手,暴力抓取要看准时间用,是用来起手,还是收尾增加伤害,也要视情况而定。国服柔道玩家不是很多,但柔道绝对是一个PKC强力的职业。
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