谁给我介绍下 次时代游戏模型制作的详细流程!_百度知道【图文】数学建模与仿真_1_百度文库
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数学建模与仿真_1
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次时代模型设计学什么
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汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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&&次时代模型设计学什么?次世代模型设计对比普通的游戏模型设计难度更大一些,次时代模型设计师需要有一定的美术基础,最好是能够懂一些雕刻知识,除此之外还要学习生物体构造、骨骼构建等,需要了解次世代游戏场景、角色的表现手法,了解次世代游戏美术光影、材质的表现手法。
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你可能喜欢游戏模型贴图游戏原画美术选哪一个好,那一个相对容易一点_百度知道&&>游戏建模的基础知识讲解
游戏建模的基础知识讲解
游戏3D建模师是时下热门职业之一,今天给大家普及一下有关游戏建模的相关知识。很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。
建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来
游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果
这里要说一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去
举例说明一下:
第一张图第一个是底模+线框
第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
第二张图是上了贴图完成以后效果
在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。
总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。