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dota 我和同学们在局域网内打时,没当dota中路出兵指令的那一时刻,总...
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2011-03-17 标签:
dota中路出兵
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不良信息举报***:求教 局域网内搭建服务器和客户端,类似dota局域网游戏界面
主要是想建立一个类似局域网内游戏列表的界面。
&Network.Connect需要知道服务器IP和端口,端口可以统一设定,但是IP不可能每次都一样。如果手动输入也太磕碜了,希望能够有列表选择。
网上搜了一下,有建议用udp广播,现在也写了一个udp的广播,但是还是有些问题。
现在有两个想法:
一是,服务器建立游戏时,开始广播自己的的参数,客户端接收到加入到列表中,然后显示出来,但是存在多个服务器的情况,如果此时服务器断线,应该可以在列表中删除,这就有些不知道如何解决!而且服务器要不断发送地址,客户端要不断接受地址,但是又不能停止接收,应为消息是累积起来的,可能接收到的消息可能是过时的消息!
二是,服务器建立游戏时,只开启***服务,当客户端出现时,客户端发起广播询问是否有服务器存在,服务器接收到广播然后回复服务器信息,客户端再接收服务器回复然后显示在列表中,这样可以定时客户端发送一次询问,发送询问前把列表清空,这样也可以算是及时刷新了吧。
不知道第二种方法对不对,有没有开发经验的大神给点指点。新人刚学习。先谢过大神!
要评论请先&或者&
推荐使用UNET的NetworkDiscovery类,并结合NetworkManager组件。在NetworkDiscovery.Initialize(),NetworkDiscovery.StartAsServer()后,即可作为服务器端,在客户端 public override void OnReceivedBroadcast (string fromAddress, string data)&& &{&& & & &NetworkManager.singleton.networkAddress = fromA&& & & &NetworkManager.singleton.StartClient();&& &}&就行了。
覆盖的虚函数就是用来响应服务器广播的。
:推荐使用UNET的NetworkDiscovery类,并结合NetworkManager组件。在NetworkDiscovery.Initialize(),NetworkDiscovery.StartAsServer()后,即可作为服务器端... UNet &这个有教程资料么?貌似说是unity5.x 推出的网络引擎!或者函数说明什么的!
:UNet &这个有教程资料么?貌似说是unity5.x 推出的网络引擎!或者函数说明什么的! 估计是刚出来的缘故。这个我找遍了网上,没有找到。唯一的资料便是官方文档。我目前就是用这个学的。
:覆盖的虚函数就是用来响应服务器广播的。 如果理解没错的话,客户端是个接收广播事件,但是还有个问题,对于服务器列表来说,不可能只添加不删除,如果一个服务端突然不在线了,怎么可以知道呢!
:如果理解没错的话,客户端是个接收广播事件,但是还有个问题,对于服务器列表来说,不可能只添加不删除,如果一个服务端突然不在线了,怎么可以知道呢! 这个广播事件是一直接受的。如果服务器不在线了,广播事件就会收不到。你可以设置一个固定时间,当超出这个时间也收不到广播的话,就认为服务器断线。
:这个广播事件是一直接受的。如果服务器不在线了,广播事件就会收不到。你可以设置一个固定时间,当超出这个时间也收不到广播的话,就认为服务器断线。 查了些东西,看到官方有个例子,我可以拿过来看看!地址也发在你那个问题那了!看看对你有没有帮助!
这个例子应该可以解决问题咯!
:https://www./en/#!/content/41836这个例子应该可以解决问题咯! 我用过这个例子。剖析了很长时间,也没太看懂。该例子综合了NetworkLobby,NetworkManager,NetworkDiscovery有点小复杂。
参考资料
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