大灾变魔兽世界猎人页岩蛛宝宝 岩蛛 在哪里抓

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《大灾变》4.0.6补丁全部改动 正式说明文档一览
大灾变4.06补丁已于今天凌晨在美服正式更新,台服不出意外的话也将于本周四进行更新,以下是4.06补丁文档的完整说明:
死亡缠绕造成的伤害降低了大约10%。
冰錮坚韧除了原本提供的昏迷免疫功能外,现在在使用时也能解除昏迷状态。
亡域打击的吸收效果现在会因为目标的韧性而降低。此外,减益效果的持续时间从15秒缩短为10秒。
原本恶疾(秽邪天赋)所提供的法术命中奖励现在已被纳入所有死亡骑士都拥有的符文凝聚被动效果。
骸骨之盾的数量由3根提高为4根。
赤血灾祸已稍加重新设计。原本当对已经感染血魄瘟疫的目标使用瘟疫打击时,有50/100%的机率可使你下一个沸血术不需要消耗符能,现在改为对感染血魄瘟疫的目标的任何近战攻击命中时,有5/10%的机率使下一个沸血术不需要消耗符能。
如在血魄护盾启动下使用死亡打击,新触发的血魄护盾将和旧的堆叠,而非取代。
碎心打击造成的伤害由120%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加10%的伤害,现在提高为175%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加15%的伤害。
强化死亡打击使死亡打击造成的伤害由提高15/30/45%改为提高30/60/90%。
血色热疫的触发条件改为血魄瘟疫,而非沸血术。
亡域意志在重置符文转化的冷却时间后不再归还一个血魄符文,而是在亡域意志启动的持续时间内使你下一个符文转化不需消耗任何资源。
冻疮现在可同时使冰鍊术定身目标1.5/3秒。
凛风冲击对主要目标以外的目标所造成的伤害将减少40%。
嗜温酷寒在PvP中的持续时间现为8秒。
除了现有效果,冰冻荒原之力在使用双手武器时也将提高所有近战攻击4/8/12%的伤害。
荒疫召唤者(精通)已重新设计,并更名为恐怖之刃,使每一点的精通等级提高2.5%的暗影伤害。
黑暗变身使宠物造成的伤害由提高100%降低为80%。
死神逼近(新天赋):当两个秽邪符文都在冷却时,移动限制的效果无法将死亡骑士的移动速度低於75/100%。
亡域打击现在也可触发亵渎。
压制魔法所回馈的符能比率降低了大约三分之一。
瑞文戴尔之怒提高打击技能的伤害由15/30/45%降低为12/24/36%。
符能腐化在已经触发的情况下如果再次触发将延长当下光环3秒,而不再只是重至/覆盖原有的光环。
闇能灌注每堆叠一次提高的宠物伤害由10%降低为8%。
厄运骤临只可由主手武器触发,触发机率将依据武器攻速标准化,而非套用固定的机率。
秽邪之力(被动)所提高的力量从10%降低为5%。
恶疾已重新设计。现在将使疾病所造成的伤害额外提高10/20/30%。
破剑符文和碎剑符文所缩短的缴械时间由50%提高为60%。
死亡骑士Bug修正
北方之血不再错误地使血魄打击的伤害提高10%。
血魄领域在提示资讯中显示了错误的数值,已经过修正。
血魄打击经由每个堆叠所获得的伤害加成与其提示资讯显示不一致,已经过修改。
若目标的身上并没有血魄瘟疫,赤血灾祸的效果将不再触发。
死亡之握对其他?家有8码的最短距离,但是在提示资讯中并没有说明。这一点已经得到修正。
亵渎的效果现在会正确地停留在地深之源的联盟抱艇上。
若玩家经由盟友复生而复生为食尸鬼,在失去对食尸鬼的控制后不再会停顿相当长的时间才回到尸体或墓地。
天谴打击的提示资讯现在已经正确地得到瑞文戴尔之怒所提供的强化说明。
天谴打击中暗影伤害的部份原本从冰霜领域中得到超过10%的额外伤害,这已经得到修正。
天谴打击中暗影伤害的部份不再错误地持续得到大地新月所提供的13%法术伤害加成。
黑暗救赎雕纹(新雕纹)将使死亡打击的最低回血量由最大生命值的7%提高至15%,但只限于在秽邪或冰霜领域之下。
死亡之拥雕纹在使用巫妖之躯进行自我治疗时将不再补偿符能。
冰链术的提示资讯现在会正确地显示冰链术雕纹所提供的强化说明。
盟友复生雕纹现在会正确地影响复生盟友的生命值。
血族之裔的提示资讯在装上血族之裔雕纹后用词变得不流畅。我们让用词变得流畅了一点。
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树皮术不可被驱散。
纠缠根须在PvP中的持续时间现为8秒。
治疗之触的习得等级由3级提高为78级。
休眠在PvP中的持续时间现为8秒。
割裂的伤害降低大约20%。
割碎(熊形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由300%降低为235%。
割碎(猎豹形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由360%提高为460%。
槌击的伤害降低大约20%。
月火术所耗费的法力由18%降低为9%。
公会特殊能力:搭乘现在也作用於飞行形态和迅捷飞行形态。
自然之握在PvP中的持续时间现为8秒。
滋补术的习得等级由78级降低为8级。
助益性法术将不再触发清晰预兆(像是治疗法术),除非点有恢复系天赋中的玛法里恩的礼物。
潜行不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
扫击的伤害降低10%。
习得回春术的所需等级由8降至3。此外,所消耗的法力现为20%的基础法力。
撕扯的伤害降低10%。
变身:进入或离开变身型态不再解除定身效果,但仍可解除缓速效果。
撕碎的武器伤害百分比(等级80+)已由350%提高为450%。
碎颅猛击的封锁时间由5秒缩短为4秒。
安抚的施法时间由1.5秒改为瞬发。
狼人和食人妖现在拥有新的迅捷飞行形态外观。
真菌增生的持续时间由10秒延长为20秒。此外,它将拥有更高的敏感度来引爆狂野蘑菇。
枭兽形态现在提供15%的伤害减免,而非护甲加成。此外,解除和变身为此形态可移除定身效果。注意,提示资讯中没有提到这一点。
流星的增益效果时间从8秒延长至12秒。
星殒术将不再击中未进入战斗状态的目标,此外,星石落下的速度稍微提高了。
日炎术所耗费的法力由18%降低为9%。
星月全蚀(精通)由精通点数提供的增益效果提高了大约33%。
台风所耗费的法力减少50%。
狂野蘑菇的施法时间由0.5秒变为瞬发。此外,爆破范围由3码提高为6码,所造成的伤害提高了30%。
狂暴(割碎触发的瞬发效果)现在拥有新的法术警示。血中之水:触发效果的时间点已经改良,使凶猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本会有些许的延迟(导致有时候虽然使用了凶猛撕咬,但撕扯的效果还是因为持续时间结束而终止)。
感染之伤在PvP中的持续时间现为8秒。
粉碎的武器伤害百分比已由100%降低为80%。
挣脱(新增天赋专精):使变身除了移除缓速效果,也可移除定身效果。
愈合将受到强力之触影响。此外,在生命之树的效果消失后,这项天赋只会重新计算最后所施放或刷新的生命之花,而不会刷新效率最高的生命之花。
自然变形对生命之树所延长的持续时间已由5/10秒缩短为3/6秒。
自然礼赐不再影响迅愈,但拥有新的效果。当3个以上的目标身上拥有德鲁伊所施放的回春术,滋补术的施法时间将降低10/20/30%。
共生(精通) 由精通点数提供的增益效果提高了大约16%。
生命之树的持续时间由30秒缩短为25秒。
野性成长的治疗效果提高30%,冷却时间由10秒缩短为8秒。
德鲁伊Bug修正
德鲁伊的各种形态现在新增了考古勘查的动作。
魔力之衡的提示资讯现在说明了法术命中等级只会由物品或效果所获得的精神而提高。
德鲁伊现在可以正确地在沉默状态下施展树皮术。
野性冲锋:在猎豹形态下会让德鲁伊转身面对目标的背部。
当变形术施放在德鲁伊身上时不会再触发飓风了。
当在移动的载具上施展飓风时,该效果现在会留在施展时的地方了。
兽群领袖的法力获得效果现在与提示资讯一致了。
槌击和其他野性技能的提示资讯现在应该会显示正确的伤害值了。
在枭兽形态下的德鲁伊现在应该能正确地进行骑乘坐骑了。
等级1的自然疗者现在会如同提示资讯所述地缩短施法时间了。
自然迅捷不再因为施放经由纠缠根须雕纹而变为瞬发的纠缠根须而被消耗掉。
由大地之母赐福所获得的立即回春术治疗不再太快从加速获得额外的治疗效果,此外,现在会正确地从共生获得加成。
厚皮的提示资讯现在会正确地显示增加的新数值。
痛击在提示资讯上的流血效果显示了每一跳的伤害,而非其效果的总伤害。这已经被修正了。
在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再使拾取视窗在第一次打开时自动关闭。
德鲁伊现在在生命之树形态下会使用正确的笑声和哭声。
狂野蘑菇的提示资讯现在会显示魔法系别。
纠缠根须雕纹已重新设计,现在会使纠缠根须的施法时间缩短0.2秒,而非使它变为瞬发法术。
愈合雕纹自动重置週期性治疗效果的要求从目标的生命力在25%以下提高为50%以下即可自动触发。
愤怒雕纹现在使愤怒所造成的伤害提高10%,并不再需要目标受到虫群的影响。
装备凶猛撕咬雕纹的效果现在会正确地显示在凶猛撕咬的提示资讯上。
瞄准射击的武器伤害由150%提高为200%。此外,基本施法时间由3秒降低为2.4秒。
秘法射击所造成的伤害提高15%。
野性守护、雄鹰守护和猎狐守护现在可于骑乘状态使用。
猎人现于移动中可进行自动射击。
使用陷阱发射器、扰乱射击和恐吓野兽现会取消自动射击。这是为了在移动中可进行自动射击的功能开放后能更简单地进行控场。
震荡射击的持续时间由4秒延长为6秒。
威慑的效果由提供100%的机率招架变为使近战攻击有100%的机率无法命中。这代表有些无法被招架的攻击,像是一些盗贼的技能,现在可以被威慑所挡下,而且当猎人被缴械时仍可受到威慑的保护。
尘土之云的冷却时间和持续时间已相应旋风尾做出调整(相同效果,不同宠物)。
冰冻陷阱在PvP中的持续时间现为8秒。
击杀命令造成的伤害提高20%。
击杀射击随攻击强度提高伤害的幅度提高50%。
主人的呼唤的冷却时间由1分钟缩短为35秒,射程由25码延长为40码,并拥有更显著的视觉效果。
摔绊在PvP中的持续时间现为8秒。
动物管理者所提供的被动攻击强度加成由15%提高为25%。
奇美拉射击造成的总伤害提高大约50%。
狂野箭袋(精通):每一点精通等级触发此效果的机率提高了大约17%。
黑蚀箭造成的伤害降低15%。
爆裂射击造成的伤害降低15%。
荒野游侠的效果由提高4/8/12%耐力提高为5/10/15%耐力。
进入荒野(被动)提供的敏捷加成由15%降低为10%。
宠物现在的护甲值等同于主人护甲值的70%,不再因为种类不同而拥有个别的护甲值。
岩蛛现在将正确地拥有自己的特殊技能(蛛网缠绕)。
坏风度(猴子)现在将正确地因受到伤害而被移除。
猎人Bug修正
透过宏施展的瞄准射击将不再无视'射击!'的增益效果。
猎人的伪装效果将在其陷阱对一个目标造成伤害时解除。
奇美拉射射击的画面粒子特效现在将正确显示。
眼镜蛇射击现在将正确地使蛇毒蔓延所触发的毒蛇钉刺其持续时间延长。
专注之火的法术效果现在变得比你所收集的任何绿方块都还要来得酷。
狂野箭袋经由精通点数所提供的效果现在将符合显示的数值。
在开始射击前,不死族男性猎人不会再将视线转离他们的目标。
宠物Bug修正
浩劫与重生新增之宠物类别不会再短少天赋。
宠物现在会跟所有水底生物作战,即使猎人离开近战范围。
上古狂乱不可再对低等级角色产生作用。
上古狂乱现在会正确地对宠物产生作用。
岩蛛之拥如今将提供自己专属的抗性,不会因其增益效果盖过遗忘诸王祝福而移除原本抗性的效果。
凶暴系宠物的狗与狐狸现在可点选冲锋天赋。
在地面行动的猎人宠物可正确习得灵活机动。
劫掠不再受昏迷递减效果影响。
不死族新猎人的快捷列上将有复活宠物技能。
宠物法术书将正确显示毒蛇迅捷的等级。
岩蛛将不再缺少一项特殊能力。
甲壳护盾(惧龟)的画面效果已被放大,现在应可在施放时清楚看到。
震荡射击雕纹已重新设计,现为限制目标受到震荡射击时的最高移动速度。
角色面板中护甲值的提示资讯将正确显示能赋予宠物多少护甲值。
秘法弹幕所耗费的法力减少8%。
秘法冲击所耗费的法力减少12%。
秘法光辉和达拉然光辉所耗费的法力已减少16%左右,与野性印记所耗费的法力大致相同。
法术反制的封锁时间由8秒缩短为7秒。
火球术所耗费的法力减少为基础法力的9%。
烈焰之球将无视小动物。
霜火箭所耗费的法力减少为基础法力的9%。
魔甲术缩短法术效果的持续时间由50%降低为35%。
炎甲术、霜甲术和魔甲术不再耗费法力。
变形术在PvP中的持续时间现为8秒。
霜之环:半径范围缩小为8码,内环的'安全区'现为4.7码(完全符合图像效果)。驱散霜之环的效果将会使目标免疫冰冻3秒。如果同一个法师在第一个霜之环启动时施展了第二个(透过急速冷却),第一个霜之环便会失去效用并消失。此外,霜之环在PvP中的持续时间现为8秒。
当法师使用隐形术时,其水元素同时也会进入隐形状态。
减速术在PvP中的持续时间现为8秒。
煽风点火现在可使灼烧在移动时使用(不管使用哪种护甲),并且不再取消熔火护甲降低受到致命一击的机率。
闪燃(精通)每一点精通点数的效益提高了12%。
活体爆弹所耗费的法力降低22%。
极度冰冻造成的伤害降低20%。
冰霜之指现在无法被驱散,并提高冰霜长矛造成的伤害15%。
冰霜专精现在只提供2点的基础精通点数(原本为8点),此数值改动使所有之前对冰冻目标造成的冰霜伤害降低15%。但是冰霜专精现在将使寒冰箭的基础伤害提高15%。
法师Bug修正
当秘法强化雕纹启用时,秘法强化之提示资讯亦将随之更新。
修正食人妖男性模组冰锥术施放效果的连接点过于偏左的问题。
唤醒恢复的法力低于提示资讯所显示之数值。此问题已经修正。
烈焰之球的提示资讯现在应正确显示出点选火焰强化天赋后的爆炸伤害数值。
等级1的霜火之球不再造成一个会错误地显示降低目标移动速度的减益效果。
熔火护甲的提示资讯现在会显示正确的讯息。
虚空漩涡将使秘法冲击被反射时产生一道错误讯息。此问题已经修正。
当启动气定神闲时,若法力宝石仅剩2颗或更低时,制造法力宝石并不会变成瞬发法术。此问题已修正。
施展烈焰之球不会再耗去气定神闲之效果。
霜之环现在可针对载具施展,并正确产生作用(包括电梯、地门等等)。
秘法强化雕纹应可将闪现术、法力护盾与幻镜之像的共用冷却时间正确降低为0。
寒冰护体的提示资讯将正确显示出装上寒冰护体雕纹后之效果。
力量祝福和王者祝福所耗费的法力已提高大约217%,与野性印记所耗费的法力大致相同。
十字军圣击的武器伤害百分比由115%提高为135%。
神圣之光所耗费的法力提高大约10%。
神性祈求的持续时间由15秒缩短为9秒,每跳一次所恢复的法力由2%提高至4%,总法力恢复量由10%提高至12%。
圣光闪现所耗费的法力提高大约10%。
自律持续时间由2分钟缩短为1分钟。
圣疗术现在会使目标拥有自律的效果,本来只有圣骑士本人会有。这乃是回归於旧的设计,使拥有自律效果的圣骑士无法使用他/她的防御性冷却技能。
圣疗术无法造成极效治疗,并且不受某些会影响治疗的技能影响(像是圣光信标)。此外,圣疗术不再拥有共用冷却时间。
会产生自律的技能只有圣盾术、圣疗术和保护圣御,因此提示资讯的文字已更改,让玩家更加容易理解这个系统。
圣光术所耗费的法力提高大约10%。
神圣愤怒在计算平均伤害时将不再包括邻近的小动物在内。
异端审问不再可被驱散。
责难已为所有圣骑士在等级54都可习得的技能。现有的圣骑士必须去拜访职业训练师,即使之前已经点过此技能天赋。
真理圣印:所有单体目标攻击(包括审判、愤怒之锤、驱邪术和圣殿骑士之裁决)现在皆可触发这个圣印。
精通光环:此技能不再提高十字军光环的效果。
裁决现在拥有法术效果图。
善之守护的治疗效果降低30%。
永恒荣耀:此天赋所触发的机率除了不会消耗圣能,同时也不会消耗神圣意图触发的节能施法效果。
辩护不再使制裁之锤能够打断免疫昏迷目标的施法,在责难变为基础技能后已不再需要这个功能。
牺牲义举不再使净化术移除圣骑士所驾驶载具上的移动限制效果。
神圣意图:原为圣能技能有20/40%的机率产生一道圣能,现改为拥有7/15%机率使你下一个圣能技能不需耗费圣能并以视为拥有3道圣能效果计算。
神性风暴的武器伤害百分比由80%提高为100%。
圣光之手(精通):圣殿骑士之裁决、十字军圣击和神性风暴所造成的伤害将可额外造成其一定比例的神圣伤害。每一点精通点数所提高的神圣伤害加成由2.5%降低为2.1%。
忏悔的效果不再会因为谴责的伤害遭到移除(真理圣印)。
责难天赋已被新的天赋崇圣护盾所取代。有点到责难天赋的圣骑士将自动拥有崇圣护盾。当生命值低於30%时,圣骑士将获得崇圣护盾的效果。崇圣护盾会吸收伤害,并使受到的治疗效果提高20%,持续15秒。此效果每30秒只能触发一次。
每次挥动武器时真理圣印不再触发两次命令圣印天赋的效果。
狂热精神不再可被驱散。
圣骑士Bug修正
复仇之盾的沉默减益效果使用了晕眩的视觉效果,而它的晕眩减益效果并没有可见的视觉效果。此错误已修正。
当圣骑士未启用任何光环时,交流的伤害加成效果将失去作用。
当圣光之手触发时,将不再错误地高亮显示神性风暴的按钮。.
驱邪术完成施法时,将会自动重新选定它所造成伤害的目标。
神圣光辉的增益效果提示资讯中现在会显示出正确的治疗量。
正义追击如今将使受到火系法师天赋冲击影响而昏迷的圣骑士获得圣能,但是将不再赋予圣能给被神圣愤怒击中的圣骑士。
忏悔的提示资讯现在会明确显示它不会因谴责的伤害而解除。
等级1的圣殿骑士之盾可使远古诸王守护者的冷却时间缩短45秒,与等级2和等级3比例失衡。此缺失已获得调整。
光辉之塔的提示资讯显示圣光术可产生一道圣能。这已经得到修正。
荣耀圣言不再使攻击间隔时间重置。
神性祈求雕纹现在增加6%的法力恢复量,9秒内恢复总共18%的法力。
驱邪术雕纹所增加之驱邪术持续性伤害效果,现在会正确地受到驱邪术伤害的影响。
装上神圣愤怒雕纹后,神圣愤怒的提示资讯将正确显示其改变。
装上黎明曙光雕纹后,黎明曙光的提示资讯将正确显示其改变。
洞悉圣印雕纹现在需要等级32才能装备,与从训练师习得洞悉圣印的等级相符。
装上圣殿骑士之裁决雕纹后,圣殿骑士之裁决的提示资讯将正确显示其改变。
漂浮术的持续时间由2分钟延长为10分钟。
真言术:韧所耗费的法力已减少大约68%,与野性印记所耗费的法力大致相同。
真言术:盾所耗费的法力提高了大约31%,但效果也提高208%。
恢复所耗费的法力减少24%。
暗影防护所耗费的法力已减少大约68%,与野性印记所耗费的法力大致相同。
心灵震爆现在造成的伤害将比心灵钻刺高出18%。
精神控制在PvP中的持续时间现为8秒。
心灵烙印除了敌人,现也可以引导于友方目标。此外,心灵烙印所造成的伤害提高了大约15%。
治疗祷言的效果降低15%。
神御之盾:治疗祷言造成极效治疗时将提供额外的治疗奖励,并且一定会触发神御之盾。
意志专注除了现有的效果,现在当牧师遭到致命一击时也会触发。
恩典不再每次受限于一个目标。
痛苦镇压不再可被驱散。
懺悟所耗费的法力提高7%,但治疗效果提高20%。
灵魂之力现在将在牧师施放心灵专注在自己身上时触发,而非真言术:盾。此外,灵魂之力同时使牧师在使用心灵专注后的2/4秒内免疫于沉默、中断和驱散效果。
祝福韧性除了现有的效果,现在当牧师遭到致命一击时也会触发。
脉轮运转:
脉轮运转的持续时间由30秒延长为1分钟。
除了其他的直接治疗法术之外,束缚治疗和圣言术:宁现在也将重新计算目标身上的恢复。
束缚治疗、快速治疗和强效治疗术现在可触发脉轮运转:平静。
心灵钻刺现可触发脉轮运转:谴责。
治疗之环的效果提高了30%。
绝望祷言的治疗量由极低的数值提高为治疗牧师30%的最大生命力。
护圣灵:此法术的吸收/治疗量现在将不会超过目标最大生命力的200%。
神圣专注使战斗中从精神获得的法力恢复值由20/40%降低为15/30%。
圣言术:谴的冷却时间由25秒延长为30秒。此外,效果将正确地因伤害而移除。
光束泉的生命力提高50%(PvP考量)。
机缘回复现支援法术警示和浮动战斗提示。
光之澎湃可由快速治疗和强效治疗术触发,并可造成极效治疗。
暗影宝珠由精通提供的增益效果提高了提高了大约16%。
吸血鬼的拥抱将持续直到取消为止。
牧师Bug修正
赎罪的提示资讯将显示正确的治疗范围。
祝福韧性等级1和等级2的提示资讯将正确显示其提高的治疗效果。
影散将不再使牧师乘上坐骑时变成永久隐形状态。
影散将正确降低重伤与穿透射击所造成的伤害。
意志专注等级1与等级2的提示资讯将显示出正确的伤害降低效果。
治疗术、快速治疗、强效治疗术,以及束缚治疗?效果将与其提示资讯一致。
神圣专注提示资讯将显示出正确的百分比。
圣言术:宁现在将正确使牧师施展的治疗法术获得额外25%造成极致治疗效果的机率。
习得心灵圣庇之后,心灵之火将不再消耗法力。
心灵意志将正确降低真言术:壁所消耗之法力。
光束泉治疗效果将与其提示资讯相符。
当不死族与血精灵牧师对敌方NPC施放精神控制时,将不再触怒友方的卫兵。
施展真言术:壁时将不再出现不相关的错误讯息。
当目标身上已经有更强的愈合祷言时,再对其施放愈合祷言将获得正确的错误讯息。
狂喜的提示资讯将显示正确的百分比。
暗影宝珠的提示资讯显示伤害提高0%,除非获得额外的精通等级,否则亦无法提高伤害。此错误已修正。
罪与罚将无法再恐惧非PvP状态之玩家。
若触发光之澎湃时正在施放快速治疗,其效果将不再毫无受益地被消耗掉。
精神鞭笞雕纹不再要求目标身上必须有暗言术:痛。
痛苦镇压雕纹已重新命名为迫切雕纹,除了痛苦镇压之外,现在也允许守护圣灵在昏迷时使用。
心灵恐慌雕纹缩短心灵恐慌的冷却时间由60秒减少为30秒。
救赎之灵雕纹已改名为愈合祷言雕纹,使愈合祷言的第一发治疗效果提高60%。
因驱散魔法雕纹而造成的极致治疗效果将正确地触发神御之盾。
致盲在PvP中的持续时间现为8秒。
战斗就绪的持续时间由30秒缩短为20秒,但战斗洞察的堆叠增益效果持续时间由6秒延长为10秒。
致残毒药在PvP中的持续时间现为8秒。
绞喉的能量消耗由50降低为45。
闷棍在PvP中的持续时间现为8秒。
烟雾弹的持续时间由10秒缩短为5秒。
潜行不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
致命杀阵的致命一击加成由10秒延长为15秒。
剑刃乱舞现可再按一次技能键进行状态切换。此外,它不再拥有固定的持续时间,而是在取消后触发10秒的冷却时间(类似潜行)。此外,剑刃乱舞在启动时所降低的能量恢复速度由20%提高为30%。
左右开弓(精通)现有机率造成100%的主手武器伤害,并可触发作战潜能。
不息之刃现在也将缩短转攻的冷却时间。
揭底之击现在提高终结技效果35%(加上雕纹为45%),原为20%(加上雕纹为30%)。
活力所提高的攻击强度由20%提高为25%。
飘忽不定缩短暗影披风的冷却时间由15/30秒降低为10/20秒。
处决者(精通)已由每一点2%提高为2.5%。
找寻弱点所降低的护甲值由25/50%提高为35/70%。
準备不再重置闪避的冷却时间。
嗜血脉动现有50/100%的机率使盗贼的流血效果不会打破凿击。
暗影闪现的冷却时间由20秒延长为24秒。
邪恶呼唤的敏锐加成由25%提高为30%,并使背刺和出血的伤害由25%提高为40%。
盗贼Bug修正
暗影披风今后将对下列首领与怪物的招式发挥正常保护作用:重力之井(特拉斯特拉,暮光堡垒)、燃烧腐化(赤红先知,格瑞姆巴托)、熔岩裂缝(岩革,石岩之心)、喷泉(纳兹贾尔女士,海潮王座),毒沼(纳兹贾尔哨兵,海潮王座)。
死亡谎言虽然能被术士的混吨箭触发,却没有作用。如今混沌箭依然会触发死亡谎言,但已不会杀死盗贼。
剔骨在低等级时会显示较低的能量消耗,即使仍然需要消耗35点的能量。此问题已修正。
佯攻将正确降低罗姆欧格&裂骨者(黑石洞穴)的地震伤害。
盗亦有道的增益效果图示将正确地为盗贼显示,而非只为盗贼的队友显示。
当使用毒化时,无情将有正确的触发机率。
绞喉雕纹延长绞喉的时间由2秒缩短为1.5秒。
装上剑刃乱舞雕纹后,剑刃乱舞的提示资讯将正确显示其强化效果。
装上出血雕纹后,出血的提示资讯将正确显示其流血效果。
装上准备雕纹后,准备的提示资讯将正确显示其强化效果。
治疗链的治疗效果已提高了大约10%。
火舌武器的触发效果所造成的伤害降低大约20%。
治愈大雨效果的半径范围由30码提高为40码,与萨满其他的治疗法术统一。
妖术在PvP中的持续效果现为8秒。
净魔术驱散的魔法效果由2个降低为1个。
灵行者之赐的持续时间由10秒延长为15秒。
战栗图腾已重新设计。它现在可在被恐惧、魅惑或沉睡时使用,其震动的频率更高,但只持续6秒,并拥有1分钟的冷却时间。
风怒武器可触发的攻击次数由2次提高为3次。
地震术造成的伤害提高10%左右。
元素超载(精通)所触发的闪电箭或闪电链现可触发轰天雷的闪电球颗数。
熔岩爆发造成的伤害提高10%左右。
火舌武器的伤害现在受到攻击强度的加成影响,而非法术能量(只限增强萨满)。
净魔术不再受到思想迅捷的影响而降低法力消耗。
净化之水在萨满同时移除了魔法和诅咒减益效果时将只触发一次的治疗效果,而非两次。
深度治疗(精通)已由每一点2.5%提高为每一点3%。
大地之盾不再可被驱散。
强效治疗波所耗费的法力提高10%,治疗效果提高20%。
法力之潮图腾已重新设计。它不再乘以受影响目标的精神,而是固定提供使用图腾的萨满400%的精神,且不受施放该图腾时该萨满获得的短时间精神增益效果所影响。此外,它的效果现在可以影响到整个团队。
萨满Bug修正
先祖刚毅将正确地降低混吨箭所造成之伤害。
元素集中所触发的节能施法状态将正确地降低地震术的法力消耗。
元素之誓将正确地提高地震术的伤害。
当鬼魂之狼状态的玩家处於或离开室内环境时,限制移动速度的效果也不会使其移动速度低於100%。
当目标位置内有低等级玩家或NPC时,治愈大雨不会再无法完成施法。
现在即使在首领战当中已经有复生或灵魂石复活用在萨满身上,萨满依然可正确使用其复生效果。
装上精通元素雕纹后,精通元素的提示资讯将正确显示其效果。
装上鬼魂之狼雕纹后,鬼魂之狼的增益效果图示将正确显示其效果。
装上治疗之泉图腾雕纹后,治疗之泉图腾的提示资讯将正确显示雕纹所提供的额外25点法术抗性。
装上治疗波雕纹后,治疗波的法术提示资讯将正确显示其效果。
妖术雕纹所缩短的冷却时间由15秒降低为10秒。
疲劳诅咒所降低的移动速度由50%降低为30%,射程由30码延长为40码。
恶魔护甲和魔化护甲不再耗费法力,并只在取消时才会移除。
吞噬(恶魔猎犬)的冷却时间已由8秒延长为20秒,并不可再设定为自动施法。
吸取法力已由游戏中移除。
恐惧在PvP中的持续时间现为8秒。
魔化护甲已重新设计,使施法者周围环绕著魔化能量,提高法术伤害,并且术士单体法术所造成3%的伤害将治疗术士自己。
诱惑(魅魔)在PvP的持续时间现为8秒。
灵魂调换不再可被驱散(在调换时术士身上的光环)。
痛苦动荡的沉默效果由5秒缩短为4秒。
恶魔庇护使魔化护甲所提供的治疗量提高50/100%。
恶魔重生启动时将使召唤法术闪烁。
恶魔之魂:小鬼重新设计。现在使所有非瞬发的毁灭法术提高30%的致命一击机率,而非提高致命一击所造成的伤害。持续时间缩短为20秒。
恶魔风暴(恶魔守卫)造成的伤害降低20%。
献祭光环造成的伤害降低大约30%。
炼狱不再提高地狱火的半径范围,但在现有的效果之外另外使献祭的持续时间延长6秒。
恶魔学识大师(精通)由精通提供的增益效果提高了大约33%。
火堆餘烬造成的伤害降低15%。
炽热末日(精通)的每点精通点数增益提高了8%左右。
强化灵魂之火现在会使造成的火焰和暗影伤害提高4/8%,而非提供7/15%法术加速。此外,这个天赋已移动到毁灭天赋的第三层,与清算交换。
暗影与火焰现在除了暗影箭之外,也能由烧尽触发。
术士Bug修正
施展献祭时,应不再消耗等级2爆燃的堆叠次数。
恶魔法阵召唤的法术画面特效应会在死亡后正常消失。
恶魔跳跃应不再使玩家穿过在奥格玛出入口的环境。
处于灵魂炙燃效果时所施展的吸取生命,将不再造成高于平时吸取生命的伤害。
没有点选强力小鬼天赋的术士将无法再触发其效果。
地狱烈焰若没有击中敌方目标,将无法再触发穆拉丁的望远镜的增益效果。
有点强化诅咒天赋的术士若已对某一目标施放元素诅咒,吃食物或饮水时不会再被中断。
虚空保护如今应可被所有相关的技能正确触发。
当处于移动的载具上,火焰之雨现在会正确地停留在其施放的位置。
召唤仪式的传送门应不会再造成画面显示问题。
当在灵魂炙燃相关技能的共用冷却时间内施展灵魂炙燃,并同时受到另一个自我增益效果影响时,有时候会造成灵魂炙燃失去作用。此问题已修正。
术士召唤法术的弹出选单如今会根据术士可用的法力而即时更新选项。
角色面板中护甲值的提示资讯将正确显示能赋予宠物多少护甲值。
虚无行者雕纹的提示资讯会依据新的宠物增幅比例系统显示出正确的讯息。
冲锋现与昏迷效果共享递减效应。
顺劈斩造成的伤害降低20%。
断筋在PvP中的持续时间现为8秒。
英勇打击造成的伤害降低20%。
心灵之怒已重新设计。使用后15秒之内缩短英勇打击和顺劈50%的冷却时间(变为1.5秒),一分钟的冷却时间。它仍旧无法和沉著杀机同时使用。此技能原本的设计是帮助战士管理过量的怒气,但英勇打击和怒气的正规化似乎解决了这个问题。此项新设计仍旧可让战士更快地消耗过多的怒气,但必须更加慎重。
使用鲁莽造成致命一击的机率由100%降低为50%,但会持续12秒,而非限制於3次攻击。
猛击的武器伤害百分比(80级以上)由125%提高为145%。
战争之鼓不再降低刺耳怒吼所耗费的怒气。
势不可当不再延长冲锋的冷却时间,而是延长冲锋的昏迷时间2秒。此外,冲锋可在任何姿态下使用,但与拦截共享冷却时间。
待宰羔羊:不再使下一个致死打击、压制或斩杀造成的伤害提高10/20/30%。现在会提供一个增益效果,使任何致死打击、压制、猛击或斩杀的伤害提高10%,此增益效果可堆叠1/2/3次。
致死打击耗费的怒气减少5点。
战争修炼不再提供英勇打击或顺劈斩增益效果,改为提供给致死打击、狂怒之击、挫败、胜利冲击和猛击。
除了现有效果,热血沸腾使下一个猛击造成的伤害提高20%。
嗜血所造成的伤害提高大约30%。
狂怒之击的武器伤害百分比(80级以上)已由110%提高为120%。
一心狂怒的加成已由15%提高为20%。
释放怒火(精通)每一点精通点数所提供的效果由4.7%提高为5.6%。
点有战争使者天赋的防护战士,其冲锋仍不会受到递减效应的影响。
战士Bug修正
修正多项战士技能错误地採用割碎音效的问题。
当受战斗怒吼影响的队友等级高於战士时,其增益效果提示资讯不应再显示错误的数值。
英勇跃击与雷霆一击不再错误地同时随力量与敏捷属性的影响而提高伤害。
强制偏斜被动光环现在将正确地从等级1开始作用于战士身上。
在战士学会胜利冲击前,其胜利增益效果将无法再被触发。
戒备守护提示资讯的用词与其他能力不相符,此问题已修正。
疾速冲锋雕纹已由缩短冲锋7%的冷却时间改为缩短1秒。此更改的目的为精准地显示雕纹所缩短的冷却时间。
地城与团队改动
等级85的玩家现在可以使用地城搜寻器选择全部的普通地城。选择随机地城仍旧不会将黑石洞穴或海潮王座包括在搜寻范围之中。
在托维尔的失落之城、格瑞姆巴托和起源大厅中等级85的首领们在被杀死后将会掉落30点正义点数。
完成普通难度的每日随机地城的奖励由70点正义点数提高为140点。
玩家现在不需要发现浩劫与重生的地城入口便可借由地城搜寻器进入。
英雄难度的美丽现在身边只会有两只宝宝。别担心,另外那只已经被一个很棒,但是有点怪怪的家庭领养了。
矮人魔像会在英雄难度下将会在10分钟后进入狂暴状态。
亚特拉米德在英雄难度下将会在10分钟后进入狂暴状态。
敌人收割者5000
稍微降低了敌人收割者5000的生命值,在上升至40%时狂怒,原为30%。
狂怒时,熔化的熔渣出现速度提高33%。
利普斯纳尔
到船上的传送器在第一?进入与利普斯纳尔的战斗之后便会开启,而不是在他被击败后。
凡妮莎&范克里夫
在凡妮莎&范克里夫之战中,当进入了赫利克斯的梦魇后,赫利克斯的体积变得较大和较显眼。
凡妮莎&范克里夫最后一次的绳索摇摆已被移除。玩家不再需要在第3阶段结束前盪出战船。
船上的一些炮击在凡妮莎&范克里夫被击败后便会停止,让玩家能更容易从洞口回到战船上。
范克里夫之复仇已重新设计,现为最多可堆叠40次的增益效果,可提高范克里夫的伤害、体积和攻击速度。凡妮莎会在她引爆炸药跳回船上时马上开始使用此技能。
格瑞姆巴托
无面腐蚀者的移动速度减缓10%。
玩家在遭受锻造大师瑟隆葛斯的刺穿猛击时仍旧可以使用法术和技能。
瓦莉欧娜的吞噬烈焰所造成的伤害降低20%。
火焰看守者的狂暴狱火持续时间缩短80%。
安拉斐特的劫难打击造成的武器伤害由50%提高为75%,此技能附加的週期性伤害由每2秒9,000提高为15,000。
地怒者普塔的烈焰箭在英雄难度中的每秒伤害将提高。
赛特婿寻找传送门的时间由每20秒延长为25秒。
托维尔的失落之城
锁喉不再忍受玩家在它的藏宝室中战斗。
艾胥柏利男爵
可怜啊,傲慢的他竟然忘了如何修补烂肉了。
高佛雷领主
他在使用漫天弹幕时将会随机面对一个目标。
瓦尔登领主
制造有毒混合物现在会造成更高的初始伤害。
冰霜混合物现在会造成区域性的伤害。
毒性催化剂造成的周期性伤害已降低。
石岩之心塑地者的尘土风暴所造成的伤害稍微降低。
飞越痛击的警告时间延长1秒,并且次数由5次减少为4次。
在掘地阶段所出现的岩石钻孔虫视觉特效将不同于飞越痛击时的视觉特效。
高阶祭司艾吉儿
她长大了!体积大小由人类的125%提高为175%。
重力井现在可更快地杀死虔诚的跟随者。
原力之握的施法时间由1秒延长为1.5秒。
已提高地壳裂块的视觉警告大小,能更加准确地显示它所影响的范围。
延长了它在地面停留的时间,并减少了钟乳石的数量。
他现在会造成更多的近战伤害。
现在地上将会清楚显示玩家必须离他多远才能躲避粉碎的伤害。
粉碎的施法时间由2.5秒延长为3秒。
粉碎现在会受到护甲的减伤影响,但因此造成的伤害提高了33.3%(当然是会叠加的)。
提高了指挥官乌索克所造成的近战伤害。
降低了纳兹贾尔女士的震爆和纳兹贾尔风暴女巫的闪电链所造成的伤害。
稍微降低了吉尔哥布林毒矛所造成的衝击伤害。
降低了被感染的哨卫其涌浪所造成的伤害。
欧苏玛特荒疫每一层堆叠的伤害减少了25%。
大幅缩短了神庙专家施展的绝望之速的持续时间。
艾塔伊洛斯
出现的风向拥有更加清晰的视觉效果,更加容易辨识。
飓风现在会将玩家直线卷至空中,被颶风卷到的玩家在接下来的几秒内将不会再次受到影响。
他现在将召唤天坠星辰,帮助他击退玩家。
静滞之握的施法时间由1秒提高为1.25秒。
首相伊尔丹
他的生命值稍微降低了一些。
现在当他撤回飓风之盾时将会把离他过近的玩家击退,对碰到的玩家造成自然伤害。
地城与团队Bug修正
修正许多地城地图显示不正常或有遗漏的问题。
杀死部分首领与怪物所获得的声望值过低或没有声望值,而某些怪物却声望奖励过高,或根本不该有声望奖励。已修正这类不平衡的声望奖励问题。
角色无法进入英雄团队地城的错误讯息应变得更为明确。
83级以上的玩家应可正确加入击杀节庆地城首领的队列。
80级以上玩家将无法再加入巫妖王之怒英雄地城的队列。
68-79级的巫妖王之怒地城将再度给予声望奖励。
能提供物品给玩家的法术(如灵魂之井),即使在施法者离开地城后,队伍与团队成员应当依然可取用该物品。
许多1-60级地城的最低等级限制过高,如今已获得适当的调整。
即使三只虫当中有一只被驯服了,还是可再度正常完成该首领战。
处于团队地城中的玩家将在托巴拉德开战的15分钟前获得正确的警告讯息。
进入堡垒前厅时应不再有效能显著降低的问题。
修正有几项英雄暮光堡垒所掉落的物品没有在其提示资讯中正确显示'英雄模式'的问题。
当丘加利坐在天启王座上而受到盗贼的扰乱时应该不会再看起来很怪异了。
丘加利的语音讯息现在应与语音内容一致。
把丘加利拉到太靠近天启王座门口时,丘加利应不会再出现'闪避'而消失。
当丘加利获得偏执信仰时,把他坦在靠近门的地方应不再导致他无端消失。
若有火元素在丘加利立于隐藏电梯之上时生出,它们将不会整场战斗都生出在错误的位置。
修正瓦莉欧娜暮光陨星的箭形法术图示在受影响的角色上方显示错误的问题。
瓦莉欧娜与瑟拉里恩的尸体将遵循万有引力法则,即使在阶段变换时被杀也会落到地上。
育母的贮藏箱(来自赛丝特拉)将不再因为于界面中变更地城难度而消失。
暮光卓越者议会战斗中的静电超载将不再对宠物造成全额伤害。
在亚特拉米德进入或离开他的空中阶段时所用的古代矮人盾牌应会被正确摧毁。
在英雄难度中,亚特拉米德的声纳脉冲波将不再有死角。
秘法号无法再因死亡骑士的死亡之握被拉到超过其预定位置的地方。
闪电之盾不应再触发所有全能魔像议会首领的护盾。
在与全能魔像防御系统的战斗过程中,若点选避雷针的团队警告中所显示的角色名字,不会再显示出避雷针的法术提示资讯。
玛洛里亚克的岩浆喷泄现在正确地拥有施法时间。
玛洛里亚克吞噬烈焰的法术效果将不再与战斗记录的提示资讯不一致。
玛洛里亚克在切换阶段讲话时,将不会再打断他自己。
玛洛里亚克的语音文字,现在会跟在杀死玛洛里亚克之后维克多&奈法利斯领主所讲的话相符。
在'奈法利安的末路'第二阶段战斗过程中,复生的白骨战士尸体不会再飘浮于熔岩之上。
在暗影之焰穹殿之内应该都听得到奈法利安的语音
奇玛隆不会再提早进入第二阶段。
奇玛隆自以为他有三颗头,造成有3种不同的睡眠动作。他现在已经知道他其实只有2颗头而已。
修正在奥拉基尔战斗过程中可能会发生的当机问题。
奥拉基尔的电击不会再被法术反射中断。
现在若团队在饥饿的蠕行者生出时灭团,它们会全部消失。
黑翼之巢入口的门在克洛玛古斯被驯服为宠物后将正确地打开。
在血亲王议会战斗过程中,大厅入口门边的动能炸弹不会再有奇怪的行为。
塞特将再度拥有可提供玩家时间信号灯的对话选项,即使他们尚未完成'时光之穴'的任务串。
卡尔许&控钢者的瞄准准星不会再因为他着了火而改变大小。
重设黑石洞穴时,疯狂的拉兹不会再回到他的暗影之牢而使玩家无法完成地城。
在罗姆欧格&裂骨者的战斗过程中,受到哀痛之链影响且站在靠近岩浆之处的玩家,将不再发生错误的强制移动或被推挤到世界下方的问题。
黑石洞穴里的暮光黑曜石钻孔工人在盗贼的闷棍效果结束后,将会继续引导其凿穿。
人类幻影效果将不再对狼人产生作用。
在英雄难度中,将利普斯纳尔上将从他的船顶拉下来将会重置战斗。
击败&队长&饼干将不再使其煮菜锅消失或尸体浮在半空中。
敌人收割者5000不会再毫无理由地重置战斗。
'原型机天才'成就在灭团后将会正确重置。
在与凡妮莎&范克里夫的战斗过程中,已无法不离开船而避开引爆的炸药。
修正在与凡妮莎&范克里夫的战斗过程中,玩家使用绳索时的增益光环提示资讯会显示随机内部讯息的错误。
格瑞姆巴托
暮光欺诈者的欺诈冲击将不再无视视野阻隔的影响。
锻造大师瑟隆葛斯持盾牌喷火时不会再乱转方向了!
空间异常体现在会掉落物品了。
修正起源大厅有多项英雄模式物品等级需求过低的不合理现象。
即使玩家在队伍达成条件之前先行阵亡,仍应可正确获得'快过光速'的成就。
关掉投影材质的玩家现在也看得到赛特胥混沌燃烧的虚无区域。
与赛特婿的战斗将会正确重置,即使在重置时他的手下距离他超过300码。
符文使的诅咒现在会正确造成伤害,如其提示资讯所言。
日触劣魔与小劣魔死后将不再保有焦化的增益效果。
即使在日触仆从与劣魔在施展散化后随即被昏迷,他们死亡时依然会生出怪物。
伊希赛特战斗过程中所召唤的星穹魔宠将不再被归类为人形生物。
托维尔的失落之城
被胡萨姆将军的猛烈冲击打中的角色,现在会正确从他们被扔掷的柱子上滑落。
当锁喉被拉到他开始位置正后方的台阶上时已不会显示闪避而消失。
修正南风圣所多个与视线范围相关的问题。
血色修道院
图书馆、军械库与教堂区的中庭将不再有传送门的错误。
塞司克大厅
通往鹰王伊奇斯房间的门应该总是会正常地打开。
修正了欧兹鲁克粉碎的击退效果只有10码,而伤害效果却有15码。已修正为两者都为15码。
大地守望者伊尔萨已被人提醒既然她是个矮人,就该有矮人讲话的样子才对(而不该使用德莱尼的语音)。
晶育巨人所生的水晶裂片会在队伍灭团时立即消失。
寇伯拉斯钻入地面的画面粒子效果将不再造成效能问题。
在高阶祭司艾吉儿的战斗过程中,玩家应不会再收到一则随机的错误讯息。
高阶祭司艾吉儿已无法穿过祭坛对玩家使用原力之握。
杀死变身为大地之力的石岩之心塑地者现在可正确地获得战利品。
修正大法师安琪拉&多桑杜在地城尽头的传送门功能不正常的问题。
威利&希望破除者已不会在发射血色火抱时,同时发出不相干的'我要死了'音效。
就算玩家偷偷摸摸的技术再怎麼高竿也躲不过触手的击退区域。
欧苏玛特的欧苏玛特荒疫必定会命中玩家,但是其伤害可被部分抵抗。
纳兹贾尔女士的喷泉不会再将玩家击出首领房间,使其穿透到地城上方。
现在即使关闭了投影材质,还是可以正确看到指挥官乌索克的黑暗裂隙的效果。
击败亚沙德之后,穿过副本门口进入地城的玩家现在将获得离开地城的方法。
狂野漩涡的飓风术不会再移除某些光环的能力。
风之司祭的闪电鞭笞现在会正确施放,即使玩家不在视线之内。
天坠星辰若与玩家进入战斗而没有被杀死,将不再使玩家整个地城都无法脱离战斗状态。
公会奖励'犰狳宝宝'所需声望由崇拜改为崇敬。
所有的公会旌旗除了荣誉和经验外,也将提供额外的声望奖励。
玩家所解锁的公会奖励:公会银行兑换劵将正确地显示只有公会领导人可以使用。
一旦公会到达23级,每日所得经验的上限便会移除。
公会奖励'犰狳宝宝'现在拥有更多丰富的动作。
购买公会信使所需的公会声望要求已降低为崇敬。
我们已经对5人公会队伍重新定义。
如果5人团队中有3人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本50%的比例获得公会经验。
如果5人团队中有4人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以100%的比例获得公会经验。
如果5人团队中有5人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本125%的比例获得公会经验。
特别提醒,在英雄地城中所获得的任何公会经验都会再乘以1.5倍。
狂怒共鸣之铃现可由任何的伤害性法术触发,非只限于致命一击。
拂晓者头盔的属性已经重新分配,降低了力量但提高了招架等级。
安格弗之怒的内建冷却时间已经大幅缩短,让此饰品能更快速地堆叠效果。
荣誉和正义点数的商人现将贩卖交易技能的材料。购买这些材料的成本效益并不佳,是让已购买了感兴趣的荣誉和正义装备,却仍拥有大量点数的玩家另一个选择性的消费管道。
部落战旗的冷却时间已改为10分钟,与联盟版的统一。
拉頡的左眼:特效的触发机率提高。
在巫妖王之怒时期提供护甲加成的饰品已使用浩劫与重生的公式重新调整了数值,大幅降低了它们的护甲加成。
令人激昂的曼荼罗现提高智力,而非精通。
普通的PvE 头盔 (物品等级359)不再由英雄难度的奈法利安或丘加利掉落。现在,英雄等级的PvE头部和肩膀部位 (物品等级372)只需要相对应的凄凉头部/肩膀徽章来换取/购买,而不需要玩家先行购买普通版本的头盔或肩膀。
猎人的PvE四件套装效果已重新设计,现为缩短稳固和眼镜蛇射击0.2秒的施法时间。
术士的PvE四件套装效果(魔化火光)现在会使接下来两发魔化烈焰法术所造成的伤害提高300%,而非使下一发魔化烈焰造成致命一击的机率提高100%。
所有PvP四件套装效果的属性加成都已减半。主要属性在浩劫与重生是非常强大,使得玩家们会因为PvP装备的套装效果加成而考虑在PvE中使用PvP装备。
平衡德鲁伊的PvP四件套装效果已由5点日能和13点月能提高为20点日能和13点月能。此效果也将更明智地选择给予德鲁伊日能或是月能(现在会参考平衡能量,视当下何者较高来决定给予哪一种能量)。
牧师的PvP四件套装效果已重新设计。当真言术:盾施放于自己身上时,将有4秒的时间暂时抑制降低移动速度的效果。
术士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短死亡缠绕30秒的冷却时间。
战士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短遭到缴械60%的持续时间(不与任何的武器链重叠)。
PvP附魔的价格已做出调整并贩售于荣誉军需官和托巴拉德/巴拉丁堡军需官。
PvP饰品现可解除缴械和沉默效果。
拉頡的右眼:特效的触发机率提高。
武器链所缩短的缴械持续时间由50%提高为60%。
物品Bug修正
修正在1-60级升级过程中,有许多物品的等级需求不正确的问题(尤其是地城物品),包括多件需求等级低于40级的鎧甲装备。
修正许多物品属性或数值不当的问题(如猎人装备上的智力属性),包括缺乏商人售价的物品。
修正许多物品或套装效果仍使用已不存在的属性或技能的问题。
修正几件物品的触发和套装效果与其叙述不符的问题。
某些浩劫与重生饰品的触发或使用的画面效果与玩家一般法术相同,已得到更新。
新的高等级声望外袍不再使用兰姆卡韩外袍的造型。
恶心的小软泥怪不会再施放降低防御属性(已停用)的减益效果。
衬衣不会再并入计算是否可进入英雄难度地城的平均物品等级。
在重铸完成前,一再重复点选重铸按钮已不会每次点选都跟玩家收取费用。
地城与团队物品修正
修正多件地城物品设定,让合适的职业可以点选需求。
修正十字火弓卡宾***(暮光堡垒)标上英雄模式的错误。
普通与英雄版本的繁茂之冠(黑石洞穴)有更新的图示、材质与模组外观。
对正在进食或饮水的玩家使用腐化的蛋壳(格瑞姆巴托)不会再中断他们。此外,如果在对队友使用之后取下此饰品,蛋壳增益效果亦将一并移除。
非治疗/伤害法术已无法再触发熔炉余烬(石之大厅)的效果。
修正普通与英雄版本的浸血萨钢踏靴(冰冠城塞)插槽顏色不相符的错误。
奥格弗林特的激励锤(怒焰裂谷)改为拾取后绑定。
专业技能与强化物品修正
玄秘燃烧秘纹现在已经符合其相对应的治疗附魔,忘忧修补秘纹。
公式:附魔披风 - 闪躲无法再施放于人物等级需求低于35级的披风上。
修正附魔双手武器 - 强力敏捷需要符文源质棒的问题。符文源质棒需要更高的技能等级才能学会。
对收割傀儡使用工程学采集时将可获得制作哥布林起搏器和地精通用遥控器所需之灯油。
冰霜之油已可正确地触发。
石头守护者会正确掉落守护者之石。
哥布林工程师现在可学习机械重机车的设计图。
狼人工程师现在可学习机电师摩托车的设计图。
强力链金石和不灭链金石已可进行重铸。
混金术已可正确地延长隐身药剂的?续时间。
摺纸岩石、摺纸泥浆怪,还有保护卷轴 IX已可正确放入铭文包里。
玩家无法在已经站在地面时使用降落伞披风。
坚韧符文卷轴 II的坚韧效果只提供165点耐力,而非提示资讯所列出的468点耐力。此问题已修正。
现在可向铭文学训练师学习智力卷轴 VI的制作。
以前蜘蛛丝太难取得,现在应该会更容易掉了。
PvP物品修正
修正部落与联盟战旗冷却时间不一致的问题。
炎魔药膏应如同说明只能在战场中使用,且如果法术能量高于智力的话,也将不再错误地提高法术能量而不提高智力。
修正浩劫与重生斗士圣物的提示资讯显示可由牧师装备的错误。
修正残忍斗士法刃的伤害与其他套装装备不一致的错误。
兄恶斗士的拳套武器已经有了正确图形。
物品显示修正
修正先前许多物品上的附魔效果与武器轨跡特效没有正常显示的问题。
修正许多物品与护甲无法在某些种族上正常显示的问题。
提示资讯修正
许多提示资讯已经更新,反映出最近任何透过hotfix所做出的改动。
更新许多飞行坐骑的提示资讯,不再显示他们只能在外域与北裂境使用。
更正许多物品提示资讯中的错字。
公会奖励'犰狳宝宝'所需声望由崇拜改为崇敬。
所有的公会旌旗除了荣誉和经验外,也将提供额外的声望奖励。
玩家所解锁的公会奖励:公会银行兑换劵将正确地显示只有公会领导人可以使用。
一旦公会到达23级,每日所得经验的上限便会移除。
公会奖励'犰狳宝宝'现在拥有更多丰富的动作。
购买公会信使所需的公会声望要求已降低为崇敬。
我们已经对5人公会队伍重新定义。
如果5人团队中有3人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本50%的比例获得公会经验。
如果5人团队中有4人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以100%的比例获得公会经验。
如果5人团队中有5人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本125%的比例获得公会经验。
特别提醒,在英雄地城中所获得的任何公会经验都会再乘以1.5倍。
狂怒共鸣之铃现可由任何的伤害性法术触发,非只限于致命一击。
拂晓者头盔的属性已经重新分配,降低了力量但提高了招架等级。
安格弗之怒的内建冷却时间已经大幅缩短,让此饰品能更快速地堆叠效果。
荣誉和正义点数的商人现将贩卖交易技能的材料。购买这些材料的成本效益并不佳,是让已购买了感兴趣的荣誉和正义装备,却仍拥有大量点数的玩家另一个选择性的消费管道。
部落战旗的冷却时间已改为10分钟,与联盟版的统一。
拉頡的左眼:特效的触发机率提高。
在巫妖王之怒时期提供护甲加成的饰品已使用浩劫与重生的公式重新调整了数值,大幅降低了它们的护甲加成。
令人激昂的曼荼罗现提高智力,而非精通。
普通的PvE 头盔 (物品等级359)不再由英雄难度的奈法利安或丘加利掉落。现在,英雄等级的PvE头部和肩膀部位 (物品等级372)只需要相对应的凄凉头部/肩膀徽章来换取/购买,而不需要玩家先行购买普通版本的头盔或肩膀。
猎人的PvE四件套装效果已重新设计,现为缩短稳固和眼镜蛇射击0.2秒的施法时间。
术士的PvE四件套装效果(魔化火光)现在会使接下来两发魔化烈焰法术所造成的伤害提高300%,而非使下一发魔化烈焰造成致命一击的机率提高100%。
所有PvP四件套装效果的属性加成都已减半。主要属性在浩劫与重生是非常强大,使得玩家们会因为PvP装备的套装效果加成而考虑在PvE中使用PvP装备。
平衡德鲁伊的PvP四件套装效果已由5点日能和13点月能提高为20点日能和13点月能。此效果也将更明智地选择给予德鲁伊日能或是月能(现在会参考平衡能量,视当下何者较高来决定给予哪一种能量)。
牧师的PvP四件套装效果已重新设计。当真言术:盾施放于自己身上时,将有4秒的时间暂时抑制降低移动速度的效果。
术士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短死亡缠绕30秒的冷却时间。
战士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短遭到缴械60%的持续时间(不与任何的武器链重叠)。
PvP附魔的价格已做出调整并贩售于荣誉军需官和托巴拉德/巴拉丁堡军需官。
PvP饰品现可解除缴械和沉默效果。
拉頡的右眼:特效的触发机率提高。
武器链所缩短的缴械持续时间由50%提高为60%。
物品Bug修正
修正在1-60级升级过程中,有许多物品的等级需求不正确的问题(尤其是地城物品),包括多件需求等级低于40级的鎧甲装备。
修正许多物品属性或数值不当的问题(如猎人装备上的智力属性),包括缺乏商人售价的物品。
修正许多物品或套装效果仍使用已不存在的属性或技能的问题。
修正几件物品的触发和套装效果与其叙述不符的问题。
某些浩劫与重生饰品的触发或使用的画面效果与玩家一般法术相同,已得到更新。
新的高等级声望外袍不再使用兰姆卡韩外袍的造型。
恶心的小软泥怪不会再施放降低防御属性(已停用)的减益效果。
衬衣不会再并入计算是否可进入英雄难度地城的平均物品等级。
在重铸完成前,一再重复点选重铸按钮已不会每次点选都跟玩家收取费用。
地城与团队物品修正
修正多件地城物品设定,让合适的职业可以点选需求。
修正十字火弓卡宾***(暮光堡垒)标上英雄模式的错误。
普通与英雄版本的繁茂之冠(黑石洞穴)有更新的图示、材质与模组外观。
对正在进食或饮水的玩家使用腐化的蛋壳(格瑞姆巴托)不会再中断他们。此外,如果在对队友使用之后取下此饰品,蛋壳增益效果亦将一并移除。
非治疗/伤害法术已无法再触发熔炉余烬(石之大厅)的效果。
修正普通与英雄版本的浸血萨钢踏靴(冰冠城塞)插槽顏色不相符的错误。
奥格弗林特的激励锤(怒焰裂谷)改为拾取后绑定。
专业技能与强化物品修正
玄秘燃烧秘纹现在已经符合其相对应的治疗附魔,忘忧修补秘纹。
公式:附魔披风 - 闪躲无法再施放于人物等级需求低于35级的披风上。
修正附魔双手武器 - 强力敏捷需要符文源质棒的问题。符文源质棒需要更高的技能等级才能学会。
对收割傀儡使用工程学采集时将可获得制作哥布林起搏器和地精通用遥控器所需之灯油。
冰霜之油已可正确地触发。
石头守护者会正确掉落守护者之石。
哥布林工程师现在可学习机械重机车的设计图。
狼人工程师现在可学习机电师摩托车的设计图。
强力链金石和不灭链金石已可进行重铸。
混金术已可正确地延长隐身药剂的持续时间。
摺纸岩石、摺纸泥浆怪,还有保护卷轴 IX已可正确放入铭文包里。
玩家无法在已经站在地面时使用降落伞披风。
坚韧符文卷轴 II的坚韧效果只提供165点耐力,而非提示资讯所列出的468点耐力。此问题已修正。
现在可向铭文学训练师学习智力卷轴 VI的制作。
以前蜘蛛丝太难取得,现在应该会更容易掉了。
PvP物品修正
修正部落与联盟战旗冷却时间不一致的问题。
炎魔药膏应如同说明只能在战场中使用,且如果法术能量高于智力的话,也将不再错误地提高法术能量而不提高智力。
修正浩劫与重生斗士圣物的提示资讯显示可由牧师装备的错误。
修正残忍斗士法刃的伤害与其他套装装备不一致的错误。
兄恶斗士的拳套武器已经有了正确图形。
物品显示修正
修正先前许多物品上的附魔效果与武器轨跡特效没有正常显示的问题。
修正许多物品与护甲无法在某些种族上正常显示的问题。
提示资讯修正
许多提示资讯已经更新,反映出最近任何透过hotfix所做出的改动。
更新许多飞行坐骑的提示资讯,不再显示他们只能在外域与北裂境使用。
更正许多物品提示资讯中的错字。
寻找药草、鱼类和矿物不再因进入竞技场或积分战场而取消。
大多数制造出来而未有插槽的史诗级护甲装备都已加入一个插槽。
敏捷、力量和智力的链金石已加入游戏。
减少了制造精链药剂所需的药草,同时稍微增加了烈性生命所需的数量。
超小宝箱里的物品变得稍微好了一点。
每个种族的考古学碎片现以200个为上限,除非玩家因完成文物使它们的数量低于200,不然将无法再继续收集碎片。拥有超过200个碎片的玩家不会在4.0.6的更新失去超出的碎片,但我们可能会在未来的更新档中移除超出200个以上的碎片。
寻获文物在技能等级到达50前一定会提升技能等级,然后便停止提升技能等级,而非以非常缓慢的速度提升到100。
所有常见文物的卖价都已翻倍,其中一小部份的卖价更是提高了非常多。
暴风城现在有更多地方会出现制作甜点用的糖(每日任务物品)。
三种新的护腕附魔已加入游戏中,可提高50点的敏捷、力量或智力,需要300以上的物品等级。这些附魔公式将会随机掉落。
附魔副手 - 超强智力提高的智力由100降低为40。
带电乙太的结构图现在可制造出2到3个带电乙太,原为1个。
抗热加工旋转诱饵的增益持续时间由5分钟延长为15分钟。此外,结构图现在一次可制造2个抗热加工旋转诱饵。
神秘的榫轮是新的工程学榫轮宝石,提供韧性等级并可使用55点荣誉点数向工程学供应商购买。
神经突触弹簧现提高敏捷、力量或智力(以角色最高的属性为主)。此外,效果持续时间由12秒缩短为10秒。
电荷电容器现在可使丰沃的矿石点和黄铁掉落烈性空气的机率提高。
现在将有机率透过暴风城和奥格玛的钓鱼每日任务所奖励的钓鱼藏宝袋获得罕见的钓鱼竿。
以混沌和无情为字首的变换宝石现在需要3颗红色宝石。
增加了新的变换宝石:捷巧的影魂钻石(敏捷/3%致命一击伤害)、迴盪的影魂钻石(力量/3%致命一击伤害)和燃烧的影魂钻石(智力/3%致命一击伤害)。这些新的设计图并非绑定,并可由任何一种浩劫与重生的生物掉落。新的变换宝石需要装备3颗红宝石。
鲜明的梦之翡翠(新宝石)提供韧性/法术穿透力,并可使用3枚大宗师级珠宝匠徽章购买。
巫妖王之怒版本的紫色、绿色和橘色宝石价格已经提升,符合红色、蓝色和***的史诗宝石(220点正义点数)?燃烧的远征版本的史诗宝石的价格也提升至与巫妖王之怒版本最昂贵的宝石相符。
已改善制皮等级500至510技能提升的需求。
暗辉刺绣(等级2)将提高精神,而非恢复固定量的法力。
虚渺包现在拥有26格的空间。
专业技能Bug修正
参考在道具部分列出的修正。
嗜血术、英勇气概、时间扭曲和上古狂乱不可在竞技场中使用。
吉尔尼斯之战
抢旗所需的时间由8秒降低至5秒。
杀伤性火抱现在造成两倍的伤害。
火箭抱击(杀伤性火抱)的飞行速度加快了大约50%。
有些杀伤性火抱可以抱轰它们生成点的平台。这些生成点已被修正。
战场石毁车不再拥有两个额外的座位,现在只剩下一个主驾驶座。
已为战场石毁车加上 PvP 持续时间的旗标。此更改可让施放于无人石毁车的控场技能不再持续很长的时间。
战场石毁车在每回合开始时所生成的时间将不会再有差异。
出现于码头的战场石毁车不会再因为北方墓地被进攻方夺取就消失。
巨型爆盐炸药现可在积分战场中使用。
传送的减益效果已由20秒缩短为10秒。
爆盐衝击的半径范围已由20码降低为10码。
守方的传送器现在会根据被摧毁的防线传送玩家,而不是直接传送到该大门的后方。举例来说,如果一位玩家在海滩闸门被摧毁后点击了蓝门的传送器,它便会把该玩家传送至红门后。
进攻方现在若控制了两个堡垒,将会获得200%的佔领速度奖励。
防守方现在若控制了全部三个堡垒,将会获得200%的佔领速度奖励。
每日任务的生物、草药、矿石等等只会在两场战斗之间的任务阶段出现。在任务阶段即将结束前将会有剩余五分钟和剩余一分钟的警告。任务阶段将在托巴拉德的战斗开始的15分钟之前结束,同时将可以进入其队列。在那个时候,任何仍在托巴拉德专属地城的玩家将会被传送到外面。这并不影响托巴拉德半岛或在那里的每日任务。
每州的PvP任务'托巴拉德的胜利'现在奖励200点荣誉和3枚托巴拉德表扬徽章。
玩家现在不管身在何处都可在世界地图上看到托巴拉德的状态。下场战斗开始的时间只要点入地图中的托巴拉德地区便可看见。目前控制该地区的阵营可在地图上的东部王国中看到。
PvP Bug修正
玩家现在可以再次经由托巴拉德和冬握湖的地图和聊天界面回报其他玩家不在电脑前。
竞技场修正
进入竞技场中不再偶尔造成客户端当机。
现在可以从PvP面板中的竞技场队伍管理页面将竞技场队伍解散。
现在当队长尝试从PvP面板中使用加入战斗的按钮应可正确地加入队列。
现在玩家的宠物应该不会再卡在奥格玛竞技场的大型柱子上了。
较晚加入竞技场战斗的玩家现在应能符合胜利所需的条件,并拥有敌方单位框架。
玩家若离开战场应该不会再当机了。
在战场中归还旗帜现在应该不会再有些许的延迟。
积分视窗中的战场积分和积分改变项目现在可以正常地进行排序。
阿拉希盆地
在铁匠舖的增益现在会正常地提供给穿过它的玩家。
当部落玩家夺取金矿的旗帜时不?被计为突袭基地两次。
部落的大门在被摧毁后不再变成粉红色的大方块。
联盟要塞的入口不再当战斗开始时开启。
载具的伤害现在与提示资讯相符。
使用投石车的发射技能不会再使玩家偶尔卡在部落要塞的范围内。
在第二轮战斗开始时,联盟的船一定会淡出。
强制移动错误在双方阵营的船上应该都不会再发生了。
速度之靴增益放置的位置相对于各个基地中的旗帜并不均衡,并已经过调整。
界面现在会正确地追踪部落方最后所夺取的旗帜。
在地图上的状态和时间现在会正确地显示了。
现在废弃的蒸汽坦克在移动时会发出声音了。
任务与生物
许多在死亡之翼出现时躲起来的稀有生物回来了!除了在浩劫过后的世界中寻找新家,它们现在会掉落更好的新物品,提供可观的经验值奖励,并在死亡后更快地重生。打猎愉快!
藏宝海湾的首席工程师斯库提已将他的诺姆瑞根传送器移到了北荆棘谷的格罗姆高营地,让他可以为部落的客人提供更好的服务。
托巴拉德半岛
加入了新成就'只不过是在托巴拉德度过的另一天',在完成了托巴拉德所有的每日任务后便可获得。
疯狂的守卫现会掉落生锈的步***。
任务'善后工作'的联盟/部落步兵的重生速度已调快。
任务'磁铁,要怎麼用?'的磁力碎块收集器在任务完成后将会正确地从玩家的包包中消失。
巴拉丁铁卫/地狱吼先锋表扬徽章现为帐号绑定。
已在托巴拉德半岛的巴拉丁营地和地狱吼先锋加入了交还任务NPC。这可使完成了托巴拉德奖励任务后,仍可在托巴拉德不属于我方阵营时交还已完成的任务。
托巴拉德的奖励任务首领现只要玩家帮忙击杀他们,就算不与先进入战斗的玩家处于同个团队也可获得击杀奖励。这些首领包括普拉卜林姆、大法师加鲁斯、典狱长希尔瓦和斯瓦尔诺斯。
任务'穿他们的鞋子走一里路'的法森堡囚犯现在只有召唤他的玩家才可看的见。
锈堡村内的重生速度已调快。
生锈的步***在法森堡现在有更快的重生速度。
任务与生物Bug修正
当杀死被标记为部落阵营的哥布林飞艇管理员不会再使联盟玩家降低中立阵营的哥布林声望。
若猎人未点出所需要的野兽控制天赋,将无法再驯服在海加尔山的熔核犬。
在托巴拉德半岛的暗木潜伏者和育母现在可以被剥皮。
玩家现在总是可以从托巴拉德半岛取得6个每日任务,而不是偶尔会只能取得5个。
德莱尼种族特长'纳鲁的祝福'改为15秒内回复目标20%的血量,不再受其他数值加成。
矮人种族特长'石像形态'由提高10%护甲值改为所有受到的伤害减少10%。使用时矮人的身体将会变大。
地精种族特长'逃命专家'的冷却时间由1.75分钟降低为1.5分钟。此外,它现在可以在未受到缓速或定身时使用或浪费掉。这与其他驱散效果的机制相符。
人类种族特长'人人为己'的冷却时间已由3分钟调回为2分钟。这个技能与PvP饰品的功能一样,也会同时移除缴械及沉默的效果。
暗夜精灵种族特长'影遁'现可在变身后使用。
牛头人种族特长'战争践踏'现可在变身后使用。
狼人种族特长'暗月疾奔'的冷却时间由3分钟缩短为2分钟,并且不再拥有共用冷却时间。此外,暗月疾奔的速度加成现在可与其他的速度加成堆叠,但无法在使用疾跑?突进时使用(它们也无法在使用暗月疾奔时使用)。
种族Bug修正
哥布林的火箭弹伤害不再不符合提示资讯。
哥布林的角色现在可以透过奥格玛的授权代表参加银白联赛。
兽人的种族特长血之烈怒现在会在提示资讯上正确显示提升的攻击强度/法术能量。
尝试在德鲁伊的变身状态下使用狼人的双重形态不会再产生不正确的错误讯息。
狼人的角色现在可以透过达纳苏斯的授权代表参加银白联赛。
使用者介面
登入画面现在拥有串流的选项界面,可以随需求播放开头动画。
玩家现可单独地移除团队定位标记。
声望面版现在会储存展开和收起的声望类别。
角色资讯视窗
不同的天赋专精在角色资讯视窗(C)中将会个别储存属性数值的排序、展开和收起的状态。
角色的移动速度现将会与其他属性一同显示于角色资讯视窗(C)中。
角色资讯视窗(C)将显示加速的总百分比,而不是只有加速等级所提供的数值。
在总结和下拉式选单中将会显示数字。
可辨识的闪光已加入到种族的图示中。
专业技能的检视页面已经新增了'检视全部'的按键,不管是否开启显示离线成员。
现在可在检视工匠列表上将正在线上的公会成员排序到顶端。
提示资讯上现在将显示公会的声望上限。
玩家可右键点击来关闭一个聊天视窗分页,即使它并非当前的主页。
新增可使密语自动在新分页中弹出的选项。
弹出的密语视窗将显示在线/离线状态讯息。
预估治疗(之前仅限于团队框架和团队风格的队伍框架)已加入于下列的单位框架:玩家框架、队伍框架、目标框架和专注框架。
使用者界面Bug修正
许多提示资讯已经更新,反映出最近任何透过hotfix所做出的改动。
一些出现在物品和法术提示资讯上的打字错误已经被修正。
战斗记录原本显示许多关于选择玩家、生物和首领技能的错误讯息。这些问题已经得到处理。
许多缺乏或显示错误悬赏肖像的任务已经更新了。
许多在地图上缺乏任务目标标记的任务已经得到更新,以进行正确的追踪。
将滑鼠游标移动到第二快捷列中正在冷却的技能图示上,提示资讯所显示的冷却时间倒数现在会正确地更新。
狼人现在可以正常地使用美容沙龙。
一般性Bug修正
更新了许多的节庆装饰以更符合大灾变过后的世界。此外,这些装饰应当在暴风城的各个任务阶段中都看得见,而且也回到了加基森。兄弟姐妹们,狂欢吧!
调整新年哨兵反PvP卫兵的等级、生命和伤害,以符合浩劫与重生的现状。
当玩家在半空中被杀死时,尸体现在会正常地掉落在地面上。
当使用冲锋技能时被杀死,玩家的尸体已不会悬浮在半空中。
有施放效果连接点的法术现在应可正常显示。
修正许多法术效果没有正常显示的错误。
玩家的宠物现在可正常获得法力之泉图腾的增益效果。
若玩家已死亡或为鬼魂状态时,试图花费天赋点数将获得一道错误讯息。
当有大量音效在播放时,不再有音效不同步的现象。
当有大量音效在同时播放时,不再有音效中断的现象。
不再有特定状况下某些音效会延迟的问题。--博才网
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