3G 时代谁是真正的重生之王者时代?

运营商拼争3G旗舰手机 谁才是真正的王者?——中新网
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运营商拼争3G旗舰手机 谁才是真正的王者?
  你方唱罢,我登场。中国电信对外披露,正与黑莓洽谈合作,希望能尽快达成协议,不仅如此,还在与美国Palm公司进行接洽;中国联通宣布与苹果公司达成在华合作销售iPhone手机协议;中国移动在高调发布Ophone的同时,表示并没有对iPhone死心。从中可见,三家运营商大打“明星手机”牌,3G终端竞争的火药味越来越浓。
  iPhone、Ophone与黑莓各有千秋
  iPhone与中国移动、中国联通都传出过“绯闻”,如今可以算是尘埃落定了。中国联通对iPhone充满信心,理由是苹果强大的品牌效应,以及iPhone手机本身的魅力所在。iPhone在海外已经大获成功,在国内也有众多粉丝,是名副其实的明星手机。
  苹果iPhone入华,引发外媒关注。在美国一些媒体看来,“正是因为昂贵和难以购买,使用iPhone才在中国被看作有地位、有品位的象征”,“对档次和时尚敏感的中国消费者使用iPhone越多,就会有越多人效仿”。iPhone的卖点正在于此。
  中国电信与黑莓的联姻为业内所看好。易观国际高级副总裁张鹰认为,黑莓、Palm Pre等的产品定位和iPhone的酷炫风格完全不同,黑莓手机讲究简洁、效率和资源利用率。“明星手机”未必都要大玩时尚,事实上黑莓的实用、高效也在美国造就了流行。他表示,有一定办公应用、稳定、可靠是黑莓手机购买者的主要诉求。
  相比之下,目前已有包括联想移动、戴尔、多普达等20多家厂商开始投入Ophone手机的研发。专家表示,Ophone作为一个开放的平台,将对公众具有更大吸引力。另外,中国移动财力强大,可以对终端进行更大规模的补贴,如中国移动总裁王建宙所说,Ophone平台的推出将大幅降低终端厂商开发TD—SCDMA智能手机的门槛。
  打造中高端3G旗舰手机
  中国电信在政企市场的深厚资源贴合黑莓手机的商业定位,有很大的想象空间。在引入黑莓等大牌的同时,中国电信希望CDMA手机厂商共同打造革命性的3G互联网手机。中国电信表示,3G时代,呼唤具有吸引用户、革命性的3G终端。3G手机应该是互联网手机,既能很方便地提供手机上网功能,又能提供各种上网应用。
  中国移动一方面力推Ophone,与戴尔、飞利浦和三星等厂商共同开发新型智能手机;另一方面,和苹果一直保持着联系,一直协调商谈iPhone进入中国移动的客户市场的合作。鉴于智能手机比非智能手机价格高,中国移动“先发制人”,在于黏住现有中高端用户,事实上,其本身在个人用户市场就拥有大量的高价值用户。
  由于采用WCDMA制式,中国联通并不缺少成熟的3G手机。中国联通董事长常小兵认为,iPhone在中国的发展会和国外的发展情况一样。iPhone将能吸引更多高端用户。中国联通希望iPhone能带来ARPU值的合理提升和用户结构的合理变化。有分析师表示,苹果iPhone目前的运营利润率高达40%。
  WiFi功能缺失或是一大软肋
  具有WiFi功能的手机为中国消费者青睐。全球WiFi技术认证机构执行总监爱德格9月4日宣布,超过半数的中国受访者可能在明年购买WiFi手机。他说,赛迪网和数字100市场研究公司调查结果显示,年龄在26至30周岁之间的年轻白领是使用WiFi最为频繁的人群。
  中国移动正采取“曲线救国”的方式满足市场需求。有消息称,在中国移动推出Ophone平台和Ophone手机后,已有手机厂商证实,部分Ophone手机含WiFi功能。比如,飞利浦的Ophone手机V90明确显示支持WAPI以及WiFi,海信的Ophone手机E3也内置WAPI以及WiFi。
  针对有媒体对“联通iPhone最终上市版本或含WiFi功能”的报道,中国联通相关负责人表示,“入网许可明确规定iPhone手机不带WiFi功能。联通将严格遵守国家相关规定。”分析人士指出,WiFi功能被禁用,将影响用户使用iPhone的体验。中国联通也表示希望苹果公司尽快推出既支持WiFi功能,又满足中国监管部门要求的新一代iPhone手机进入中国。
  早在今年4月,海尔联手登合科技共同推全球首款CDMA+WAPI双模智能手机C80,而该手机也是中国电信天翼定制手机。在WiFi未解禁的情况下,集成WAPI的双模手机解决了中国电信3G手机的“C+W”问题。(余祖江)
【编辑:刘霏】
----- IT新闻精选 -----
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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. All Rights Reserved  如今的游戏界已经告别了游戏史初期那种一家独大的场面,变得百家争鸣,百花齐放。要从中选出10个做的最好的游戏公司其实是相当困难的,因为任何排名都或多或少参杂了作者的个人感情。因此,在排名之前,有一基本参考标准要写在前面。
  1.排名的基本依据是该公司的游戏品质,市值,销量,影响力,玩家口碑
  2.内容是全球的单机游戏公司,所以某些国产游戏公司虽然已经是世界前10,不过没有单机业务,因此遗憾排除在外
  3.选取的是公司的目前整体状况,而非整个公司的历史情况
  首先是未能进入前十的荣誉奖(排名不分先后)
  Bandai-Namco
  大名鼎鼎的万代南梦宫,日本游戏的支柱企业之一,太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战都是其作品。
  著名的硬派游戏厂商,作品比如暗黑血统,战锤,WWE等等,不过因为经营不善,现在已经到了破产边缘。
  日本老牌游戏厂商,模拟游戏以《三国志》《大航海》最为出名,动作游戏则是&无双&类居多,不过主要玩家群体在亚洲
  SEGA 曾经日本游戏界的辉煌,90年代达到了事业的巅峰,现在多少有点廉颇老矣的感觉,旗下经典角色索尼克也风光不在
  Bethesda Softwork
   大名鼎鼎的B社,以《辐射》和《上古卷轴》系列闻名全球,但好像出彩的也仅限于RPG。
  以上一些公司的市值甚至超过了下面要列出的前十的公司,不过考虑到影响力等各方面,只能忍痛把它们放在这里了。下面排名正式开始:
  第十名:KONAMI(科乐美)
  市值:$2.60B
  2012年总营收206.69亿人民币,排名第三
  日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《游戏王》&&KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
  在FC时代,KONAMI就早已名声在外,《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》等游戏是世界玩家的最爱。进入次世代,《合金装备》成了绝对的顶梁柱产品,加上《实况足球》《寂静岭》等老牌游戏,使KONAMI不断名利双收,对业界其他游戏也很有影响力。
  口碑方面,KONAMI的负面消息很少,可以说是一家专心制作好游戏的好公司。
实况继续&啃老&只有被FIFA越甩越远
《合金装备》已经成为了一个神话
  第九名:Square Enix
  市值:$2.19B
  2012年总营收206.69亿人民币,排名第四
  由日本两大公司合并而成的游戏大商,凭借两款日本全民级的RPG而获得此地位。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,每次发售都会引发全日本的排队购买狂潮。而且这两款游戏在全世界也有很大的影响力,无数国外玩家为之疯狂。
  其他作品包括《王国之心》《星之海洋》和《古墓丽影9》以后的作品。
  不过因为最近几款《最终幻想》的糟糕表现,公司的市值和口碑都下降不少。
《最终幻想》已经回不到当年的巅峰了
永远的国民级DQ
  第八名:SONY
  市值:$33.10B
  2012年亏损360亿元人民币(各部门)
  老实说把索尼放进这个榜单还是很纠结的。
  首先,索尼不是单独的游戏开发商,它主要经营各种数码产品电子产品。其次,游戏是旗下一个部门。而且索尼的主要是以硬件经营为主,也就是&PS&系列,包括PS3,PSV和PSP等。
  其实索尼自己是不做游戏的,不过他手下的游戏工作室还是有很多精品的,包括Santa Monica工作室和他们的《战神》系列,顽皮狗工作室和他们的《神秘海域》,ICO的《旺达与巨像》。其他作品包括《GT赛车》《杀戮地带》《抵抗》《小小大星球》《大众高尔夫》《大众网球》等等。
  至少索尼在自家的平台上还是活力十足的,就算卖个PS系列面子也得把SONY算进来。虽然公司整体方面确实敌不过任天堂,但SCEI的创新能力不容忽视,是游戏界的主要力量。
《战神3》很大程度上促进了PS3的销量,奎爷也一战成名
其实索尼的一些小游戏不比这些&大游戏&差
  第七名:Capcom
  市值:$997.28M
  2012年总营收79.88亿人民币,排名第九
  什么,卡婊居然第七?很多玩家肯定不乐意了。没错,卡普空确实是一家相当厉害的公司,它的许多游戏我们都耳熟能详,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等等,随便拿一个出来都是名震八方,粉丝无数。
  不过,最近大家都在问一个相同的问题,&卡普空怎么了?&
  实话实说,老卡最近几年问题不断。现在可以大胆的说,日本做游戏的技术已经落后于欧美了,不管是画面引擎还是游戏销量和口碑。CAPCOM外包《生化危机4》遭遇差评,5代的引擎又不成熟,《街霸4》只能说中规中矩,《鬼泣4》的转变让很多人不能接受,再加上《鬼泣5》尚不明朗的前景,让玩家很怀念当年的卡婊。
  大家为什么叫CAPCOM&卡婊&?很简单,因为它的外号就是&奸商&和&炒冷饭&。
但丁你肿么了
《怪物猎人》其实是更加火爆的作品
  第六名:微软
  市值:$227.33B
  2012年娱乐部门营收16.2亿美元
  把微软排进来其实和索尼的烦恼相同,两家都是游戏硬件为主的公司,不过微软的XBOX360可是后劲十足,继续蝉联全美主机销量冠军。而且微软整体公司经营良好,处在盈利当中,不像索尼陷入了悲剧。
  游戏方面,微软同样不自觉做游戏,它的游戏基本都是旗下的工作室开发的,其中最著名的当属《光环》系列,这款FPS游戏在欧美几乎人手一份,另外微软做的最好的就是各种模拟游戏,包括《模拟飞行》《模拟列车》《动物园大亨》,另外还有就是《帝国时代》系列和《神鬼寓言》系列,《地牢围攻》系列等等。
  微软毕竟是巨头级别的厂商,排在此处不为过。
绝对的顶梁柱
模拟和战略类游戏微软似乎更在行
  第五名:Ubi Entertainmet
  市值:$1.22B
  2012年总营收总营收95.97亿人民币,排名第五
  育碧是一家很全面的游戏公司,自己从制作到发现到代销都做完了。旗下最出名的游戏包括《刺客信条》《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》《幽灵行动》《英雄无敌》《孤岛惊魂》。
  育碧曾经一度陷入危机,差点被EA收购,不过幸好《刺客信条》一炮打响,救了一命。之后的《舞力全开》《摇滚史密斯》反倒成了育碧的摇钱树。
  另一方面,育碧的一些休闲小游戏也为其获利不少。还记得DRM吗?希望育碧不要再犯这种毛病了。
  总的来说,育碧和其产品在游戏界口碑良好,反响也不错,今年即将出品的大作《刺客信条3》更是让无数玩家期待不已,让我们拭目以待吧。
新一代神作?
育碧的一些休闲游戏才是赚钱的主力
  第四名:任天堂
  如果放在3年前,5年前,任天堂在这个榜单里绝对是龙头老大,但如今,任天堂风光不在。2011年任天堂出现了历史上首次亏损,达36%。Wii的销量相当惨淡,加上3DS的亏本大甩卖,成为了老任亏损的主要原因。另一方面,Wii U前景不明,作为新一代主机之争的代表产品,似乎还有不少要提高的地方。
  游戏方面,老任依然强势,其代表作《超级马里奥》系列(3D大陆,赛车,银河等等),《口袋妖怪》系列,《塞尔达》系列,每一款都是世界顶尖的游戏,销量也是全球数一数二的。
  老任依旧坚持自己的游戏理念,能走的如何只有看最后结果了。
老大的位置做的太久了,也该让大家爽爽了
《口袋妖怪》出了一代又一代,一代又一代
  第三名:EA
  市值:$5.23B
  2012年总营收231.63亿人民币,排名第二
  就游戏数量来说,没有一家公司敢和EA相比的。EA可以说是真正的&大&厂,旗下的游戏包括《质量效应》《龙腾世纪》《孤岛危机》《极品飞车》《荣誉勋章》《FIFA》《模拟人生》《死亡空间》《孢子》《命令与征服》《战地》等等等等。
  不过,正是因为做太&大&和&杂&,其他方面又跟不上,EA日前获选美国消协评选的&年度最差公司&,因为EA的坑爹指数是玩家&津津乐道&的,例如那鸡肋的Origin平台,还有各种EA收购后做烂的&经典工作室&和经典游戏作品。
  EA,你够大,但希望你能做的够好。
游戏界画面的风向标-《孤岛危机》
EA的游戏范围之广,《模拟人生》算是最持久的了
  第二名:动视暴雪
  市值:$14.08B
  2012年总营收287.01亿人民币,排名第一
  自从两家合并过后,动视暴雪似乎就坐上了游戏界的头把交椅。看看他们的游戏吧,《使命召唤》系列,《暗黑破坏神》系列,《星际争霸》系列,《魔兽争霸》系列,《吉他英雄》系列,《罗马:全面战争》......
  再加上《魔兽世界》网游的收益,不得不说,让这样的两个开发商合并是不是太过于BUG了?
  不过,一切并不如想象的那么完美。动视暴雪确实做的很大,但是最近它遭受的玩家恶评也是如雨后春笋般冒了出来。有说《使命召唤》系列每年就是复制粘贴,有抱怨《现代战争3》的DLC核地图包完全是圈钱,最近动视元老又愤然离队,动视自己又和IW组闹矛盾,爆出了花钱封口的丑闻;另一方面,《暗黑3》跳票几年终于发售,但是其&网游&式的游戏模式和不断的BUG让暴雪骂声不断,《魔兽世界》的玩家数量也不断减少......
  只能说,王者之路没这么好走。
因为《使命召唤9》而闹出了许多关于动视的负面新闻
《暗黑3》,你玩上了没?
  第一名:Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games)
  其实把2K和R星放一起多少有点***嫌疑,因为二者虽然都是Take-Two Interactive旗下的,但实际两个公司基本没合作,都是各干各的。不过鉴于两个公司很相似,游戏品质高,几乎没负面消息,因此小编可耻的把他们放到了一起,放上了第一的宝座。
  他们成功的原因很简单:精品路线。下面就来看看为什么我把他们放在第一吧:
  《GTA》系列,销量不用说,4代曾经是销量最高的游戏。整个GTA系列口碑也相当好,几乎可以说是叫好又叫座,没有玩家不爱。可以说是开放式游戏的经典。即将到来的《GTA5》肯定又将掀起一轮狂潮。最近听说《古墓丽影》和《生化危机》等一干游戏纷纷延期到了2013年,这是为什么?很简单,有传闻说《GTA5》要在2012年底发售。
  《马克思佩恩》系列,不管是剧情还是游戏方式,都是相当创新的,3代评分超高,敢和《暗黑3》几乎同时发售就证明了自己的底气。
  《生化奇兵:无限》,还没发售就已经拿奖到手软,几乎可以说已经预定今年最佳游戏(如果延期那就是明年的最佳游戏)。
  《无主之地》系列,创新的RPG+FPS,神奇的画面,即将到来的2代又将是新的巅峰。
  《NBA2K》系列,堪称PC玩家的福音,现在质量和销量最好的篮球游戏,没有之一。
  《荒野大镖客》,当年的最佳游戏,IGN满分作品,可以说是R星的巅峰之作。
  还有《黑色洛城》《黑手党》《文明》和2K Sports的棒球冰球等一大批精品游戏。Take-Two公司的产品简单的归纳就是&个个精品&,叫好又叫座。
  硬要说负面消息,可能就要数当年的&热咖啡&补丁。除此之外,Take-Two堪称游戏界楷模。一个认真做游戏,做好游戏的公司才是大家的最爱。
遗憾错过PC的神作,《荒野大镖客》
神话再续,就在眼前

参考资料

 

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