游戏开发自己的搜索引擎引擎上哪个学校学习好,大家来说下啊?

游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)&1 CryENGINE所属国家:德国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税容易上手:☆☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★☆☆代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》优点:①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)缺点:①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王&2 Unreal所属国家:美国适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%容易上手:★☆☆☆☆画面效果:★★★★★总体打分:★★★★☆代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等优点:①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;②虚幻4已向开发者免费开源;③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。缺点:①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;②移动平台的优化水平有待提升。一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎&&&&&&&3 Unity所属国家:英国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元容易上手:★★★☆☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等优点:①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。缺点:①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。一句话点评:引擎界市场占有率之王&&&&4 C2engine所属国家:中国适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游使用费用:免费使用容易上手:★★★★☆画面效果:★★★★☆总体打分:★★★★☆代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等优点:①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展(点评:要上天);②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)缺点:①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C?engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎&&5 Cocos所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果(2D):★★★★☆画面效果(3D):★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等优点:①免费开源,使用成本低;②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。缺点:Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者&&&&6 Egret所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★☆☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等优点:①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划点个赞),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于Cocos;②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;缺点:①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。一句话点评:围!住!神!经!猫!&&&&7 Layabox所属国家:中国适合游戏类型:HTML5轻游戏使用费用:免费使用容易上手:★★★☆☆画面效果:★★☆☆☆总体打分:★★★☆☆代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等优点:①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……缺点:①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个引擎已失去判断能力(?`□′)??┻━┻一句话点评:一款CEO要上天的引擎&总结说明:①以上也是楼主接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
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网游上线时间: 10:04:00游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游;毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时***始,一;今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的;十、RAGEEngine(狂暴引擎);代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》;RAGE引擎的扩展用途很多;九、NaughtyDogGameEngine(顽;代表作:《神秘海域》系列;作为世界上最著名,也是最有特点
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时***始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的十大著名游戏引擎:
十、RAGE Engine(狂暴引擎)
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
七、Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
六、Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
五、Anvil Engine(铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。
四、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。
以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
三、Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《男朋友》
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。
无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
二、Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。
从1998年初正式诞生至今,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
一、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
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参考资料

 

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