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永恒之塔水表 sept2.1怎么使用
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CTRL HOME 重新设置chat.log日志文件路径
CTRL END 清空统计信息
手上没吟游和机甲号 未测试 所以没办法合并部分技能
物理职业的有效输出时间和法系读条职业不同
物理职业大于2秒没输出伤害信息 则这段时间不计入有效输出时间
法系职业为大于4秒
普通攻击次数双持 2 巨剑 战戢等双手武器 1 多段攻击不会增加次数
伤害为 1时不增加有效时间 所以不会降低DPS(西佩里安无敌时 可尽情平砍拉仇恨~)
法系DOT技能只计算首次技能时间 后续伤害不增加有效时间(伤害正常合并)(带盾时可安心放DOT技能)
dot伤害不会降低DPS&&物理职业平砍带膜的装置和B0SS不会影响DPS 清小怪路上跑动时间大于2秒 不会影响DPS
为防止安全问题 请版友制作好相应界面打包时只打包皮肤相关文件 供使用者覆盖到主程序。以免恶意人士安置盗号木马一类。
①重新开放并优化2.X版技能查询器(右键双击角色名可打开查询器)
②配置文件增加
用以设置窗体初始和最小宽度和高度
③按钮Y坐标支持负数(代表窗体底边距离,用以制作窗体下端对齐的按钮)
配合活动 增加置顶后不规则按钮的支持 按钮透明色RGB(255,0,255)
开放全部自定义设置
2.1全面修改教程
新增快捷键alt end 保存配置文件信息后 按ALT END可实时查看修改效果
全新的V2.0
全新的操作界面 支持自定义换肤功能
主界面皮肤制作教程
更新V1.0.7
修复一些小问题:
异常弹出信息框以及BUF技能数量异常等
在下个版本新的显示界面与大家见面更新之前应该不会有更改了.
晚上新更新V1.0.7B
很多人反应普通攻击次数偶尔显示为0
这边暂不能准确排除是什么版本 有这个情况的下1.0.7B版本试下
更新V1.0.6
更改有效输出时间的计算方式
1.首次出现伤害技能为开始时间 timestart
2.最末次出现伤害技能的时间为结束时间 timeend
3.物理职业中断输出时间大于等于4秒时,这段停手时间不计入有效时间
& &法系读条职业中断时间大于等于5秒时,这段时间不计入有效时间
4.dot技能后续伤害和普通技能一样相应增长输出的结束时间
5.伤害数值为0或者1的普通攻击或者技能不会增加输出结束时间(可以理解为总伤害增加0或1,有效输出时间不会增加)
6.有效输出时间计算公式为 timeend - timestart - (各职业中断输出时间之和)&&
& &注: timestart 统计开始时只要伤害大于1 则固定不变
& && && &timeend 统计过程中随伤害大于1的技能出现时间而相应变化(DOT后续伤害大于1也会更新timeend值& &但是攻击伤害0或者1不会更新timeend的植)
更新 v1.0.5
新增技能查询器
修正由于系统字体问题导致的部分不能识别的技能。
更新 v1.0.4.2
修正BUFF类以及某些特殊的不会暴击的技能导致暴击率比实际低的BUG
更新 v1.0.4
优化实时刷新数据时闪烁问题
修复下拉滚动条自动复位的问题
增加技能列表职业图表
更新 V1.0.3.1
修正一些职业识别技能.
SEP更新V1.0.2
1.增加技能列表 支持同时显示所有玩家及怪物技能
2.修正吟游莫斯齐狂想曲统计BUG
3.特殊技能新增统计方法:
&&特殊技能及召唤物 如精灵召唤的4系宝宝,4系气息, 风之约定,魔力之约定,魔道冰柱,自然爆炎等
&&如统计范围内只有1个相应职业 则自动统计到相应职业。
4.dot归属算法的一些改进。
开启chat..log日志教程
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参考资料

 

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