dnf鬼泣二次觉醒技能觉醒技能的一点问题

DNF鬼泣的被动觉醒和主动觉醒是什么意思啊!应该怎么加点啊!
〓小七七〓0540
  在这里想问一句,玩鬼泣的朋友们,你们真正了解鬼泣这职业的强大吗?它不是物功最高的,也不是速度最快的,更不是魔功最强的职业.是不是觉得这职业很垃圾,如果这么想,你们都错了.他是三者合并的综合型职业,他包含物功、魔功与速度.其它三个鬼剑士呢?他们只有一个专长,无法并运.所以说鬼泣才是王者,他们有的特点,我们有,他们没有的,我们也有.  鬼泣的玩法多种,多样.不同的人都有不同的玩法.差不多都局限在CD流与技术流,跟不同的职业过招,当然要运用不同的打法,没有纯粹的CD流,也没有纯粹的技术流.(补充:另外还有嗜灵无限睡流,)  我的综合型加点,供参考.  波动:  地裂波1级,裂波斩5级出强制(为了加大破招几率)  武器技:  上挑满出强制(用来连招最好的起手当然要满)  太刀精通满(拿太刀的鬼泣们,别忘了哦)我学了11级,时装加的一级.  连突、格档、银落、三段全都1级(这四个技能的用处不用多说吧?),空中连斩1级(这是我们鬼泣连招的其中一个套路哦)  血气:  十字、崩山一级既可(用来无招时的泥补,崩山可正面杀敌),如果有多余的SP可以学学偷师的嗜魂之手,破招很不错的技能,对付霸体绝对有效.  鬼神:  这是我们鬼泣的主要输出技能,很有偏向性哦,*注意*  鬼斩5级不出强制省点,做前制技能(不过这个技能的伤害是很可观的,加满的话伤害可达上万到两万,*推荐*)  噬灵鬼斩满级(这个是很变态的技能,LV可出现睡眠、冰冻状态.)  月光5级出满月不出强制(省点)  残影满(鬼泣的保命技能,不加满,你就等着被秒吧)  侵蚀之普戾蒙满、红阵我只加了5,暗月为了出墓碑前置技能(只为后面大技能的前制)  冰阵加满(这里的满是等级限制的满哦,我加到13级,装备另加3级,一共16级,没有什么冻不住的.刷图、PK都是个不错的技能)  鬼步一样满(等级限制,我只加到9级,加11%的速度,无敌时间是1.4秒.很爽的)  鬼影闪1(改版后被削弱了)  死亡墓碑(加满,注意这个技能是拼血技能,用的时候得慎重)  瘟疫之罗刹满级(建意刷图型的鬼把它加满,打BOSS出血量相当可观)  冥炎之卡洛满级(因为我觉得它很好用鬼泣招牌吗)  以上加点,只供参考.自己玩得顺手的加点,才是最强的.  连招套路,在PK场里,能随机运用自己技能的特点来连招,才是无敌的.
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DNF鬼泣觉醒技能如何加点?
09-04-24 &
鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言 在国服 鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少) 所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 波动这一栏鬼泣可以学2个技能 其实1个偷师技能(基本没用,看在紧缺的SP上无视了) 地裂波动剑 本人觉得必加 以前HF还没出月光斩时很多鬼泣都是地波流,加满躲在阵里地波的,但是改版后这一流派基本消失,这里建议+1,基本用途是吹倒那些紧追的近身职业(如柔道,篮拳等。蓝拳由于霸体技多效果不大)或者对手倒地可是距离较远无法追加上挑,可以吹一下。 裂波斩 +5出强制 如果你想做斩鬼就必须这样加(不想的话加1也是必要),优点不用多说(魔攻,破霸体等等),不会用的在百度视频里搜韩服鬼泣连招 里面应该有个连招是关于这个技能的。 武器技: 上挑 +10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废 连突刺 PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 格挡 如果你想做技术型的斩鬼那就+3出取消 也有不出取消加到5或更高的 银光落刃 必加 因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。 三段斩 +1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵 空中连斩 必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上挑 太刀精通+10 不用多说了 血气: 十字斩 本人+了1 鬼泣基本连技:挑 月光 停半拍 满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR?炎OR鬼影闪 崩山击 推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付***和法师等 鬼神: 鬼斩 推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5 刀魂 +5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高 月光斩 +5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。 噬灵鬼斩 也就是俗称畜力鬼斩 加满 百分之60的睡眠和45的冰冻 可比冰阵强多了 满月斩+1 不加不是鬼泣。。 残影 满 不用多说了。 侵蚀之。 满OR+5 俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月+5 前置 这技能如果全屏释放。 那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。 冰霜 俗称冰阵 +3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步 4OR满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用 死亡墓碑 1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了) 瘟疫之罗刹 1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~ 鬼影闪 满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满 冥炎 俗称?炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性 以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖 被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。 第七鬼神 主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。 通用: 后跳 +1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 远古的记忆 满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。 如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身 +1 不过GF没开。。 其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到
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觉醒是 一顿大光柱 蛮帅的还算不错
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鬼泣的加点方法 技能 推荐加点 说明   上挑 +5 出强制  如果感觉浮空不够的话可考虑加满  快速起身 +1     后跳 +1 出强制  所有职业的通用技能,学到出强制即可  远古记忆 +满    武士刀精通 +满   下蹲 +1    连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退  三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技   格挡 +3 出强制  认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满  银光落刃 +1 震人、追加都很好用  空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好  十字斩 +1     裂波斩 +5 出强制  破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能   鬼斩 +满 出强制     蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强   刀魂加护  +满    月光斩 +5    满月斩 +1    残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30%   侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用  暗月降临  +1 配合墓碑等暗属性攻击  冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD  鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点  鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能  冥炎之卡洛  +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕 以下为觉醒技能  漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能  第七鬼神 +1 主动觉醒技能
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首先说实话下面的是我复制来的 本人47J鬼鬼 下面的我看过了绝对没问题 问过挺多老鬼的也说没问题 就照着这个加 鬼泣是冷门职业 没人组 有些加点误人子弟 偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。 地裂波动剑:一级(可以不学) 裂波斩:一级(无强制) 三段斩:一级(无强制) 十字斩:一级 崩山击:一级(可以不学) 有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了一级,备用。 银光落刃:一级(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。 关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。 空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是最多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招! 上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的连击。 月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。 满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。 格档:一级 后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。 跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。 刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。) 暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学) 残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。 鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混! 侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能 瘟疫之罗刹:一级(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了) 鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常) 鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多,还是XXX+上挑+自由发挥费的血多?) 噬灵鬼斩:5级 建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。) 冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。 死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。 冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。 太刀(或者短剑)精通 满。 魔法爆击:10级。(如果SP富裕) 鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂 40-45 梦魇 45-50 神官吉格 有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴击,加上技能一共26%。 作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。 总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子
请登录后再发表评论!&&《DNF》鬼泣第二次觉醒技能伤害剖析 附图对照详解
《DNF》鬼泣第二次觉醒技能伤害剖析 附图对照详解
日 10:28&&&&&阅读(9149)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
随着DNF的慢慢改版,也随之迎来呢自己的第二次春天;超强大的觉醒技能,绚丽的发招无不吸引着小鬼们,本篇小编为大家整理呢,鬼泣第二次觉醒所带来的技能以及伤害加成,希望大家会喜欢。废话不多说呢,大家请看。
二觉技能:部分图片来源于韩服玩家博客;
鬼神精通:增加鬼神持续时间;每Lv sp消耗:80,75级可学,3级学1级。
评价:按照自我流派和sp消耗选择加高评价理由:由于降临术的存在,这个技能的必要性就与流派和降灵术的存在与否息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟吉格爸爸和布雷德爆表般的能力,还有EX冰阵的时间增加等等,各种让人爱不释手。
将前一个释放的鬼神,附体于指定角色详细数据;每Lvsp消耗:100,80级可学,2级学1级;详细效果:
其他测试:
1)降灵术只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把凯贾加在自己身上,下一张图你是不能把凯贾拿出来降灵的。
2)释放同样新鬼神,附体效果保留。
3)降灵术效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同。
4)降灵术效果不与原有鬼神等级挂钩,只与降灵术等级相关。
5)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序。
6)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后。
卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突。
普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加。
绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff。
冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效,如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效。
紫阵降灵的中毒灼烧出血效果,每一种分别只对全屏第一个触发异常的怪有效,如果第一个异常对象未死亡,不会造成其他怪异常。
萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视。
罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加。
凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用。
卡洛:降灵基本废了,无用。
评价:满或0;评价理由:冰阵降灵和绿阵降灵效果对于伤害提升非常大,再加上紫阵降灵以后,对于异常状态提升极高(几率变原来的1.75倍),很有用的技能,按照自己的流派选择,满或者不加。
吉格降临:
召唤第九鬼神-吉格辅助战斗,使用技能时吉格同步发动技能;每Lvsp消耗:500,85级可学,5级学1级,吉格持续时间:60s;cd时间:180s。
自主黑暗剑;暗属性攻击,无视防御已和谐。
鬼 影闪-灵魂切割;在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切 割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害,吉格的鬼头判定无视 miss,无视高度,无视倒地,除非脱离地图外,否则强制命中;无敌附加鬼头已和谐。
鬼神咆哮,绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加;红阵冰阵:红阵无属性,冰阵冰属性,无附加效果,紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒;鬼神咆哮仅对生物体有效,对建筑物无效。
极 -死亡墓碑;自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落;吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨,吉格特 性:与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动),被红阵双向加成;吉格好战性:高,一直砍一直砍。
评价:吉格爸爸(按照自我流派选择是否加吉格);评价理由:吉格在场全面增强鬼泣所有技能,吉格退场效果强力。
暂时整理这么多呢,请大家继续关注小编后面为大家带来的鬼泣第二次觉醒后的技能伤害的对比。
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