天龙八部命中和闪避闪避作用

新天龙八部玩家浅谈少林防具 身法or闪避
发布时间:13-11-15
来源:互联网
作者:佚名
  导读:开门见山,少林的身法成长是1身法6命中2闪避,会心会防6级以下基本可忽略,粗略算下一个5身法可加450命中,150闪避,6个等于2700
命中,900闪避。
  一个5闪避有470点闪避,6个等于2800闪避。给你选你是要多加2700命中10多点会心会防呢,还是要多2000点闪避?
  个人理解少林是个主动出击被动进攻的门派。防御是少林的特长闪避是少林的短板,身法是少林的不足。正好不象其他高身法成长门派,低身法闪避成长突出了少林闪避石头的性价比。何不牺牲不足来弥补自身的短板让自身的特点(防御)得以放大?
  当任何门派面对少林的时候,闪避之于少林的作用绝对要大于其他门派。因为其他门派对控制的依赖明显要大于少林,当控制都miss的时候少林的优势就出来了不是吗?
  个人认为在不牺牲攻击血量的前提下竟可能的提升自身闪避才是少林的王道,毕竟攻击跟闪避的提升两者没有太大的制约。而高闪避属性就突出了少林防御的特点,在pk中得以化被动为主动(当然了先天太多的不足不足以完全被掩盖)
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老司机的心得!认清命中与闪避的价值关系
文 章摘 要
这并不是什么高端的东西..........
  这并不是什么高端的东西..........  声明:此贴论证采用“木桩原理”,即攻击方与被攻击方都处于站桩状态,排除受操作、距离等因素的影响。所以关于命中和闪避价值的评估和实际PK操作有很大的出入。  第一部分:命中和闪避的价值关系  命中率定义:平推或部分技能造成伤害的几率,或部分控制技能命中几率,是一种进攻型的数据。解析:命中价值①=(输出总伤害-必中技能伤害)×命中率,注:输出总伤害-必中技能伤害=平推或爆发伤害+非必中技能伤害,由此也可以推出命中价值①=(平推或爆发伤害+非必中技能伤害)×命中率。说明:比如要论一个星宿命中的价值,那么就先要看他在一段时间内造成了多少伤害,而他的必中技能是不受到命中率影响的,所以要排除掉。而剩下的伤害就是他靠平推,或其他非必中技能打出来的伤害,这些都是受到命中率的影响。命中的价值与自身的伤害有直接的关联,比如星宿平推2万,他把命中率从70%提高到80%后,就相当于平推伤害加了2000;平推3万再提高10%命中率,就相当于平推伤害加了3000。如果是天山、唐门开了爆发那么命中率的价值又将大幅度提高。但假如像丐帮平推伤害低、靠横扫这种必中技能打出很大一部分伤害的门派,命中的价值就低了。  命中价值②=非必中控制数量×命中率  说明:比如要比较星宿和天山的控制命中的价值,星宿除了暗器和秘籍其他技能都必中,所以只有两个控制受到命中率影响;而天山的同生、兰花、暗器、秘籍都不是必中技能,所以将有四个控制技能受命中率影响。所以天山堆命中对于星宿来说控制命中实用性要高,自然命中的价值就越大。  结论:命中价值和平推爆发伤害、非必中技能伤害、非必中控制技能的数量有关。平推或爆发伤害、非必中技能伤害越高命中的价值越高,必中技能伤害越高命中率的价值越低。  闪避率定义:自身免疫非必中伤害或非必中控制的几率,是一种防御型的数据。  解析:闪避价值①=(自身血量-必中技能伤害)×闪避率,注:自身血量也包含生命值回复血量。  说明:比如要论一个门派的闪避价值,忽略必中伤害,如果没有峨眉加血他所能承受的最大伤害就是他自己的血量值。所以血越多、闪避率越高,闪避的价值就越高。比如粗劣来论,一个10万血的号把闪避率提高10%就相当于他血的质量提高了1万点,20万血的号闪避提10%就相当于提高2万血的质量。  闪避价值②=对方非必中或非免疫的控制技能数量×闪避率。  说明:比如论一个天龙和峨眉闪避控制的价值,在天龙吃药半怒后能免疫失明、散功、封穴,而这些控制天龙是无需去闪避的,所以天龙闪避控制的价值低;而峨眉除了画地外在常规状态下是无法免疫掉其他控制的,所以闪避控制的价值自然就高了。  结论:闪避价值和自身血量有直接关联,而必中伤害的值越小、对方非必中或非免疫控制技能越多闪避的价值就越高。  错误观念举例:  “多个几万血有P用,还不够别人平推两下,不如多些闪避”。  评价:闪避的价值和血量有很大的关联,与别人的伤害关联不大。  第二部分:各门派命中与闪避的价值分析  首先由第一部分可得知命中与闪避的价值关系,那么现在就可以来列出各门派命中与闪避的价值条件,进而分析各门派命中与闪避的实用性价值。  一、各门派命中价值评估:  平推伤害、爆发伤害、非必中技能伤害越高或非必中控制越多,命中的价值就越高;而必中技能伤害越高,命中的价值就越低  注①:单属性门派平推都是5星,双属性门派平推都是3星  ②:天山移花接木、唐门风雷超强爆发为5星,明教天龙这种一般爆发都为4星,少林峨眉平推爆发都为2星,无爆发的都不计星  ③:天龙百步门派技能必中所以占5星,丐帮横扫记4星,慕容破天3星,星宿必中伤害技能多也记3星,其他门派有多个必中伤害技能的记1星,没有的不计星  ④:明教的炎龙有放大、唐门的九天有风雷放大,所以都记3星。  ⑤:星级=门派非必中技能+暗器+秘籍,有两个不必中的就是4星,有1个不必中的就是3星,而武当双天外所以记4星,少林金刚圈也列入控制技能。  二、各门派闪避价值评估:  血量越多、或能回复的血量越多,闪避的价值就越高;能免疫的控制越多,闪避的价值作用就越低。  注①:血量成长50~55的为3星,55以上的4星,50以下的2星,血量超多或能回血的5星。  ②:能免疫或解除一个控制的1星,2个控制的两星,3个控制的3星,而昏睡、封印一般必中,所以不算进去  第三部分:命中率与命中增幅表  命中和闪避提到3比1后,再提升命中的价值低  由此表可以分析:  ①把命中和闪避由2比1提高到3比1的价值是834。  ②把命中由3比1提到5比1的价值是500+333=833。  结论:命中和比例达到3比1之后再把命中提高两个单位的价值和2比1的时候提高一个命中单位的价值差不多。
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数据解析,命中、闪避、会心、会防的真实作用
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本帖最后由 子群 于
20:57 编辑
多图预警,如果要转帖,请全文转载,不要只拿走图片
建议只看该作者
另外前方高能预警
人才!!!!!!!!!!!!!1.
醉后何妨死便埋。
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本帖最后由 子群 于
20:57 编辑
本贴中提到的暴击率和命中率,除非额外说明,都默认为平推,不涉及特殊技能,也不考虑攻击方与被攻击方的等级差距影响。
命中率公式使用命中/(命中+闪避),暴击率公式使用会心/(会防*25)
如果对暴击率公式有疑问请移步
不知道哪些技能是必中,看这里
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本来是想先分析抗和减抗的,出了一点小问题,只好先做这个了。
身法相关的数据,和抗、减抗比较像,到底要多少才够用,不只由自己决定,和对手有很大关系。然而闪避会防这些属性,基本都是别人不说就根本猜不到的。
于是子群用了一种全新的思路来解决这个问题,顺便破除一些常见的误区。
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本帖最后由 子群 于
08:51 编辑
子群在cyg上收集了,3.22日公示区,10万+评分&100级以上,一共是5765个角色的命中、闪避、会心、会防数据。
(代码写得没法见人,就不放出来了)
和抗性不同,不同的区,身法的差距并不会特别大,所以就没特意区分。
cyg上的属性和游戏里的属性肯定是有差距的,例如阵法附体,与血量属性相比,身法的差距可能会小一点。另外有些号可能没跟上更新。仅供参考。
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原始数据放在这里了,有兴趣的读者可以看看。
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点击文件名下载附件
md5:cb06fa63876e
sha1:e8ff7bb6ce4e401aecf3
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会防基本只能靠身法和手工、龙纹、令牌,而且后三样东西并不是想有会防就能有会防的,所以和评分的关系相当小,主要取决于门派成长。cyg上的会防和真实的会防还是比较接近的,误差一般不到5点。
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