魔兽世界3.35pvp职业战士PVP怎么样?

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原来是玩牧师的,现在想学习下操作最难的战士,想请教下PVP战用什么天赋好,是武器好还是狂暴好,新手战士在此请教了,谢谢各位
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肯定是武器…狂暴也可以…只是比较不给力
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不好意思......我觉得你说反了,我之前也是玩MS的,我玩了战士之后才发觉,原来MS比战士难多了..........
比如说,战士被控制了咋办,只能喊救命,少得可怜的自救技能
一直打不掉血怎么办,一样是喊队友控制治疗,甚至要喊人来集火
战士用来用去就那几招,而且都或多或少有点CD
我就是80后开始玩战士的,说不上什么高端,但是走位,转火,姿态,援护什么的,玩了几天就会了.............完全多亏了MS练下来的基本功
你要知道,JJC里,55的话MS是看10个人,而战士只需要看2个(一个集火目标,一个焦点目标)
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原帖由 伤心迅迅 于
13:11 发表
不好意思......我觉得你说反了,我之前也是玩MS的,我玩了战士之后才发觉,原来MS比战士难多了..........
比如说,战士被控制了咋办,只能喊救命,少得可怜的自救技能
一直打不掉血怎么办,一样是喊队友控制治疗,甚至要喊人 ...
以前是玩DZ ,LR SM& &D&&这几个职业,后来玩了战士,刚开始还不错觉得完的很好了,但是真的你想保持在一个高度,真的很难,可以说战士是所有职业中最简单也是最难的,DZ你觉得难不难?我当年练反手凿冰箱闪现练了3个多星期,8码出血难不难?我练了1个多星期,LR就不说了,我玩的还不是很好,D难不难,技能那么多,但是我觉得没DZ难。
昨晚在ZUL,碰到一个应该是无韧的LM&&DZ,一个23000血的CJQ,还有个不到2W血的垃圾FS,满血守3次尸。
最后找来个治疗D,才被杀了几次,但是死前最少也能杀一个,我半血,GS4800+不到4900,武器很烂,没时间打JJC,还是崩坏。
MS我没玩过,只玩的FB加血MS,技能怎么样还不清楚,但是我感觉越到后面越觉得战士是最难的,其次绝对是DZ.
话说现在没几个人有这种体会了把,你是10区的把?去3区老区去看下把,我老区DZ号现在在那里不好意思和人打,手生了一点而已。
你见过战士一场战斗能把FS所有的深结全反到的吗?你见过战士用飞刀飞死DZ吗?你见过战士打LR还能脱战吃喝吗?
醉里挑灯看剑
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我是武器战,打架用电扇,CD一分半,转完就完蛋…
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原帖由 我是泛泛之辈 于
09:09 发表
原来是玩牧师的,现在想学习下操作最难的战士,想请教下PVP战用什么天赋好,是武器好还是狂暴好,新手战士在此请教了,谢谢各位
战场的话可以考虑FZ,但是真的想玩技术流的话就玩武器战,打JJC的话就学学DZ,玩意识。
意识这东西玩战场决斗是玩不出来的,一般JJC33队长都是战士,我们队我就是队长,有时候叫奶Q做什么什么的他都不愿意,
是啊,整场战斗时间长点的话伤害没DK高,控场就不说,也没DK明显,好像没理由在那里JJYY
但是战士的关键性体现在别的地方,打断是用盾打断用拳击还是冲锋拦截,减速是给断胫还是刺耳,盾反是反什么技能,缴械什么时候给谁,援护是逃跑是救人,拦截有没有辅助急火,我可以讲最简单的3板,NQ和DK是主角,但是战士就是一个错误修复者,队友出错,战士没反应过来,绝对没办法活到2400以上。
高手战士是事很多没法做完,一般的战士打JJC是会断怒,会被控死,会无所事事。
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原帖由 很?,很? 于
15:30 发表
以前是玩DZ ,LR SM& &D&&这几个职业,后来玩了战士,刚开始还不错觉得完的很好了,但是真的你想保持在一个高度,真的很难,可以说战士是所有职业中最简单也是最难的,DZ你觉得难不难?我当年练反手凿冰箱闪现练了3个多星期,8码出血 ...
反到深结只能说明FS2,我奥格门口一般的FS随便虐,我还是500R的穿点FB装5100GS,有次碰到个4300GS的无韧FS,被他玩死了
飞死DZ只能说明DZ水,奥门全程剑盾,刷压制拍死无数**DZ,因为全部都不知道走的,无脑和我对插
就象有个白痴奶德跟我说他被某某高端战士拍死,说战士好厉害……战士能打死奶德?别说有韧的,没韧的高端奶德你都难打死
玩武器战,第一,装备必须的,没个25人TOC的斧头你想打出伤害?人家千韧NQ就站在那里刷血,完全无视你,什么三板斧,压制读条全是废话
第二是手法,适当的恐惧,适当的跑开冲锋,没错,确实可以起到一定的效果,前提还是装备,身为一个武器战,一身好的装备,打出伤害来,再带上几个奶,就算你是个不会转姿态的小白,你一样是神
第三是队友,你装备再好,手法再牛比,带着几个**治疗,一样是废,相信所有玩过战士的人都有过这种经历,被死死的控制,眼睁睁的看着队友一个一个死去,简单的一个冰环,须根缠绕,就可以把你定在那里发傻
别和我说自己多高端,你被冰环了,你就算找战神来也是无解
战神为何是战神,因为他有风骚的奶
记住:无奶不战士
[ 本帖最后由 伤心迅迅 于
16:41 编辑 ]
咕咕的火元素
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穿DPS装的FZ,给力,谁用谁知道
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原帖由 伤心迅迅 于
16:39 发表
反到深结只能说明FS2,我奥格门口一般的FS随便虐,我还是500R的穿点FB装5100GS,有次碰到个4300GS的无韧FS,被他玩死了
飞死DZ只能说明DZ水,奥门全程剑盾,刷压制拍死无数**DZ,因为全部都不知道走的,无脑和我对插
就象有个白痴奶 ...
不解释,对你来说所谓的高端只是对方水。
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[ 本帖最后由 只为杀人 于
01:57 编辑 ]
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武器战PK比狂暴更给力
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穿DPS装的FZ确实给力 我用了 我知道
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同楼上……穿DPS的防战……武器拿25TOC的斧头,随便拿个盾……
盾猛 震荡猛击 震荡波……非常给力。
趁现在玩下吧,不然貌似3.35FZ被NEFF了。
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武器Z,装备毕业,当你切那些FB装的人,你会发现他们还不如怪。装备没毕业,你切他们发现你自己是怪。
就算PVP毕业,当你碰到很多职业,发现你连怪都不如。
FZ pvp天赋,DPS装备项。你会发现你是BOSS,他们都是玩家而已。
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战士pk 还有人用狂暴的? 。。。
作为pvp爱好者 战士应该是武器和防御两套天赋吧 武器爆发不错&&防战控场好 伤害一般 各有千秋 想拿人头就果断武器战
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Powered by  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精战士获得的强化被动技能
  强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。
  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高5%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  防战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在防战的一些场合也可以发挥奇效。
  第三层天赋
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对防战的DPS收益都差不多。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下防战不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。防战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  防战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  一般用于单体战斗增加输出能力。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合帮助防战建立群体仇恨。
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使防战的下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者:
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下防战可以选择这个天赋。
耐力----提高生命值上限。
力量----提高攻击强度及招架几率。
暴击----110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速----100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通----110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射----66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能----130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲----只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[黑石之印][雷神之印]
  1. 食物
  应食用+耐力的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防战应该使用爆击宝石+35耐力或+50耐力。前者便宜,后者效果更佳。
单目标循环
多目标循环
3震荡波/巨龙怒吼
6盾牌猛击。
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
血之狂热是防护战士的新被动技能。
血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
还击进行了重新设计。
还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。
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参考资料

 

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