澄海3c圣骑士技能的无敌,物理攻击是免疫,可魔法有哪些技能...

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魔兽争霸《澄海3C》四周年纪念版全英雄简介(人族篇)
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圣骑士:卓尔-忏悔者身份神秘的圣骑士,据说是泰若纳斯的胞弟,也就是阿尔塞斯的亲叔叔,谁知道呢!这个世界就是这样扑朔迷离。但是有一点很显然,他吟唱的仪式使得艾格文得以重生成长力量:45 5.0敏捷:36 4.0智力:34 3.8惩戒救赎(B)(天生技能)惩戒,救赎之光驱散敌人身上的正面效果魔法和友军单位身上的负面效果魔法,同时会消耗掉目标单位200的法力。召唤单位则会被不留痕迹的净化。施法间隔15秒,施法距离600,魔法消耗100。15秒的CD,100的魔耗使得这个技能在萨满的支持下可以频繁的释放,值得注意的是无论目标是友军还是敌军,都会消耗掉目标单位的200点法力,这点可以使得圣骑士在对付牛头之类的英雄时具有一定的反抗能力,另外,他对于普通召唤物而言是致命的,深渊魔王召唤的末日守卫最惧怕该技能了,直接秒杀。这个技能可以开启自动释放,但是不建议那样,虽然15秒CD不长,但是在瞬息万变的战场上,3秒就已经决定大局了,应该把CD用在最合理的地方,例如在三骑打三加的时候,驱散牛头身上的飓风和沉默。神圣之光(T)神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害。施法距离:900施法间隔:10.5递增至15.0魔法消耗:25递增至250治疗效果:250递增至2500神圣护甲(D)在一定的时间内使得圣骑士对所有的物理攻击和绝大多数魔法免疫,无敌期间,圣骑士不能攻击建筑。施法间隔:9递增至90魔法消耗:25递增至250持续时间:3递增至30虔诚光环(V)为周围友军提供一定额外的护甲。影响区域:1000护甲提升:3递增至30闪电风暴(N)持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟都造成巨大的伤害,在释放的前7秒,圣骑士是无敌的施法间隔:150魔法消耗:200/250施法距离:150影响区域:魔法效果:200点每秒/300点每秒持续时间:30秒/40秒闪电咆哮(R)召唤神圣的雷霆闪电,虽然他们只有50点的物理攻击,但是他们的攻击速度达到了惊人的地步,而且被他们击中的单位会受到净化效果,使得他们寸步难行,想想持续5秒的净化效果,还有那夹杂的三次每次300点的雷霆伤害,唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已。施法间隔75秒。不错,正如你所看到的,这个技能是物理伤害夹杂魔法伤害(虽然这个魔法伤害可以无视- -!)。既然是物理伤害就会受到防御的加成和闪避的影响,这也就是为什么恶魔猎手很难被闪电咆哮杀死,以及酸性炸弹会使得技能威力大大提升的原因。同时,他还具有净化效果,所以圣骑士和暗影猎手配合就比较尴尬,暗影猎手的巫术会被闪电咆哮净化掉。优劣分析:优势:中期恐怖的PK能力,优秀的生存能力,强大的单体治疗效果劣势:赚钱能力差,长的一副很哀怨的样子对应策略:由于圣骑士的赚钱能力差,在比赛模式下,他基本没有首发的可能,更多的是作为次发或者三发英雄,但是在一切皆有可能的娱乐模式下,随机到圣骑士也不要气馁。出门强烈建议带萨满,嗜血术可以使得仅靠物理攻击圣骑士就可以取得不错的输出,闪电盾的存在可以有效的驱赶身边的小兵,减少被小兵抢钱的可能,魔法守卫可以使得圣骑士的技能不间断的释放,而萨满的净化可以有效的滞留敌人的英雄,这样圣骑士的闪电风暴会对他造成更大的伤害。值得注意的是圣骑士的攻击出手很快,如果补刀技术好的话,地面单位收个8,9成是没什么问题的,天上的冰龙或者石像鬼用神圣之光收最后一下就好(什么?你是黑暗方的?很好,奇美拉看不起你了)。如何加点:虽然在萨满的支持下,魔法不用愁,但是依然不建议圣骑士随手加点,在很长的一段时间内,圣骑士都应该保持这样的加点:3-5点的神圣之光,1点的神圣护盾,不点虔诚光环,闪电风暴和闪电咆哮有加就加,其余留点。留点附加的属性可以使得圣骑士的物理攻击更高,也更利于赚钱,由于神圣之光随技能等级提升而施法间隔提升,所以只升个3-5点就好,如果圣骑士是在光明方的话,3-5点的神圣之光造成750-1250的治疗或者375-625的伤害,足够日常消耗或者用来补石像鬼冰龙的最后一下足够了。后期可以加满全部技能,即使是最废柴的虔诚光环这个时候也可以用来有效的推线。全局策略:前期做好普功补刀及神圣之光补收不死族单位,中期如果实在缺钱的话记得在9分多钟的时候去中路收一次魔免大龙。至于骷髅洞就不推荐了,地图上钱就那么多,与其大家差不多,不如先让一个人富裕起来,打个时间差,在有终极技能的时候,你可以在所有人频道怒吼:我受够了!然后你就投入到轰轰烈烈的PK当中去吧,这段时间一直到对方出传送都是你的强势期,要尽可能的压制,记得留9000去别人家抢英雄啊,一般来说,这招比较让人尴尬,如果在你强势的那段时间,你可以收的到足够的人头,你甚至可以出了传送再抢人头。注意事项:神圣护盾会被使用传送打断大魔法师:安东尼达斯达拉然神秘议会奇林托的首脑,为阻止阿尔塞斯的入侵,安东尼达斯和其他奇林托的成员制造了一个可以对进入其内部的不死生物造成严重伤害的魔法结界。成长力量:28 4.3敏捷:40 3.5智力:38 5.2变相移动(C)(天生技能)让大法师一旦遭到攻击就处于消失的状态之中。在短时间内不再受到任何的伤害。持续2秒。施法间隔60秒。一个可以开启自动释放的技能,但是强烈建议不要这么做,看看它可怜的持续时间和间隔时间吧,很明显它应该是一个关键先生而非万金油,在那持续的两秒内,你可以无视一切,当然,你可以通过任何操作来手动打断这个持续时间,不一定非要等到2秒后自动出现,给敌人一个措手不及吧。暴风雪(F)能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害,施法距离:800,持续时间:14秒施法间隔:11递增至20魔法消耗:30递增至300伤害效果:24递增至240召唤水元素(W)召唤出若干个水元素来帮大魔法师进行战斗,水元素的能力会随着技能等级的提升而提升。施法间隔:30。持续时间:60秒魔法消耗:30递增至300召唤数量:2/2/2/3/3/3/4/4/5/5辉煌光环(R)能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。影响区域:1000魔法恢复速度(点/每秒):0.75递增至7.50群体传送(T)短暂的施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边。施法距离:全地图。施法间隔:5秒/1秒魔法消耗:250/150影响区域:700/900施法延迟:0.2秒/0.1秒魔法结界(E)璀璨的红龙法杖在闪耀着辉煌之光,这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放也要为之准备5秒之久,在目标点周围的600范围内出现一个结界,持续的每秒400点伤害,以及150的速度降低足以使体会过的人为之变色。施法间隔90秒。这个技能特殊在于他需要5秒的时间来准备,在这5秒钟内你可以动过S停止施法,技能不会因此而开始计算CD,不错,你的敌人也会在5秒内屡次打断你,想把他放出来还真是不容易啊。优劣分析:优势:澄海最强大的机动能力,不错的赚钱能力,出色的速推火力,提供持续作战的辅助劣势:终极技能很难顺利释放,耳朵长可惜命短对应策略:想要顺利的放出终极技能,先要控制住敌人,炼金术士的导弹群是个不错的选择,玩大法牢记一句话:好的大法绝对不再同一个地方停留2秒以上(我说的)。如何加点:前期主加水元素,暴风雪点到4级就差不多了,操作好水元素补刀,赚钱是没有问题的,辉煌光辉不要急着加,群体传送和魔法结界能加就加,30级后可以一次点满全部技能。全局策略:要猥琐,要极度的猥琐,耳朵放长点,听到点风吹草动咱就闪人,小心黑暗游侠的穿刺出来的骷髅,耳朵听好剑圣的疾风步的声音,要把全地图都看成自己的家,想来就来,想走就走,什么地方我们都可以瞬间到达又瞬间离去,这是我们的优势,我们没必要打阵地战似的一步一步推。前期用暴风雪压线,水元素点射补刀,赚钱就不是问题了,可以考虑拿骷髅洞,在中期配合吹风杀几次对方落单英雄。在对方出传送之前,要压的他们不敢放肆的分散打钱,在对方出传送之后要骗的他们不敢轻易的抓你。一定得选最诡异的时间, 挑最不可思议的地点, 传就得传他个出其不意! 复活带满, 水元素最少也得十几个, 什么沉默呀,暴风雪呀,魔法结界呀能给他放的全给他放了, 队前边有水人(儿),队里面有英雄, 正中间站一大魔法师, 长耳朵,特精灵的那种, PK一开打(儿),甭管有事(儿)没事(儿),都得跟人家说may I help you sir? 一口地道的达拉然腔(儿),倍(儿)有面子! 身上再揣一飓风权杖, 就对着牛头吹, 三次光飓风就得花500美金, 再来几组岗哨守卫(儿), 二十四小时插着, 就是一个字(儿)多, 光上路就得插个好几十的! 周围的队友不是带传送就是带腰带, 你要是就带一复活, 你都不好意思跟人家打招呼, 你说这样的大法,一分钟操作得多少次? 我觉得怎么着也得100多吧! 100多那是成本, 200起, 你别嫌多还不打折, 你得研究大法玩家的操作心理, 能够APM100的玩家, 根本不在乎再多操作100, 什么叫大法玩家你知道吗? 大法玩家就是打什么对手, 都玩最猥琐的不玩最直接的! 所以,我们玩大法的口号(儿)就是, 不求最直接但求最猥琐注意事项:你的群体传送会打断目标单位的持续施法,切忌切忌!山丘之王:穆拉丁之子正直的象征,在任何时候他都战斗在最前线,值得信赖的战友,父亲的影响铸就了他人生辉煌的终结。成长力量:48 5.0敏捷:25 4.0智力:30 4.0复仇渴望(R)(天生技能)为父报仇的渴望激起山丘之王热血沸腾,使他增加100%的攻击速度和50%的移动速度,但是同时会受到额外50%的伤害。持续时间15秒,施法间隔60秒。在15秒内攻击速度和移动速度提升,配合起雷霆烈焰的减速效果和重击的被动眩晕,在前期的时候这个技能还是可以取得不错的效果的。后期就比较鸡肋了(山丘之王早已经学会了无视鸡肋这个词了)。风暴之锤(T)向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。而且目标单位周围500范围的敌人也会被波及而受到较小的伤害及眩晕时间。施法距离:800施法间隔:7.8递增至15.0魔法消耗:20递增至200主目标:伤害效果:100递增至1000眩晕效果:0.8递增至8.0副目标:伤害效果:100眩晕效果:0.5递增至5.0所有眩晕效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的3倍。雷霆烈焰(C)以巨大的力量重击地面,产生爆炸烈焰,造成区域伤害,降低60%的攻击速度和80%的移动速度。首次爆炸后续7道200点范围伤害,每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度。施法间隔:6.5递增至11魔法消耗:15递增至150伤害效果:280递增至1000重击(B)给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带一定的附加伤害值并使得对手在短暂的时间内处于眩晕状态。重击概率:0.11递增至0.20伤害奖励:30递增至300眩晕时间:英雄1秒,普通单位4秒天神下凡(V)激活了该技能以后能提高山丘之王的护甲, 生命值,攻击力,使其对魔法免疫并在最初的3秒内处于无敌状态。施法间隔:170/190魔法消耗:150/200魔法效果:提升20点护甲,500点生命值及150点攻击/提升30点护甲,700点生命值及200点攻击持续时间:60秒/80秒爆炸身躯(E)爆炸身躯能抵消50点伤害,并使单位死亡时身体发生爆炸伤害周围的敌人,爆炸效果有40秒的冷却时间。比较另类的终极技能,伤害减弱效果可以稍稍提高山丘之王面对普通攻击的生存能力,可惜释放条件比较苛刻,先不说炸不炸的到敌人,就算炸到了,等你站起来的时候人家都恢复个七七八八了。优劣分析:优势:前期强横的压制能力,天神下凡可以使他无视沉默及许多眩晕技能劣势:群体风暴之锤的疲软,个字矮跑的也不快对应策略:山丘前期的雷霆烈焰的压制能力数一数二,超少的耗魔,超短的CD,超长的距离,超高的伤害,超级的变态。对面无论是谁,只要不善走位就很容易被山丘远观 亵玩。如果嫌呆在一条路当山大王不过瘾,可以买地精飞艇,流窜作案,平心而论,山丘前期的杀人能力也是不错的,在比赛的时候,一般不会急着出山丘,但是他的天神下凡是个很值得挖掘的技能,毕竟能够无视魔免的控制技能并不是那么多。而风暴之锤提供的眩晕效果虽然较弱,但好歹是个群晕,将就将就吧。如何加点:其他的你怎么加都无伤大雅,但是雷霆烈焰绝对要保持一级状态很久很久,久到什么时候呢?久到你需要用它来守尸而且大家都有传了。全局策略:这叫我咋说好呢?比赛他不会出,娱乐又说不清!如果队友是能够速出英雄的英雄,那就买个飞艇流窜吧,如果队友比你还慢,那就安安心心当山大王出奶吧。掌握好PK节奏,尽量不在非天神下凡状态PK。注意事项:雷霆烈焰,一级就好,一级就好魔法师:卡尔-萨斯高等精灵的高贵王子,当家园奎尔萨拉斯被天灾踏平之后,他开始称自己为血精灵,复仇驱使着他对魔法的无尽渴望。成长力量:36 4.0敏捷:32 4.0智力:38 5.0凤凰涅磐(T)(天生技能)召唤出一火凤凰从天而降,对地面上的敌人造成1秒眩晕。施法间隔30秒,施法距离900,影响区域250。1秒眩晕,30秒CD,OMG,又一个纯粹的打断技能,900的距离弥补了250的中等范围不足。另外,这个技能也可以开树,或许血魔法师当伐木场工头会比较有前途烈焰风暴(F)召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方地面单位造成长时间的伤害。施法间隔:12秒魔法消耗:25递增至250伤害效果:显著提升沸血诅咒(R)向一个友军单位施展这个诅咒可以使得这个单位死亡时伤害周围的敌人。施法距离:700。可以开启自动释放施法间隔:5.25递增至7.50魔法消耗:15递增至150伤害效果:100递增至1000魔法生命吮吸(N)从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师。持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)。施法距离:650。施法间隔:10递增至19魔法消耗:20递增至200生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒旋风无极(C)由神秘的娜迦族那里学习的强大法术,可以支配大自然的龙卷风暴,不停的将周围的敌人地面单位抛上天空5秒,最小间隔0.1秒。施法间隔:170秒/140秒魔法消耗:300影响区域:1000持续时间:20秒/30秒无间炼狱(R)怒火,在娜迦女士倒下的那一刻,便彻底的占据了他的内心,或许将眼前的一切带入无间地域才能稍稍发泄一下心中的恨吧,伤害不明的招式,但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害。施法间隔:120秒,施法距离:700,影响区域600。澄海最卡机技能,但是在纪念版里,这个卡机情况已经好很多了。优劣分析:优势:最强大的拆建筑能力,最高的小技能伤害,最变态的救场效果,最无耻的卡机技能劣势:技能魔法消耗大,长的太帅导致好技能易被打断对应策略:由于血魔法师要时常的客串伐木工角色,所以行动缓慢的萨满并不适合他,为了弥补魔法不足的情况,你有两个选择:1,经常跑去蹭队友的魔法守卫。2,利用魔法生命吮吸蹭对手的魔法值。血魔法师的烈焰风暴虽然被极大的强化,但是依然存在被敌人打断的可能,可以利用小细节操作骗沉默后再放火 吮吸,郁闷敌人。如何加点:主加烈焰风暴,这个技能的变态不是用文字可以形容的,10级火拆起高塔来都快的不行。魔法生命吮吸看情况,如果对面善于打断的话,你加了也白加。旋风无极和无间炼狱能点就点。啥?还有一个沸血诅咒?如果你对那新做的视觉效果感兴趣的话,倒是可以考虑考虑。全局策略:看队友情况而定,如果队友赚钱能力弱,那你就极速赚钱,速度出奶;如果队友是黑弓大法之类的BT,你可以经常开树,带着吹风等道具四处抓人,尽量压制对面的出奶。发育路线就这么两条,值得关注的是对于旋风无极的利用,这个技能无耻!相当无耻,仅次于无间炼狱,在以前他通常只被当作救场技能,而现在,他已经发展为先手技能。抓人的时候可以先开启他,然后传过去,然后在5秒内速度拉走血法,同时准备好控制住掉下来的英雄,如果有GA的话,你就会体会到什么叫美妙了。至于无间炼狱属于落井下石似的技能,无耻点的话,就考研下对手的机器配置吧注意事项:1,烈焰风暴会被自己或者别人打断2,旋风无极别乱用啊!(暗夜篇)丛林守护者:法里奥-怒风令人崇敬的德鲁伊,对大自然的生命充满了热爱,他所到之处生命为之绽放绚烂之花,然而他的愤怒也足以令敌人胆寒,是泰兰德的爱人,同时是伊利丹的胞兄。成长力量:41 4.1敏捷:35 4.0智力:43 4.9生命回复(F)(天生技能)在10秒内恢复目标友军单位500点的生命值。施法间隔20秒,魔法消耗200。身为“三加”之一的他,相对与暗影猎手而言,没有小回复技能是他的缺陷,这也导致他在中路压制黑暗游侠时永远在死亡线徘徊,现在好了,你拥有了一个平均每秒回复25点生命值的额外奖励,可以稍稍缓解这个问题了,但是在操作及意识突出的黑暗游侠面前,你估计很难有足够的魔多次释放它。纠缠根须(E)从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。施法间隔:11递增至20魔法消耗:20递增至200施法距离:800主目标伤害效果:100点每秒持续时间:1.5递增至15.0副目标伤害效果:50点每秒持续时间:5秒所有缠绕持续效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍。自然之力(W)由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能,并在娱乐模式中拥有真实视野能力。)。施法间隔:60递减至33魔法消耗:25递增至225召唤数量:2递增至11树人等级:1/1/2/2/3/3/4/4/5/5持续时间:61秒荆棘光环(R)该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。影响区域:1000反弹比率:0.15递增至0.60宁静(T)在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值,在最初的5秒施法过程中,丛林守护者是无敌的。施法间隔:160/150魔法消耗:200/250影响区域:魔法效果:250点每0.75秒/300点每0.5秒持续时间:40秒/50秒沙尘风暴(D)即使离开了丛林,大地母亲依然爱护着这个自然之子,在他的召唤下,会出现一阵强大的沙尘风暴帮助这个德鲁伊战斗,施法间隔:40秒,持续时间10秒,施法距离:800这个技能远比看上去的复杂。首先,它可以提供一个范围短暂眩晕效果;其次,它伤害的99%来自于召唤出来的沙尘微粒进行的普通攻击;再次,这个伤害是无视魔法免疫,考虑护甲及闪避的。这个技能极大的弥补了丛林守护者赚钱能力弱的缺陷,有了它你可以轻松的解决魔免大龙,各式小塔,而它仅仅40秒的CD使你可以很随意的使用。注意,这个技能召唤出来的灰尘是可控制的,学会用他们来齐射效果会很显著。优劣分析:优势:中期恐怖的围杀能力,优秀的回复能力劣势:30级之前赚钱能力差,四条腿依旧容易死,较长的起手时间几乎很难在被守的情况下放出宁静对应策略:他的优势在于魔免小树在中期不俗的输出和无耻的围杀,但是很明显,敌人也知道这点,他们会买飞艇,所以你需要选好目标,没有人会指望你多快出英雄,你存在的意义80%在于那宁静之雨,不管什么时候,你都别站到前线-所有可能成为前线的地方,离远点!让小树上去顶,你需要很好的站位意识,很好的站位可以帮助你最大化宁静的效果,你不倒下,你的盟友便是无敌的。为此你可以准备一个逃脱匕首,哪个位置猥琐就往哪跳,然后开宁静,嘎嘎。如何加点:主加小树,荆棘光环通常无视掉(但是可以用来欺负小小强和剑圣之流),纠缠根须保持1级一段时间,反正就算你加的高,对手一个净化就解决了,1级的纠缠根须CD短,可以帮助你很好的赚钱,1级的纠缠根须 1次物理攻击即可以收掉食尸鬼步兵之流,宁静沙尘风暴有加就加,纯潜力股。全局策略:如果是比赛的话,通常你有两种选择:1,中路拖延黑暗游侠的赚钱,这个要求很高,注意反补—把被黑暗游侠打的半身不遂的友军单位杀掉,宁愿自己没时间赚钱也不让他拿到经验和钱,在一个操作好的黑暗游侠面前你是没有办法靠缠绕 树人围杀他的,所以,安心的指挥树人打钱吧,站位的时候靠边站,让黑暗游侠陷入尴尬的选择当中——磨他的血捏,还是赚小兵钱?不管怎么选,都是你赚!2,随同光明游侠,血魔法师之流三路流窜杀人,这个时候可以稍稍把根须缠绕的等级提高到3-4的样子,对于无法娴熟操作萨满的敌人来说,这是个噩梦。不管哪条路,后期的丛林都是辅助者:缠绕只剩打断效果了,小树只剩坦克作用了,荆棘依旧在被无视,宁静是主力,偶尔用沙尘风暴磨大塔,下小塔注意事项:沙尘风暴召唤出来的是大群可控制的单位,操作他们齐射吧月之女祭司:泰兰德-风语者暗夜哨兵部队的首领,月之女神艾露尼的代言人,法里奥的贤内助,同时被伊利丹深爱着,这已经使她很烦恼了,而那极热爱抢镜头的老虎尤使她郁闷。成长力量:36 4.4敏捷:40 4.5智力:30 4.1侦察(F)(天生技能)能召唤出一头用来侦察地图的猫头鹰。能看见隐形单位。持续40秒,施法间隔60秒,魔法消耗75。这个猫头鹰4000血,魔法免疫,移动速度最大,杀死没有报酬,所以不要指望也不需要杀死它,反正也没多少人还腾的出手来操作它。闪电轰鸣(T)以雷电轰击一名敌人,使其眩晕,倾泻而下的力量会四散开来继续伤害周围的单位。施法间隔:11.0递增至15.5魔法消耗:320递减至50施法距离:800眩晕效果:5.35递增至8.50伴随有跳跃的余威伤害流星之怒(B)释放流星的力量,对胆敢蔑视哨兵的敌人造成伤害。施法间隔:15秒魔法消耗:30递增至300施法距离:800伤害效果:100递增至1000伤害区域:500具有微弱的持续伤害强击光环(R)艾鲁尼的祝福施加于身,增加周围友军单位的远程攻击力。影响区域:1000攻击提升:0.07递增至0.75群星坠落(T)月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚,一阵阵的流星对敌人造成伤害,对建筑物只有35%的伤害。施法间隔:180/200魔法消耗:250/350影响区域:魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒持续时间:45秒/50秒月之女祭司在前5秒无敌月光林地(W)一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。初始造成1000点群体伤害,而后在周围400范围内形成一个持续10秒的月光林地,处于月光林地中的敌人无法释放法术,而且偶尔还会被其中的猫头鹰复仇者击晕。施法间隔100秒。新增的终极技能,视觉效果无敌。这个技能包括三部分:1,一次1000点AOE伤害;2,一个持续10秒的区域沉默,不同于沉默权杖,这个技能是锁定区域而非锁定单位,敌人离开这个区域即不沉默了;3,猫头鹰复仇者的击晕,概率较高,很容易打断敌人。优劣分析:优势:起始就极长的眩晕效果,有发育为DPS的潜力劣势:技能耗魔大,老虎爱抢镜头对应策略:萨满!又是我们无敌的萨满立功了,没有人比月之女祭司更需要萨满了。嗜血让老虎发飙,净化滞留敌人使它受流星雨的伤害更多,关键是魔法守卫极大的弥补了老虎魔耗过大的问题,闪电盾?无视好了!如何加点:闪电轰鸣和流星之怒互点,有大加大。当你想烧书而成为第三DPS的时候,再把强击一口气点上去吧,否则还是省下40点三围的好,效果不错的。全局策略:在22的时候偶尔还是会出现丛林守护者 月之女祭司的组合的,此组合夫妻搭配,杀人不累,人挡杀人,佛挡诛佛,谓之逆天!在11的时候她一般作为后面选手登场,而且近来有被山丘之王取代的趋势,由于新增了一个强力的终极技能,她的命运应该会有点改变,期待比赛的检验。娱乐的话,没啥好说的,注意用好流星之怒赚钱就是了,其实闪电轰鸣的赚钱效果也不错的,这个技能带有跳跃的余威伤害,需要大家自己体会。注意事项:你的终极技能是不选定施法区域的,不要轻易尝试哟!恶魔猎手:伊利丹-怒风与剑圣起名的战士,盲目的追求着力量,也盲目的爱着泰兰德,或许得不到的爱才是促使他强大的原因,关于这点我们需要采访深渊魔王(深渊魔王:啊,当时太混乱了,我以为我无敌来着,这家伙一刀就把我秒了,太悲剧了我。)(不明白的话去看澄海历史)。成长力量:38 4.4敏捷:47 4.8智力:32 4.0恶魔的羞辱(C)(天生技能)羞辱附近的敌人,使500范围内最近的12个单位强迫攻击这个单位。施法间隔5秒。然后献祭!就是这样,也没啥其他花哨的了。法力燃烧(B)射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。施法间隔:7/7/8/8/9/9/10/10/11/11吸收效果:100递增至1000魔法消耗:55递增至100施法距离:700恶魔猎手会得到同等回复献祭(L)让恶魔猎手处于火焰的包围之中,并对周围的敌方单位造成一定的伤害。|n该技能会持续地消耗魔法值。伤害效果:12递增至120伤害区域:520递增至700闪避(E)给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。闪避概率:0.1递增至0.6变身(T)让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值,同时会释放出恶魔气息。施法间隔:120/160持续时间:60/90魔法消耗:200/300生命奖励:750/950英雄合体(W)让恶魔猎手和剑圣二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。没啥好描述的,如果有意要合体的话,在那之前就不要烧书了。优劣分析:优势:单对单霸主,生存能力强悍,善于欺负弱智,虐待脑残,凌辱白痴劣势:在群殴的世界里没有立足之地对应策略:在你等级较低的时候,你是没法定住太多火力的,你需要个神秘腰带,还需要风骚的走位。类似牛头这样的看到你只会痛不欲生,而他们会把怒气在群殴的时候全部的,毫无保留的,尽情的发泄在你身上。当然,变身带来的恶魔气息会极大的提升你的生存能力,在你足够BT后,你可以如同一个炮台一个驻守在敌人刷兵点。如何加点:主加法力燃烧,嗯,然后你就衣食无忧了,注意用他来收大怪的最后一下,就算那怪没有魔法值概念也可以收的,次点闪避。变身有加就加,合体和献祭我看就算了吧,如果对面有小强而你懒得买眼睛那加献祭也行,如果你啥都加了,那就把合体也加了吧,留着碍眼!全局策略:前期老老实实的去边路吧,你的对手通常会不看凌辱而换路的,如果你够风骚,那就来个飞艇,尾行着凌辱他们。其实DH也具备压中的实力,只是那样太显眼了,为人要低调。澄海永远是英雄海的天下,不要妄想一个恶魔猎手摆平一切,你通常会死在你发育的途中,要么你比基地先挂,要么基地比你先挂,反正都比对面基地先挂。但是适当的烧书也是有必要的,推荐敏捷 生命手册,效果不错,试过就知道。注意事项:你不是无敌的,不是无敌的,不是无敌的!守望者:玛维-影之歌即使在乌托邦似的精灵世界里,也需要一个暴力机构,而玛维就是司长典狱长一职,所有的罪恶都不被允许逃过她的惩罚,伊利丹是个意外,而玛维也因此迷失了自我,陷入了复仇的梦魇当中。成长力量:36 4.4敏捷:40 4.5智力:30 4.0冤魂(C)(天生技能)收集身边的冤魂,最多收集15个,下一次为释放。施法间隔5秒。守望者的两个终极技能都需要尸体的配合,此天生技能专为二者而生,当然其实也可以稍稍欺负下死亡骑士。第一次点击该技能,会收集周围的冤魂,下一次点击,就会将收集到的冤魂释放在守望者身边。刀阵旋风(F)守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。施法间隔:5.0递增至9.5魔法消耗:20递增至200伤害效果:175递增至875影响区域:430递增至700闪烁(B)能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。施法间隔:6递减至0.6最大范围:880递增至1600最小范围:190递减至100暗影突袭(D)投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后的15秒内,每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。施法间隔:8.0递增至9.5魔法消耗:65递增至110施法距离:300主目标初始伤害:75递增至750|n持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒副目标初始伤害:100点伤害效果:20点每3秒持续时间:5秒(英雄)10秒(单位)复仇之魂(V)在复仇迷失了自我的守望者,将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂,它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。施法间隔:200/220魔法消耗:250/350持续时间:150/200召唤数量:1个/2个连锁尸爆(R)复仇的怒火从守望那深幽的眼神中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂,使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来,每具尸体造成400点伤害。不能伤害建筑。施法间隔30秒。很有创意的技能,在特殊的战场上可以爆发巨大的威力,施法间隔极短!!!可以开启自动释放,但是不建议!优劣分析:优势:极强的机动能力,为盟友提供突袭的跳板,飘逸的身影背后是死亡的气息,很难逃脱她的追杀劣势:脆弱,后期乏力对应策略:很早很早以前,曾流行着守望首发11的打法,核心便是——速拿15骷髅洞(利用吹风 闪烁 N多复活磨死豺狼大哥)——杀黑暗游侠1,2次——偷英雄——获得胜利。也曾流行过大法 守望22的阵容,最强机动力 极强机动力的完美组合,在默契的配合下,完全可以将战场作为自己的主场。但那都不重要,重要的是守望的基本思路:前期毒标 刀阵收钱,复仇天神独压一路,中期频繁使用闪烁形成局部优势尽量压制对方,拖延对方出传,后期控制全场复活,为激烈的PK做好战略储备。如何加点:如果要学守望首发,可以搜索下相关录像自己下。一般主加刀阵和闪烁,毒标点1点磨血,配合刀阵收最后一下了。复仇之魂有10级就加的也有15再一次加两点的,皆可。全部技能推荐尽早可以点满。但是在单路早期对抗的时候,闪烁暂1点即可!全局策略:闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!闪烁!除了闪烁!还是闪烁!。注意事项:不要驻足,持续的闪烁!
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