sd高达g世纪 创世世界中 オペレーションメテオ这个人...

  《sd高达g世纪 超越世界》收录了历代中所有的主要机体,可以说是机体数量最多的一款高达游戏,其中大多玩家熟悉的机体在本作的技能属性方面也有些改变,下面将本人收集到的部份机体属性技能数据分享给大家,助大家熟悉自己机体属性,发挥它最大的威力,祝每一位玩家都能拿到最强的机体。
  机动战士高达
  アムロ阿姆罗
  1、命中100% 命中100% 指定单位的命中率变为100%(一回合有效)
  2、レッドバスター 红色克星 指定单位攻击&红色系&单位时,给予3000的追加伤害( 一回合有效 )
  3、チャンスステップ无限 chance step无限 指定单位的chance step 次数变为无限(一回合有效 ) 注:chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  シャア 夏亚
   1、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  2、回避100% 回避100% 指定单位选择回避时,回避率变为100%(一回合有效)
  3、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  4、ガンダムキラー 高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害( 一回合有效 )
  机动戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
  机动战士高达0083 星屑回忆录
  コウ浦木宏
  1、被弾时経験値UP中弹时经验值UP 指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值( 一回合有效 )
  2、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  3、ビーム軽减 光束减轻 给予指定单位与I立场相同的效果(一回合有效)
  4、テンションUP情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  カドー卡多
  1、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  2、命中100% 命中100% 指定单位的命中率变为100%(一回合有效)
  3、攻撃UP 攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  4、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  机动戦士Zガンダム
  机动战士Z高达
  カミーユ卡缪
  1、攻撃UP 攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  2、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  3、EN吸収 EN吸收 夺取指定单位的EN50,为使用单位回复
  4、MP无限 MP无限 指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)
  クワトロ古华多罗
  1、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  2、强制帰舰 强制归舰 指定的单位可无视距离使其归舰(只能选择战舰所属的单位)
  3、チャンスステップ无限 chance step无限 指定单位的 chance step 次数变为无限( 一回合有效 ) 注: chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  ジェリト杰利特
  1、被弾时経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值 ( 一回合有效 )
  2、指定ダメージ 指定伤害 给予指定单位2000伤害(对HP2000以下的敌方单位使用时,残留HP10)
  3、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  4、テンションUP情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  机动戦士ガンダムZZ
  机动战士高达ZZ
  ジュドー捷度
  1、范囲EN回复范围EN回复使用单位周围4格内的友方单位EN回复40
  2、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  3、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  4、MP无限 MP无限 指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)
  ハマーン哈曼
  1、射程UP 射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)
  2、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  3、MP无限 MP无限 指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)
  4、ビーム軽减光束减轻给予指定单位与I立场相同的效果 (一回合有效)
  机动戦士ガンダム 逆袭のシャア
  机动战士高达逆袭的夏亚
  アムロ阿姆罗
  1、MP无限 MP无限 指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)
  2、射程UP 射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)
  3、HP50%回复 HP50%回复 指定单位的HP回复50%
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  シャア夏亚
  1、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  2、强制帰舰 强制归舰 指定的单位可无视距离使其归舰(只能选择战舰所属的单位)
  3、射程UP 射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  机动戦士ガンダムUC
  机动战士高达UC
  バナージ巴纳吉
  1、HP、EN20%回复 HP、EN20% 回复 回复20%指定单位的HP、EN
  2、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  3、レッドバスター 红色克星 指定单位攻击&红色系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  4、MP无限 MP无限 指定单位的需要使用MP的武装不消费MP(一回合有效)
  フルフロンタル弗尔弗朗托
  1、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  2、攻撃UP 攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  3、回避100% 回避100% 指定单位选择回避时,回避率变为100% (一回合有效)
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  机动戦士ガンダムF91
  机动战士高达F91
  シーブック西布克
  1、隣接HP回复邻接HP回复回复与使用单位邻接的友方单位HP10000
  2、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  3、チャンスステップ无限 chance step无限 指定单位的 chance step 次数变为无限( 一回合有效 ) 注: chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数
  4、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  机动戦士クロスボーン?ガンダム
  机动战士十字先锋高达
  トビア托比亚
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、被弾时経験値UP中弹时经验值UP指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值 ( 一回合有效 )
  3、命中100% 命中100% 指定单位的命中率变为100%(一回合有效)
  4、ビーム軽减 光束减轻给予指定单位与I立场相同的效果 (一回合有效)
  机动戦士Vガンダム
  机动战士V高达
  ウッソ胡索
  1、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  2、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  3、射程UP 射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)
  4、レッドバスター 红色克星 指定单位攻击&红色系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  机动武闘伝Gガンダム
  机动武斗传G高达
  ドモン多蒙
  1、攻撃UP 攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  2、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  3、ガンダムキラー 高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  4、HP、EN20%回复 HP、EN20% 回复 回复20%指定单位的HP、EN
  新机动戦记ガンダムW
  新机动战记高达W
  ヒイロ希罗
  1、HP50%回复 HP50%回复 指定单位的HP回复50%
  2、物理軽减 物理减轻给予指定单位与乔巴姆装甲相同的效果 (一回合有效)
  3、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  ゼクス杰克斯
  1、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  2、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  3、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  4、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  机动新世纪ガンダムX
  机动新世纪高达X
  ガロード卡洛德
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  3、移动後攻撃 移动后攻击 指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)
  4、EN50%回复EN50%回复 指定单位的EN回复50%
  ガンダム 高达
  ロラン罗兰
  1、范囲HP回复范围HP回复使用单位周围4格内的友方单位HP回复40
  2、范囲EN回复范围EN回复使用单位周围4格内的友方单位EN回复40
  3、移动後攻撃 移动后攻击 指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)
  4、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  ハリー哈利
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、命中100% 命中100% 指定单位的命中率变为100%(一回合有效)
  3、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  4、チャンスステップ无限 chance step无限 指定单位的 chance step 次数变为无限( 一回合有效 ) 注: chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数
  机动戦士ガンダムSEED
  机动战士高达SEED
  キラ基拉
  1、移动後攻撃 移动后攻击 指定单位在使用MAP兵器或战舰攻击等时,可以在移动后攻击(一回合有效、对特殊移动单位无效)
  2、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  3、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  4、チャンスステップ无限 chance step无限 指定单位的 chance step 次数变为无限( 一回合有效 ) 注: chance step指的是击坠敌方机体后的奖励行动次数
  アスラン阿斯兰
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  3、命中100% 命中100% 指定单位的命中率变为100%(一回合有效)
  4、ガンダムキラー高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  机动戦士ガンダムSEED DESTINY
  机动战士高达SEED DESTINY
  シン真飞鸟
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  3、ガンダムキラー高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  4、被弾时経験値UP 中弹时经验值UP 指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值 ( 一回合有效 )
  机动戦士ガンダム00
  机动战士高达00
  刹那刹那
  1、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  2、移动力UP 移动力UP 指定单位的移动力+2(一回合有效)
  3、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  4、レッドバスター 红色克星 指定单位攻击&红色系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  グラハム格拉汉姆
  1、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  2、被弾时経験値UP 中弹时经验值UP 指定单位受到敌方的伤害时,根据受到的伤害取得经验值 ( 一回合有效 )
  3、HP50%回复 HP50%回复 指定单位的HP回复50%
  4、ガンダムキラー 高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  リボンズ利冯兹
  1、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  2、HP50%回复 HP50%回复 指定单位的HP回复50%
  3、EN50%回复 EN50%回复 指定单位的EN回复50%
  4、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  机动戦士ガンダムAGE
  机动战士高达AGE
  フリット弗利特
  1、攻撃UP攻击UP 指定单位的全武装伤害变为1.3倍(一回合有效)
  2、EN50%回复 EN50%回复 指定单位的EN回复50%
  3、テンションUP 情绪UP 使用单位的情绪变为超强气
  4、再行动 再行动 解除指定单位的确定状态,使其能够再一次行动 注:确定状态就是待机、行动结束后的状态
  デシル德希尔
  1、ガンダムキラー 高达杀手 指定单位攻击&高达系&单位时,给予3000的追加伤害 ( 一回合有效 )
  2、指定ダメージ 指定伤害 给予指定单位2000伤害(对HP2000以下的敌方单位使用时,残留HP10)
  3、自由捕获 自由捕获 全部白旗单位可以无视距离进行捕获(没有战舰也可以捕获)
  4、射程UP 射程UP指定单位全武装的最低、最大射程+1(一回合有效)
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最后登录主题UID10652购物点数22063 点精华0积分9702帖子游戏币24960 枚好人卡2246 张在线时间7219 小时阅读权限180注册时间
妹子什麼的一個足矣~
TA的每日心情无聊 16:21签到天数: 403 天[LV.9]以坛为家IIUID10652购物点数22063 点精华0积分9702帖子游戏币24960 枚好人卡2246 张注册时间
本帖最后由 深紅彎月 于
21:16 编辑
深紅彎月的話
5.50P4親測可直接運\行,無BGM,添加ME631可完美
游戏名称:SD高达G世纪 超越世界
日文名称:SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
英文名称:SD GUNDAM G-Generation Over World
制作厂商:BANDAI Games
代理发行:BANDAI Games
游戏类型:SLG - Simulation Game(战略策略类)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション?ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(星期四)
参考价格:6,280 日元(含税)
官方网站:
游戏简介:
本作是从历代《机动战士高达》作品中选出各式各样的新旧机体并让它 们齐聚一堂参战的《SD高达G世纪》系列作新作。在本期的首次报导中,将为大家介绍出自动画做最新作《机动战士高达UC》的参战机体!另外还将一并介绍目前已公 开、出自其他作品的参战机体,并解说系统的相关情报。请各位设法取得出自动画、电影与小说等多种媒体之作品的机体,编组一支最强队伍来迎战吧!
& &《SD高达G世纪》系列作品是让玩家是让玩家从大MS与MA中选出中意的机体来编组自己专属的原创部队,并在许多重现原作剧情的关卡中奋战的战略模拟游戏。依照玩家的玩法不同,还能享受跨越原作籓篱的假想发展,堪称是人气系列作。
参展作品:
机动战士高达
机动战士高达第08MS小队
机动战士高达MSIGLOO 1年战争秘录
机动战士高达MSIGLOO 默示录0079
机动战士高达MSIGLOO2 重力战线
机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY
机动战士高达外传&&宇宙、闪光的尽头....
吉翁最前线 机动战士高达0079
机动战士高达0080口袋里的战争
机动战士高达战记 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081
机动战士高达0083 星尘作战回忆录
ADVANCE OF Z ~在迪坦斯的军旗下~
机动战士Z高达
机动战士Z高达A New Translation
GUNDAM SENTINEL(高达前哨战)
机动战士高达ZZ
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达UC
机动战士高达UC-MSV
机动战士高达 闪光的哈萨威
机动战士高达 F90
机动战士高达 影子方程式91
机动战士高达F91
机动战士骷髅高达
机动战士骷髅高达Skull Heart
机动战士骷髅高达 钢铁的7人
机动战士V高达
机动武斗传G高达
新机动战纪高达W
新机动战纪高达W无尽的华尔滋
新机动战纪高达W G-UNIT
机动新世纪高达X
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED ASTRAY
机动战士高达SEED X ASTRAY
机动战士高达SEED DESTINY
SEED DESTINY-MSV
机动战士高达SEED C.E.73 STARGAZER
机动战士高达00(含第2季)
机动战士高达00 A wakening of the Trailblazer
机动战士高达00P
机动战士高达00F
机动战士高达00V
机动战士高达AGE
模型战士 高达模型制作家 Beginning G
机动战士高达 SECRET WEAPONS PHANTOM BULLETS
SD高达新世界 胶囊战记系列
机动战士高达 战场羁绊
机动战士高达 CROSS DIMENSION 0079 ~献给烈士们的祈祷~
机动战士高达 基联的野望
原版
原版ISO
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快看!灰机!灰机!
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TA的每日心情开心 08:35签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看IUID8255购物点数56 点精华0积分375帖子游戏币456 枚好人卡7 张注册时间
ding& && && && &&&
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该用户从未签到UID216购物点数170 点精华0积分65帖子游戏币214 枚好人卡6 张注册时间
不知道多久没上过了=。=
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TA的每日心情擦汗 00:26签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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不错哈,支持
最后登录主题UID281519购物点数0 点精华0积分1帖子游戏币3 枚好人卡0 张在线时间0 小时阅读权限10注册时间
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我为了用静态修改,特地找原版来了
最后登录主题UID282166购物点数0 点精华0积分1帖子游戏币3 枚好人卡0 张在线时间0 小时阅读权限10注册时间
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TA的每日心情开心 11:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到UID38188购物点数79 点精华0积分261帖子游戏币209 枚好人卡2 张注册时间
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最后登录主题UID868购物点数0 点精华0积分1116帖子游戏币1329 枚好人卡42 张在线时间419 小时阅读权限40注册时间
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TA的每日心情郁闷 22:20签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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尘封已久的小P又要......
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://s8.hk/19mz');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://s8.hk/gfk');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://s8.hk/i05');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
最后登录主题UID215991购物点数201 点精华0积分1392帖子游戏币1755 枚好人卡233 张在线时间1040 小时阅读权限40注册时间
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TA的每日心情开心 18:59签到天数: 223 天[LV.7]常住居民III
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 1 本帖只讨论伤害问题 请勿扯起别的话题 想吵架的出门左转
  2 因为本人的跳跃加点过于繁琐和复杂 所以机体的攻击力加成都以标准的497为准 如何加点请移步
  /viewthread.php?tid=2158722
  3 爪子自重
  最近很闲 就加入了刷极限伤害的大行列 在刷的过程中也对于这个游戏有了更深的理解
  看最近几天(填完坑之后发现已经不是最近几天了。。orz)貌似有人很激烈的讨论基拉和李疯子孰强孰弱之事
  也发现论坛里有人甚至对于伤害公式都不是很了解
  总之 虽然名字很美大概就是扫盲+讨论帖啦
  也算是对于那个极限贴的总结(如果以497极限攻击力算 伤害大概已经是极限了)
  (本人日语渣渣 许多地方都是用google和猜测的 有不对之处还望指出)
  欢迎讨论~~~~\(≧▽≦)/~
伤害扫盲(转自日文wiki)
  伤害=【武器威力*弹数*1.1+???】*(1-守备值/250)*命中弹数/弹数*伤害补正
  伤害补正之间关系推测是相乘
  增加伤害的技能补正是相加的
  也就是单独行动 老兵 超级改造者等技能
  效果是直接相加再和其他补正相乘
  ???里面的数值wiki也没有确定的说法 只说了跟攻击力和防御力有关(这也是无法将公式数值化的最大障碍)
  现在可以确定的是 ???的基数不是 攻击-防御 可能是 攻击/某个常数的防御力次方 待测试
  伤害补正=(技能伤害补正+技能伤害补正)*其他伤害补正*其他伤害补正
  单独行动+老兵+特殊射击10%下不暴击
  1282010
  单独行动+特殊射击10%下不暴击
  +0.12+0.1)*(1+0.12+0.1+0.1)=1387093
  单独行动+老兵+特殊射击10%暴击
  .25=1602513
  普通状态必杀技下不暴击
  1284640
  普通状态必杀技暴击
  .25=1605800
  超强气状态下必杀技暴击
  .6*1.25=2569281
  普通状态下觉醒武器
  3648443
  强气状态下觉醒武器武器不暴击
  .2=4378132
  强气状态下觉醒武器暴击
  .2*1.25=5472665
暴击加成:
  所有的武器(除了火炎和雷击)都受暴击加成
  0.795 ~1.162(囧)
  随机修正对连射/beam连射有效果
情绪加成:
  格斗/beam格斗/特殊格斗/特殊攻击和觉醒/特殊觉醒受到情绪加成影响
  必杀补正只对必杀技有效果
S(ドップ、マゼラ・トップ)
S(マゼラ・アタック、ウァッド)
S(ゾロ、ゾロアット)& &
  大小修正只对扩散/beam扩散有效果
  1+0.0025&(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)
  觉醒修正只对觉醒/特殊觉醒有效果
  从上面的公式和补正看武器的伤害对于极限伤害影响是很少的 只有威力*1.1*补正的数字
  在后期好几千万的伤害面前 那几千的伤害只不过是省略掉的数字而已(当然也不是没有)
  因为暴击大家都有(没有人会用没有加成的闪电和火焰去比dps把。。)
  所以加成最多的就是
  觉醒:情绪加成(超一击情况下1.9)和觉醒补正(1+0.0025&(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値))
  后期人物都是110-130的觉醒面前 觉醒补正就是1.275-1.325
  如果是相乘的就是超一击状态下(2.5)
  必杀:必杀加成(超一击情况下2.3)
  格斗:情绪加成(超一击情况下1.9)
  我的测试主要也着眼与这三种攻击方式里
  第一部分:觉醒系机体
  和黑哈罗基础攻击力一样并列最高的45
  拥有觉醒武器里首屈一指的4500伤害(虽然面板伤害是浮云)
  三锁也让他十分适合练级
  45的基础攻击力 4000的觉醒伤害
  硬又黑的外壳 帅气的连招动作
  爆豆后的滚床神技
  虽然比恶魔jr低了500的面板伤害
  不过比jr可是好看多了
  主要是喜感十足
  hi-v hi-妞 海牛 十分受人追捧的觉醒机体
  虽然攻击力只有35比jr低了10 但是有额外的15觉醒加成 可以提供3.75%的伤害
  威力略逊于jr和黑哈罗 且不支持大气层内空战 不过强在帅气的外形和size
  第二部分:必杀技机体
  白凤凰不解释 40的基础攻击+7000伤害的必杀技
  第三部分:格斗系机体
  黑哈罗以其45的攻击力和8000的伤害拿到了格斗系的最强
  00R最终决战版 34的基础攻击力 三红之后就是44 之比黑哈罗低了1点
  6500的三锁特殊格斗也让他在这个位置的竞争力大增
  1 xx武器的攻击力增加多少 这种加的是威力 对于后期的伤害提升很不明显
  2 攻击力类 这种是效果最好的 也是最明显的
  3 觉醒类 虽然加的是百分比 但由于有bug芯片和两个50攻击力芯片的存在 导致存在感不足
  4 特殊类 就是双倍伤害的op了 二周目bug芯片
  推荐使用:双倍伤害op 狂战士超强气之后+50攻击-50防御 50攻击50机动
看完机体之后我们就要开始筛选技能了
毕竟选好技能才能找到好机师
找到好机师才能配上好机体
所有伤害技能分析
因为是单机极限伤害 所以连携支援类技能就无视了
因为伤害百分比技能是直接总伤害乘以倍率
就是三国众就是总伤害*1.5
所以优先考虑50%和30%的伤害百分比技能
與NEWTYPE及其同等能力持有者戰鬥時,特殊射擊&特殊格鬥造成傷害+30%(+50%)
攻擊力+5,超一擊發生時BEAM格鬥&格鬥&電擊&特殊格鬥系武裝造成傷害+20%(+50%)
紅蓮の覇将軍
必殺技造成傷害+5%(+50%)
静かなる猛虎
必殺技造成傷害+5%(+50%)
龍帝を継ぐ者
必殺技造成傷害+5%(+50%)
战栗の暴将
必殺技造成傷害+5%(+50%)
バーサーカ
格鬥&必殺造成傷害+15%
搭乘機體裝備特定OP(バーサーカ系列)時效果2倍
然后是比较少见的攻防百分比技能
比如傻子那的20%攻防
值得一提的是攻击力加成的百分比并不受额外加成的影响
只受无op插件 无机师效果的攻击力影响
也就是(1级白板机体基础攻击力+497)*20%
用海牛的35和黑哈罗的45计算
就是是106.4-108.4的攻击力
远远高于其他的加攻击力技能
炎のモビルスーツ乗り
戰鬥MP增量+3,超強氣以上機體攻擊力1.2倍
全武裝消費MP-20%,超強氣以上時機體攻擊&防禦+20%
真のイノベイター
反應&覺醒值+3(+15)
超強氣以上時機體攻擊&防禦+20%
然后是其他加伤害百分比的技能
オペレーション&メテオ
無支援的戰鬥中全武裝造成傷害+10%
BEAM&實體彈系&格鬥武裝威力+100(+600)
スーパーコーディネイター
機師所有增加基礎屬性的技能效果1.5倍,特殊射擊武器造成傷害+10%
搭乘LV20以上機體時全武裝造成傷害+10%,受到傷害額外-10%
機體攻擊力+3(+15)超強氣以上BEAM武裝造成傷害+10%
無支援的戰鬥中命中率+3(+12),且全武裝造成傷害+3%(+12%)
流派東方不敗
格鬥&必殺造成傷害+5%(+15%)
覺醒+5(+15)超強氣以上覺醒武裝造成傷害+5%(+15%)
全武裝造成傷害+5%(+20%),隨HP減少,暴擊率提升
其次是加攻击力的技能
黒い三連星
機體攻擊&防禦&機動力+1(+10)
反應值+1(+10),機體攻擊力+1(+10)
デスゲイルズ
攻擊&防禦&機動力+1(+10)
ファントムスイープ
機體攻擊&防禦力+2(+12)
擔任隊長時指揮範圍+3
機體攻擊力+2(+12),擔任隊長時指揮範圍+3
インビジブル&ナイツ
機體攻擊&防禦+2(+12),擔任隊長時指揮範圍+3
攻擊力&格鬥值+3(+15),搭乘M size以下機體時迴避率+3%(+15%)
戦闘能力アップ(觉醒+15 攻击力+15)
ロシアの荒熊
攻擊力+3(+15),擔任MASTER&隊長時指揮範圍+3
機體攻擊力+3(+15)超強氣以上BEAM武裝造成傷害+10%
機體攻擊力+2(+16)
于地上戰鬥時,攻擊力+5(+18),暴擊率+5(+18)
シャアの再来
特定機體(紅色系)搭乘時機體攻擊&機動力+3(+18)覺醒&特殊覺醒武裝威力+500
真紅の稲妻
機體攻擊力+3(+18),特定機體(紅色系)搭乘時機體移動力+1
于宇宙戰鬥時攻擊力+5(+18),暴擊率+5(+18)
不可能を可能にする男
機體HP50%以下時受到傷害-10%且攻擊&防禦&機動+5(+20)
戦場の女神
攻擊力+2(+24),射擊值+2(+24)
特定機體(G世代原創系)搭乘時該技能屬性上升效果為1.5倍
歴戦の勇士
攻擊力+2(+24),格鬥+2(+24)
特定機體(G世代原創系)搭乘時該技能屬性上升效果為1.5倍
HP降至50%以下時機體攻擊&防禦力+5(25)
特定機體(高達系)搭乘時機體攻擊&機動力+3(+25)
特定機體(紅色系)搭乘、機體攻撃力&機動力+3(+25)
幻の撃墜王
XL size以上機體搭乘時攻擊&防禦力+10(+30)
最后是加武器面板伤害的 就是增加武装威力的技能(基本后期可无视)
覺醒&特殊覺醒武裝威力+100(+1000)
空間認識能力
覺醒&特殊覺醒武裝威力+100(+1000)
サイキッカー
覺醒&特殊覺醒武裝威力+100(+1200)
シャアの再来
特定機體(紅色系)搭乘時機體攻擊&機動力+3(+18)覺醒&特殊覺醒武裝威力+500
人工ニュータイプ
覚醒武装威力アップ
ニュータイプ
覺醒&特殊覺醒武裝威力+100(+1200))
超強氣以上發動,必殺技武裝威力+1000
ハイパーモード
超強氣以上發動,必殺技武裝威力+1000
クィーン&ザ&スペード
格斗武装威力+100(+1000)
クラブ&エース
格斗武装威力+100(+1000)
ジャック&イン&ダイヤ
格斗武装威力+100(+1000)
ブラック&ジョーカー
格斗武装威力+100(+1000)
キング&オブ&ハート
格鬥武裝威力+100(+1000)
オペレーション&メテオ
無支援的戰鬥中全武裝造成傷害+10%
BEAM&實體彈系&格鬥武裝威力+100(+600)
其他比较特殊的技能 觉醒/集中力/冷徹等
戦闘能力アップ(觉醒+15 攻击力+15)
反應&覺醒值+3(+15)
ブーステッドマン
反應&覺醒值+3(+15)
真のイノベイター
反應&覺醒值+3(+15)
超強氣以上時機體攻擊&防禦+20%
覺醒+5(+15)超強氣以上覺醒武裝造成傷害+5%(+15%)
格鬥&射擊&反應&守備值+5,超強氣以上時覺醒值+20(配合最强调整者就是30)
星を繼ぐ者
格鬥&射擊&反應&守備值+5,超強氣以上時覺醒值+30
攻擊敵戰艦pinpoint時全武裝造成傷害+10%(+60%)
無支援的戰鬥中,敵機體防禦力-1(-15)
冷徹对于在低防机体/舰队时追求最终伤害是必须的
但对于白凤凰的最终dps比拼来说 大概相当于20攻击力(待测试)
加觉醒值的技能 每点觉醒相当于0.25%的dps& &40点觉醒就相当于10%伤害
比如seed由于スーパーコーディネイター的加成 相当于30点的觉醒 也就是7.5%的伤害
集中力在对战舰伤害中是必需的 也是至今唯一的上亿伤害可能的技能 必须指出的是 pp(战舰弱点)的伤害加成貌似是跟武器威力挂钩而不是百分比性质的加成
& && && & 对于伤害的提升显得很小 而且战舰的守备值一般都比机体要高 所以如果没有集中力 其实战舰不如打0觉醒0守备的飞天神板或者无人驾驶机合适
全机师攻击加成表格
1 加攻击力百分比的技能换算成100攻击力加在攻击力里
2 觉醒系技能 加武器威力技能 集中力 加亮标注(龟速填) 排名以攻击力为准 攻击力相同时 觉醒&武器威力
3 机师查找请配合 /viewthread.php?tid=2135486&;extra=或者善用ctrl+F
冷徹系机师
冷徹/50%伤害
曹操ガンダム
冷徹/12%伤害
真のイノペイター
历战の勇士+底力+解放
历战の勇士+豪杰+解放
赤い彗星+斗将+ニュータイプ
サーシェス
豪杰+好战+解放
プレッシャー
战场の女神+强化人间
斗将+好战+解放
シャアの再来
豪杰+イノペイター
好战+エクステンデッド
好战 +强化人间
好战 +强化人间
メリーベル
解放+强化人间
ブーステッドマソ
エクステンデッド
ニュータイプ
冷徹/10%伤害
ランスロー
斗将+豪杰 +ニュータイプ
斗将+豪杰 +解放
好战+豪杰 +解放
战场の女神+集中力+解放
豪杰 +解放
豪杰 +解放
豪杰 +解放
クロノクル
斗将+ニュータイプ
デュランダル
斗将 +解放
アニュー(容姿)
イノペイター+集中力
フローレソス
战场の女神+豪杰
豪杰+历战の勇士
マシェマー(容姿)
斗将+底力+强化人间
ディアッカ
好战+豪杰+解放
リヴァイヴ
底力+イノペイター
底力+强化人间+集中力
デスグイルズ+好战+ニュータイプ
ローズマリー
デスグイルズ+好战+解放
スティソグ
豪杰+エクステンデッド
ゼクス(ミリアルド)
豪杰+解放+集中力
斗将+SEED+集中力
斗将+ニュータイプ
アレルヤ(容姿)
アンジェロ
好战+エクステンデッド
人工ニュータイプ+集中力
ティエリア
イノペイター
イノペイター
解放+集中力
アレハンドロ
ニュータイプ+集中力
ニュータイプ
ニュータイプ
空间认识能力
空间认识能力
影のカリスト
サイキッカー
ミューディー
非冷徹系机师
50%+10%+12%伤害
50%伤害+12%伤害
ミスター&ブシドー
極み+好战+斗将+(解放)
吕布トールギス
战栗の暴将+好战+豪杰+解放
孙权ガンダム
静がなる猛虎+豪杰+解放
刘备ガンダム
龙帝を継ぐ者+解放
30%伤害+12%伤害
アレンビー
豪杰+好战+解放
15%+10%伤害
豪杰+ハイバーモード+解放
10%+12%伤害
豪杰+底力+解放
好战+豪杰+解放
底力+集中力+ニュータイプ
豪杰+集中力
SEED+スーパーコーディネイター+空间认识能力
精神感应+共振+ニュータイプ+集中力
斗将+共振 +ニュータイプ
キソグ&オブ&ハート+明镜止水
真のイノペイター+豪杰
幻の撃墜王+底力+解放
キヤラ(容姿)
底力+豪杰+斗将+强化人间
赤い彗星+豪杰+空间战斗适应+ニュータイプ
ギンガナム
战斗神+好战+斗将
シュバルッ(容姿)
豪杰+斗将+解放+集中力
豪杰+好战+解放
白い悪魔+空间战斗适应+集中力+ニュータイプ
底力+解放+ニュータイプ
オリヴァー
底力+ニュータイプ
底力+ニュータイプ
战场の女神+解放
豪杰+解放+集中力+ニュータイプ
ベルナデット
海贼+ニュータイプ
インビジブル&ナイツ+解放
好战+イノペイター
好战+ブーステッドマソ
好战+ニュータイプ
好战+ニュータイプ
解放+集中力
クリスチーナ
解放+集中力
解放+ニュータイプ
解放+ニュータイプ
解放+ニュータイプ
解放+ニュータイプ
ニュータイプ+集中力
ニュータイプ +集中力
空间战斗适应+集中力+ニュータイプ
ブーステッドマソ
ミリアリア
シャケティ
ニュータイプ
ニュータイプ
オードリー
ニュータイプ
青い巨星+豪杰+底力+斗将+(解放)
エルソスト
历战の勇士+豪杰+底力+解放
斗将+豪杰+底力+解放
エイブラム
历战の勇士+豪杰+斗将+解放
コレソ(容姿)
好战+豪杰+底力+解放
好战+豪杰+底力+解放
真红の稻妻+底力+解放
底力+豪杰+解放
底力+豪杰+解放
底力+豪杰+ニュータイプ
底力+豪杰+解放
シーブック
底力+感性+ニュータイプ+集中力
历战の勇士+豪杰+解放
キソケドゥ
底力+海贼+ニュータイプ+集中力
黑い三连星+斗将+豪杰+解放
ネオ&ロアノーク(容姿)
不可能を可能にする男+豪杰+空间认识能力
白狼+豪杰+解放
历战の勇士+好战+解放
黑い三连星+斗将+好战+解放
ガブリエル
豪杰+好战+解放
ファントムスイーブ+底力+解放
マーベット
底力+解放+集中力
战场の女神
黑い三连星+斗将+解放
スレシガー
豪杰+解放+集中力
パルトフェルド
海贼+ニュータイプ
SEED+スーパーコーディネイター+空间认识能力+集中力
解放+集中力
解放+集中力
解放+集中力
解放+集中力
オリファー
ヘルベルト
ニュータイプ
ジェネレーション
无百分比技能
炎のモビルスーツ乘り+底力+解放
精神感应+豪杰+ニュータイプ
精神感应+ 星を继ぐ者+ニュータイプ
豪杰+底力+斗将+解放
豪杰+底力+斗将+解放
豪杰+底力+斗将+解放
ロシアの荒熊+底力+斗将+解放
豪杰+底力+好战+クィーソ&ザ&スベード+ハイバーモード+(解放)
底力+デスグイルズ+豪杰+解放
豪杰+底力+好战+解放
アレンビー
豪杰+底力+好战+解放
豪杰+底力+好战+解放
豪杰+底力+好战+解放
豪杰+底力+好战+解放
レィチェル
战场の女神+底力+集中力
底力+历战の勇士+解放
ルナマリア
底力+豪杰+解放+集中力
底力+豪杰+解放
底力+豪杰+解放
底力+豪杰+解放
バーナード
豪杰+战场の女神+解放
历战の勇士+豪杰+ニュータイプ
好战+豪杰+斗将+解放
底力+斗将+空间认识能力
底力+斗将+解放
好战+底力+解放
好战+底力+解放
好战+底力+解放
好战+底力+解放
战场の女神+好战+サイキッカー
历战の勇士+好战
战场の女神+好战
豪杰+斗将+解放
豪杰+斗将+解放
豪杰+斗将+解放
豪杰+斗将+解放
豪杰+好战+解放
底力+ニュータイプ +集中力
ティエリア
底力+イノペイター+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
アーノルド
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
リリ-ナ(クィーン&リリ-ナ)
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
底力+解放+集中力
アストナージ
底力+解放+集中力
历战の勇士+解放
战场の女神+集中力
ファントムスイーブ+インビジブル&ナイツ +解放
战场の女神+空间认识能力
エルフリーデ
战场の女神
ロックオン
豪杰+解放 +集中力
豪杰+解放 +集中力
ロックオン(容姿)
豪杰+解放+集中力
豪杰+解放+集中力
リヒテンダール
ベシケナー
トヒア(容姿)
海贼+ニュータイプ+集中力
インビジブル&ナイツ+解放
インビジブル&ナイツ+解放
ファントムスイーブ+解放
斗将+ニュータイプ+集中力
マフティー
斗将+ニュータイプ
斗将+SEED+集中力
アンドレイ
好战+解放+集中力
パトリック
フランチェスカ
ベルナルド
ブラック&ヅョーカー+ハイバーモード+解放
ヅョルヅュ
ツャシケ&イソ&ダイヤ+ハイバーモード+解放
クラブ&エース+ハイバーモード+解放
空间认识能力+集中力
ニュータイプ +集中力
ロラン(ローラ&ローラ)
ニュータイプ +集中力
ニュータイプ +集中力
ニュータイプ +集中力
ニュータイプ +集中力
ニュータイプ
ニュータイプ
解放 +集中力
クリスティナ
解放 +集中力
スメラギ&李&ノリエガ
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
解放 +集中力
スメラギ&李&ノリエガ
マリーメイア
トマーシュ
サンダースJr
  冷徹组
  觉醒机驾驶
  (因为觉醒是加成最多的攻击 所以通用型都用的是觉醒武器进行测试)
  傻子那
  冷徹+单独行动+真变革者
  一共提供了12%伤害/20%攻防/15觉醒=3.75%伤害还有减防效果
  极其极其极其imba的傻子那
  唯一同时拥有冷徹和20%攻防的机师
  破片测试中dps的皎皎者 至今没有被超越的迹象
  必杀机机师
  红莲霸将军+冷徹+斗将
  傲视群雄的必杀技英雄
  一共提供了50%/斗将+12攻击力还有降防技能
  冷徹的存在让他在极限伤害的路上走得比其他50%必杀技伤害的人
  格斗系机师
  无。。加格斗伤害的都米有冷徹
  用通用的凑活下吧
  战舰毁灭系机师
  妮可妹子
  集中力+冷徹+战场女武神+老兵+解放
  最强的对战舰妹子
  一共提供了60%/16+8=24攻击力/10%伤害/10集中=2.5%伤害还有减防效果
  也是至今为止唯一一个开标准攻击力机体拥有过亿伤害的妹子
  冷徹组机师部分排名(不包括集中力)(觉醒是用的标准攻击力黑丸子测试的 和最高伤害会有一些误差)
  1 刹那 (剧场版)
  2 曹操
  3 ピリー
  4 ブラッド
  5 シャア 暂无
  6 サーシェス
  非冷徹组
  觉醒机驾驶
  傻子那
  真のイノペイター+豪杰+单独行动
  这次的制作者绝对是刹那控
  2个组的dps第一都被刹那拿走了
  116的攻击力+单独行动+15觉醒
  只能用吓人形容了
  必杀机机师
  吕布トールギス
  战栗の暴将+好战+豪杰
  战栗の暴将提供了50%伤害输出 攻击力加了28
  非冷徹组里数一数二的高dps
  格斗系机师
  ミスター&ブシドー
  極み+好战+斗将+单独行动
  极提供了50%伤害输出 攻击力加了27 还有单独行动
  东方不败只有10%+15%加成而且攻击力只加了16
  至于面板威力 那个是浮云 真的
  战舰毁灭系机师
  バナージ
  精神感应+共振+ニュータイプ+集中力
  精神感应加了100攻击力 还有共振 15%伤害 15觉醒
  虽然机体悲剧 但是巴纳吉依靠他100攻击加成和共振
  站在了时代的前沿
  dps第二的机师居然还有集中力 不需多做解释
  非冷徹机师部分排名
  (部分技能有底力的角色实在是很难测试 所以我用攻击加成525的恶魔jr进行了测试 误差攻击力3点 威力误差忽略不计 请见谅)
  1 刹那 (第二季)
  2 バナージ
  3 吕布
  4 ガロード
  5 孙权
  6 阿莲比(狂化)
  7 卡缪
  8 刘备
  9 Mr.武士道
  ?? 基拉
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参考资料

 

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