dnf战法pk加点有优势吗?……PK怎么样

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战法厉害吗&数DNF弱势群体
  战法厉害吗 数DNF弱势群体
&&&&&& 先说我的战法,有人第一眼看到我发的文章肯定笑我肯定被人虐了才发的,其实是也不是,因为我本身有玩过格斗和元素,一般跑位和连击还过的去,现在小战法在没有时装的情况下可以天击+球+落花+龙牙+球+抓+天击+球,这应该算是很基本的连法,但是我发现伤害虽然不低,但其实怎么起手是一个问题,现在大多数的男职业都有X轴的范围,比如弹药的手雷,比如漫游的TMS,比如剑的上挑,比如大叔的空斩打,这些一些都有霸体,而魔法师算是在很尴尬的地步,不能主动出击,没有霸体技能,注定了战法的打法不能追人,偷袭的话还要对方不注意或者已经骗了他的技能后连招,其实不论怎么说天击就算是Y轴的大范围技能,也是不能真正起到很好的起手作用的,这一切都得靠意识,但是!我们值得不值得?我们用高超的战斗意识,控制一个同样需要高超意识的职业,但是会经常很尴尬的倒在地上,不是我们没有职业优势,是别人的优势太明显,光是霸体这一点我已经不能强硬的说是对方太强
  一般网游都是俗辣的人物角色吃香,他们厉害,英雄,所以魔兽世界才能那么受人欢迎,因为它做到了真正平衡,一个副本少一个都不能行,PK谁都可以成为霸主,牧师都可以依靠恐惧让自己无伤P完一个战士,法师要风骚盗贼就是被P的份,猎人只要会放陷阱,一个连着一个你想不中都没办法,但是!
  在DNF里面,像格斗(盗贼),魔法师(法师),却很难P的过(剑)战士(***)猎人之类的,法师范围不大,我记得魔兽的法术火球最远能中了之后还能在放三个冰箭对方才能到自己面前,而且减移动减的特别多,冰墙的话不仅是防护技能不说,还不能快速释放,弄的元素现在没有一个好名声,什么躲在黑球里的老鼠之类的,草人也不能主动释放,CD又长,给元素拉开距离带来了很多不便,这是元素的不公平
  战法的不公平,这次的新版本说是加强,伤害减小这一部分我就很讨厌了,不给天击加个霸体就算了(虽然我知道TX没那本事),但还把伤害降低,现在战法攻击很高么,遇上同装备同级别漫游一套连最多打人家4分之一血,人家衰哥一般的刷刷两下你三分之1不见了,我30的战法,8级盾,和一26漫游打,知道么,一***1200,浮空弹2400,我天击打他900,球700,暗球飙最高1100,还没人家一***子重呢,20的攻击速度放格斗上我都疯了,但战法用最后一下延迟的。。啧啧,我看到40都不够打呢吧
  说格斗,除了散打气功还好,柔道和毒王的MISS可以说,没个5命中62次MISS算你运气好,金刚范围改小,硬直加高,说什么爪精通,其实就多那出血,4版本不加爪精通少说一下1000,现在学满了也就1000,柔道呢,暴力抓取又被和谐了,伤害也又低了一个档次,我觉得柔道的削弱真涉及到了刷图,我怎么看怎么觉得真的没以前那么犀利了,也许是MISS多了的缘故吧,毒王,先不说毒废掉了,再来就是砖头也废掉了,看现在连发越来越嚣张的普及,砖头0.5秒就解的大有人在,一些人是连发,一些是连快了一点的手速,反正系统连发双和谐,以后打人都要往后打,砸后脑时间可能多点
  大招:格斗的都是POSS超长,特别是可怜的毒王,为死五一下才放网子,没空连前绝对不敢乱放,还有就是柔道,说真的,螺旋如果POSS再快点,柔道被和谐也没什么了,偏偏螺旋按下了后到滑行的准备动作和滑行第一步速度真的很明显的慢,不然真的很厉害,气功的丸子和散打的缤纷,都是起招有点慢的,有移动幅度大点的技能就能躲过去,战法的强袭。。除了连招用真的不能把他当高伤害技能来使,黄龙点菊刀倒是比以前难连了点,光球没那么大的浮空了,不过有点技术的战法扯菊刀的命中率还是很大的,元素。。。。。真的,黑洞吸附力不强,天雷不加高没范围,大南瓜容易躲,极冰容易跑。。PK可谓真的没用,魔道。。。真的别说了,辛酸泪一把,不说有没有人傻傻走进酸雨和熔岩,光是钻孔车的伤害就得闭目养神一会才能振作(带玉龙效果会不错)召唤。。召唤大招和刷图一样有用,姐姐的可爱甩仗就可以让你消魂的倒下,接受怪物们的爱抚但。。都没男职业好,起码PK,真正实用度来说的话,我们的大招是用来连招,可人家是一击必胜用的,满菊刀死都是一共1W这样,但是满剑舞拔刀大崩阻击乱射可以在PKC半血,没争议吧
  发这个贴是想要大家看看,其实你们觉得我们很强悍,但其实不然,我们只是用意志来支撑我们战斗,我们的不足都要在70版本以后才能弥补,但我们还能等么?真正的公平在70版本以后,破军没有霸体,复仇反击速度变快(方便了我们抓),毒王的毒雷速度变快范围变大,可以用来连招,柔道的MISS减少,伤害提高,元素技能改新面貌,很多技能距离变的更远(因为能加的更高),大***的蓄力减小只是小部分更改,还有一些并没有出来,战法的XY轴攻击线变长,波纹不再是和以前一样第一下只那么小一点了,光流的能连的更加快乐
  我想说的其实是TX的那么一点更新是完全不能够使游戏环境变好的,没新技能没新装备,弱的永远在弱,强的永远得意,骄傲自满,更新!!!让我们明天更美好!!!
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(文章作者:佚名)
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&&(116554)&&(48323)&&(14871)&&(10830)&&(9576)&&(9492)&&(7496)&&(6788)&&(6712)&&(6087)DNF战斗法师应对各大职业 PK攻略全面解析
来源:电玩巴士 责任编辑:fuxiangde
DNF力法对阵鬼剑士攻略心得
鬼剑有一个共有的强力防御技能就是格挡,如果天击被格挡,听到格挡的声音后立刻Y轴移动防止反击,并打出一个炫纹,对方很可能会立刻上挑,炫纹破招后再上去连招完全来得及。就算没破招至少自己不会被打,力法霸体少,强破格挡很容易被破招。
同样如果打出逆转反击最好也先Y轴回避,并打出炫纹,因为他可以利用逆转的霸体残留再接个霸体技能或者上挑。而现在逆转收招很慢,你完全可以先Y轴走开再天击挑飞。
红眼放在第一个了,因为大概目前国服环境碰到的最多的就是红眼。好在这职业力法其实并不难处理,甚至可以说很好应对。
第一个加速尤为重要,因为开场对方可以上好全buff,尤其暴走之后速度全面压制力法,而我们自身只有一个无球,巨大的攻速差距下,进攻很可能就是送破招。所以第一个精灵15%的加速是最好的解决办法,可以在9秒左右的时候直接在刷新风的位置强压,确保夺取。
如果红眼开场上好buff冲过来第一件事是来打你GBL,那你简直可以笑出声了,一个驱散他速度全无,而你还可以走着去吃加速。聪明一点的红眼可能开场只加暴走,驱散过后再加嗜血。这时候最好见好就收,驱散暴走就算了。反正被打一套不管有嗜血没嗜血都是很伤很疼。后期战斗中如果他有嗜血而你有驱散,则是最优先驱散嗜血,让他不可能通过扯抓头起手。
红眼的起手方式其实很少,小崩这些对走位好点的力法其实威胁很小,全程唯一要注意的,也是很多人最头疼的就是怒气。第一个怒气最危险,开场CD大概15秒,稍快于力法,此时你雷连没好,强压可能也用了,GBL或许已经被打死,buff也不齐全。这时候如果被起手就果断草人了吧。
20秒后就好处理的多,X轴引诱他小崩然后雷连顶,或者雷连顶怒气,总之对于红眼这种起手很局限的职业,雷连成功率真的很高。接下来做好两件事即可:1,Y轴走位,2,计算怒气CD。只要学会准确计算怒气的CD,判断他要怒气的意图,打红眼就很容易,你可以跑开怒气,或者强压顶雷连顶煌龙插等等手段。另外跑开走到最远攻击距离龙牙也是能破招怒气的,把握不好距离的话还是不要轻易尝试。一旦交出怒气你主动进攻的话,红眼并没有太多防御手段,小心小崩以及上面说的格挡即可。
40秒后如果他跑出视野外,可以上好翔跃慢慢接近以提防大崩和大吸,他同样也不会在你视野外带太久。另外如果平地上被大吸的话,在最后斩击前的一瞬间有个很短的空隙,可以按出雷连或者煌龙来顶,这样的话反而吃亏的是他。
最后红眼在要死的时候现出强烈的求生欲望,而且跑的特别快,不要盲目去追,带着GBL上好buff,错开Y轴小心反打,找到机会一套带走就好,他猥琐除了能猥琐个死亡抗拒和怒气,也猥琐不出什么东西,不需要急躁。实在懒的话挂机等时间走完也行。
这个职业消失速度几乎很快,有一种全转红眼去了的感觉。同样,并不难面对。
白手开局分压制和不压制两种,后一种几乎没什么威胁,起手后记得驱散就好,前一种则比较有威胁。如果他选择5段前压,开局给你的时间不足一秒,建议用这点点时间召出GBL就立刻走位立回开始缠斗,而不要再去侥幸上buff。这时你没buff,他也没buff,起会几乎相等,但你场上有一只GBL辅助,还有草人保底,更具备优势。一旦起手成功,依靠天击+光球的高浮空,迅速将盾和自动炫纹不齐,打完一套后正好可以去吃掉加速。这时候你就处于全面优势了,你有加速精灵,有全炫纹全buff,有GBL,而他没加速,没任何buff,1v2,还已经被你打了一套,你大可以从此乘胜追击不给对手挣扎的机会。
在缠斗中最大的威胁时破军,经验丰富的白手可能会留破军专顶天击,威胁很大,如果对手是这样可以多在Y轴游荡一会骗出破军先。
而如果对手是短白则最好不要在他正下方或者正上方的位置,而站在斜上或斜下位置,这个位置你很容易进行攻击,而白手又没有太多针对这个方位的技能。
30秒后就要留意猛龙了,与其一直躲着他猛龙一直惦记着,不如做好准备然后让他放出来,你可以星星弹自保,X后跳倒地,雷连强压硬顶,30秒之后第二只GBL也好了,更加稳妥,如此多选择总有一种适合你,另外感觉通过听猛龙的声音来反映比看的要稍快一些,即使没做任何准备,只要有这意识,光靠听,也是可以按出后跳的。
40秒之后如果没草人,被打就不要蹲伏了,有经验的白手是100%会剑舞的,这时候又会吃一套。如果你不小心蹲了就狂按雷连或者煌龙破招吧,都没有的话就狂按后跳倒地。有的白手喜欢裸放剑舞,这种多在身边游走一下就能骗出剑舞了。
最后,拔刀距离远的时候翔跃跳躲,距离近直接天击拼或雷连顶来破招。
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