dota影魔百科魔

影魔分享:影魔SF(奈文魔尔)缩写:SF敏捷 - ,远程,核心,爆发, 18 + 235-4120 + 2.930515 + 21.8
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!配合英雄推荐克制英雄推荐暗影恶魔强力的对线能力可以轻松压制和击杀影魔,崩裂禁锢复制的影魔幻象也拥有很高的输出,可以让影魔难以招架。英雄优势前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理输出也是惊人的高,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。英雄劣势初始攻击非常低,没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。DotA2 影魔技能毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标
伤害类型: 魔法
伤害:75 / 150 / 225 / 300
距离: 200
支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
灵魂增加的伤害: 2
灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36
魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。魔法消耗:冷却时间:技能:被动, 光环
影响:敌方
护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6
作用范围: 900
魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害: 80 / 120 / 160
攻击力降低: 15% / 20% / 25%
DotA 2 影魔技能加点这是最主流的影魔加点,前期主支配死灵和影压这是毫无疑问的。大招伤害和死灵数量成正比,所以在支配死灵之后选择升级大招是不错的选择。DotA 2 影魔出装出门装:这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,影魔可以选择中期转系带过度。线上压力大可以猥琐利用影压收兵。影魔前期攻击力低是一大缺陷,反补对于影魔的作用不亚于正补。前期装:影魔前期需要的就是补刀,占线补刀就是他前期唯一的目标。有了魔瓶,假腿,魔杖后的影魔可以选择适当游走支援,但是在没有很适宜的时机情况下多占线打钱还是影魔的主旨。毕竟影魔的英雄特性就适合当个刷子。中期装:控制过多的情况下可以优先考虑黑皇杖,不是局势特顺或者对影魔有着极其深刻理解的情况下不推荐出跳刀。后期装:有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出,影魔后期是恐怖的dps,当然买活也是影魔后期的一大神装利器。DotA 2 影魔推荐攻略09-16
DotA 2 影魔相关视频发布时间:09/03大炮dota2解说 影魔王Maybe美服华丽的SF!...发布时间:09/03DOTA2暴走集锦:A杖影魔轻松完成暴走 势不可挡...发布时间:09/03DOTA2精彩集锦 传奇影魔 P神一怒伏尸百万...发布时间:09/03YYF DOTA2第一视角:14杀的A杖影魔 谁能承受伤害...发布时间:09/03YYF DOTA2第一视角:被人针对的影魔 发育真是难...发布时间:09/03Dota2深海纪念 赏金拍拍一马当先 影魔混沌挑起大梁...发布时间:09/03影魔 奈文摩尔 SF nevermore 第一视角...发布时间:09/03DOTA2小黑屋实录劣势路影魔前期划水后期爆发...发布时间:09/03 DOTA2 YYF OB对黑录像 我是一个实力派影魔...发布时间:09/03Dota 2 短片大赛 - 吹响号角之前(SFM)...DotA 2 影魔相关图片>> 夜魇 >> 敏捷 >>
影魔The Shadow Fiend
奈文魔尔Nevermore
15 + 2.0020 + 2.9018 + 2.00生命:435魔法:234护甲:1.9攻击力:35-41
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
30550012000.5+0.540.67+0.41.7
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
点击查看英雄技能
点击查看出装加点
DotA2影魔技能
影魔对他前方的区域释放毁灭阴影,区域内的敌方单位都会受到伤害。
伤害类型:魔法
学习毁灭阴影后,影魔会获得三个独立的技能,每一个技能都会在影魔前方的不同区域释放毁灭阴影
7510200/450/70025075/150/225/300
影魔吸取被他杀死的单位的灵魂,每个灵魂都会给他增加额外的攻击力,如果被杀死的是英雄单位,那么他将一次获取12个灵魂,影魔死亡时,将会有一半的灵魂逃逸。
影魔杀死英雄、反补、中立生物也会吸收灵魂
灵魂飞到影魔身上之后才会增加攻击力(灵魂的飞行速度为500)
影魔的灵魂数量越多,魂之挽歌的伤害也就越大
12/20/28/362
影魔降低附近敌方单位的护甲。
与其他的减甲效果完全叠加
9003/4/5/6
释放灵魂的力量对附近敌人造成大量伤害,减少他们的移动速度,并且削减他们的攻击力。每两个灵魂就会形成一道波发射出去,离影魔越近的单位受到的伤害就越大,此技能需要1秒钟准备时间才能释放出来。
伤害类型:魔法
发出的灵魂波数量与死灵支配获得灵魂数有关
魂之挽歌会在影魔的周身发出灵魂波,每两个灵魂组成一道波,最多可以发射16道波
离影魔越近的单位,就会受到数量更多的灵魂波的影响
削减释放时半径675范围内的敌方单位移速和攻击力
魂之挽歌在即将释放出来时才会打破隐身状态
如果影魔使用隐刀或者相位鞋站在敌方单位体积的中央释放此技能,此单位会受到16道灵魂波的全额伤害
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
150/175/200120/110/10075580/120/16020%/50%
DotA2影魔出装
这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,影魔可以选择中期转系带过度。线上压力大可以猥琐利用影压收兵。影魔前期攻击力低是一大缺陷,反补对于影魔的作用不亚于正补。
影魔前期需要的就是补刀,占线补刀就是他前期唯一的目标。有了魔瓶,假腿,魔杖后的影魔可以选择适当游走支援,但是在没有很适宜的时机情况下多占线打钱还是影魔的主旨。毕竟影魔的英雄特性就适合当个刷子。
控制过多的情况下可以优先考虑黑皇杖,不是局势特顺或者对影魔有着极其深刻理解的情况下不推荐出跳刀。
有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出,影魔后期是恐怖的dps,当然买活也是影魔后期的一大神装利器。
DotA2影魔定位
虽然说影魔这个版本已经不适合了,因为节奏越来越快,早已不是那个单机四十分钟6格神装拯救世界的年代。不过影魔还是很霸气的。如果玩的不错的话它是一个很好的gank英雄,配合上跳刀影魔能打出不错的输出。
影魔太脆皮,最大的缺点是长了一张嘲讽脸,基本上走中路的影魔都会受到敌方的格外关照。而且太依赖装备是影魔最大的弊端。没有靠得住的哥们开黑,还是慎重选择影魔。
DotA2影魔的搭档与克制
影魔持续爆发很高,而且如果走位飘逸的话很妖娆,让对方很苦恼。唯一不好的就是没有控制,所以如果来个控制的话影魔gank的成功率还是很高的。
影魔很容易被针对,尤其中SOLO的影魔被游两三次的话基本就废了,所以影魔不适合现在的版本了。所以影魔比较害怕双游这种组合。,,都是影魔比较惧怕的游走英雄。
DotA2影魔小技巧
DOTA集锦里面我们其实已经看过,影魔最重要的技巧就是盲压,这个需要对每个英雄都有所了解。还有就是怎么调整好位置三连压,让对手无处可逃也很重要。还有影魔需要很好的节奏,装备碾压才是影魔需要做到的,论刷钱速度Dota中很少能有和影魔相比较的。dota影魔_土豆_高清视频在线观看理性讨论,相对于dota1,dota2的影魔是不是很失败。
152回复/6亮 24110浏览
& & 玩过dota1的都知道,影魔就是操作的象征。我们先看看这个英雄的属性,来看看他有多完美:霸气无比的外形;初始攻击力低的发指,恰好2技能是补兵加攻击,意味着影魔是对补刀要求最高的英雄;独一无二鬼才设计的三连压,打得准就是900的AOE,打不准就什么都不是;效果名字特效都一流的魂之挽歌;0逃生。& & 上次有个jr说的好,拿出影魔,就好比一个大汉脱了衣服指着鼻子大骂:有本事来干我。要么蹂躏影魔,要么被影魔按在地上蹂躏。论飘逸,影魔是跟蓝猫并驾齐驱的英雄。& & 再说dota2,改版后,虽然外形终于达到甚至超过了原版,但是好多地方都远远不如了:首先打击感就被dota1的扇巴掌爆了;然后影压又增加了一些前摇(虽然官方没说,但是玩过的肯定有这个感觉,难道是觉得影魔太强了?),三连压很不流畅;再增加了大招的吟唱时间(1s到1.7s),使得跳大都快绝迹了。& & 看看现在的影魔都是怎么玩的吧,出门吃个赏金,随便补补刀混个瓶子,开始无线影压走人钻野区,摸个梅肯,打团,原地甩个大,AAA,然后BKB,冰眼,A过去,GG。感觉飘逸已经跟影魔不搭边了,曾经的SF卖萌摩尔慢慢泯然众人矣,玩影魔或者杀影魔也没了那种快感。当然不是说他不强,只是再也找不到那种上限下限如此大的感觉了。& & 对影魔感情太深,唯一买的至宝套就是影魔。不喜轻喷。
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
这些回帖亮了
SF唯一比d1不好的地方就是,叉腰大魔王不见了。。
就是喜欢大螺丝那个走路样子,萌萌哒。。。
SF飘不起来和BKB的作用削弱有直接关系。。
影压加强这么多,就偷笑吧,其他大哥都在挨刀
不就是往火焰领主身上喷一瓶黑墨汁么,强行要吹。是个英雄给他个跳到吹风都能秀。发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
你才在脑补吧。rn论坛有人做了详细的测试,施法前摇确实加长了。
d1是0.67,d2改模型前是0.77,改后是0.73,还是慢了10%,这10%就导致了极度的不流畅。
无法完成以前能完成的类似极限距离z a x的极限操作。发自手机虎扑
刀1那团黑漆漆的泥巴有什么好吹的。。。发自手机虎扑
首先影魔大招时间从来就没增加过,dota1摇出来一样是1.67秒,这种表述很多都是因为dota1模型施法前摇的问题,根本不存在说大招释放时间增长的,影压3炮确实延迟感觉不一样。
还有三炮上个版本就改成全中975伤害了。
至于你说的出装,这是版本决定的,不是影魔这个英雄决定的。上个版本比赛吹风跳刀影魔一样很多,为什么这个版本却又基本梅肯BKB?版本机制决定的,风杖耗蓝增加,版本节奏加快,这个版本更加鼓励团战,现在团战比上个版本收益大那么多,我出梅肯打赢一波团的几率比出吹风跳刀大,我为什么要出杂技装?至于失败不失败,看看这个版本影魔比赛上场率,我相信大家看到最多的就是女王和影魔,这总不能叫失败吧。如果你说不符合你觉得该怎么玩的玩法就叫失败,我也无话可说。出装这问题从来都是版本决定的,现在很多英雄的出装在几年前看起来一样很SB。
引用38楼 @ 发表的:
dota1影魔当过n个版本的中流砥柱。远到08年6.3x,近到12年6.6x。而且还能上集锦。
dota2连上集锦的资格都没了。变得笨重不堪。
而且12年都6.74往后走了,还6.6x呢
SF唯一比d1不好的地方就是,叉腰大魔王不见了。。
就是喜欢大螺丝那个走路样子,萌萌哒。。。
SF飘不起来和BKB的作用削弱有直接关系。。
影压加强这么多,就偷笑吧,其他大哥都在挨刀
少了太多可支配的时间,生活是变得充实了
影压就加了个动画效果吧,实际效果应该是一样的,不知道有人做过测试吗
那一天,西恩人终于回想起,曾一度被歪国dota支配的恐惧,还有那TI3被剃光头的那份耻辱。
楼主 你多看看大神直播你就知道了
影魔一样可以玩得很流畅
其实是加强的 比起D1
只不过显得弱是现在冲脸系实在太强
你想想一个白牛脸好 3级就从边路冲过来干你就知道这英雄不太好飘起来了
你对世界的认识就是看看国际新闻,还好意思嘲笑别人井底之蛙?
引用2楼 @ 发表的:
影压就加了个动画效果吧,实际效果应该是一样的,不知道有人做过测试吗
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
换模型后的影魔在细节上有不少致敬do1的地方,三炮不同姿势算是亮点,影压抬手是有点蠢,普攻的抬手也略显僵硬,摇大时间应该没变,现在的人都变精不可能让你那么简单就跳大的,打法变稳还是因为版本节奏的原因,打比赛或者高端天梯影魔都是求稳为主。
do2sf我觉得比较蛋疼的就是弹道太小,这么大个模型这么大的手甩出来的东西这么小,至宝这点尤为明显,tb也有这个问题。
引用3楼 @ 发表的:
楼主 你多看看大神直播你就知道了
影魔一样可以玩得很流畅
其实是加强的 比起D1
只不过显得弱是现在冲脸系实在太强
你想想一个白牛脸好 3级就从边路冲过来干你就知道这英雄不太好飘起来了
可能是现在dota2的人都太会玩了,不向dota1时期那样就知道干干干了。
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
引用5楼 @ 发表的:
换模型后的影魔在细节上有不少致敬do1的地方,三炮不同姿势算是亮点,影压抬手是有点蠢,普攻的抬手也略显僵硬,摇大时间应该没变,现在的人都变精不可能让你那么简单就跳大的,打法变稳还是因为版本节奏的原因,打比赛或者高端天梯影魔都是求稳为主。
do2sf我觉得比较蛋疼的就是弹道太小,这么大个模型这么大的手甩出来的东西这么小,至宝这点尤为明显,tb也有这个问题。
兄弟,dota2的影魔大招吟唱真的变了,官方是说1.7秒,技能说明上有,而以前dota1全盛时期影魔摇大吟唱是1秒。我非常确定这一点
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
引用7楼 @ 发表的:
兄弟,dota2的影魔大招吟唱真的变了,官方是说1.7秒,技能说明上有,而以前dota1全盛时期影魔摇大吟唱是1秒。我非常确定这一点
好吧影魔玩得少没注意,真是这样sf也确实改动很大,难怪跳刀sf变少,确实以前一秒摇大跳刀秀的飞起的sf更令人激动,不知冰蛙怎么想的。
同意楼主部分说法,极限攻击接c炮是dota1最简单的连招,dota2绝对实现不了,另一方面dota2大家实力都有提升,天梯实力又比较接近,秀比较难,你要5000分打3000分一样飘逸发自手机虎扑
影魔不是 了解 dota技能强度的缩影吗?
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用4楼 @ 发表的:
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
引用10楼 @ 发表的:
同意楼主部分说法,极限攻击接c炮是dota1最简单的连招,dota2绝对实现不了,另一方面dota2大家实力都有提升,天梯实力又比较接近,秀比较难,你要5000分打3000分一样飘逸
我没去研究什么攻击前后摇,施法前后摇这些数据性的东西Dota的SF我玩了不下500盘,DOTA2的SF玩的少,但我可以很肯定的说,这两者的体验确实不一样 &&单纯的说感觉,DOTA2的SF的影压的后摇要比DOTA的长,而且范围要小
DOTA里的SF正前方有一块很小的地方,是可以让SF实现站着不动三压全中的,但是DOTA2我试过,好像不行,如果有试验成功过的朋友可以给我普及一下
另外还有一点是,SF买了鞋子之后,DOTA2的SF的转身速率没有DOTA的优秀....
以上都是个人感觉,没有数据依据
引用8楼 @ 发表的:
行了,数值是全部移植过来的,根本没区别,有些前摇加长是因为war3本体英雄有一定前摇所以做的所谓改动,实际效果出来根本是完全一样的,别自我脑补了。
你才是脑补吧,我好歹查了数据。张口就来真是
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
引用4楼 @ 发表的:
我压了无数次,确定是加了前摇。比如前期对面有鞋子,DOTA1极限普攻能接到C炮的,DOTA2并不能做到。
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?
你看过430直播就知道了,一次对线A到最后一下接C炮没中,430自己说dota2的普攻接C炮比dota1难,弹幕也全是同意的,又不是我一个人这么说,
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
引用14楼 @ 发表的:
你说你压了无数炮就能证明你的论点?每个英雄移动速度不一样,转身速度也不一样,能一概而论吗?
do1里按照默认的300速度+50鞋子,SF是完全可以普攻再接C收割的,PIS这样操作收过不计其数的人头
引用13楼 @ 发表的:
你才是脑补吧,我好歹查了数据。张口就来真是
那你可以查查SK的前摇是不是一样,告诉你本身dota1英雄模型有一定的前摇,所以总体前摇=技能前摇+模型前摇,现在是直接标注出来整体前摇,如果没记错看看SK也一样。数据一样是V社冰蛙亲承的,你若是不信,坚信自己的观点随意你。
引用16楼 @ 发表的:
do1里按照默认的300速度+50鞋子,SF是完全可以普攻再接C收割的,PIS这样操作收过不计其数的人头
对,也就是X后A一下接C,但是dota2如果X的时候已经比较远的话,还是直接XC比较好,如果中间要打极限普攻,对面有鞋是有可能压不中C炮的
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
引用15楼 @ 发表的:
你看过430直播就知道了,一次对线A到最后一下接C炮没中,430自己说dota2的普攻接C炮比dota1难,弹幕也全是同意的,又不是我一个人这么说,
430还不知道冰眼和暗灭不能叠加呢,为何别人说的话就能证明你的观点是真确了的呢。你应该去做一下实验拿点干货出来发自手机虎扑
引用19楼 @ 发表的:
430还不知道冰眼和暗灭不能叠加呢,为何别人说的话就能证明你的观点是真确了的呢。你应该去做一下实验拿点干货出来
这个几乎是玩过影魔的所有玩家的感觉吧,不知道你为何要在这里强行装...
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
35人参加识货团购179.00元37人参加识货团购165.00元269人参加识货团购99.00元179人参加识货团购549.00元476人参加识货团购688.00元291人参加识货团购349.00元170人参加识货团购899.00元701人参加识货团购869.00元358人参加识货团购348.00元108人参加识货团购398.00元152人参加识货团购115.00元68人参加识货团购239.00元

参考资料

 

随机推荐