据说国服大灾变魔兽世界大灾变就要开了,本人想新玩个职业比较...

魔兽世界国服要开大灾变了,什么职业可玩性高?_百度知道责任编辑:藍漠漠 升升
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国服大灾变全职业优劣势分析对比
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&19:44:29
 每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)  但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请赏楼主几个板凳,楼主感激不尽。(对于纯DPS系的,楼主就只点出总评了,节省时间增加效率)  综合评价  坦克:dk&=骑士&战士&=德  输出:盗贼=***人=法师&术士&DK&鹌鹑=暗牧=战士=元素萨&惩戒骑=增强萨  治疗:萨满&神圣=戒律&圣骑&树德  接下来我们来开始评价了,首先从最传统的职业,战士开始说起。  战士  防护  在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破釜沉舟(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命。  以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战士不相上下,DK跟熊都很差。  武器  在 4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE相差很大。  在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破釜沉舟也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命 的。。。可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎。。。  狂暴  在 4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎。。。现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,趁早丢掉拿两根大棒继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥,输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性。  总评  防战的高机动性以及群体破釜沉舟的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用。  圣骑士  防护  自从4.1把荣耀圣言砍成渣以后,圣骑的自保能力受到很大的节制,同时最令人心痛的改动是把神性守护改成三分钟并只有40码,但是,即使如此,圣骑仍然是 4.1泛用性最强、过渡最平稳的坦克。  除了神盾格挡稳定以外,圣骑士也是最有可能格挡CAP的职业,在承受物理攻击中掉血最平稳的坦克,同时忠诚防御者仍然可以吃一次致死的攻击,在很多需要分担AOE场合可以靠此单吃节省团队负担。  惩戒  在 4.1版本中,惩戒的精通受到调整后变成相当有利,如果更新的是4.03就杯催了,惩戒拥有比起之前版本来说提高的多得多的多却还是悲剧的输出,中等以上的近战自保能力,律法审判的高速移动风筝能力,以及电池效果的团队辅助,虽说在各方面都不是顶尖的,但是作为一个综合辅助DPS,仍然是有相当出色的表现的。  神圣  在大灾变至今,神圣骑士历经过多次的削弱仍然坚挺,原因就在圣光这纵观CTM续航最强的治疗,神圣骑士拥有极为强悍的自保能力,除了大家都知道的善之守护,40%魔法减伤并40秒CD的圣佑,光速60%疾跑30秒CD都是非常妖孽的自保技能,相对于其他治疗,圣骑士在PVE中的生存能力极为强悍,这是面对各大团队副本以及往后的H模式都是非常有帮助的一点。  总评  4.1结束之前,圣骑士三系都有中等以上的水平(输出能力除外),也因此圣骑士是在大灾变中作为一个PVE团队中最为核心的角色之一,一般团队都会常驻2名以上的圣骑士,非常值得去练。  死亡骑士  鲜血  前期由于装备不好DK坦的劣势相当大,但是等到装备上来了以后,拥有极为妖孽的回血与自保能力,技能多到用一只手按不完,虽说大部份技能由于效果一般所以常常必须两个技能一起开,但DK在坦克BOSS的能力上无疑碾压其余坦克。  当然随之带来的就是在物理伤害中,血魄护盾终究没有格挡来的稳定,会不会死打会使得DK坦的硬度差距很大,而更多的死打需要通过技巧在保证鲜血壁障进行定向充能,同时DK在团队援助的技能上相当缺乏,群拉更是坑爹了,两只以上的小怪仇恨就不是很稳定,伤害承受幅度更会成几何上升,所以在坦克上的表现是不错,但是保护队友就稍显无力了。  冰霜  在 4.1版本中,目前普遍来说冰霜在输出上是比邪恶强大一些,而且冰霜的适用性也比较高,DK是近战中保护自身的技能在中上的DPS,除了反魔罩跟冰固以 外,巫妖,冰霜之柱都是良好的破控技,噬温酷寒在控场上有奇效,可以说冰DK具有中上的DPS水平,不错的自保能力跟反制技能,以及应付万一的控场技能, 可以说相当有趣。。。当然,冰霜的操作如果不好,打的就很低了。。。  邪恶  4.1的邪恶表现的很差。。。除了上手容易以外,DPS比起冰霜那可是差了一截。。。邪恶唯一比冰霜好的就是反魔法力场,这种尴尬的现状直到4.2才会产生改变。。。  总评  4.1结束之前,作为坦克,DK非常有前途,DPS不差,自保有余,相当值得一练。  ***人  总评  ***人的大体排名是射击&生存&兽王,作为远距DPS***人一直是中上-上上的输出水平,以及非常优秀的控场能力,但是代价就是***人的自保能力非常非常非常非常的差,***人几乎没有反制魔法攻击的能力,所以如果团队中的***人稍微有点天然呆,他趴地板的次数就会成几何次数的增加,所以你如果脑筋不好转, 不建议玩***人。  萨满  增强  3个字足以形容增强萨,纯坑爹。。。  元素  能否看在我有火元素的份上带我一程?  恢复  相比于其他坑爹的两系,CTM的奶萨只有两个字形容,强大,如果你非要用四个字来说,那就是超级强大,奶萨拥有游戏里最强大的群体回蓝技能,平衡血量的灵魂连结以及奶盾跟激流,奶萨作为治疗第一当之无愧。  除了在龙母战斗中续航的问题不大使得奶萨用途大降以外,奶萨几乎穿梭于CTM的每场战斗并无往不利,可以说没有奶萨的团队,开荒难度会增加相当多~  总评  输出仅次于圣骑的低,元素跟增强都改变不了这样的命运,只有补特别强大,但是萨满(尤其奶萨)基本上是25人团必不可少的一部份(除了龙母),因为萨满的图腾太强了,如果说4.0之前的萨满就是为了英勇存在于团队的,那4.0后的萨满就是为了图腾存在于团队当中的。。。  奶萨的法力之潮对于续航的帮助是有目共睹的,而灵魂连结图腾的重新分配血量在邱加利战斗中用途太广了,而元素萨的火焰图腾也是难以替代的。  盗贼  总评  盗贼拥有冠绝整个CTM中,数一数二的DPS能力,以及极为妖孽跟变态的自保能力,这使得部份设计上相对看来是有缺陷的BOSS必须要一个"敏锐"盗贼 来打,典型的如双龙内场以及十人的四风王座,可以说这两个BOSS你没有敏锐贼,难度会成几何级数的上升。  盗贼除了没有太优良的控场能力并且是近战以外,几乎没有任何缺点。佯攻的强大之处,养精蓄锐以及斗蓬应用得好都能够有非常良好的表现,可以说CTM的一个好团队必须要有三种好的输出职业才能够保证团队顺利,分别是:好***人、好盗贼、好法师。  德鲁伊  野性  很多人都记得4.0首杀争霸战的P会猫德组合,很多人对当时猫的输出印象深刻,可是很遗憾的是,自从那以后猫德的地位就一落千丈,果然应证了那个太嚣张就要被砍的名言。目前猫德的输出与鸟德基本上持平,部份更弱些,熊德就更悲剧了,基本绝迹。熊德的缺陷在CTM中铺露无遗,专精也缺乏诚意,可以说目前如果要 玩坦克的话,熊德真心不适合CTM的战斗。。。  平衡  鹌鹑在单体DPS上并不能说有什麽非常强悍的优势,但是多目标战斗以及移动战鹌鹑可是非常的强的,鹌鹑的日火机关***是非常有用的,当然玩鹌鹑你要容忍一个因素,你要一直跳。。。  恢复  树德在装备不好的时候你会非常非常非常想死,树德有个加速阀值915,让回春多一跳,等到那个阀值树德才能有质变,如果树德装备出色的话治疗量是相当可观的,对于团队的辅助作用也是非常非常的大,绝对是值得一玩。  总评  各项较为中庸的职业。。。鹌鹑救场能力更强大一些。  牧师  神圣  光之泉的实用价值极高(当然要会点)。牧师在4.0后的拉人实在太强大,对于各种跑位来说相当方便,同时神圣牧师强大的治疗能力在4.1里也是数一数二,除了有脉轮以外,绝望祷言也可以提供相当不错的自保能力,天使翅膀作为4.1中性价比最高的治疗增幅术也是相当有用的。  戒律  谨记,装备不好的时候,别玩戒律。。。戒律没蓝玩不起,戒律一但装备过了359阶段就会成为团队的核心,别的不说,光真言术壁就是最顶级的团队防护技能,盾的吸收量会随着装备的提升而展现出来,当然,传统的痛苦镇压、能量灌注就不提了,团队如果能有两个牧师,即戒律和神圣,在各方面互补会轻松很多。  暗影  双目标的伤害无人能出暗牧其右,影散仍然是个很强大的自保技能,暗牧的输出在CTM中有所长进,基本上都在中部集团军。  总评  牧师在4大治疗中傲视群雄,而输出仍有不错的成就。  术士  总评  DPS第一集团,强大的法术防御能力及群体AOE能力,还等什麽? 只要998!  法师  总评  我只能说,法师很重要,这不只是法师是在邱加利战斗中唯一可以玩大脸盆连发的,也不止是他那个时光扭曲的伪嗜血,更不只是法师可以偷各种BOSS爽歪歪的BUFF,更更不只是法师的DPS基本上都在第一集团,法师的强是种境界,在每个BOSS都有法师能发挥长处的地方,绝对不要轻视法师,法师的存在在团队中举足轻重!
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