为什么有些人仿写500灾变第一关血就500多!!!

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大灾变怎么升到满血啊
大灾变怎么升到满血啊
电梯直达楼查看:1951&&&|&&&回复:10
1楼发表于 日10:17&&|&&&&|&&每个人物属性不同,你这740血也就是17级的血量,&血牛人物最高1040血,弱血强攻人物&700上下。当然,如果是自带的苍蝇男,匪徒人物这些,基本都是拉吉,灾变升满了你也没法跟人民必人物拼的,这是一定的。习惯了一个人等待~!2楼发表于 日11:03&&|&&&&|&&我现在用的是杰拉德,血牛是什么人物?3楼发表于 日12:36&&|&&&&|&&血牛就是像费尔南多这样的人物!4楼发表于 日14:30&&|&&&&|&&葛雷斯、渡鸦、熏、玲玲、崔智云、费尔南多、梦瑶、球衣反恐男,都是先加血,血满得快!5楼发表于 日14:35&&|&&&&|&&此内容已被管理员删除6楼发表于 日14:47&&|&&&&|&&熏的血最多[*]要加粗的文字[/*]熏的血最多7楼发表于 日20:22&&|&&&&|&&杰拉德&是典型的&弱血强攻人物之一,与之并列的&米迦勒,安娜,不来尔&这三位。突出的是攻击,而血满了就16,17级的样子。血牛人物,4楼基本都说出来了,&所谓血牛,就是血槽上限26级的(游戏最高26级血槽,也就是1040血上限),如果是打求生图,建议选择:玲玲,熏&这二人。&因为他们都是先升级血,其他&格蕾丝,黑鬼,大卫,老费&这些都是均衡升级的。梦瑶&&是&二线辅助人物,就是说,她是先生血,但是上限只有890,总量不高,而且攻击偏弱,&两样都不是很突出,基本后期没大用。习惯了一个人等待~!8楼发表于 日22:31&&|&&&&|&&灾难先兆,改变了一直以来血多没什么用的传统,反过来血多才是王道,而且是先加血的角色!其实血多(20以上)的人物不少!9楼发表于 日23:59&&|&&&&|&&我都是用熏和费尔南多血都是1040&&妥妥的10楼发表于 日08:17&&|&&&&|&&有一点问题,血牛普遍弱攻,除了玲玲外,攻击能上20的血牛屈指可数。这样还有一点不好,就是波士关&抢不到伤害,抢不到前三,很难刷到装饰,就算刷到了,也不可能和灾变党能用好几年的装饰拼。&就更别说&冰晶纹身&这类极品纹身了。所以,既要血结实,还能打的人物,建议选&杰西卡,920血,26满攻,带上牛角,娃娃和冰晶三件套。&见到这样的布置,就是职业灾变党,波士关的输出必然是超强的,遇到这类玩家必须在第一关&【制约他杀敌数不能上前三】,否则通关最佳奖励多半会被他拿走。还有选米迦勒,娜塔莎佩戴极品装饰的,那么就属于&【灾变弱点派】,放弃了防御,完全强化输出,照着弱点狂射不会失手内种,而且多半都有海皇,比如&打&不期而遇,腹背受敌,这两张图,海皇切扔基本上&10秒内伤害300-600&,一般的小菜根本无法与之抗衡,遇到这类的如果你没绝杀兵器,你就果断放弃吧,拿个&【艾斯】评价&和一个拉吉道具就知足吧,装饰,纹身很难给到你一次。灾变血多,活着,保障通关又有什么意义,打几十次上百次你刷不到极品装饰&单纯通关有什么用?习惯了一个人等待~!
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csol大灾变必备的十大常识
来源: 作者:朔月夜之刺客風
  ①首先第一条必须要知道不管多大的地图,追击也好生存也好防守也好,地面上的小怪是会饱和的,出够了一定数量就不会再出了,除非你打死几个,他会接着出,直到饱和,这也是能够一杀敌单通异乱,零杀敌单通围栏的主要原因。另外给新手一些必备常识:公认的地狱围栏的跑动方向是俯视顺时针,请不要跑反了,跑反了会很麻烦。想成为灾变高手,身法和走位是必备技能,而这些技能都是从实战中练出来的。追击图最重要的就是冲,不要怕死,如果因为怕死而猥琐那请去打地狱围栏,那个通关时间比较适合你。
  ②单通之穷途篇:穷途末路有一个房顶是陷阱,踩到后会掉下去,掉到原第三个红箱子所在的地方,相当于后退了,但小怪踩到不会掉下去。这个地方貌似没用,实际上单通的时候可以利用这个点卡小怪,这样一旦你卡够了足够多的小怪,后面就不会再出小怪了。打奥伯恩不能打头纯属神论,我单通的时候用雷神******打头,它一次雷也没放过。据我所知放雷技能触发条件是超过30%的玩家在10m之外对它发动攻击(lz记性不太好,如果记错了求指正)。
  ③单通之异乱篇:在单通异乱的时候,在打第二堵红箱子之前贴着左墙走,不会出小怪。电梯那里的僵尸刷新点的僵尸仅仅是一波而已,打完了就不会再出了。这个图可以穿墙打箱子的点有很多(当然在穿点时是不会有小怪来干扰的),至少三个,具体的不好描述,楼下贴图,打boss时boss在使用冲撞技能时迎面跳起来,如果技术够好,能蹦到它头上,然后你就可以肆无忌惮了,甚至用海豹短刀都能划死它,但这一招相当危险,一旦失手就挂了。
  ④魔方篇:这图的进点很简单,记住六个字:追击蓝,防守红,只要是追击图,就进蓝,只要是防守图,就进红。急速异形和普通异形还不一样,普通异形打头没有高伤害,但是急速异形打头可以爆出高伤害。
  ⑤剧毒篇:由于我还没有尝试过单通这图,据说这图不难单通,所以lz准备下次试试,此处就不再提供单通意见了,不过欢迎吧友补充。说说boss,狄欧斯的弱点是胸部相信人人都知道,它在吐毒液时不用怕,吐出的那一瞬间你蹦起来,不会受到任何伤害。在半血之前的地刺仅限于他面前的一个扇形,半血之后才是全图的地刺,不过不管是什么地刺,只要蹲下走,就不会被刺到,但是你不能仅仅蹲下,蹲下不动的话还是会被爆菊的。在提示狄欧斯衰竭的时候它就不会再掉血了,那个时候再打它没任何意义,它走到中央的时候千万不要靠近它,他最后的那一招能秒杀满血。
  ⑥下水道篇:个人认为下水道是第二简单的防守型灾变图,第一简单是危机边缘。打这个图从第四关开始就要注意四个角了,躲避boss完全靠你那风骚的走位了,还有躲毒液和地刺与剧毒之伤相同,如果你时间把握的准,在提示狄欧斯在上方时甚至用不着抬头看,直接跳也行。
  ⑦炎魔篇:这个图的第一关无技术性可言,就是冲,在有个小破烂房子的防守点,那个房沿可以跳上去。打boss时看好冷却管的重要性不再多说。炎魔有三个时候是无敌的,打它不会掉血,一,在它刚出生血条没出现时;二,在它蓄力提示你按冷却管的时候,此时他也是无敌的,打它不会掉血(这条好多人不知道);三,血条过半时提示火焰越来越强烈时,此时炎魔也为无敌状态。
⑧堕落之源篇:我认为只要知道先打泰坦召唤出来的小弟,这图的简单程度就跟穷途末路差不多。这图没啥难的吧,要说提醒的话,就是别在打boss时窝在四周的治疗点,很容易被秒。其他的真没什么了,这就是一个刷的图。不过还是欢迎补充。
  ⑨腹背受敌篇:沙坑千万不要走进去,那只是无谓的牺牲罢了;升降梯没必要跟着下去,只要你有260以上的血就可以在上面等着,看下到底部了,直接跳下去,这一跳稳定掉260的血。横向的那个电梯也没必要坐过去,打开电梯后直接跳下去从下路走过去即可,注意喷气口和喷火口,还有头顶上飞来的爆雷,稍不注意你就挂了,建议贴左墙走。这条路的中间有一块空气墙,把俩管道连到了一起,用不着跳,就能过去;高墙上有一个红方块的那儿有一个可穿的点,可以在无小怪的情况下用雷神穿点,大致几***就把墙打破了,我会在此贴发各个可穿点的截图,请注意留意。打这boss时很简单,意识好了连一滴血都不会掉,它在提示防御时赶紧打它尾巴尖,打断它加血技能;它钻地时有两种情况,一种是地面会变黑,像奥伯恩的技能一样,这时你就要注意来自两边的旋风了,这种风能够秒杀满血;另一种是地面没有变黑,仍旧是***,这时候要注意从它自身发出的旋风了,这种旋风一般不能秒杀满血(至少我从没被这种风满血秒过)。雷神打蝎子会出暴击,但前提是你得准确的打中它的嘴,一***能干掉64K。
  ⑩危机边缘是最简单的图了,除了boss血量大以外毫无亮点,你只需要呆在二楼用雷神或火箭打就行,偶尔转身用噬魂点死恶魔,这个图的小怪都是削弱版的,不要以为变色的僵尸都很变态,其实不一定,不过算一算好像除了这个图变色的僵尸都是强化版的啊。
  补番:母巢之战,这图第一关有bug,走到第一个购买点后就可以搭三人人梯顶房顶了,把最上面那个人顶上去,然后再走下来就可以直接通第一关。在地面上就可以打破大部分狄欧斯的蛋(即墙体)这个就没必要发穿点图了,因为都能看到。第二关的安哥拉是公认的迄今为止最难打的boss,不过如果会打的话,这个也并不难。站在雷达上可以躲一切地刺,遗憾的是安哥拉喷的毒气没有躲的办法,除非你能跑到他侧面去,不过还好毒气不是秒杀技能,不至于一下挂掉。雷达上最多能站三人,我觉得最好由两种角色组成,一个是清小怪的机***手,另外一个是管对boss输出的炮手(雷神也属于电磁炮了吧,嘿嘿)。安哥拉跳起来要震***的时候,你也跳起来,只要它落地时你不在地面上,就不会掉***,暂时想起来这么多,欢迎补充> >正文
魔兽世界6.0悬槌堡:实践出真知500把M元首暗牧心得
团队战术部分主要写出团队一些关键的战术点,更多具体的走位和技能安排在奶萨细节里解释。 配置上采用的是3T4治疗13DPS,坦克方面熊和DK因为强AOE能力有一定优势,熊多一段闪现可以节约团队P2的跑位距离,风筝打法WST必备;治疗方面戒律必备,用于应付高层数的奥数愤怒和P4阶段的凝视爆炸伤害,除了奶萨比较弱势之外,其余治疗各有千秋;DPS近战生存环境毕竟恶劣,但是近战转阶段打断有优势,远程建议带1AM,因为风筝打法聚集大量小怪时,AM光晕吸血鬼相当于一次还魂,FS则比较适合执行P2和P3的传棒任务。团队至少需要两个非坦克XD来执行P4阶段的群体缠绕风筝怪的任务,除此之外,职业虽然各有优势,但并不是必须的,依然是人&职业。 P1
采取远程组分为左右两组,每组各两个治疗,建议有戒律牧的一侧多安排一些人。分两组的好处就是在波推阶段比较容易左右分散不互炸,但是畸兽+奥术愤怒的伤害就比较容易减员,尤其是没有戒律牧套盾的一侧,需要保证4~5层debuff爆炸前满血,此阶段debuff5层消,出现意外6层消。P1中WST参与坦克换坦克,一名坦克专门负责拉畸兽及其死后产生的奥术残渣。 第一次转阶段: 每只大怪需要安排每轮3次的打断链,可以消掉法系怪身上的buff。一般选择起手断一轮,5层buff后断一轮。 P2:
远程集中站位,总共需要应对四轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记+1畸兽+3连推+1个奥数愤怒debuff。 所有技能中,伤害最高的为畸兽的AOE伤害,所以需要第一时间击杀(其实前三个阶段畸兽都是最大伤害来源,必须第一时间击杀),最容易出意外的则是奥术愤怒debuff的处理。这个阶段奥术愤怒一般需要7层才能消掉,而这一时间轴又与坦克标记爆炸的时间轴相对应,所以安排7棒有FS来接,开技能规避伤害,消掉debuff后再回人群集合。实战中,前3次debuff一般都是7层时坦克爆炸,偶尔会出现8层时才遇到坦克爆炸;第4次debuff则有时是5层debuff爆炸,有时则是7层debuff爆炸,这个时间轴不太稳定,不过只要安排一个fs/lr作为替补接棒即可应对,总而言之是一个需要经验来应对的技能。由于这个阶段的奥术愤怒debuff还是有移动范围的限制,所以当遇到大怪死亡击飞+弹到边缘圈上瞬移+6~7层交接时,应当是7层fs主动来找6层的人,这样可以避免误传。P2阶段大怪死后没有奥术残渣,所以两坦正常交接,WST在外圈风筝不稳定的畸体。 第二次转阶段:
有DK的团队,可以将一只法系怪拽到中场,再将物理怪坦在法系怪原来所在的角落里击杀。没有DK的团队只需要注意躲避物理怪行进路径上的顺劈以及坦克被击飞路线上的地雷即可。这个阶段击杀顺序可以是法物法也可以是法法物,视坦克和治疗压力而定,如果治疗有余力就优先击杀物理怪解放坦克,如果治疗有压力就优先击杀法系怪解放治疗,两种打法区别不大。 P3:
团队压力最大的阶段,至少需要应对三轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记并放球+1畸兽+3分散连推+1分裂奥术愤怒debuff。大部分团队还需要在古加尔出来之前应对第4次坦克标记+畸兽+1奥数愤怒debuff+1~2次分散波推。 这个阶段的伤害量是最大的,而且团队需要保持分散度过每次的3连推,所以治疗压力是三个阶段之最,并且大怪死后会分裂成奥术残渣,如果WST,没有第一时间风筝出近战位,就会对当前坦克造成巨大的压力。 这一阶段的奥术愤怒每次会分裂为2个,搭配畸兽的AOE很容易减员,一定要注意对两个标记的点对点治疗,一般选择5传6层时传给FS闪现出人群消掉debuff后回人群躲波推。 P4:
这个阶段难度真的不高,总共只有三个技能。 深渊凝视安排每组2人以4+2的层数分担,注意加好停止挡线后爆炸的30w伤害。黑暗之星只需要远程和近战保持距离,远程及时躲开即可。噬体黑夜共3次,第一次伤害不致死,随意驱散1~2个没怎么刷的无尽黑暗debuff形成盾即可;第二次伤害非常高,需要开启所有团队技能的同时,驱散场上剩余所有盾,其中应该有一个是从第一轮延续下来的大盾;第三次基本属于灭团伤害,应在第三次前击杀boss。 天赋符文
暗牧部分细节
畸兽:出来转火干掉,注意这玩意死后会有一次击飞别飞炸弹上了且出残渣。 奥术愤怒:5层消,人群往后 中DEBUFF的往前,不小心吃了6开个小减伤或者开麦喊盾就不会猝死。 推波:P1的推波是有小范围AOE的,个人推荐暗牧利用加速盾跑远点躲,还能找个好姿势放光晕。 球:基本和推波一起来,这个东西如果你穿了2T16是绝对不能中的,必死。 总体来说就是出大怪打大怪,出推波躲好球,加速盾冲过去就行了,基本都是送的。 第一次转阶段
法师怪每一次读条都会叠加BUFF,这个BUFF只有打断才可以防止叠加,所以需要安排一套打断链。 和两个能开麦的人来做好提示打断,一般是3个近战能打断好一组。 元首还会生出一些小怪让武僧坦风筝就OK了。 暗牧在这个阶段 DOT一只点杀一只 注意暗牧被点的时候要和治疗有交流 血量原因太容易猝死。 自己也要注意帮忙补打断。 P2
4次三连推波
畸兽:与P1没区别,安排好4次免伤抬血就可以了 不会出小怪。 奥术愤怒:7层消中了6层带给法爷然后赶紧跑 不推荐腿短的职业吃6作为一个暗牧我一般都是偷偷的站在人群的稍稍前一点以防吃6层 如果团队安排暗牧吃一次7层也是可以的 看好混沌标记和奥术愤怒时间开好消散。 混沌标记:导致团队移动的原因 一般都是让熊坦吃然后熊坦吃了闪现增加容错省的炸死人 看见人群有个大屁股就传送门 奔窜跑就是了。 推波:P2的推波是来3次的 如果没有别人给你套盾的话 1 3次加速盾冲过去 2次往前顶 每次2推波的时候会点一个炸弹 注意躲开。 暗牧在这个阶段开始有了一个巨大优势 每轮畸兽都需要免伤抬血 但是戒律奶骑这种治疗是没有抬血的。 吸血鬼加光晕A小怪 可以带来近乎全团每人至少15W的血量配合灵魂连接简直萌萌哒而且暗牧不吹不黑的转火能力大怪小能手 别贪BOSS哟。 第二次转阶段
法师怪与第一次一样,安排打断链即可。 踢脸怪就比较凶残,踢脸后清仇恨需要两个T交接好,还有一个给T上破甲DEBUFF,所以这个阶段T压力山大。 DPS需要注意,门口位置特别危险,没开渐隐建议别过去,踢脸怪如果没有第一时间接好,就会一巴掌打死人。 我试过一巴掌打了我60W哟。 击杀顺序法物法,3目标DOT飞起,卡好位置光晕,然后瘟疫乱给击杀第一目标。 P3
畸兽:死后不在击飞,但是会出残渣。 推波:3连且带小范围AOE,需要全团分散。 混沌标记:伴随第一次推波一起来的 一般是战士坦大跳出去,然后躲好球。 奥术愤怒:6层消,安排2法师站在人群后方,中了5层出去传给法师。 P3是整场战斗压力最大的点,和P2一样,分好4轮减伤,由于推波全团分散血不好加,而且推波中就开始了奥术愤怒的传递,需要戒律牧高度集中给好吸收保证不出现推波阶段减员,如果你中了DEBUFF而血量下半,请不要吝啬你的糖+绝望祷言,这个阶段的大怪尤为重要,一定要快速击杀,同团治疗告诉我,火法换了个惩戒骑P3简直是另外一个游戏。 P3已经进了斩杀阶段,所以暗牧的自保能力比前面好了不少,基本不怎么需要治疗照看,血不满有3球就丢别留什么5球了,这个阶段的黑暗还魂术,400W哟不吹不黑全团圣疗,那酸爽不要不要的。 第三次转阶段百鬼阶段
这时候两个阳台会出很多的小怪,一定要注意元首这个傻逼到底上没上去,如果没上去他就会正常点技能以我们团队的DPS来说是肯定会出混沌标记的,但是推波不一定会出,但是如果出了,记得分散好躲好球别太激动A死小伙伴了,如果有第二轮推波的话,就会有一次奥术愤怒,正常传棒给法爷,千万不能乱,不然就GG了,个人推荐如果有出推波,直接消散保住命,元首死掉之后,开始A百鬼,A完丘加利下地这个阶段就结束了。 神秘的P4
P4的时间轴很多菊苣都放出来了 BW也提示的很清楚了。 黑暗之心:点在人群中的一个25码AOE 集合奔窜跑开就行了。 疯狂之眼:分5组人去吃 5s叠加一次DEBUF且受到越来越高的伤害 DEBUFF结束后会造成8码AOE。 无尽黑暗:每次点3个人 这3个人吃到的治疗会保存起来 驱散后会均分给全团一个护盾 如果点名吃影子的人中了 请直接驱散或者找人替补吃影子。 噬体之夜:全场AOE 放这个技能之前驱散掉无尽黑暗就行了。 黑暗之心加速盾轻松跑不是难事,疯狂之眼我被分的是5棒的2轮,所以我还没见过那个世界不好多说,噬体之夜呢,第一轮是没有压力的,第二轮重中之重,我们选择人群集合罩子连接精通烟雾弹个人自保一股脑全丢了,以求活下来,需注意中了DEBUFF的人在外面别进罩子,否则血不满基本GG,撑过这次噬体之夜就是rush了,暗牧要做的就是在第二轮噬体之夜来临前给人群大驱,治疗那个时候大概手忙脚乱的能帮就帮吧然后就无脑撸丘加利吃好影子。 说说暗牧方面吧,这个BOSS就算没有黑暗还魂术暗牧依然有亮眼的转火能力和不算差的本体,除了AOE之外基本什么都有了,4.5颗星哟。 这个版本经历了换指挥换坦一路磕磕撞撞到走了过来,中途大家吵架的吵架埋怨的埋怨,各种相互撕逼,到最后元首,所有对治疗的责怪也一股脑爆发了出来,责怪治疗该给的给不好,该活下来的活不下来这个问题在蘑菇人就开始了,这个治疗背锅的版本我还曾经想玩治疗呢,庆幸团队缺少暗牧,没让我背锅,虽然有人也和我说过如果我这个版本打的治疗说不定不是现在这种尴尬的局面,不过过去的事情不可能会改变,我或许这个版本注定过不了呢,希望那两个被指责的治疗心里好过一点吧虽然真的是睡着了做不好,虽然真的是活不下来不重要了。/Article//124484.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章小编昨天刺杀贼打到了无尽试炼55波!第一次尝试止步35波,后来才知道治疗怪可以闷可以盲!不过感觉真的比MOP5.4那会简单很多,昨天想去冲击一下,一次达成55波,稍微分享下经验。首先无尽试炼不用考虑装等,100级的试炼怪这里我主要想给玩家们说的就是,其实我下面准备给你们分享的攻略也就是我当着主队长,然后直接的使用了2个cd,第一个过去的时候就是2次就过了,而第二次的时候因为我是需要去带新人的,因此1次过的,好了在这里我想不多说什么,玩家记得上一次玩魔兽是国服80年代卡WLK,小编我4T9邪DK浪了几个月,后来国服迟迟不开巫妖王,台服都开大灾变了,然后果断弃坑台服去吊打死亡之翼,玩了个猎人每天抓稀有玩,当时发现个BUG19级抓‘幽灵狼’,后来玩了半年不到核心思路:冲锋撞墙秒断!该战术下,团队站位如图:说明下:1.远程和治疗如果加不到T或者打不到BOSS,可以稍微往外靠(一般不会,看视频可以看到远程可以穿柱子打到BOSS),但是切记在每次冲锋前往标记位置靠,不然就有可能产魔兽PVE攻略:史诗元首火法输出及心得,后期装备起来后,火法的伤害还是非常可观的。天赋史诗元首的开荒过程中,三系天赋都有过尝试,最终选择了更适合团队的火法进行了开荒。具体天赋选择如下:天赋选择解释:第一层:隐没。本层天赋
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参考资料

 

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