穿越火线ak和m4 m4弹道是什么?

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CF穿越火线AK和M4弹道分析:职业玩家精讲
 这里的讲解知识针对两把主流机***的讲解M41A1-S以及AK-A的弹道讲解,其他的***械都是大同小异,其他的***械可以依照自己的爱好去测试弹道。一场地图中,大不多数的时间你们都是站立,所以首先应该掌握的是站立时的弹道特性。
  首先,我们讲解一下弹道的来源,弹道怎么看出来的呢?因为游戏中具备了弹道痕迹这么个效果,以及中弹的效果,所以才会出现弹道这个词语,在我写之前出现。
  过无数的关于弹道,在这里我说下弹道是怎么判断出来才是这样的呢?所谓的弹道就是指武器在你手中没有任何左右上下操作的时候,点击射击打出来的原始形状。
  因为在实验室不方便游戏,所以不能附上图片。
  接着,我们来谈谈M4A1-S的弹道,M4A1-S的弹道,在你不移动鼠标,站立,只点击射击的时候,形状是一个接近Y字的形状。而且这个Y的形成。
  过程:先从你第一个子弹的位置向上到左,再到右,那么我们如果在扫射的时候,需要相反的动作来完成弹道的控制,那么鼠标要压住弹道的操作就是先向下,然后向左,再接着向右,大家不要觉得这样很简单,其实很难,因为你要在任何时候保持住这种感觉,很难,很难,所以只有不断的练习,平时不断的注意,这只是原理,更多的还是依靠大家的练习。
  AK-A的弹道,其实这把***也是元老级别了,这把***的弹道讲解有很多很多,个人对于这把***的弹道有比较不同的理解,这来源于你把你的鼠标准心是偏离你身体的右边,还是偏离你身体的左边,这里的左和右,是你身体的正前方为参照标准,他们打出来的7是不同面的,一个是镜面里面的7,一个是正常看到的数字7,意思就是一个7上面的那一横会方向是相反的,至于扫射过程中的压***规则同样的还是相反的方向,AK弹道是先向上,然后向左或则向右,那么依然向下拉,接着向右或则向左。
  以上是关于35颗子弹的完美弹道掌握技巧,但是实际的比赛中,并不是你每次的准心都是刚好初始化的状态,或则变大或则变小,又或者不是35颗子弹全部打完,这需要大家平时不断练习练习,才能在战场中杀敌如麻,台下十年功,台上10分钟或则20分钟,只要不断努力一定会有回报的。这篇帖子只是一个入门版本,关于更多的高级技巧,我会按照自己空闲的时间慢慢分享给大家,作为职业玩家,虽然我已经退役了,给大家的礼物……
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24小时热点资讯CF穿越火线M4和AK点射技巧详解
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& CF火线M4和AK技巧详解
& 1.说起步***大家可能都会想到M4,ak等***械,但是我个人认为手***也是一个很重要的部分。 拿沙鹰来说,对待远距离目标打击可能很是危机一点,但是近距离打头倒也是可以秒杀的,这里我之所以提到手***是因为我认为手***可以很好地锻炼个人的控***能力。个人的反应能力以及个人的心态,刚开始我们可以去找个人手***房,可以试着专门打头,一开始可能感觉很累很枯燥并且不会感觉出有多么大的进步但是我可以明确地告诉你,如果手***练好了,对待你所有***械的感觉+控***的能力+短距离微调都有很大的好处。从一开始的几***爆头到最后的一***秒头,三***四头,你会发现自己的进步。上面只是讲的如何更好地锻炼控***反映能力,但我会说上面的只是铺垫,就相当于你上小学前幼儿园学习的1+1=2。下面讲的才是更为重要的。
& 2.当你的手***锻炼到一种很强时,你就要考虑你你的方向,是awm还是步***?这个我不知道该如何教你们如何选择,各有各的好处,当然我选择的是机***;千万不要一上来就想着用ak,m4系列***系去新手营虐菜,其实我非常推荐an94这杆***。这杆***的优势就是后坐力小射速快一些,并且有一点让我感觉新手训练很好的就是,这款***几乎不需要压***,这对新手来说一定是个福音。我们都知道压***的训练是一个很重要的组成,但是我们现在暂时不需要训练压***。我们只需要训练,可以打到人,an94打头可以达到ak的效果,这样也可以对日后选择ak系列***械有一个很好的铺垫,练习方法很简单,就是打。我们现在先不需要看到人就打头,我们之所以选择an94的目的就是为了能够体会出压***的感觉,能够感觉出***械粘人的效果,包括左右范围的良好控***及对待***械良好的心态。如果你的an94可以独挡一面那么你就可以继续训练下面的步骤,因为下面的才是重点。
& 3.ak的训练 我之所以选择ak是因为ak有爆头一***带走的特点,虽然m4***械射速快 弹道稳 但是m4永远无法成大器!我敢保证一个M4大手遇到ak大手输的一定是m4,不因为别的就因为m4***械的威力及时打头也无法将对方秒爆,但是ak系列的***完全可以做到看到人就将对方秒死。
& 说完ak的优势我来说一下ak的训练方法
& 3(1).点射的训练 小菜们可以先进行ak点射的训练 最需要的就是速点 一开始可能感觉点的很慢不会像我这样两秒7发子弹一个点 但是你们要知道我也是慢慢训练而来的 可以对着墙以最快的速度点击鼠标左键 记住要点出发 因为点到第八发准星会迅速变大并且需要更长的时间来恢复准信 如果这是实战 你就完蛋了 一开始可能需要盯着子弹数来看点了几发 但是一定相信我通过一段时间的训练 及时你看着敌人控制的弹道 点到第七发的时候你也会自觉的停下来 因为这就是感觉 速点 七发一个点 休息一秒 继续七发一个点 只要是保持这种循环 一弹夹下来 墙上只有一个点 我这样说你们可能不会感觉出ak的威力 但是 请按照我说的训练 我会让你感受什么叫做ak什么叫做***。
& 3(2).当速点练习的感觉还可以之后,便可以配合左右移动进行训练。我们要先知道静步和闪电步移动时准信是没有变化的知道这一点我们便可以进行下面的训练,先静步对着墙速点打线 这一点其实很好练习,但是这种练习的重点就是,训练你的***械感觉+控制子弹数的能力+心态的平稳 这种练习一定要记住每次七发子弹,七发后停止一秒恢复准星进行下一轮。当静步直线点练习好之后,就要开始比较难的闪电步+直线速点 闪电步其实很简单 就是左左左右右右的进行移动 切记不是左右左右的移动,这种移动对于实战没有任何用处 使用方法&aaaa dddd& 键盘点击的速度不用太快只需要出现左右晃动的感觉就好 自己可能觉得这样很慢 但是我告诉你 你觉得慢对方不会觉得慢,其实对面看起来你是很快的移动 并且根本不好打你 只能运用压***,这个时候就是好机会,对方只要压***,你便可一招制敌,说远了其实闪电步配合直线打点跟静步打点是一种训练方法,但是闪电步大点是要运用到实战之中,所以必须先从简单的静步打点到最后的闪电步打点,当这两个训练好了你在游戏中便可以独当一面。
& 3(3).训练完基础左右移动速点速度,接下来训练更为重要的控***,有了之前的手***爆头。 我相信这里不会很难,但是也不可能非常简单,这里训练其实昨天的一个帖子我提起过 还是打点训练+区域打点训练 我这里再详细说明一下 打点训练就是自己在途中随便找个点 可一找个突出的点 并且对这个点进行速点打击,一开始蹲着打,然后站着打,然后蹲站连续打; 记住这里速点一定要7发,7发的打! 当你蹲站连续交替打击可以控制一个点的时候你的***法已经很好, 但是我们还要训练区域间打点,自己在墙上打两个点 一开始两点之间距离远一些 我们可以使用ak对这两个点之间进行点射 一开始站着 运用速点对这两个点之间的距离进行打击,这里一定要保证子弹不要打出之前预定的两个点 通过一段时间的训练后 便通过闪电步进行区域打点 这里记住一定要进行交叉区域打点,不要直线打,当然其实这里训练好了就不用继续后续训练了 但是如果还想再强 可以进行闪电步配合站蹲进行区域打点 当然我现在这种程度的打点还是没有训练好 所以我也在努力,但是其实训练到前一段就已经可以独挡一面了。下面开始进行实习训练方法。
& 3(4).说到实战,我们不要像以前那样看到人就用***突突,我们要有目标的打击 比如一开始我只打头 其他的什么都不打 如果没经过上面的训练你可能会死得快并且也很难打中对方的头 因为没有好的控***基础,但是你相信我 经过上面的训练,你的控***能力包括身法的走位已经是大手级别的人了 这个时候你不要害怕 放开身心去打 10个头没效果就100个头 100个没效果就200个,当你打到500个头,你的习惯你的心态你的感觉都会指引你看到人就打头,这个时候 你 就是大手子。 纯属个人心得,大神勿喷。
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CFm4和ak哪个好 弹道比对与节奏影响
作者:4399小编
时间:14-02-08
  离开CF有一段时间了,正好也打算今天晚上去看看--键盘都快生锈了,好了下面进入正题。
  这是继上次那个入门篇之后的中级篇,这篇帖子的前提是你完全明白了入门篇的帖子。
  入门篇中,提到了弹道35颗子弹全部扫完的完整弹道控制方向,其实就是一句话和弹道的轨迹反着就可以了,当然你得和打出子弹的速度接近,这需要不断的练习。
  其实线下有一个很重要的问题,大家常常忽视了,那就是比赛的时间之长让人无法想象,线下更重要的是精力和体力,这是保持发挥的基本条件,那么怎么省下精力和体力就显的尤为重要了,我总是看到很多喜欢华丽的步伐,可是你想过没有你线下你能按多久,平时你不会发现,因为你平时不会持续一直高强度战斗,当精力的强度加大你就会发现消耗是什么惊人的。(题外话)
  关于弹道就不得不提到一种概念节奏,这个节奏的含义很广,在这里只是针对弹道这个问题,所以下面讲的节奏都是对于弹道。
  大家最常碰到就是平时的时候很容易杀人一到比赛就乱了,其实不是你***法乱了,是你的节奏,对,我称它为节奏,为什么呢?
  平时你由于某种原因一直一直在习惯某一种的走位的方式,卡位的时间,估计出人的时间,但是比赛中呢,这种是无法估计的,对于这种情况下,如何控制住自己的节奏,从而把握住弹道呢?
  其实这个也不难,通常有两种方法:(只是通常,范例吧)第一种:耐心一点,记住不急,怎么耐心呢?应该怎么做呢,看着雷达,看着自己队友的位置,把握住出去开***的时间。这样讲起来有点模糊,再讲的通俗一点就是,你和队友一起出,而你出去的位置要和你平时练习杀人的时候保持一致,不能慌,不能因为不知道对方人在哪里就畏畏缩缩,你不知道他在哪里,他也不知道你在哪里嘛,谁怕谁啊。当然大部分的位置还可以预计到的,那么就不得不提到第二种方法了:预瞄准,如果你平时练习够多,这个是最适合的方法了,抢先打到他可能会出现的地点嘛,我不需要知道你何时出现,我只需要在那个地方等待你就可以了,慢慢放***,保持节奏,当你站在那个点,对方会有一种压力,只是多与少的问题,当你在某个位置杀了对方很多次,对方就会产生很大的压迫感,而你的节奏却会越来越好(通常说打顺手了,如果你被压制了节奏就会被对方带乱)。在比赛中,华丽的步伐不是最重要的,为什么?因为很少有机会去给你施展,5个人那么小的地图,你一来华丽也许你早死了。想要更加进一步掌握弹道要建立一种信心,什么信心呢?相信自己一定可以再这个位置kill对方,这不是靠说的是靠练的,当你练习到了一定的程度就会衍生出这种自信,换句话说就是传说中的手感吧,凭着感觉就是这里了。
  上面说了一堆无关痛痒的话,不过是为了让大家明白一点点吧,可能很多人理解不了,下面讲点实际的应该怎么做。
  先说M4A1-S吧。这把***,一直是比赛中的主流***械,不错的穿透能力,超快的换弹速度,以及还迷人的色彩,成为了大多人的热爱,但是却不能一***破头,所以这把***很多人都认为应该两LIAN发为重点。其实我想说,完全给自己定义打几LIAN发是一种错误的思想,为什么这么说呢?一个简单的例子,对面是80血你一***就可以解决,但是由于习惯你打了LIAN发对方死了,可是这个时候另一个位置出来一个把你弄死了,这个再正常不过了。如果你当时只打了一发对方就死了,那么面对第二人的时候你也许可以再次击杀掉对方。上面仅仅是说一个例子罢了,那么应该怎么去开***呢?M4A1-S有一个特点就是越到后面越难控制,你不知道你在跟对面拼抢的时候会打多少发子弹对方才挂掉,那么越到后面要保持一种原则,能不扫则不扫,探点的***尽力去单点,如果打到对方直接LIAN发或则连点,M4A1-S貌似有定身效果吧?呵呵,当然LIAN发或者连点不是一直打到对方死了为止,节奏,是的,其实连点是最能回复弹道的,但是却会比LIAN发慢一点,你要保证你这次LIAN发或者连点完(至于怎么选择得靠你平时去练习这种节奏)不间歇再次开***的时候能保持住弹道。当然有人会说难道次次能这样吗,这个谁也无法保证,但是如果你经常这样做了,你会发现你的弹道掌握的越来越好,杀人数不断上升。如果没有升值,我只能对你说,你肯定没有完全按照这样去做,有些人觉得这些都是没有必要的,可是恰恰在比赛中这些才是最重要的。俗话说细节决定成败,你自己可以去试下,刚开始会觉得别扭,为什么呢?因为有时候你觉得多打一下对方可能就死了,我只能说你太肤浅了,你的目标不是只杀一个人,你要保证再击杀对方一人的同时有能力去击杀第二个人。
  AK-A系列的***械,AK强大的杀伤力,让这把***成为很多人的心爱之物。当然想要玩好也是比较难的,AK强大的后坐力,决定了他一个基本原则,能不扫则不扫,能连点,则不LIAN发,能单点保持节奏,绝对就单点。AK是一把需要耐心的抢,因为稍微的不注意自己的节奏或则与步伐的不同步就会造成的偏离,所以一定要培养自己的冷静的内心。其实我的很多帖子中都提到冷静,任何时候冷静这是目标,能做到冷静的时候越多,发挥的实力就越强。其实我不建议很躁动的人玩这把***,为什么呢?你不抗压啊,如果稍微被打到一两次PP或则被秒杀几次,你就会沉不住气,我建议这一类玩家选择M4A1-S或者玩普通AK吧,更尴尬点玩AN94也行,不过玩94你得手***水平好啊,94那么尴尬的换弹速度,手***技术是必备的啊。
  下面简单说下比赛中两把***械的操作方法:M4A1-S比赛中,在能面对面的点中,意思就说,你或者对方出现的第一时间点你们会面对面这种点中,如果距离远的,尽力单点,或者连点,因为别人移动下,你这边看到的移动距离就很大了啊,弹道很容易就收不回来了。如果是近距离,建议LIAN发,为什么呢,快啊,能更快杀敌就是保命啊。关于穿点,如果对方在移动中,建议两LIAN发或则单点,因为如果没打中你连发了,就会给了对方弄死你的机会,你弹道恢复慢了嘛,别人比你有优势,如果对方不动,那么放肆开***吧,穿不死是你脸丑。这些是需要铭记在心中,然后不断练习,你才会真正的理解和明白这些话的含义。AK-A,比赛中AK的杀伤力就不说了,如果是远距离,单点或者蹲下连点吧,其实我个人不怎么建议蹲--太容易死,比赛对方也不是一个人啊。一蹲下就等于告诉别人不死不休啊,别人队友不会打你这个不动的吗?所以尽量少蹲,近距离,能单点杀的毫不犹豫单点,为什么呢?为了保持住击杀第二人的优势啊,AK恢复弹道慢啊,就算你切抢切回来也是浪费时间啊,对方杀你也就一颗子弹或则几颗子弹的事情,所以一定保持住一种冷静的心态去开出有节奏的子弹。如果是在双方所见的空隙很小时,意思就是你看到他能出现的空间很小,那么LIAN发吧,或则连点卡位置吧,为什么呢,人家一闪就过,一颗子弹弄死对方的几率太低了,只要对方不是2蛋,自己跑去撞死,他想死都有点困难的,所以不要存在这种心理,不要去想你是神,因为神只是传说中存在罢了。平时练习的时候单点为主要为什么呢?因为比赛中,单点的重要太突出了,你单点玩好了,LIAN发,和连点,基本都好了。如果不是实在没办法,拉不住***的情况的下,还是别扫吧,因为如果你扫了对方不一定死的话,那就更尴尬了,AK打的很掉血的,也许你扫了15颗子弹他死了,你连点,或则LIAN发只要几颗子弹他就死了,何必呢。
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