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浅谈6.84新版本英雄崛起规律及热门英雄展望
作者:SG|Flagmaster 转载请注明作者和来源 ()
  首先感谢cornucopia翻译的Merlini的长文,让我对于84的版本有了一个较深刻的认识()
  其次,我想说本文主要是针对而言,因为一个战术体系的成功与否是建立在大量的实战基础上,就像是TI4摧枯拉朽的推进一样,只有等玩家甚至是这个版本成熟之后,最适合那个版本的战术体系才会浮出水面,所以我觉得现在臆测版本走势是毫无意义的,反而是预测那些有潜力的,会大火的英雄的意义会大了很多。
  然后就是我这篇主要是针对中国队而言,所以在后文就没有讨论如老路这类的英雄(这个还是交给KYXY慢慢开发,开发好再学也不迟),就像卡卡在ZSMJ直播里说的:好多新东西啊,有没有现成的套路让我们学习下,在职业圈尤其是中国职业圈,一个新英雄,一个新套路是很难在短时间被广泛接受。直到某个队一直拿,胜率较高,才会引起其他队的重视,比如去年DK一直在拿的当时无人问津的人马,直到打出效果后人马才成为一个大热的劣单。我在本文并不想讨论职业队拿人的怪圈,所以针对中国队的习惯,提出一些有潜力的英雄。
  好了,废话说完,让我们进入正题吧
  首先,我想谈谈冰蛙在近年来的后某些英雄崛起的规律
  镜头拿近点,我们看看83最火的JUGG。
  6.80 剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
  6.81 基础攻击间隔从1.6秒降低至1.5秒
  6.82 时间结界,飞镖,黑洞,全领域沉默,末日现在不会取消 剑刃之怒。
  剑刃之怒的冷却时间降低,从30/27/24/21下降到30/26/22/18
  6.83 基础敏捷从20增加到26剑舞暴击机会从15/20/25/35%增加到20/25/30/35%
  从6.80到6.83,跨度有一年左右的时间,而在这一年里,剑圣这个比赛冷门,路人里不温不火的脆皮近敏,就因为基础加了6点敏捷和前期多了5%的暴击就变成了路人局最最热门的核心,比赛拥有12BP地位的英雄了?
  显然不是吧
  如果原来那个剑圣是前期主F,相位战鼓A章那种要瞬间爆发没爆发,要肉也肉不起来的英雄的话,前期一级F的疯脸剑圣带来的高速的FRAM效率和疯脸开启时配上自己高几率暴击的瞬间爆发甚至是大幅超越战鼓的切入速度让这个英雄的潜力才被完全开发出来。与其说是这一年以来冰蛙对于剑圣本身的小修小补让6.83的剑圣如此恐怖,不如说这种出装的剑圣在6.80,在一年前的6.80就已经很厉害了,只是没有被发掘起来罢了。同样的还有在DAC上苏美尔使用的主被动的血精蓝猫,也可以证明上述观点。
  这也是我想在本文所说的,一个英雄的崛起并不太因为冰蛙某次的大幅修改而一变成为超级热门,反而那些适合版本(试想即使在TI4剑圣被开发出来了,面对当时莫该的推进,这个英雄也可能没有用武之地),有着更加合理的出装与加点以及定位的,并且本身就一直在被小小加强的英雄才有潜力成为当时版本的天王(当然也有因为克制某大火英雄而登场的英雄,比如,但他们本身也符合我所给的定义)并且就针对中国职业圈而言,相比于冷门已久的英雄,我觉得&有现成套路&的第2春英雄才是新版本受到职业圈大佬们青睐的,这也是下文的一个指标
  那么,我来说说84我比较看好的几个目前相对冷门,有巨大潜力的英雄吧(比如小娜迦水人甚至是小强,我就没必要赘述了)
  首先龙骑炼金的复活算是在大家的意料之类,说个笑话,6.83版本龙骑全球总使用次数439次,胜率40%,炼金397次,胜率和龙骑差不多,然后胜率在炼金前一位的是DP,1459次,半天说不出一句话。其实在DAC的时候小8就操刀了炼金龙骑,感觉也很不错,其实这两英雄一直都很强,只是职业队都有点遗忘他们了(还有一个就是BKB的继续削弱)。
  1.炼金
  6.84炼金获得了一个A帐效果,说实话我非常不看好前期出这个A帐,后期出A很不错,炼金对于MK 隐刀 BKB的需求度是很高的,这个A帐前期出真的意义不大了,但对于后期来说就是神技了,一个可以额外提供格子的炼金真是一个黄金的二号位,小小是个非常不错的选择,但是炼金小小非常蠢,因此炼金的整容搭配上需要非常的考究(说的就是你,下面8)对于炼金而言,怎么打也打不过的剑圣巨魔这傻吊两兄弟的削弱肯定是件好事。还有就是我非常看好银刀这个道具,散华+隐刀,非常非常完美的与炼金契合,然后就是分路,我觉得GA走中路真的毫无疑问,贪婪带来的控F优势让这个中路本身混的就不错的英雄的发育能力高出了对面一个档次,而且炼金本身就是一个吃等级的英雄。而且对于炼金我还有几点要说的:炼金的赏金F加成建立在自己加了贪婪的基础上,拿到了F的炼金还好说,吃两个兵经验就有2了,那如果学了贪婪又没拿到F的炼金就是雪崩,所以尤其在开始赏金F的争夺上必然会有许多压力,如果学了摇摇乐就没有加成,学了贪婪的炼金对于1级抢F的小规模战斗更是毫无作用,总之围绕这个加强,对于炼金自身也是一把双刃剑吧。至于出装,我在这就没必要臆测了,毕竟现在刚出版本,什么都在摸索期,但我觉得传统的梅肯炼金应该还是主流。
  2.龙骑
  84改动的火焰吐息现在会减少敌方英雄的基础攻击力真的是件非常厉害的改动,分别是降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒 ,直接解决了对线问题,以前龙骑的对线能力打某些英雄真是没法看,就算自己能混,也会养出个怪物,现在这个减攻击的喷火可以直接把一个50+攻击的英雄弄成一个SF,真是厉害(当然主C龙骑本身也有自己高经济优势,所以主C龙骑也是可取的)还有就是现在的龙骑真的很强,虽然BKB的削弱对于龙骑本身也是削弱,但这个无前摇的长时间晕比起罚站有过之而又不及。然后就是这个辉耀加强的版本,分身系可能会再次崛起,而且就算是如今放弃HY的猴子,也没有能与DK刚正面的能力,面对在83末期显示出巨大战斗潜力的猴子,DK也可以选择作为克制英雄来存在。说实话,上个版本所强势的剑圣巨魔火*如今都有或多或少的削弱,对于DK来说真的算是一件好事。现在龙骑几乎没有惧怕的英雄了,这个无论是在推进还是抓人,前期的能力还是中期能力还是后期能力都非常强的英雄,必定会焕发第二春。目前比较明显的缺点就是大招较长的CD,这个问题确实是DK没落的关键之一,但想想TB的变身还要更久,TB的问题都能解决,DK的问题我相信影响也不大,只要有相应的战术思路和团队配合,这个极为全面的英雄必然会火力全开,重回10个版本前的巅峰。
  3.船长
  船长已经足够强了,SL时候IG拿出的COCO效果就非常不错,尤其是现在版本. 1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥,这个前期打***位的船长非常有可能后期转核,而且本身具有水刀和AOE的船长刷起来很容易刷起来。高等级标记对于先手没有BKB风杖的人非常无解,还是一个对于蓝猫QOP这样的英雄的BLINK**,短CD,高AOE伤害,全体加速还有极IMBA减伤的幽灵船带来了极强的后手反打能力和救人能力,甚至还可以充当一个爆发技能使用。现版本风杖对自己耗蓝暴加100,这个相当克制的船长的道具的削弱对于船长更是一件好事,船长的水刀也是清幻想的一把好手。还有一个要说的是船长守高地的套路非常之多,可以标记自己跳刀A小兵然后X回去(其实还是有点危险,但是也可以6S时候跳,到时候8S自动回去,缺点是被吹起来过了X时间就回不去了。还有就是标记后方标记大哥,大哥去清兵,除了沉默大,类似SD关或者风杖我真的想不出能秒掉大哥的方法了,而且就算这样大哥也能无缝开BKB,非常的无解)。冰蛙的2个亲儿子斧王船长加强了这么个版本,斧王终于能在83扬眉吐气然后高高兴兴接受削弱了,现在这个无论是什么都那么全面的船长没理由再受到冷落了,I am Admiral Kunkka,bitch!
  4.夜魔
  夜魔和船长类似,现在的4号位夜魔在83末期就慢慢登场了,对于在84又小幅加强的夜魔(虚空,减速效果从35%提升至50%),4号位转核绝对是目前夜魔最好的归宿。关于夜魔我也没什么好说的,A张带宝石的视野控制对于比赛的IMBA大家也是知道的,这个在6.80版本登场484场,在6.83登场1358的逐渐火起来的英雄(因为82比赛较少,所以选取81 83作对比),在84的登场数可能还会有几倍的增长
  5.人马
  人马自从被开发出来后,就一直算是个登场率比较稳定的3号位,但我一直认为3号位不一定是人马最好的归宿。首先,人马在劣势路没有像斧王一样压制对面近战核的能力,然后一个10多分钟的跳刀人马,也许跳进去就回不来了(双刃剑对自己伤害真的很高),而且这种3号位人马刷的真的很慢,输出也相对乏力。人马与其他三号相比我觉得在于装备的提升要到龙心才有质变,一个绿鞋跳刀推推BKB的人马能起到的作用可能连一个刃甲推推的发条都不如。SL12上瑞典秃头的大哥人马算是让我的想法得到了一些证实,一个有经济的人马所显示出的统治力绝对不比传统大核差。新版本人马又得到了加强,这个A帐我觉得是84最强的A帐,因为人马与A张的契合度非常不错,效果也是极为强力,无论是远距离开大救人,还是强先手开团,这个A帐真是显得无可挑剔的强大。人马这英雄目前处于不温不火的边缘,我觉得有可能因为这个A而成为当今最强的英雄之一。
  由于肉核的崛起。相信一定会带动那些克制肉核的英雄(但小狗拍拍本身的切酱油问题进一步加大,所以他们的出场几率应该低于前面的几个英雄)
  6.小狗
  小狗本身来说一直以来并没有收到什么明显的削弱,可在TI4被推进和电魂DP*龙打的一头包,然后在83又遇见了剑圣巨魔这傻吊两兄弟,可以说在84终于能喘口气了。首先是W吸血直接到了50%(不锦上添花),这其实是一个相当大的加强了(当年削弱小狗就削在W上),然后是盛宴能算普通攻击,能暴击,代表着小狗的输出更上了一个档次,首当其冲的的就是上面那几块肉,小狗啃肉可以说是全dota最强的英雄了,龙心人马很肉?拍一下掉1000你怕不怕,因此在肉核回春的84,小狗作为克制者必然也会迎来第二春。
  7.拍拍熊
  84的拍拍熊大招重做,持续4秒,让自己受到所有伤害减少80%,同时3技能被动被放大2/2.5/3倍,这个技能从数值上看就已经很恐怖了,拍拍的切入能力一直是个难点,而且现在酱油越来越难切,还好上个版本30重做不算发球。本身的能力就让肉不再是肉,除了打上文几个肉以外也是吊打小狗的存在,这让拍拍的存在意义又多了许多。
  8.伐木机
  伐木机在81出场了1929场,算是个不错的成绩,83也有2030场(各个版本比赛数量有很大差异,所以82没列进来),算是个还没有被忘记的英雄。上面几块肉的出现让伐木机的出场变得更多起来,其实上个版本的A帐伐木机已经非常厉害,只是苦于没有能克制的英雄(女王蓝猫火***巨魔剑圣,斧王还算克制),还有就是新道具幻彩核心的出现,减少技能CD变相相当于增加输出,法术吸血让伐木机对于龙心的选择更加踌躇了一分,对于伐木机这种TDC瞬间爆发足的英雄,可能在他身上的价值比老路要高很多
  9.蚂蚁和小骷髅(这两个英雄比较相似,就拿起来一块说)
  首先,沉默不会让英雄现身了,这点改动还是一定程度上加强了隐身系。这里重点说下暗灭的卷轴变成了300,进一步加快了这两个脆皮核的成型,在巨魔剑圣这种傻吊冲脸核没落的现在,无论是RAT还是推进都还不错的这两兄弟应该不会就此沉沦下去,只要有一个更加科学的出装(比如放弃紫苑做暗灭羊刀的小骷髅,紫苑由于吹风的普及已经很弱了)),相信几年前那个最活跃的C蚂蚁和EE和B神那个恐怖的跳刀小骷髅能焕发第二春。死亡契约的冷却时间从45/40/35调整至45/35/25,个人认为这个改动非常有用,也就是现在有10秒钟可以享受两个野怪的加成,而且大招时间也会余裕了许多,然后就是针对比较火的CHEN,直接吃掉宝宝也是件非常不错的选择。A章给了蚂蚁更多的选择,或许炼金蚂蚁都可以成为一个套路来使用,这个20S一次的可以救队友的大实在是太恐怖了,甚至是蚂蚁出A也不是不可以考虑下,撑血撑蓝撑属*适合这个体质极差的蚂蚁,20S一次代表着团战甚至可以放两次大,在龙心被削的84,若队友奶水够足,A张未必是一件不可选的装备
  德鲁伊的加强实在是过于明显,大招拿盾站起来后不会消失,虽然小但是意义非凡,拿盾的LD更难秒了。嚎叫的加强到了恐怖的地步,满级18点甲,120的攻击力,真是报了血警。最让人眼前一亮的是A帐的出现,小熊带线能攻击,人死熊不死,可以说是少数像小小一样质变的A张。HY的加强让小熊更肉,没什么好说的,自从之前小熊有蓝开始,德鲁伊的加强是一步一步引起了质变,小熊TP,小熊深渊,小熊大电,这个英雄其实一直都很强,只是由于RAT的削弱和傻吊2胸弟的出现让德鲁伊逐渐淡出人们的视野了。现在比较大的问题就在于A张的顺序,因为HY后的强袭是之前的固定装,但是嚎叫的进一步加强是不是可以先A在强袭呢,这就等到职业队去思考与开发了 以上算是我能想到的几个比较有潜力的英雄。说实话冰蛙改动这么久,每次改动后都会有XXXX真是IMA之类的言论,但要么是效果华而不实,要么是直接被削。就像当年72版本出来的时候,这个居然能偷对面技能的英雄让不少人觉的实在过于IMBA,以为永远也登不上CW舞台,但事实上几年后这个不算IMBA的脆皮辅助是穿梭于各大比赛精彩镜头的常客。就像是炸弹人登上CW一样,这个冰蛙一直在给我们惊喜,他的平衡也远没有单纯看改动日志所得出的那么有待商榷。今天看到大家一直在感慨炼金的强大,但实际上的实战效果又是否如同想象的一样IMBA呢?
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一周热点新闻吓你一跳的诡异伤害 Faker中单船长教学
无论是上单船长还是中单船长,技能分析,每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币,生命值+15%的已损失生命值,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害,火药桶的生命值每秒衰
  像职业选手一样去战斗!本期的职业大神战斗系列为玩家带来的是SKT中单Faker关于中单船长的打法攻略,天赋符文出装来自在韩服高分段中的一场排位赛。
  天赋加点:
  在天赋加点方面,首先Faker选择点出&巫术&的减CD属性,配合符文中的成长减CD符文,短CD的Q技能可以帮助船长更加的掠夺金币和银蛇币,让船长的装备更快的成型,同时在团战中船长能否多放出一个Q技能,都可能会对团战的走向造成影响。
  值得注意的是Faker并没有点出&咒刃编织&和&法术编织&这两个天赋,而是选择将攻击力加成和百分比双穿效果点满,配合E技能无视护甲的效果,或许有不错的收益。
  &狂暴&天赋暴击后增加攻速的效果对船长来说收益非常高,无论是上单船长还是中单船长,狂暴都是必点的天赋效果。
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  当船长的装备基本成型后,贪婪之刃已经发挥了足够多的作用,在游戏中后期可以选择将贪婪之刃合成幽梦,进一步提升船长的伤害,同时让船长变得更加灵活。
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  召唤师技能Faker选择带虚弱和闪现,不同于上单船长的出装,中单船长出装更多是以攻击装为主,所以即使有W技能回血,但是面对敌方的一些高爆发的突进英雄时,例如锐雯、剑姬这类英雄,船长很容易遭到秒杀,带虚弱可以极大的船长提升船长在团战中的生存率,使用Q技能和炸药桶打出成吨的输出。
  技能加点:
  技能加点方面Faker选择主Q副E,四级才点出W技能,如果对线压力太大,也可以选择早早的将W技能点出。
  技能分析:
  烈火审讯被动技能
  每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。
  ***火谈判快捷键:Q
  发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
  如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺4/5/6/7/8枚额外金币并返还50%的法力消耗。
  每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
  掠夺来的金币总数:伤害:20/45/70/95/120掠夺金币的数额:4/5/6/7/8
  坏血病疗法快捷键:W
  普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9)生命值+15%的已损失生命值。
  生命值:50/75/100/125/150冷却时间:22/20/18/16/14法力消耗:60/70/80/90/100
  火药桶快捷键:E
  在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
  如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视60%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/110/140/170/200额外物理伤害。
  当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
  火药桶的生命值每秒衰减一次。(衰减速率在7级和13级时提升)
  火药桶在爆炸时会施加【Q***火谈判】的掠夺效果。
  减速:40/50/60/70/80%对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200
  加农炮幕快捷键:R
  被动:普朗克最多可以携带个火药桶。
  给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。
  用【Q***火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
  每波的伤害:50/70/90冷却时间:140/130/120
  对线打法:
  船长是一位非常吃装备的英雄,由于上路线长,船长很容易遭到敌方打野的gank,遭到击杀后船长的发育会非常的缓慢,没有足够装备的船长团战作用非常低,走中路的船长可以更加安逸的发育,所以前期力求只Q兵不Q人,用好炸药桶能帮助船长掠夺到更多的外快,把三项做出来后船长的战斗力才会有明显的提升。
  新版船长玩的好不还就看E技能的使用,对线期间乱丢炸药桶只会给敌方英雄送钱,通常一个炸药桶很难炸到敌人,三个炸药桶太浪费,两桶联动是最合适的,耗血前先在身后放一个,当敌方英雄要补兵的时候在炸药桶的最远联动距离内放下第二个E技能,A一下Q技能引爆,由于E技能的伤害和引爆的方式有关,使用Q技能可以将炸药桶的伤害最大化,所以尽量使用Q技能引爆炸药桶。
  摧毁一个炸药桶可以刷新被动烈火审讯的效果,在友方打野前来gank的时候可以利用炸药桶封锁敌方的逃跑线路,一级E技能就拥有40%的减速效果,在减速敌人的同时还可以刷新被动,让船长打出不错的伤害,配合友方打野拿下人头。
  当船长回家买到真眼和扫描饰品后,船长可以选择将兵线推过去,躲在河道附近的草丛里埋伏,在草丛附近布置一些炸药桶,当敌方靠近时使用Q技能引爆。
  团战思路:
  大招的升级顺序建议:随意开火&死亡之女&鼓舞士气
  随意开火:增加大招炮弹的发射速率。
  死亡之女:在大招范围中心投下一个巨型炮弹造成巨额真实伤害并减速敌人60%,持续1.5秒。
  鼓舞士气:大招范围内的友军加速30%,持续2秒。
  团战开始前尽量使用Q技能消耗,炸药桶不能乱丢,它可是船长在团战中的主要输出方式,如果对E技能把握的不够熟练,可以先使用大招进行减速,队友跟上控制后再丢炸药桶,敌方的后排脆皮面对装备成型的船长,被炸到一下就瞬间残血,队友需要做的就是尽情的收割。
  中单船长输出装备居多,所以在团战中如果走位不慎,很容易遭到秒杀,除了注意走位之外,船长并不适合第一时间去突进输出敌方后排,可以让前排坦克先上去吸收一些技能,第二时间使用炸药桶将敌方炸残后进行追击。
  发生团战时根据敌方的阵容船长除了使用大招分割战场,炸药桶的合理摆放也可以迫使敌方的突进英雄不敢轻举妄动。
  视频教学:
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参考资料

 

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