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导读:明教外功最高,血量尚可,外防一般,身法差,主要是命中差,会心中等。丐帮外功一般,血厚,外防尚可,身法中的闪避最高,不过身法10名中仅排第5,高于明教身法排名一位
1.2血战八方VS千里横行.同样是5米10个目标,不过GB要耗所有连击段.
1.3葵花神力VS如影随形,一个加力量一个加身法
2.1炎龙无双VS冲阵斩将,分别加火攻,毒攻。
2.3葵花点穴手VS雪泥鸿爪,一个是封穴一个是散功,本人觉得MJ占优。因为MJ封穴,对方不能动也不能跑,而且解封穴的招没解散功的多,明教和逍遥的怒技都能解散功,当然,其它一部分门派也可以解。
2.4葵花向阳VS粘衣十八跌,一个加外功一个加闪避
4.2水淹七军VS青龙出水,一个增加冰攻击一个赠加外功,都有一定几率分别降低体力定力,回复生命.占优,因为MJ不属于冰攻,虽然冰攻也加有一定的伤害,毕竟MJ不是冰攻的。还有那几率小得我不用说了.
4.3水神下凡VS擒龙式,防御状态。都能增加获得怒气的速度,都是有一定几率分别降低对手内外攻,对手命中。
4.4长生水VS沛然有雨,一个是解除身上持续掉血的效果,一个是解除身上的虚弱状态。不过长生水耗气少些
5.2火烧赤壁VS震惊百里,一个是增加火攻,且有一定几率使目标灼烧,一个是增加外功且获得一个连击段
5.3火神下凡VS控鹤式,攻击状态。一个是命中与会心攻击增加,一个是获得三段连击的能力,该状态下攻击目标,技能暴击有几率直接增加两个连击段,觉得MJ占优,又加命中又加会心
6.1火焰连环斩vs亢龙有悔,都是对目标造成额外直接伤害
6.2坐地求全VS神龙摆尾,一个是解除自己的散功状态,并免疫散功,一个是解除自己的定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡。觉得都差不多,因为散功比较常用,虽然GB能解两个,可是定身、昏睡没散功常用(个人看法)
6.3无中生有VS龙战于野,一个是攻击无视对方所有防御,一个是短时间内自身闪避暴增若干点,尽管无中生有不是太突出(每次攻击只是增加几百点伤害,个人看法,我亲测过),可也是有30秒的时间,龙战闪避加得确实高,不过只有15秒的时间,跑掉就行,不过无中生有伤害不是太突出,对手一般也懒得跑,懒得控,往往可以使无中发挥威力
7.1烽火连城vs棒打狗头,一个是单体远程攻击,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒,无法解除。同时将其瞬间拉到自己身边。一个是单体远程攻击外功攻击增加,将目标封穴,同时降低移动速度,持续数秒,不知怎么比,各有各的好,虽然棒打狗头是自己冲过去打对手(烽火是拉过来)而且封的时间没MJ的长,但是外功攻击增加,还能降低移动速度
7.3怒火连斩VS横扫乾坤,很多人都在谈论,到底是怒火强还是横扫强。论伤害,我觉得怒火强,毕竟每次攻击都有提高伤害,一连串技能连上来,即使有几刀打不中但也够受的了,而且只有把对手控掉,MJ才会放怒火吧,(烽火+点穴+暗器+80强控不知一共多少秒)够得打那15刀,别人想逃都逃不了(差在群P不厉害)。接着命中我就要说了,MJ命中再怎么低也不会打15刀对手能逃过10刀吧,看看视频,我还没见过怎么打也打不中的视频,MJ不会堕落到这种程度,有些MJ命中确实低,可他们能代表整个MJ吗?只要看技术看运气看自己会不会玩明教而已。
下面说说的横扫,横扫也确实厉害,伤害高,在群P中发挥很大的作用,但是单P中,逍遥凌波,天山踏雪,武当梯云,明教直接开怒火与其对抗,其他门派可以用80强控控制住跑掉(80强控可以控横扫),横扫是可以躲的。综合来看,怒火强于单P,横扫利于群P,但一切都是个人见解罢了.
说说属性
明教外功最高,血量尚可,外防一般,身法差,主要是命中差,会心中等。丐帮外功一般,血厚,外防尚可,身法中的闪避最高,不过身法10名中仅排第5,高于明教身法排名一位
刷副本(如刷反)时往往要组是,毕竟群攻多。而MJ要比GB难组些,(只是比难组,不是说没人组),可是反过来,刷球,刷宝箱MJ比好组,因为MJ高爆发刷球刷宝箱快,剿匪也比GB好组,剿匪只要打最后的BOSS,MJ和WD必组。如三环,三环中怪多,组,可打第三环时MJ比GB作用大。MJ就是天生单P的料,则是群P。当然,不是只有明教没有群P的优势,其他门派也没有,如天山,武当,慕容.....,只有峨眉少林是例外。
那两个门派PK谁又更有优势呢?其实两个门派各有千秋,门派与门派之间就属于剪刀石头布的关系,明教命中虽抵不过丐帮的闪避,可是明教是单P门派,力量集中于一体,一连串的攻击下来,丐帮是档不住的,可就是有了丐帮的闪避躲掉明教的一些攻击才能补阙漏,
都各有各的优势。到最后还是要看玩家自己怎么玩出自己的一片天地
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