录象教程 - 传世教程
单机登录器下载地址在官网最下面、看我操作!
使用本单机登录器只需要把服务端游戏名字修改为“微风传世”即可!
添加突斩 蓝火效果 。。。
用到的代码如下: 蓝火代码
[@技能使用触发]
#if
EQUAL $PARAM(42) 突斩
#ACT
SHOWHUMEFFECT 74
...
1: DBC2000
2:商业服务端一个
3:登录器一个 (为了方便新手朋友们自己架设玩,微风网络已经为你们配置好单机登录器。下载后把你们的游戏名字
替换为“微风传世”即可使用!)
4:AFT 或者 彩虹 (引擎)
5:引擎注册机一个 (注册引擎...
《1》首先下载DBC2000数据库
《2》***数据库
《3》解压版本 设置IP地址
《4》设置版本数据库路径
《5》启动引擎网关
第四课教程内容:
1:无法注册账号 账号网关上要勾选上允许创建新账号。
2:无法进入游戏
一是在点分区的时候没反应 你版本的游戏名字跟登陆器列表=后面的名字对不上
二个情况创建角色后连接游戏失败 游戏网关跟登陆器不配套 如果你用的凤凰登陆器就要用凤凰网关
如...
脚本代码(代码解释---没有大小写之分)
#if 如果
#act 则
give给与
mapmove 传送到某地图
CHECKGAMEGOLD 检测元宝
GAMEGOLD变更元宝 例如 GAMEGOLD + (表示增加元宝) GAMEGOLD - (表示扣除元宝)
checkitem 检测包袱物品
take 扣除物品
CHANGEEXP 变更经验值 例...
1:需要 帝王配置器 跟 凤凰配置器
2:需要一个域名跟网站
第二课教程内容:
1:需要一个版本 [完整可用商业版本]
2:DBC2000 数据库工具 注意:XP系统 2003系统 WIN7 WIN8
3:一机多区双线路配置器
HeroDBName=HeroDB 版本的数据库名字
架设外网:如果你是路由器上网,路由器架设外网是不一定成功的,如果你是电信拉的网线用...
CmirServer服务端文件夹目录 (传世服务端机构树状图)
注意重点:CmirServer并不是所有版本的统一目录的名字,这个要根据你版本路径一样.
不是所有版本的都是放在D盘才能架设,开区。
├DB(游戏数据库文件)
│├StdItems.DB(物品数据库)
│├Monster.DB(怪物数据库...
CmirServer服务端文件夹目录 (传世服务端机构树状图)
注意重点:CmirServer并不是所有版本的统一目录的名字,这个要根据你版本路径一样.
不是所有版本的都是放在D盘才能架设,开区。
├DB(游戏数据库文件)
│├StdItems.DB(物品数据库)
│├Monster.DB(怪物数据库...
第三课:教大家如何开启外网!(非路由器)
/ 查询自己的外网IP
版本的配置向导里面的外网IP修改成,IP138上面查询的IP!
1:我们打开自己的版本,打开DB这个文件夹
2: StdItems.db --物品数据库 (进行游戏所有的物品设置)
3:Monster.DB--怪物数据库 (进行游戏所有怪物的设置)
4:Magic.DB--书籍数据路 (进行游戏所有技能的设置)
5:EvilMon.DB--套装数据库 (进行游戏所有套装的设...
1:我们打开自己的版本,打开DB这个文件夹
2: 打开Magic.db --物品数据库
MagID技能ID号,不能更改。
MagName--技能名称
EffectType---技能释放动画(传世中不可用,被固定了)
Effect---技能释放动画(传世中不可用,被固定了)
Spell技能释放时需要的魔法值
Powe...
1:我们打开自己的版本,打开DB这个文件夹
2: 打开StdItems.db --物品数据库
Idx物品的ID序号,编号的意思,不能重复,必须从上到下顺序编码,错了引擎就不能读
Name---物品的名字,最多7个汉字
Stdmode物品的类型,用于定义物品分类使用(查看物品类型(Stdmode)代码...
1:我们打开自己的版本,打开DB这个文件夹
2: 打开StdItems.db --物品数据库
Idx物品的ID序号,编号的意思,不能重复,必须从上到下顺序编码,错了引擎就不能读
Name---物品的名字,最多7个汉字
Stdmode物品的类型,用于定义物品分类使用(查看物品类型(Stdmode)代码...
第一课程 传世游戏客户端。服务器端。开区工具。游戏网站
课程内容 客户端
Data config
服务端 Cmirserver Envir call goto
开区工具
DBServer.exe
数据库引擎
LoginGate.exe
登陆网关
LoginSrvLog.exe
账号登陆网关
logDataServer.exe
1:查询我们的IP地址、然后复制2:打开我们的双线配置器,进行修改外网IP3:打开我们的FTP进行修改我们的登陆器列表IP4:启动已经以及登陆器,看看能否进入游戏
1:登陆网关 异常关闭重启 2:架设成功但是到选择区进游戏时候 没反映3:架设成功到创建好角色后,点击进入游戏 连接服务器失败4:人物创建不了帐号
今天为大家带来传世私服第六课:如何添加GMGM管理名单路径:Cmirserver\mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\文本数据GM后台密码:Cmirserver\mir200\String.ini=BankAccount9=这里是密码
今天为大家带来传世私服第五课:如何添加NPCNPC:Cmirserver\mir200\Envir\Merchant.txt脚本:Cmirserver\mir200\Envir\market_def\中州
1.dbc2000 (数据库)下载地址:http://www.7pv.net/down/484.html2.传奇世界服务端(在我们的基础架设教程中均以AFT3 0330引擎为示例)可以任意去下载站下载3.配套引擎(含登陆器)推荐使用AFT3 0330版本引擎和凤凰登陆器下载地址:http://www.7pv.net/down/15485.html...
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私服制作经典(1)做私服从第一步到最后
示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2 就表示准确
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值
?(需要研究)
继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 就表示时间了。
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护
身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我
在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴
在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明白这是什么了!
&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120
探测戒指: 121
也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身
的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6
个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
&Stdmode&&&这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值
为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居
然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他
在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高
尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大
家有兴趣去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个问题!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9
诅咒 亡&&属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。
守护 神&&属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。
灵魂 升&&属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。
精灵 翔&&属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。
傀儡 隐&&属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。
天照 帝&&属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.
注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,
但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的
话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!
经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.
其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~
[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~
SID 物品代号
NAME 物品名称
Effect Type 效果属性
Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)
Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)
Power 基本威力
MaxPower 最大威力
DefMaxPower
Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)
L1 Train 修炼所需经验(同上)
SID 怪物代号
Name 怪物名称
Lvl 怪物等级
Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)
CoolEye 是否主动攻击
Exp 杀死后得到的经验值
MAC 魔法防御力
DC 基本攻击力
DCMax 最大攻击力
Speed 不知道是什么速度
HIT 命中率
Walk-SPD 行走速度
ATTACR-SPD &&&[2]&&&&&&
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