为什么流光加的是智力与精神而不是dnf力量智力体力精神@ @

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《天谕》中属于远程法术伤害的只有流光与玉虚,而流光的加点有别于玉虚的加点方式,那么流光主精神与主敏捷的加点方法怎么加呢,小编带来属性加点介绍。……
编辑:花开发布时间: 16:46
  《天谕》中属于远程法术伤害的只有流光与玉虚,而流光的加点有别于玉虚的加点方式,那么流光主精神与主敏捷的加点方法怎么加呢,小编带来属性加点介绍。
  那么玩家该如何玩好流光,流光这个职业该如何加点呢?小编今天就介绍一下流光加点方式,帮助玩家更加快速的上手流光。首先了解一下流光各职业点的作用。
  属性点:
  力量:每1点提升1.2点物理伤害
  智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
  体质:每1点提升36点生命值,每10点提升4点坚韧
  精神:每1点提升10点法力值,每1点提升1.34点生命回复,每10点提升4点隐忍
  敏捷:每1点提升2点暴击
  潜能点:上述属性基础属性点每增加10点需多消耗1点潜能点,如智力10时增加1点智力需2点属性点,智力20时增加1点智力需要3点属性点以此类推
  力道:每点力道可额外转化1%的物理攻击为物理伤害
  气劲:每点气劲可额外转化1%的法术攻击为法术伤害
  坚毅:每点坚毅可额外转化1%的物理护甲为物理防御
  隐忍:每点隐忍可额外转化1%的法术护甲为法术防御
  了解了流光的职业属性点作用之后,我们来了解一下流光的加点方向。流光加点的主流方式有两种:
  一:主精神。提升法力值,不停的输出。
  二:主敏捷。提升自己的暴击,如果装备不错的话,全敏捷绝对适合你,团队中的DPS。
  以上这两种加点方式就是目前天谕流光的主流加点方式了,有需要的玩家可以试试。
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发布时间:日 15:28&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  大家都知道流光在团队中的定位是辅助+输出,一个好的流光在团队中的作用是毋庸置疑的,但是现阶段大部分流光玩的都不怎么样,所以造成了流光副本没人要的局面,下面我们一起来看看流光副本治疗攻略。
  一、概述
  一直以来,关于流光在团队里的定位,游戏里的大众观念一般是DPS,以及当主治疗玲珑发生意外时的备胎二奶。官方的职业定位是:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
  虽然流光在设计时,兼具治疗能力,不过由于流光相对于玲珑,一方面出现较晚,另一方面玲珑治疗具有操作简便等优势(不考虑溜小怪等特殊任务)。因此在游戏里,流光的治疗能力被雪藏了,大部分时候向大众展示的都是其黑暗面&&也就是寂灭形态下的输出能力。
  而这个帖子,在进行治疗型流光分析的同时,我也会试图改变大家的观点。实际上,二奶的&乳量&并不小,在操作得当的情况下,流光完全可以胜任玲珑绝大部分工作,甚至比玲珑做的更好。
  当然了,有一招玲珑还是一家独大,那就是复活&&
  二、职业修改记录
  随时间补充
  三、人物属性
  得益于转魂的特性,流光对于属性的利用率远远超过了玲珑。
  [单从面板治疗量上来说,大家共有的属性,1精神=1.6治疗,1智力=0.4治疗。而敏捷,对于玲珑来说,1敏捷=0.2治疗,而对于流光来说,满级转魂是105%的敏捷转换成治疗/法伤,技能修炼再加20%。也就是说,在不考虑敏捷带来的暴击加成情况下,1敏捷=1.4治疗,流光的敏捷,对于治疗的收益是玲珑的7倍以上。玲珑为了提高治疗量,潜能点的分配上一般是智力和精神按1:4的比例来点。而治疗型流光,我个人建议一开始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例来加点,随着转魂等级提高,逐步提高敏捷的比例,最终定格为精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。当然,如果喜欢暴击,智力完全不点也可以,如此一来,面板上的治疗量数字也不小,同时还能有不俗的暴击。
  四、装备及精炼属性
  注1:耳环由于属性基本都是防御型属性,因此在这里着重推荐游乐园的紫色耳环&&童乐耳环,其他的并不是很推荐。
  注2:主副手武器如果是要走治疗型路线,那么主手前缀取治愈,副手前缀取洞悉,基本没有异议。金装主副手重置前缀请量财力而行。
  注3:洗精炼觉醒属性属于看脸行为,请量力而行,洗之前请沐浴更衣,斋戒三天。
  由于流光对于精神和敏捷均有不错的收益,同时对于治疗来说,力量、命中、破防以及属性攻击(如魂攻击、念攻击等)是废属性,因此,在装备属性的选择上,逐一分析如下:
  1、精神:精神是提高治疗量的最有效手段,因此带有精神属性的前缀是治疗型流光的首选,同时也建议将每件装备的精炼觉醒洗出精神属性。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4精神。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子、耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5精神。
  带有精神属性的前缀:
  头盔:稳重
  胸甲:坚强
  裤子:坚强
  手套:闪耀
  鞋子:稳重
  2、敏捷:敏捷是提高治疗量的第二重要属性,而且由于中级转魂&光修炼的存在,流光治疗可以获得额外15%暴击加成,可以提高暴击率的敏捷也可以作为洗精炼觉醒的备用属性。个人建议在财力不是很宽裕的情况下,洗出敏捷也是可以接受的。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的一阶精炼觉醒均能洗出最高+4敏捷。
  头盔、胸甲、裤子、手套、鞋子,耳环,主副手武器这些部位的二阶精炼觉醒均能洗出最高+5敏捷。
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天谕流光完全攻略 属性加点及技能全解
作者: 大师兄 来源: 178新游戏频道
  首先说一下,在40级之前包括40级能免费洗技能点。
  在49级之前包括49能用新手洗髓经洗属性点(新手洗髓经如果用完了可以去杂货铺买)。另外55级还会送一个洗属性点和洗技能点的物品,所以点错的小伙伴不用太在意。
  说属性加点前说一下流光的两个派别:
  第一个派别:堆暴击和暴击加成;
  第二个派别:堆最大法术攻击;
  分别的标准就是看你觉醒洗的是什么。
  属性加点:
  1.全敏捷
  因为转魂这个核心技能的存在。使得流光加敏捷的收益增加。所以全敏捷可以说是当前流光的大众加法。但是因为血比较少。刚玩的新手可能会死的很频繁。所以建议在49级的时候再洗成。
  2.50点智力,其余全敏捷。
  这个一般是是堆最大攻的派别用的。不过通常是敏捷加上装备附带的到达250点之后才点出50点智力。因为敏捷越高。点1点所需要的潜能点越多。所以出来了点智力这个选项。但是点智力到底划不划算。一直存在着分歧。取决与否看你自己。另外和第一套一样。有点脆皮。容易死。
  3.40点体质40点精神其余全敏捷。这个加点一般都是新手经常用的。虽说体质精神加的不是很多。但能让你的存活率增加。也稍微弥补了一下全敏捷容易死的缺点。如果是想输出最大化的话。建议49级洗成全敏捷。
  4.半精神半敏捷。这套点楼主一般是用在跟法系职业pk中。或者是在日常本中当奶妈用的。半精神的加法造就了你拥有很高的法术防御。并且有不低的治疗量。而且这个加点输出的话也不会很低。 打法系必备的技能。
  5.全精神。这套加点注定了你只能当一个奶妈。而当不了输出。在这个流光就是输出的定位中。这套加点一般很少有人会用
  6.半体质半敏捷。和上面半精神半敏捷一样。也是楼主经常用的pk点。是在打物理系的时候用的。
  7.精神体质敏捷=1:1:1。。这套加点可以说是肉到了极致。再丧心病狂的加点我就不说了。这套点可以说是把流光的辅助能力发挥到最大的一套加点。通常出现在pvp中。这套加点可以说是牺牲了流光的输出。。换来了能够站住脚并且能够辅助治疗和辅助攻击的能力。想拿人头的话就不要考虑这套加点了。
  属性加点篇到此结束。各位可以按照适合自己的选择。
  技能加点:
  流光的技能有1.魂击(天谕中的普通攻击。通常是卡CD的时候用的。)
  2.魂爆(这个技能拥有3秒的debuff,在这个debuff期间,你和你队友造成伤害是会附加一些伤害,流光的核心技能之一)
  3.魂珠(流光最强大的单体输出,但是5个魂珠需要两秒才能扔完可以说是一大缺憾,59级点出修炼来之后能够移动。前期都是站桩输出,流光核心技能之一)
  4.魂域(流光的群体输出技能,一般配合魂爆的debuff)
  5.追魂之魄(俗称保龄球,流光最强大的群体攻击技能,但是缺点是新手刚开始玩的话不容易扔中移动目标。需要慢慢练习,流光核心技能之一)

参考资料

 

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