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全力加点伤害上1800的高必高强高偷高夜高驱带善恶并且出现暴击的宝宝可能会上万。宝宝修全满是前提。好的宝宝定义不同,理解也就不一样,看你怎么看。比如说1800伤害的宝宝,但是只有连击吸血必杀三个技能,并且血也只有2000多,和伤...
JP任务宠的话,2000伤害,高连,高必,高偷,高吸血,高夜战,带善恶套算顶端。 PK宠的话种类太多,壁垒,善恶,力劈
茜茜美女姐姐
攻的要高必、力劈、高吸、高神鬼将。法的要高法暴、高法连、高魔之心、高神吸血鬼。外加一只法BB。不过想带这些BB,没你个1000块钱的带不上的
常规来说1700伤害就可以了,如果要当杀人型号的BB就要1950伤害以上。配置高级鬼魂套装而且速度要尽可能快一点
纯杀人全力工资1620+成长2年炼兽真经1.277 攻击2300+血只有2400上下(极限宠带装备) 血力加点工资1500+成长1.264+的大概保证1血1力的加点会4500上下血量带上装备能有1800上下就很好用了 耐攻不适合力劈 有属性参考 1700伤害1600防御4000血(带...
提问有回答
不算很低 速度也不慢吧~留着玩把~带LP呢~多掉血~~~
隐功和杀人力劈才能达到这种害,先说资质,要求1550以上的,成长大于1.26宝宝装备全部要求,55伤以上,护腕8段,加上进阶2000伤没问题
一般情况下,139级宝宝伤害在1600+。当然,越高越好了。见过人家1800+,1900+甚至2000+的伤害的。你说哪个牛B
伤害到1250就行了,其他全加体,到119穿上装备伤害到1500,BB攻修满劈任务怪都是2000多
楼主你好!我觉得是很好的,行为力劈和必杀是不冲突了,力劈的时候还是可以必杀,那个伤害,真的没的说。。今天我抓鬼的时候,一个1230伤的力劈凤凰,79级,带的高必套子,出来都4000+的伤害对付命中低的非常猛,因为力劈是按照命中的差值来给予...
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请问BB修 20到25 要花多少钱啊
怎么学习呢?
猪行者, 积分 151, 距离下一级还需 149 积分
特约评论员UID
请问BB修 20到25 要花多少钱啊&&怎么学习呢?
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猪立业, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
用工具箱算下啊
猪行者, 积分 151, 距离下一级还需 149 积分
特约评论员UID
我不会算啊&&不怎么知道搞
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猪武士, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
叶子钱1216
工具箱算算,提升上限去副本官员那,花费经验,钱,副本积分…手机上没办法告诉你具体的
猪行者, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
是吃果子还是自己跑环呢?自己跑的话,升上限就要接近1E经验,差不多3.4000W的钱吧,然后跑环的话要2W+分,100环的基础分是700,然后算上果子,奖励分,100环大约有800分左右.我以前20修升25大约花了1E+吧,是自己跑的,环大部分自己封妖来,就是慢了点,要是边吃果子边自己每天300环,个把多星期吧
感谢参与o(∩_∩)o
净坛使者, 积分 3081, 距离下一级还需 4919 积分
努力工作,顺便水论坛UID
叶子钱4125
20-25修炼的过程中,1个修炼大概花RMB1000左右。但是20-25的上限提升是需要副本积分,钱,经验。这个就不得而知了。
猪行者, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
刚才查了一下,20-25修要30550分,差不多需要40次左右
叶子钱2129
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猪宝宝, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
大约要跑41次BB环100环,一次按照350W计算12300W,大约是1亿4300W左右。
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11:59 上传
小乳猪, 积分 13, 距离下一级还需 -11 积分
相册里帮玩家打成的红宝宝 快到200个了,只是有点经验,如果需要,我可以尽经验帮你看下#1
叶子猪人气王
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> 梦幻BB体资与成长对于血量影响的分析
[] []发布时间:14-03-17 16:15
来源:官方论坛
作者:wangfenghun
首先在这里抛出数据结论:
1、体力资质与加血的属性点的多少没有影响,只与每升一级单纯加的血有影响,公式为:每级加血=体力资质/1000
2、成长只作用于没点属性点对血量的影响,与升级所增加的属性没有任何关系,公式为:没点加血=成长*6
测评工具:梦幻西游官方网站 综合工具箱 召唤兽属性计算
测评步骤:
一 计算体质资质与属性点与升级的关系
1、等级设定为90,成长率设置为1.264,体质属性点为100,体制资质设置为5000,得出血量为1208;2、成长等级不变,体质属性点增加值150,得出血量为1587;3、改变体制资质为4500,重复1~2,得到100点属性点时血量为:属性点时血量为1542。体制资质为5000时,总血量相差379点,而体制资质4500时,相差也是379点。
结论一:体制资质与体质的属性点没有任何影响。
二 计算成长与每升一级所增加血量的关系。
1、等级设定为90级,成长率设定为1.264,体质属性为200.体制资质为5000。得出血量为为1966;2,等级提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量2016;3,改变成长为1.252,重复1~2,得到90级时血量为级血量为2002.得出成长为1.264时,血量差为50,而成长为1。252时,血量差也是50。
结论二:成长率与每升一级所增加的血量没有关系。
计算体质资质与每升一级所增加的血量的关系
1、设置 等级为90级 成长率为1.264,体质资质为5000,体质属性点固定为200,血量为1966.提升10级,体质属性点固定为200,体制资质不变,得到血量为2016;2 设置体质资质为4500 等级90
成长率为1.264,体质属性点固定为200,得到血量1921,改变等级为100,体质属性点固定为200,成长不变,得到血量为1966。3 处理数据,当体质资质为5000时,提升10级 所增加的血量为50,当资质为4500时,提升10级 所增加血量为45,。
提出公式猜测:每级加血=体质资质/100
四 计算成长与属性点的关系
1、设置 等级为90 成长率为1.264 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1208,增加体质属性点50点(即体质属性点为150点),得到血量为1587;2、设置等级为90
成长率为1.252, 体质资质为5000,体质属性点为100,得到血量1201,增长体质属性点50(即体质属性点为150点),得到血量1576.数据处理,成长率为1.264时50点属性点相差血量为379,即100点属性点相差758.而成长率为1.252时,50点属性点相差血量为375,即100点时相差血量为750.都符合成长率*6公式。后来又用成长1.2来带入计算,结果吻合。
故 成长率与属性点的公式为:每点加血=成长率*6
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