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不良信息举报***:[CTM PvE] DPSER的榮耀 黑翼陷窟 25H亚特拉米德 火法 極限DPS 指南
沒廢話 先來介紹技能.P1地面階段音之息 : 隨機點名一人施放.瞬間龍頭轉向目標2秒內 噴出火焰造成少量傷害 並每下傷害提高30點音波值. 在接下來10-15秒均速追擊目標(具體多少秒沒算過)聲納脈沖: 從龍肚子刷新四個聲納圈 隨機向四個目標直線慢速移動. 碰到造成少量傷害,並每次傷害增加8點音波值. 目測站著不動全吃一次脈沖大概增加24-32點音波值.也就是圈從你身上過不後退會被打到3-4次.調震: 全場AOE,跟據自身音波值來計算傷害.並恒量增加20點音波值.
0點音波值吃調震傷害估為4W-4W5.
音波值50以上調震估為7W-8W可能會底點. 80音波值12W血吃調震不會死.灼熱烈焰: 全場火焰傷害AOE,固定傷害.並不跟據音波值增加傷害. 起始為4W-4W5每次.並疊加1層buff 增加25%承受火焰傷害. 第二次傷害增加到4W5-5W5. AOE出兩次大概9W左右. 可以被任何抗生和吸收技能減傷. 每次成功AOE會導致天花板下落,在地面隨機出現火堆.踩到會造成火焰傷害,不會增加音波值.討人厭的惡魔: 每1分鍾耐法會在場地中召喚個小人形大小的紫色傳送門.門裡出1只小惡魔隨機跑向一個目標上身開始讀條放煙花.每次讀條放出煙花給目標增加8點音波值. 惡魔並不是找離門最近的目標上身. 門是隨機出,惡魔也是隨機找人,可能門在左邊惡魔跑向右邊. 另外反制斷法後惡魔普通攻擊不加音波值. 惡魔25W血量.P2 空中階段咆哮之焰: 隨機對一個目標噴火,造成超高傷害.大概8W一下.並用火柱追擊目標15秒.並在燒到的地方產生一個火焰線.踩到的人會造成少量火焰傷害並得到一個持續掉血的debuff ,可以被驅散.不會增加音波值. 進P2後全員必動起來,不動被點名直接噴死. 移動時被點名火會落在身後. 5-10秒後敲鑼打斷.火柱改追敲鑼目標.咆哮之焰被鑼打斷後亞特拉米德會憤怒的讓天花板掉落,同灼熱烈焰的天花板.音納炸彈: 隨機對全團腳下刷新音圈.1秒後炸彈落下. 不會造成傷害.但每次增加30點音波值. 30秒後亞特拉米德下落 P2結束重新進入P1. 天空階段耐法不會召小惡魔.開場場地四周會有10面鑼.P1用掉一面鑼 耐法會幫你多敲一面.
P2用掉鑼,耐法則不會來敲.所以鑼只能用來打斷P1灼熱烈焰 和P2 的第一次咆哮之焰. 從而戰鬥的軟狂暴為 第4次灼熱烈焰必然團滅. DPS王的時間只有 4次半地面階段和4次天空階段.----------------------------------------以上是通用攻略,下面是大體戰略-----------------------------------戰前準備全場大概7.30秒-8分鍾戰鬥時間.最長為8分鍾.可以有兩次喚醒,3-4次法力寶石. 沒有AOE場合.藍是很充足的.龍智 火山X 2
90智力烹飪是必須. 裝備 急速. 4T11 火球1.6-1.8秒 其余全爆擊 做宏/target
討人厭的惡魔/cast 火焰沖擊
/STOPCASTING/cast 法術反制並設置亞特拉米德為焦點目標天賦 如圖
重點是 2點火焰沖擊.的10瑪距離..[img]/0/4445/month_1103/fd13d60f7fc191f4cf052bcf588d39d8.JPG[/img]大體戰略團隊如圖分配站位. [img]/0/4445/month_1103/9bbc3aacfffc4f1fa93de315e853dfef.jpg[/img]音之息 順 逆 時間跑都可以行.但必須嚴格執行,不要突然反跑.左中右坦 四點站位. --------------------------以下研究法師極限DPS.--------------------------------戰鬥對法師來說可以分成4個大部分. 1:開場
第一個調震2: P1 地面階段3:P2
天空階段4:最後一次無鑼灼熱烈焰至結束這裡我的團隊採用逆時針跑音之息.1:開場-5秒
10秒 開場站在圖中紅圈處. 坦倒數開怪
3秒開分身 2秒吃火山 同時讀火爆術. 坦在接觸王的同時炎爆打到龍身上掛活體,然後火球火球. 基本5秒內火山卡 工程手套 光紋 能量洪流 全觸發後 打發爆擊火球 或 炎爆 燃火. (臉好雙爆火球+爆擊炎爆 燃火很美)在開場幾秒後會有第1個音波圈極大可能性向自己飛來.因為大部分遠程DPS都站在這.用烈焰球的1.5共CD調整一步位置,繼續火球.
同時其它遠程DPS 會按要求跑到左右集合區藍圈集中.10-15秒 用2個灼燒 或 1個閃現 跑到紅圈DPS位. 繼續火球.15秒- 第1次音之息 這期間會有1-2個音波圈 音波圈是隨機向全團4個人發射. 而紅點DPS位 只有自己(其它職業站這很危險,也不好抬血) 所以音波圈點自己的機率很底. 極小可能需要移動.一直打火球就行. 還會中一次0音波的調震. 治療一個恢復 或回春 基本搞定, 音之息來到.鎖定目標為坦 對面遠程 和自己遠程 都不會動. 持續火球.. 點自己逆時針跑位. 結束後閃現回到原位. 點近戰 在 火焰靠近時 閃現穿過火焰.然後兩次灼燒回到原位.不和遠程組站一起的好處 是 躲音波圈 機率極大減少. 音之息只要不是點自己 反應時間超長. 壞處是 音之息點自己 正常站位的遠程治療需要和自己一起逆時針跑動.不能反向一步不跑位. 不過點自己的機率實在是小.點到影響也不大.另外 術士用傳送陣也可以達到這種效果,但在後面術士 會有一點缺點.後面會提到.音之息結束後 會接2-3個 音波圈. 然後是第1只小惡魔上場. 這裡需要語音提示惡魔刷在哪邊. 一般讓主坦克來看比較好.並說下在左中右哪一點. 出在對面不關咱的事. 出在自己這邊或近戰組. 先給王補個5秒以下的活體 .用宏轉目標到惡魔. 因為離近戰有一點遠.不加天賦30的火沖會打不到.所以這裡火沖的10碼要加出. 之前出沖擊特效不需要傳出之裡有很大機率是帶著沖擊特效的.所以轉火第1下是暈惡魔1秒.很可以會打斷它一次讀條. 然後掛活體 讀灼燒. 大概兩三次灼燒後 惡魔又會讀條 立即用打斷宏反制. 這裡用火球打斷很虧. 成功反制後小惡魔會8秒內不讀條.基本上這個惡魔就完美打掉.惡魔處理完後 5-10秒 會有第1次AOE. 為因這沒有治療站一起, 被AOE後抬血會慢.這裡為了DPS最大化. AOE前2秒法師結界 法力護盾. 打1個灼燒或上1個活體. 然後接喚醒. 之前不要用法力寶石. 在調震前血線會很高.調震後不會死
這就是術士站這的缺點.沒有減傷和快速回血的技能.需要去集合補血.AOE+調震之後 -
2次音之息.
同第1次音之息. 基本可以很舒服的打火球. 並要用掉2W藍後吃法力寶石.第二次音之息結束 至 王上天前後會出第2只惡魔. 打的慢這只惡魔會盯著一個人進入P2.此人應當頂著惡魔到場地中間.方便遠程輸出.P1結速
天空階段.在AOE結束到P2 正常只有20左右的音波值.
P2龍上天到咆哮之焰點名 會有5秒以上的升空動畫. 至少打2發火球再直線移動打2個灼燒 確保點自己時在移動中. 出現點名後不是自己,站定打火球. P1沒有無誤 這裡應該是調震的20-30音波值. 失誤一次50音波值 .
自己20可以吃兩次音波炸彈.50吃一次.在爆表前會有一次鑼清掉炸彈增加音波值. 如果團隊RL喜歡在結束後統計炸彈傷害,避免不必要的口水,建意進P2就全部移動轉圈灼燒.在場地DPS位紅圈做原地繞圈移動灼燒 至 P2 結束.前5秒. 回到P1位置 前3秒開始讀火球.此時不會有音波炸彈掉落.龍正在做下地的動作. 在P2敲鑼後至下地期間沒有中音波炸彈 音波值為0 .可以從3秒讀火球提早到5秒以上. 吃一次也沒太大問題.,但必須保證後面不被音波圈和音之息碰到. 如果出現失誤.音波值高於60請在調震前跑去四角火盆後面黃點處.P2結速 回到 第二次P1 基本同第1次. 區別在第二次灼熱烈焰時直接冰箱.檔掉AOE傷害,出來直接輸出.此次P1會有一只惡魔和音之息同時出現.跟據音之息點名方向和惡魔位置來選擇優先目標. 原則是不需要移動優先打能打到的惡魔.
需要移動打王. 如果出現如果被惡魔盯上,第一次間跑去近戰處. 之後P2 天空階段 被咆哮之焰點名 正常是在移動打灼燒. 火焰會出現在身後3碼左右位置. 立即閃現到外場鑼前台階處 做直接移動. 同時可以打灼燒. 但不要上台子,上去就打不到boss.第三.四次P1. 同第一.二次的時間軸. 同樣用3用糖+魔法盾 法師結界頂 .第4次喚醒回血和來頂過灼熱烈焰.第三次 P2 同之前.第四次 P2 基本同之前,但是沒有鑼來清音波值.而且5-8秒會被追死一人. 所以本次天空階段一定躲好全部音波炸彈. 越少的音波值就可以活的越久.打出越多的傷害.
第5次AOE的來到來基本是軟狂暴團滅.
不過冰箱這時CD好了,可以用冰箱來頂,坦如果是聖騎可以無敵. 牧師可以天使自己 來存活. 繼續打上N秒.---------------------------------------------------------關於DPS位 為什麼在1區 而不在2區. 因為2區打音之息需要移動機率一樣.但無法打到近戰惡魔.關於急速.火球施發時間沒有到1.7秒左右. 也就是沒有4T11 火球在2秒以上. 區別在於音波圈出現同時讀火球,1.7秒可以讀完再動. 2秒以上讀完要被碰1-2下漲15點左右音波值.關於第二次火山藥水: 最好在35%下地之後 AOE之前 的某一次飾品觸發時.關於嗜血: 最好應該在滿員第3次下地後開. 不能何證滿員到那時 開場就開最好.
不错,团队正要打音波龙呢,
楼主WMO数据发来看看,参考下配装 我nobuf 面板 12.77%急速
饰品:镜子+火山
法伤忘了,囧3T11无肩膀,工程头+附魔,其他全pve紫 ***团队buf之后 急速能有 18.85%左右
暴击在30.90% 但实际战斗火球暴击很坑爹,真的看脸曾经团里另一个法师切奥法给我一个专注 面板33.90%爆,打了好几次,火球暴击很高很高,都在45左右(至少打了4次吧)难道暴击要堆到33%以上火球才好看??一直纠结这个问题
斩杀那个没点满,损失4%真的合适吗?防打断那个我觉得没必要点满啊,点1点过度,然后点满斩杀那个,多余1点可以点下节能那个。
节能现在真的没必要了,
comment 19592
斬殺小失誤,改了下. 現在節能真用不上.
楼主,我小白问个问题,为啥要点强沉呢。大虾勿喷。。。
comment 20594
這天賦只針對這個王, 強沉的2點加到別的地方也不撒用. 加這可以防止反制沒斷好,補救下. 但反制成功效果很好.
个人以为强沉无用,大多的怪不吃沉默只有反制,虽然说节能没多大用,但是感觉还是比强沉有用.
自從某神奇BUG修正后,再也不可能極限DPS了
話說真需要2次喚醒么,全程大部份時間在灼燒~有時感覺一次喚醒都不要- -
[quote][pid=][b]Post by qs919 ( 20:55):[/b][/pid]自從某神奇BUG修正后,再也不可能極限DPS了
話說真需要2次喚醒么,全程大部份時間在灼燒~有時感覺一次喚醒都不要- -[/quote] 本文核心就是減少打灼燒.增加打火球. 喚醒不為是藍.是為回血.
自己回血的目地是為減少音圈移動. 減少移動目地是為多打火球.
comment 4089343
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节能有比没有好~,需要反制的BOSS,祈愿不点,还极限啊,只能说攻略,谈不上极限吧~
“不和遠程組站一起的好處 是 躲音波圈 機率極大減少. 音之息只要不是點自己 反應時間超長. 壞處是 音之息點自己 正常站位的遠程治療需要和自己一起逆時針跑動.不能反向一步不跑位. 不過點自己的機率實在是小.點到影響也不大.”這是說音之息點你就浪費半團遠程的DPS來提高你的DPS麼,這樣極限DPS不如要3個意圖再來個凝聚,全程再來幾個灌注?還是全團直接分散隨意站好?
話說你音之息前3秒自己回人群不是更好?“之前出沖擊特效不需要傳出之裡有很大機率是帶著沖擊特效的.所以轉火第1下是暈惡魔1秒.很可以會打斷它一次讀條. 然後掛活體 讀灼燒. 大概兩三次灼燒後”
小惡魔出來一般活不過8秒,掛活體炸彈明顯是損失DPS,談何極限DPS...“出現點名後不是自己,站定打火球. P1沒有無誤 這裡應該是調震的20-30音波值. 失誤一次50音波值 . 自己20可以吃兩次音波炸彈.50吃一次.” 不知道樓主看過時間軸沒,安樓主的攻略來看,天上只安排一面鑼,下地超過40音波基本可以去角落躲協調了,對著牆角極限DPS麼= =?要是對時間軸攻略不是很清楚的朋友安你這說法來,基本直接被RL噴成渣了。“本文核心就是減少打灼燒.增加打火球. 喚醒不為是藍.是為回血. 自己回血的目地是為減少音圈移動. 減少移動目地是為多打火球.” 1億血的BOSS,首先火法完全不需要喚醒,其次,一般團隊火焰AOE都是安排FQ犧牲+NQ精通無縫連接的,之後N秒完全不會受到傷害,喚醒的意義何在,莫非去吃盤子...?還不如站遠點用活體炎爆的GCD稍微挪動下位置,躲不過直接灼燒跑路。或者你臉差點,火焰AOE直接對你丟了一堆火,你是繼續喚醒還是跑路呢- -?這個BOSS是個木樁,真沒啥DPS技巧可言...就是躲盤子打木樁...非要說極限DPS最多出個打斷+傷的天賦,臉好灼燒結束給一發打斷,騙點DPS。現在一般團隊大概第三次上天都見不到,第一次第二次上天安排兩面鑼,這樣還可以考慮賭下人品上天階段搓火球。這文章略坑爹了..
有视频就好了
[quote][pid=][b]Post by Lancelot_du_Lac ( 13:43):[/b][/pid]“不和遠程組站一起的好處 是 躲音波圈 機率極大減少. 音之息只要不是點自己 反應時間超長. 壞處是 音之息點自己 正常站位的遠程治療需要和自己一起逆時針跑動.不能反向一步不跑位. 不過點自己的機率實在是小.點到影響也不大.”這是說音之息點你就浪費半團遠程的DPS來提高你的DPS麼,這樣極限DPS不如要3個意圖再來個凝聚,全程再來幾個灌注?還是全團直接分散隨意站好?
話說你音之息前3秒自己回人群不是更好?“之前出沖擊特效不需要傳出之裡有很大機率是帶著沖擊特效的.所以轉火第1下是暈惡魔1秒.很可以會打斷它一次讀條. 然後掛..[/quote]楼主花时间精力写新的也是好心
希望细节处可以帮助更多的人 毕竟这个版本法师的确有些疲软。即便你是高玩,看来很简单,不加赞赏,也没必要在那说:“那些老百姓真傻,没有没有米吃,何不吃肉?”
[quote][pid=][b]Post by 哦这都是幻觉 ( 15:10):[/b][/pid]楼主花时间精力写新的也是好心
希望细节处可以帮助更多的人 毕竟这个版本法师的确有些疲软。即便你是高玩,看来很简单,不加赞赏,也没必要在那说:“那些老百姓真傻,没有没有米吃,何不吃肉?”[/quote]
就事論事而已~CTM的H模式,規避傷害是一個重點。有些誤導了新人~反而對開荒/衝榜不利~
人都死了談何 “DPSER的榮耀”。
comment 52875
1: 這點你說到問題上,點自己會讓自己邊遠程的跑位損失DPS,反而會增加他們的反應時間. 但談不上半個團,你這有點噴了.
2: 請問您活體持續多少秒,多少秒一跳?何來損失?
3:這條你明顯的就是噴了.為何不是50吃一次後面一句引用了.這才是最關建的點.
4: 請問你看清 需要喚醒時間是什麼時間嗎? 而且我明確指出喚醒不是為回藍.而是為減少音圈跑位.
我到是很希望所有的團隊都可以2次上天就打掉它.
Lancelot_du_Lac说的还是蛮中肯了,面对这个boss唯一的要求无非就是有效的规避伤害,至于dpser的荣耀,在猎人和术士面前,就这个王的特性,还真有点谈不上
[quote][pid=][b]Post by Lancelot_du_Lac ( 15:32):[/b][/pid]就事論事而已~CTM的H模式,規避傷害是一個重點。有些誤導了新人~反而對開荒/衝榜不利~
人都死了談何 “DPSER的榮耀”。[/quote]
我对这观点及其赞同,话说我们的RL是不管你能打多高只要过就行,但是谁死了肯定要被喷,尤其是音波龙,RL有装看音波值的插件,P2谁中一个音波YY就要吼“xxx怎么又中了!都让你别输了出给我好好跑!” [s:35] 话说真正要看DPS的是溶吼啊,那玩意才真是“DPS不达标的给我出去替补!”
不过楼主的团队如果近战较多,DPS压力较大,这样尽最大努力输出也是有必要的,坑爹的是,我们是那种3次上天就把丫射下来的团队,这帮凶残的DPS唉。 [s:38]
另外,补充下在P2阶段BOSS是3秒在每个人的脚下出现一个圈圈,4t11合理配装的火球一般1.8S一个,可以读一发火球读2次灼烧循环,当然网络要好 [s:25]
我真不是無腦噴,就事論事:1: 這點你說到問題上,點自己會讓自己邊遠程的跑位損失DPS,反而會增加他們的反應時間. 但談不上半個團,你這有點噴了.我原文說的是半團的遠程DPS..
遠程分兩點站,這個可能是文字上的歧義,也不多說了。我個人不太贊同損失團隊來提高自己。2: 請問您活體持續多少秒,多少秒一跳?何來損失?活體持續12秒,一般小怪6-8死掉,按最長的8秒算,團隊BUFF下活體12秒跳5下,8秒只能跳出3下.. 你覺得是不是浪費DPS呢? 一個GCD只能打出原本技能3/5不到的傷害。3:這條你明顯的就是噴了.為何不是50吃一次後面一句引用了.這才是最關建的點.還是時間軸的問題。4: 請問你看清 需要喚醒時間是什麼時間嗎? 而且我明確指出喚醒不是為回藍.而是為減少音圈跑位.喚醒的意義何在,喚醒浪費GCD。即使不喚醒你也死不了。何必浪費幾個GCD又是喚醒又是結界又是盾。難道你AOE前滿血,一個火焰AOE+調整能把你A死= =? 既然A不死,喚醒的意義何在?AOE+調整完到下次調整中間那快20秒之間你顯然血被拉穩了。
還是那句老話,現在的H模式優秀的DPS並不是單單體現在DPS的數值上,而是在盡量規避傷害幫助團隊的情況下打出最高的DPS。當然,除非你們是那種13H碾壓工會純純的為了刷榜打副本。

参考资料

 

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