我进战队伍很久了为什么更新了一次就在也努力了很久看不到希望自己…

[配队经验] 分享一支5.3自己常用的队伍,正常队伍都可以一战,胜率也还不错。
[size=150%]一、5.3版本宠物出场率分析[/size]
[size=120%]玩宠物对战,并不需要了解全部500多种的属性,但是常见的宠物属性和技能及技能伤害,还有组队思路是必须要了解的,根据对手的3个宠物及属性,能大体的判断对方的思路跟节奏就足够了,介绍队伍之前先来总结一下,经过5.3版本大概1000场左右(输的也算在内)的经验,宠物对战中经常出现的宠物有:[b]野兽:瘦弱恐角龙、矮化恐角龙、迷你恐角龙人型:恶魔小鬼、阿努比萨斯人偶、昆莱小雪人机械:夺日者哨兵、暗月坦克、战斗机器人、安静的机械雪人元素:雪孩子、邪焰、小拉格亡灵:凋零雄鹰、魅影精灵、洛丹伦迷途者、痛苦的雏龙、蠕行之爪、幼年瓦格里、灵魂蟹水栖:魔法龙虾、君王蟹飞行:吉尔尼斯渡鸦、乌鸦魔法:魔法扫帚龙类:奥妮克希亚龙宝宝小动物:满速兔子[/b]
可能有个别没提到的,欢迎补充。[/size][size=150%]二、谈谈我对宠物组队的看法[/size][size=120%]关于很多NGA大神的帖子我也看过,总觉得自己在实战中总结出来的才最适合自己用,我认为一个不错的队伍要具备一下几点:[b]1、选择3个不同类型的小宠物,至少在不得不吃伤害的时候你可以有3种轻击;2、尽可能多种类的输出技能,至少满足对付热门宠物;3、必须有爆发技能;4、至少有1个拉人技能; 5、至少有1个规避伤害的技能;6、相互之间的协防能力;7、3个宠物都可以首发。[/b]很难有一个队伍能具备所有的优点,但是尽量多的去满足就好。[/size][size=150%]三、下面来介绍我常用的一支队伍[/size][size=120%]凋零雄鹰+恶魔小鬼+暗月坦克(下图)
[img]/3/month_89f06b210eeb76d1e57d279f95.jpg[/img]这支队伍我用了很长时间,大概拿到了500场以上的胜利,由于随机的水平参差不齐,就不谈胜率多少了。组建这一个队伍只有一个初衷,就是排随机要面对各种各样的队伍,尽量做到都可以一战,当然一些3XX还是很头疼。最开始的时候,刚抓到瓦格里,尽量想围绕瓦格里,于是组了一个慢速的队伍:满血瓦格里+满速凋零+战斗机器人。随着小鬼的流行,一个慢速队总被人拉来拉去,于是我就练起来速度333的小鬼,然后把凋零换掉。就有了第二代的队伍:满速小鬼+满血瓦格里+战斗机器人。磨合的过程当中,遇到一些肾斗士队伍,突然发现凋零的技能和速度,能克制魔法龙虾和人偶,最后果断放弃了瓦格里,形成了第三代队伍:满速小鬼+满速凋零+战斗机器人。配队用了大概不到100场,然后就是大量的实战。打了300场以后,又把战斗机器人换成了暗月坦克(原因下文说明)。下面分别来说一下三个宠物:凋零雄鹰:属性如图
[img]/3/month_49e1adf022d60b561.jpg[/img]凋零选择273是因为常用宠物很多速度为211,227,244,260,速度优势很明显1技能
切削之风:主要用来对付水栖,还可以蹭一下闪电天气,切削之风是1-3下,而不是像那种“打1-2下,先手快多打1下”的技能,虽然有时候比较靠脸,但是我觉得比命中率85%的亡灵技能要好一些,毕竟对付人型,有一口900多的幽魂之咬足以起到震慑作用,不需要带太多亡灵技能。2技能
幽魂之咬:没有瓦格里支持的情况下通常都会选择这个技能。幽魂之咬简直人型的噩梦,N多次一口带走满血的小鬼或昆莱小雪人,导致对手直接逃跑。作为本队伍的一个主力DPS,尽量一场战斗放出两个或更多的幽魂之咬。3技能
飞天:选择这个技能两个原因,第一个是我的队伍没有闪电天气,不可能选择飓风,第二个是一个队伍最好能有一个规避伤害技能。比如,南瓜的种子,水灵的喷泉和漩涡,厄运诅咒等延迟类技能。利用273的速度,先手躲厄运诅咒,爪子的死亡之握,恐龙的原始嚎叫,坦克的离子炮等。飞天的伤害我从来不计算在内,就当他是一个规避伤害技能,因为无论先后手,你有一个回合不会被对手攻击,还能躲避延迟或者不利的DOT,已经不亏了,飞天命中就当做意外收获就好。恶魔小鬼:属性如图
[img]/3/month_fc475df9fc545dba4.jpg[/img]小鬼选择速度333的不用多说了,大家都懂。1技能
燃烧:没有什么好选择的,没人会带另外一个技能吧?2技能
自燃:后排回血。3技能
虚空之门:小鬼的看家技能暗月坦克:属性如图
[img]/3/month_cf9da52ae90de1845.jpg[/img]1技能
我通常用飞弹,当随机连续遇到乌鸦或者飞蛾的时候会使用冲锋。2技能
雷区:这就是坦克存在的意义,尽量能放两次。3技能
离子炮:732的伤害,尽量能不被闪避或者被元素吃[/size]。[size=120%]战术思路:
简单的说,坦克雷区,利用小鬼控制节奏,凋零爆发输出。以下针对不同的队伍来说一下:1、小鬼+恐龙+X
这种队伍X主要是亡灵类的迷途者,瓦格里,魅影,爪子;机械类肯定是雷区宠。通常我会选择小鬼首发。
当遇到首发小鬼,我通常是第一回合自燃,因为我方第一个格子放的是凋零,对方直接开虚空之门的话,可能就放不出自燃了。第二回合用燃烧。第三回合再燃烧,血量控制在600以上。第四回合时候用虚空之门,两种情况,如果被换下剩下200多血,凋零出场。直接飞天,这时候用幽魂之咬的话通常对面都换宠的;如果把对方换下,上来的是亡灵有厄运诅咒就换凋零,没有厄运诅咒就换坦克,上来是雷区宠物就小鬼放个燃烧,下一回合换下场,对方的雷区是肯定要开出来的,只能尽量别让他再来第二个雷区。
当遇到首发恐龙直接开虚空之门。然后看情况换宠或者开自燃再换宠。
当遇到X首发,都直接开虚空之门。然后自燃,再看情况换宠。进入到残局的时候如果对方恐龙还在,果断放弃小鬼,让小鬼多输出,毕竟当遇到1V1残局,亡灵和机械的特效可以保证你的宠物不被三角冲锋直接带走。如果对方亡灵还在,尽量要保住凋零。对抗中这个队伍的关键就是虚空之门不能乱开,坦克尽量放出来2次雷区1次离子炮,飞弹没机会就一个也不放,还有踩雷一定要用坦克来踩。
发一个小鬼不换宠的悲剧图
[img]/3/month_ffe640cd0c13a1.jpg[/img]2、阿努比萨斯人偶+魔法龙虾+X
这种队伍X通常会选择古树、佩波或者XX恐角龙。龙虾不管带啥输出技能都是次要的,主要是加血,人偶肯定有沙尘暴,1技能和3技能不确定,可以先试探一下。X古树的话,优先击杀掉人偶,X佩波的话,本身佩波慢,不吃沙尘暴,凋零飞天+切削之风+幽魂之咬基本能打残血,X是XX恐角龙的话,优先击杀恐角龙。对抗肾斗士的关键是要用好雷区。雷区+离子炮1000+伤害,雷区+幽魂之咬也是1000+伤害,尽量不让对方加上祈愿,尤其是晴天下加上祈愿,即使不得不让对方加上,利用雷区和高爆发技能,抵消掉祈愿加血效果。3、闪电队
现在的闪电队我见过的就有很多种,天气手主要是夺日者哨兵和安静的机械雪人。用一个没有天气手也没有壳的队伍打闪电队确实不是很好打,不过我这个队伍遇上闪电队也能一战。小鬼的自燃,坦克的雷区,凋零的切削之风都能蹭一下闪电队的天气,尽量让对方天气手晚一些开出来天气,毕竟闪电队在没有开天气的时候伤害一般都不是很厉害,即使开出来闪电,也可以利用坦克的雷区在闪电下加成(伤害700左右),离子炮在闪电下加成(伤害900左右),配合小鬼的虚空之门和速度优势,经常能在两三个回合带走对面个两个宠物的。当然如果姿势没掌握好,也可能瞬间被刷刷刷的DOT搞死。4、黑夜队
黑夜队常见的有:满速吉尔尼斯渡鸦/乌鸦,满血痛苦的雏龙,熊猫人僧侣,灵猫,魅影精灵等,通常都会有2个天气手,而且渡鸦起手487的速度基本绝对先手,而且一般有亡灵,最后还能留个邪恶飞升啥的。遇上这种队伍,如果渡鸦先手,一般看到我方没有天气,肯定是黑夜+夜斩,为了不让最后渡鸦325速度收割,不能用一个宠物来吃这两个伤害,我通常会选择小鬼首发,直接虚空之门,虚空之门是魔法伤害。如果能命中基本就是700左右的血,运气好一点直接就打掉飞行特效,然后开自燃,即使上来的是魅影精灵,也放完自燃再换下,如果魅影使用幽魂之咬就再多打一下,然后换上坦克放雷区,然后如果是1806血的可以选择最后出了机械特效再离子炮,如果坦克出场对面1000血左右打两个飞弹直接离子炮。对方亡灵多的话,可以尽可能的输出后选择放弃小鬼和坦克,留着凋零收尾。如果起手虚空之门miss就会很被动,至少血量上会处于劣势。如果有灵猫,不管对面什么首发,直接坦克首发,遇上灵猫直接飞弹接离子炮,当血量低于1K灵猫估计就直接换下了。如果遇上渡鸦首发放雷区之后换凋零。如果痛苦龙首发直接虚空之门送走,然后自燃。后面大体跟渡鸦首发那一段类似了。黑夜下什么情况都可能发生的,未命中也不要奇怪。5、奥术队
不是很了解奥术队,提到奥术天气,印象深的就一个组合,满攻节点雏龙+两个273速度的凋零雄鹰,反正就是节点雏龙开天气,BIU三下,脸好带走你一只半。凋零你咬一口,我咬一口,有雷区不是很怕这种来回换宠的队伍,一般法力澎湃我都是用小鬼吃一个,用坦克吃两个,放雷区然后换凋零,也玩一把不晕的幽魂之咬。希望有玩奥术队大神可以给我指导一下,其他的组合。6、烧烤队
遇上3元素烧烤队,坦克是一个大短板,我只想说一点,坦克能抗灼烧大地,但是千万别吃焚烧。打过一些烧烤队,胜负各半吧,玩好了少吃两个双倍焚烧就能胜。7、亡灵队
这队伍就是利用亡灵慢速血多,能复活的特点,满血瓦格里、满血凋零、满血魅影、满血痛苦的雏龙,有的还搭配个白骨蜘蛛或者蠕行之爪,放厄运诅咒,换宠死亡之握,然后利用邪恶飞升,无脑1技能。每次遇到这种队伍都倒吸一口冷气,总觉得没节操。对付亡灵的时候有一些小技巧:血量低于400的时候可以直接用小鬼杀死换到后排,让他在后排诈尸;凋零打出对方亡灵特效后飞天,让他最后诈尸没目标可打,有时候凋零还能少吃一个邪恶飞升;坦克对上瓦格里或者魅影这种带飞升技能的,在血量在650以下直接离子炮,尽量在充能的时候少挨打。8、机械队
从5.1开始玩宠物对战,但是由于原来元素太强势,野兽几乎没有什么出场率,很难看到3机械队,自从5.3恐角龙的流行,元素被砍后出场率降低,3机械有了出场的机会,随机时候遇到一些。主要有:夺日者哨兵、安静的机械雪人、暗月坦克、战斗机器人、迷你雷神、发条侏儒、步行炸弹、意志之子等。遇上3机械踩雷区是不可避免的,闪电天气估计也是不可避免的,离子炮也会有的,利用好小鬼的两个元素伤害技能,用残血吃离子炮,或者用凋零飞天躲掉离子炮还是可以一战的,尤其要注意的是踩雷之前要算好伤害。 9、雪天队
雪天队这个版本由于韧性的出现,和深度冻结改为85%的命中率,不像5.2版本强势,但是仍然是一个很有节奏的队伍。常见的宠物包括:雪孩子、比格沃斯先生、昆莱小雪人、冬天爷爷的助手和小助手、小潘等。冰冻效果有死种方式:暴风雪、冰霜震击、冰霜新星、光滑冰面,第一种是天气,第二种种是带减速效果,第三种是带定身效果,第四种带减命中效果。遇到雪天队肯定先发小鬼,下面说一下遇到这几个首发的应对方式:当遇到雪孩子首发的时候,你不知道带冰霜新星还是暴风雪,第一回合自燃,第二回合燃烧,对方后排肯定还有深结的宠物,所以用虚空之门意义不大,不如吃雪孩子的深结相对伤害低一些,然后让白打一回合,然后燃烧打雪孩子,总之留下虚空之门等对方换人,直接就送下去…当遇到比格沃斯先手首发,或者小潘首发,一定要毫不犹豫的虚空之门。说一个小技巧,比格沃斯先生的寒冰之墓,还有一回合触发的时候,直接用坦克离子炮,因为晕迷类技能直接打断坦克离子炮的充能。10、鬼影吃尸体队
这个队伍,幼年瓦格里+凋零雄鹰+X。核心思路:瓦格里鬼影缠身,然后凋零普攻,然后吃尸体,每放一次鬼影缠身,就会有一个尸体,节奏控制的好的话,跟肾斗士一样烦人。对抗这种队伍,起手用小鬼,如果是瓦格里直接虚空之门,换上来的凋零不会幽魂之咬,直接自燃,吃一个普攻也无所谓,尽量打断对方的循环链,利用雷区+离子炮尽快能秒掉对方的凋零,因为瓦格里不容易秒掉,凋零因为鬼影缠身之后要换上场,肯定要踩雷区的,通常会使1725血的凋零,一个雷区基本能抵消掉吃尸体的回复量。队伍中的X一般会是一个肉盾类,比如古树,龙虾;或者是收割类的,满速渡鸦,恐角龙等。总之打这个队伍的关键就是要尽快的秒掉凋零,打乱对手的循环链。这里要说一下,亡灵有时候可以免费踩雷,就是踩雷以后血量为O,触发亡灵特效,但是能存活两个回合,具体情况如下图所示。[img]/3/month_1308/cbd8a3e7f372b.jpg[/img]打到残局的时候需要注意一下,如果这种情况发生,要做好应对措施。还有瓦格里的鬼影缠身,如果未命中的话,瓦格里就直接死掉,不触发亡灵特效,如果能用凋零的飞天躲避鬼影缠身,对手估计就直接尿了。11、3XX队伍
遇到这种队伍只能呵呵了。我通常都会死磕一番,用这种队伍的人一般智商都比较让人着急,并不可怕。不过真的不提倡用3XX,偶尔跟朋友娱乐一下。12、混搭队伍
这种队伍通常3个单兵作战很强的宠,彼此之间大部分不能互相利用天气和DOT,也不一定有相互协防,由于这种队伍太多了,不细说。13、待补充[/size]
[size=120%]最后再来说一下把战斗机器人换成暗月坦克的原因,其实这个队伍有两个替补雷区宠,战斗机器人和迷你雷神。属性如图 [img]/3/month_ad5d6d3e3aca16c8d202.jpg[/img][img]/3/month_b1ef791eaaaf8348d58fadfce9.jpg[/img] [b]坦克的优势在于离子炮高伤害后手惩罚技能,比战斗机器人血多,还能切换冲锋,对付一些带阿尔法打击和乱舞类先手多打一下的那种技能。劣势在于攻击在雷区宠中最低战斗机器人的优势在于有最高伤害的雷区和火箭,劣势在于雷区宠中血量是最低的,而且火箭可以被推波技能推掉。迷你雷神优势是在于雷区宠中血量是最高的,攻击也不低,黏性手雷无法被躲闪、格挡或避开。劣势在于速度慢。[/b]为了能有更广的打击面,和没有前戏的爆发,最终还是把暗月坦克作为此队伍的首选,当然遇上某些队伍,需要用战斗机器人或迷你雷神进行替换。[color=red]欢迎加战网实名切磋和娱乐!如有写错的地方请指正,第一次发帖,排版不好也请版主手下留情[/color]。[/size]
占个位置,还有一个队伍,有时间再编辑
写的很好。宠物区很久没出这么细致深入的帖子了没有用恐角龙,证明了楼主不屈的贞洁三个宠物乍一看很平,都是出场率很高的宠物,看不出什么连招来仔细一分析,学问很大小鬼的自燃怕人偶和其拉,但是有凋零暗中保护亡灵打水栖轻击,但是凋零的13技能重击水栖凋零害怕的兔子因为角龙的原因不敢出场了角龙又是被坦克重击的凋零的飞天因为其高速性成为了规避延时伤害的优势技能美中不足是没有天气。容易进入对方节奏。对亡灵没有建立足够优势。螃蟹+洛丹伦+凋零 的组合让这个队伍很难过。但是永远没有最完美的队伍。最接近完美的就是最完美的
风切这个技能真的很不推荐用,看技能不能光看收益,不然似乎也差不多,但风切没有稳定性,用它打两回合你根本算不准它有多少伤害,因为不可控所以伤害不是刚好卡在对方还有20-30血这样的情况,就是溢出了。比如狗头毁坏虽然也看脸,但如果对手只有200血,就直接开沙暴或者地突刺好了,因为毁坏命中不稳但伤害溢出。但如果是风切雕龙,你说对面刚好是200HP,风切1下不够,两下又多的情况到底用不用幽魂之咬呢?用的话很亏,但不用万一打不死对方,对方下回合一个大技能CD冷却好了,比如放了一个雷区或者祈愿什么的,不就更亏了?
想蹭闪电不如带飓风,效果比风切好的多,而且没飞天也不要紧,但普攻是万万不能拿来开玩笑的,风切类技能作为普攻根本不合格。
你这只队伍和我的万金油是一个类型的,我和你唯一不同的是我是冬天小助手你是小鬼,这2其实都是用元素技能对付机械,所以本质上是一样的,这个队伍不怵任何队伍就烦一种类型的队伍,是烦,不是怕,这种队伍就是回避型肾斗士队伍,代表就是兔子,反射人偶和飞艇,最近又加了一小个拉格
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by Lark333 ( 18:24)[/b]首先来说一下关于凋零的1技能的选择问题。1技能,染疫之爪是85%的命中,422的亡灵伤害,切削之风是100%命中,1-3下伤害,每一下162飞行伤害。我来举几个情况说吧:1、先来说正常天气下的情况,假设对面只有100血,切削之风无论如何都能打出伤害,而染疫之爪85%的命中率有可能就miss了。2、当遇到对方魔法龙虾上场的时候,如果没有切削之风,对面开一个壳子,你一回合只能打200左右,还有可能未命中,5回合算上最后一回合加祈愿之前用一下幽魂之咬,只能打大概1100左右的伤害,一个祈愿900多,这时候凋零血量应该已经不多了。3、当对方血量足以被一个幽魂之咬带走的时候我会毫不犹豫的使用幽魂之咬,哪怕只是一个轻击,就类似人偶200多血的时候用沙尘暴一样。实战中,基本凋零多数情况会放出2个幽魂之咬和2个飞天,有的时候甚至一个普攻都不会打。4、切削之风连续出一下攻击确实很蛋疼,我场战斗中最多连续4次只打一下的切削之风,直接跪了。5、当然不得不承认,面对沙尘暴或者对面减伤盾的时候,我也很希望我带的是染疫之爪。再来说一下蹭闪电天气的问题。我对抗闪电队那一段说的意思是,能顺便蹭一下闪电天气,而不是为了蹭闪电天气才选择的切削之风。如果换成飓风来蹭闪电天气的话,这个队伍就没有规避伤害技能了,其他队伍对方的各种延迟类技能你如何来应对?根据500+场的实战经验,凋零雄鹰还是比较倾向于切削之风+幽魂之咬+飞天的组合,可能也带有一些个人偏好吧。呵呵
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by 打***的胖子 ( 09:07)[/b]削切之风涉及一个预期的问题,如果我指望它能命中2下,那么它其实是一个有33%miss率的技能,如果我指望它下轮攻击能命中3下,那么它就是一个有66%未命中率的技能,很多时候特别是面对残血宠物,这个完全不可控的技能会显得奇坑无比。这里再吐槽一下设计师的数学老师,稳定性和收益显然是可以换算的,设计师自己也默认这点,比如命中率100%的普攻是稳定的20伤害,所以收益也是20,85%和80%的普攻换算下来都有超过22的收益,多出来的百分之十几就是弥补稳定性的不足,而先手三段类攻击只要保证先手收益是25。但类似削切之风这样如此不稳定的技能,收益却依然是20,它的不稳定性甚至大于疫病之抓这种85%命中的技能,没有23以上的收益说不过去。
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by cexpress ( 19:12)[/b]对付回避型肾斗士我有这样几个建议:1、反射人偶。小鬼首发,直接送走,被反射了也不要紧,马上换凋零,对方反射CD中,放幽魂之咬,对方应该就换下了,不换下就残血,这样强迫对方换宠以后,自己换掉了被白打的一下就扯平了。然后换坦克布雷,争取下一次小鬼虚空之门好了能打处一波连招,对抗狗头的时候唯一的劣势就是自燃伤害被废掉了,所以直接无视这个技能就好。2、兔子。小鬼打兔子互相之间都是轻击,但是兔子不能回血,判断好兔子技能的使用是关键,自燃一下三四十点血,也是不少的。只要兔子钻地直接虚空之门送走。我队伍中的坦克如果带冲锋的话对兔子有奇效,冲锋一次210左右伤害,只有闪避的第二回合没有伤害,如果兔子钻地的话,血量大于660,放雷区,血量不足660,离子炮不解释。3、飞艇。小鬼首发,起手自燃,对方的格挡只能格挡一次自燃和一次燃烧的攻击,剩下飞艇如果不换下的话,3个普攻就出机械特效了。唯一要注意的就是飞艇的自爆。4、小拉格。陷阱是一个头疼的技能,原则是尽量保留虚空之门,不让拉格放出来陷阱,只能是尽量,因为可能还有更优先需要放虚空之门的时候。3回合的烈焰之子也比较烦尽量通过换宠分散伤害,虽然6个烈焰之子伤害并不算高,最理想的情况是,凋零吃第二轮,第三轮飞天,第一轮即使坦克在场上,放一个一个吃2下烈焰之子也无妨。5、如果有翡翠龙的话,尽可能的把他留到最后击杀,或者让他踩雷区。翡翠梦境没有足够的DPS也很烦人的。
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by wokaotamade6 ( 17:01)[/b]首先感谢对这个队伍给了很高的评价关于天气,实在找不到一个合适的天气宠来融入这支队伍,哪怕是一个无关紧要的天气,只是在关键时刻盖一下对手的天气用。关于3亡灵,我真恨不得小鬼的3个技能都是虚空之门 [s:1] ,确实比较难打。我曾经死磕过好几局三凋零,都以失败告终。
小鬼不轻击送走坦克会被坦克打死
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by Lark333 ( 09:13)[/b]至于伤害量的计算原理,没有去做更多的研究,但是确实有一些和面板上写的完全不一样的技能需要吐槽。1、赞达拉系列的黑爪,不知道现在显示和效果是否符合,很少见到了。2、亡灵踩雷区,上面有图,亡灵特效“亡灵宠物被杀死后,复生战斗1回合”,1回合啊,为什么可以存活2个回合。3、恐角龙的盾,显示的是减少X伤害,但效果确实减少2X的伤害,以至于我的战斗机器人(机械类伤害第二高的)打带盾的瘦弱恐角龙只有不到300的伤害,恐龙一个冲锋轻松400-500伤害。真是护盾一开谁克谁还不好说。难道是故意做成这样让大家去用这些宠物的么?
我怎么没有看到战网实名?
[quote][pid=91489,1]Reply[/pid] [b]Post by 打***的胖子 ( 10:02):[/b]至于伤害量的计算原理,没有去做更多的研究,但是确实有一些和面板上写的完全不一样的技能需要吐槽。1、赞达拉系列的黑爪,不知道现在显示和效果是否符合,很少见到了。2、亡灵踩雷区,上面有图,亡灵特效“亡灵宠物被杀死后,复生战斗1回合”,1回合啊,为什么可以存活2个回合。3、恐角龙的盾,显示的是减少X伤害,但效果确实减少2X的伤害,以至于我的战斗机器人(机械类伤害第二高的)打带盾的瘦弱恐角龙只有不到300的伤害,恐龙一个冲锋轻松400-500伤害。真是护盾一开谁克谁还不好说。难道是故意做成这样让大家去用这些宠物的么?[/quote]黒爪修正了,黒爪的延续时间比狂野魔法类要短(只有3回合),所以伤害增加效果更强(nerf前是10点),如果一样这个技能还有什么存在价值?不过设计师这次虽然在数学上没犯错误,但他更本考虑一下虽然狂野魔法增伤五回合,但此类增伤是按攻击次数算而不是时间算的,况且它的实际利用率远远没有5回合,能发挥出作用的有效回合并不比黒爪更长,这就造成了在90%的情况下黒爪是一个比狂野魔法强得多的技能。亡灵雷区后复生两轮是因为他是自然换上场的,我之前AOE队的帖子里有关于亡灵踩雷的说明,你可以看下,反正等于它是在上场的回合死亡的,所以还有一回合。恐龙的盾和黒爪一样,因为持续时间短,所以格挡伤害更多。也属于看着很公平,但绿角龙的325攻击加10点护盾格挡,对于攻击属性260以下的宠物,即使对方不用多段,但显然也减少了远远不止一半的伤害,对低攻和分段攻击的宠物相当于3轮小无敌,对高攻宠物有能抢到先手开盾。好在设计师总算就知道加上5轮CD,而不是像黒爪那样随便放。
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by Lark333 ( 10:32)[/b]分析的好专业啊,敢问好汉是什么专业毕业的? [s:33]
关于楼主队伍中某些宠物技能的选择存在的争议,我个人说下自己的观点:凋零的风切还是凋零之爪,这两者都有着一定的不可控性,风切随机打一到三下,凋零之爪85%命中,基本都属于看脸的节奏。楼主也提到,风切可以蹭如今流行的闪电,说到底,这就是一个选择的问题,或者说是个脸的问题。战斗机器人选择盾还是发射火箭,其实是各有千秋(我倾向选盾),但火箭在某些场合也有不错的应用。技能的选择是个人喜好,也和个人意识与操作有关,不要规定死了,人云亦云。
[quote][pid=91489,1]Reply[/pid] [b]Post by 打***的胖子 ( 11:31):[/b]分析的好专业啊,敢问好汉是什么专业毕业的? [s:33][/quote]工科选学经济
对于配队帖,我一直有个观点:[b]配队帖的意义,不在于作者带来一个成品队伍供我们使用,而在与向我们展现LZ的思路,一人计短,宠物是有限的,思路说无限的。[/b]如果你一定要用现成的,也会发现你手中的队伍和LZ手中的战斗力完全不在一个级别,然后就会说:LZ你的队伍根本没那么强,你的队伍有这个问题,有那个问题。实际呢,只是他用的少,研究不透而已。然后就是无休止的的扯淡,推演,各种不靠谱如果,假设。回到本帖,我的感受如下:[b]一,LZ组队说经过了理性的思考的,不是无脑堆砌;二,LZ组队考察了当前主流宠物的现状,做到了不脱离实际;三,LZ的队伍经过了实践的考验,不像某些高手纯靠YY,YY也就罢了,还把对手一律YY成NPC;四,LZ对胜率的看法很好,胜率这个东西能说明问题,但不能说明所有问题,不是判断队伍好不好的唯一标准;[/b]首先,LZ的以上4点,我很敬佩,也很认可。说回LZ的队伍和前面的几位朋友的回复,我的看法:1,凋零1号技能带切削之风说必须的,为什么?因为带普攻遇到水系将会非常非常非常被动,蹭天气不是主要目的,至于收益的不可预期~~这是脸的事;2,没有天气技能,因为LZ和我都认为凋零需要带切削,那么遇到沙尘暴将会很被动,可惜3宠实在有限,有天气就没有雷区,这个真的很难取舍;最后说一下LZ关于强队的组队要素,还有补充的余地,但我想阐述的不是这个,我想问LZ有没有觉得你组队的时候要求过多了?本身LZ已经列举了几点,再补充几点,强队要素会有十多个,就算每一个技能突出一点,你也才只有9个技能,因此我认为,一个好队伍不应该、也不可能具备所有特点,而应该有自己的特点。虽然BLZ的宠物对战制作人很脑残,但是各类技能和天气逐渐趋于平衡是可期的,因此以后的宠物对战组队,必然会有多元化的发展方向,比如:1,暴力输出,速战速决类,比如奥术队和黑夜队;2,攻守兼备均衡类,比如各种闪避队伍;3,防守型队伍,比如各类天气奶;4,控制类队伍,昏迷,雷区,拉人;3宠9技,不可能兼具所有特点,所以必须有所侧重,如果无视这一点,非要兼顾各种类型,将是另外一种“无脑堆砌”,LZ你说呢?
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by 174add ( 12:19)[/b]对于组队的要求,当然不是一定要有拉人技能的宠物,不是一定要3个类型的宠物,不是一定要有规避技能,也不是一定要3个都能首发(但是固定宠物首发也不太好)。只是我的这个队伍恰好满足了,于是我就把它列出来了,那就算是这个队伍的优点吧,还是不作为组队的必须条件。我非常喜欢速战速决的战斗,不喜欢靠消耗来打,一直用的都是O回复的队伍,当然我是无视了人类特效回血,帖子中的这个队伍一般在20回合左右就分出胜负了,遇上肾斗士之类的可能打到30回合左右,再长我就跪了。还有关于强队的组队要素还有哪些呢,我没有提到的,您来列举一下呗。
[b]Reply to [pid=91489,1]Reply[/pid] Post by 打***的胖子 ( 16:35)[/b]1、至少有一个天气手,以便顶掉对方的天气。2、至少有一个快速收割宠物,以便收拾残局。3、至少有一个AE技能,以便破解格挡战术。4、至少有一个蟑螂或者魔法宠,以便对付天启。5、至少有一个甲壳技能,以便对付DOT和闪电。6、至少有一个推波技能,以便对付飓风、雷区、炮台等等制造物。7、至少有一个定身技能,以免对方换来换去。8、至少有一个打断技能,以便破解对方的多回合大招。9、至少有一个低血脆皮或者能自杀的宠物,以免被瓦格里附身。……
100、至少有一个冷门宠物,以免被喷。
看了这个帖子才知道宠物对战的技术含量,佩服。。。。。。

参考资料

 

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