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天龙八部3D天山后期怎么玩 天山后期PK技巧
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编辑导读:在天龙八部3D手游种最容易被人忽视的职业就是天山了。但是其后期的可操作性就相当高了。那天山后期该怎么玩呢,天山后期的PK技巧有么?今天齐齐乐小编就给大家分享下天龙八部3D天山后期PK技巧。
天龙八部3D最不应该被人忽视的职业就是天山了,天山是属于后期的职业,前期由于血薄的缘故,不管是副本还是PK都是被人欺负的份,下面齐齐乐小编给大家带来了天山后期PK技巧分享,感兴趣的小伙伴们不妨随小编一起了解一下吧。
天山最大的职业特点就是暴击,其次就是其高闪避属性了。因此玩天山的最重要的就是暴击这个属性,不管是装备还是PK技,都要像暴击属性靠拢。天山前期很不好升级,基本都是靠单刷,或者有朋友的话,可以组个队伍一起下副本什么的,这也是游戏中天山比较少人玩的原因。
天山的攻击装备打造宝石优先顺序为攻击&命中&暴击。防御装备打造宝石的优先顺序为气血&内防&闪避。如果都是6级宝石的话,天山基本就成了。天山的伤害是外功伤害,内防成长比较低,因此除了气血加成外,还需要一点内功防御。
天山PK操作难度很高,根据对手来调整PK策略。如果对方是远程职业的话,最好先上一个隐遁,可以有效防止对方的控制技能,接着就可以用生死符来反控对手了。之后在生死符的3秒效果内,使用阳歌天钧快速出手,基本来两次暴击战斗就可以结束了。而和同样近战的职业PK的话,方案可以略作修过,隐遁技能就不需要了,使用移花接木可以占领先机,移花接木对付手短的敌人非常有优势,并且附带缠绕2.5秒的效果,之后可以继续出阳歌天钧,下面就看情况上雪花六出,或者是隐遁来保命等技能CD,看个人的配置和对手的反应来定。
以上就是齐齐乐小编为大家整理的天龙八部天山后期PK技巧,希望对大家有用。想要了解天龙八部手游资讯,请关注齐齐乐。
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类型:角色扮演
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天山派PK技巧 详尽分析
作者:know 来源:本站原创 发布时间: 16:07:45
导读:其实呢天山PK没什么技巧。主要是随机应变。不过真的要打法的话,那一般就是,在校场就隐身,进去后,兰花、移花、三叠、雪花(有几率加会心的)、然后砸技能
天山职业分析:
1,特色特点,超级移动速度,隐身,会心爆高(阳关状态下)
2,主要特点,高闪避,技能攻击高,
3,其他特点,血量偏低,命中有限(说来也奇怪,身法点数不算高,闪避却很高,可命中又很一般),普通攻击低,出招速度慢
天山技能分析:天山PK也就依仗几个技能,对这几个技能进行下说明。
1, 鹰击长空,这个技能是群体冰攻击,这也是天山区别其他职业的一个主要原因,群攻技能是属性攻击,决定了这招威力之大,可以说单个技能攻击中,这招算是所有天龙武功中最高的了
2, 阳关三叠,60级时候可以学会,同时会心+80点,属于满怒技能,开了此技能的天山,不能算人了,简直是超级BT,会心100+,基本每招都会心,想象下吧
3, 铁索横江,兰花扶穴手,同生共死,这三个技能都属于定身技能
4, 雪花六出,凤舞九天,梅花三弄,普通攻击技能,其中凤舞九天是单体冰伤害,雪花20%出会心3点,梅花20%使对手移动速度—40%
5, 踏雪无痕,白驹过溪,追杀,逃跑技能
分析前提:双方等级基本相当(实验等级是65),装备,技能基本相当
情况一:天山偷袭对方(宝宝估计是带不了了)
总体来说,在这种情况下,对手要想活命的机会是很小的。
推荐打法一:开折梅式,首先是隐身接近,其次兰花点他,出雪花第一次攻击,接铁索横江,开阳关三叠,出凤舞九天,鹰击长空,这段时间内,你应该已经打掉对手血量在9000---11000之间了,在铁索时间未到之前,小招接上继续日,铁索结束以后,对手应该是会首先选择逃跑的,这时候出同生共死定,开白驹速度接近,开移花,出小招,4秒攻击应该在之间(阳关有可能消失或未消失),同生消失,移花仍然有8秒时间,白驹是8.5秒,继续追杀,这8秒内,去对手血量应该在。打击结束,用时20秒左右,去对手HP之间,优点是对手在这20秒内基本都没对你产生什么反击,相对安全,因为他不是未来得及反应,或者是被封穴,就是因为遭受重大打击而没胆量反击,具有追杀能力,弱点是打击力度不太够,可能要补雪花和梅花(20时间刚好冷却,第二轮打击开始了)
推荐打法二:开折梅式,首先是同生定,踏雪接近,兰花点上,开移花,出阳关,凤舞,雪花,梅花依次出,补个铁索出鹰击,出阳歌(怒气肯定是到一半以上的),有时间就小招,***打击结束,收工,打击对手HP20000左右,用时9秒以内,优点:打击力度达到极限,战斗迅速解决,不会又任何反抗。缺点:打击连续性不够,如果10秒没能日死对手,你就只能跑了。
总结:65级天山能够下血的区间是(0,22000),这这区间的职业基本包括:天山,明教,丐帮,武当,星宿,天龙,逍遥,娥眉,也就是说,这种模式下,天山属于无敌型!!!
情况二:天山和其他门派正面冲突
这种情况下,天山的先手失去了,隐身效果不大了,兰花基本点不出了,踏雪只能用来保命了。。。。。。。。作为刺客,最大的弱点暴露了------怕对手的反击
1, 明教 个人感觉是最难打的,那攻击高的没话说,只要被他的葵花点上,一轮攻击下来,不死也残(配合宝宝群攻,应该是必死了),应该是没得打的一个职业,作为狂战士,如果正面抗日不死你,他也不用混了,可以理解
2, 少林 血牛,你要杀死他那是不可能的(当然,别的门派也不行),和他打你是迟早被他耗死,不过打不过可以跑啊,他要杀你,也得个3-5小时吧(绝对是夸张说法,你能理解那意思就好)
3, 丐帮 这个感觉是很好杀的,他的失明正好你免疫,他的最大优势闪避,在你这似乎没啥体现,该命中的全命中,说不定你闪还比他高,跑的没你快,大招没你猛,血比你多的有限。。。。。总之,他在别人面前的优点在你面前是统统的没有,弱点倒是暴露无疑,感觉被天山克得比较死
4, 武当 武当的攻在近战职业面前说实话,优势不明显,倒是他的控制是相当的烦人,--速技能一个,睡觉一个,概率封一个,还能满怒一爆,再来一轮!我日死,没一定势力的近战想到他身边还真困难,不过。。。。天山要想近他身,办法还是有的,同生,踏雪,兰花,铁索。。。。对他的控制也是相当严重的,可以这么说,武当和天山谁也不怕谁,都有可能杀对方,就看谁先控制住,因为彼此间都有一轮灭对手的实力(开蛋壳的武当我不敢说,但我敢说只要你开了蛋壳就别指望出技能了,我会叫你一直空蓝,你注定败,不过是败得晚点)
5, 逍遥 感觉和丐一个道理,他的闪在你面前不好用,最拿手的失明又没用,血还爆少,是天山可以秒杀的职业之一
6, 娥眉 杀娥眉对外功职业来说。。。。。。。实在是太轻松了!!!尤其是天山这个高移动的近战职业
7, 天龙 至今没能胜过的职业,大家都说天龙一般,可怎么我们家族的天龙华山论剑总是第一,比武大会肯定前三呢。。。。。。。真不知道是天龙强,还是那些说天龙弱的人技能差,至少在70以下,天龙爆牛B,天山和他打,我感觉胜率很低
8, 星宿 不谈了,只要你不是和他实力悬殊,杀他像切菜,一个远攻职业,居然没有个加跑技能,也没瞬移,只会个---速,有个啥用?大招不少,攻击都低得特别,练级不错,PK嘛,还是去欺负欺负小号吧。。。。。
总结下:天山属于一个半战士型职业,在近战中,没有优势,对付远攻职业有其他近战职业不可比拟的优势,属于近战中杀远战的王牌,总体上单P属于王者职业。
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天龙八部3D改版后天山高手进阶心得
天龙八部3D改版后天山高手进阶心得
发表: 02:10:24来源:我游网
天龙八部3D改版后天山高手进阶心得,首先韧性是指防暴击的属性,你的韧性越高敌人对你的暴击率就越低,与穿透相对。穿透是指减少对方的双防,其双防就是外功防御和内功防御,穿透值越高那破防的伤害就越高,与韧性相对。暴伤加成是和暴击相关的属性。当普通攻击或技能攻击出现暴击时,还可增加额外的暴击伤害。所以暴伤加成属性也是相当重要的属性。爆伤减免和暴伤加成是相对应的属性。爆伤减免则是能够降低受到暴击时的伤害,在打世界boss或者是帮战pk等,高强度战斗时效果是相当不错的。外内功:1外内功=5.1战力命中:1命中=3战力暴击:1暴击=1战力暴击抗性:1暴击抗性=0.8战力内防:1内防=1.8战力外防:1外防=1.2战力闪避:1闪避=4.2战力生命:100生命=2.18战力穿透:1穿透=8.3战力韧性:1韧性=8.3战力爆伤加成:1爆伤加成=6.5战力爆伤减免:1爆伤减免=6.5战力免伤:1%免伤=1821战力2点攻击=1点伤害,(我方攻击-对方防御)/2 为基础伤害1点穿透=1.5伤害。 (我方穿透-对方韧性)*1.5为穿透伤害1点穿透=3点攻击。1点韧性=3点内外防。100点爆伤加成提升2%暴击伤害假设条件:自身属性1.G:攻击2.C:穿透3.B:爆伤加成4.J:技能伤害百分比对方属性1.F:防御2.R:韧性3.M:美人伤害减免百分比你给对方的伤害总成假设=Z1.不出暴击Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/msgl000*(C-R)2.出暴击情况总伤害=Z+Z/msgl000天山:一类属性:攻击,穿透,爆伤加成,命中。二类属性:生命,闪避,外防,韧性,暴击,爆伤加成。三类属性:暴击抗性,爆伤减免,免伤,内防。逍遥:一类属性:攻击,爆伤加成,韧性,外防。二类属性:生命,穿透,暴击抗性,爆伤减免,免伤。三类属性:暴击,爆伤加成,内防闪避,命中。少林:一类属性:外防,韧性,爆伤减免,暴击抗性。二类属性:生命,外防,内防,攻击,穿透,免伤。三类属性:暴击,爆伤加成,命中,内防。大理:一类属性:攻击,穿透,爆伤加成,命中。二类属性:生命,外防,内防,韧性,暴击。三类属性:暴击抗性,爆伤减免,免伤,闪避。建议:逍遥祝融暴击无限高,逍遥爆伤加成为主,穿透为辅。天山爆伤加成为主,穿透为辅;大理穿透为主,爆伤加成为辅;和尚主防韧性为主,爆伤减免为辅。
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