DNF技能等级与机甲旋风风暴mp消耗耗有什么关系?

DNF中装备。武器物理技能MP-30% 冷却时间-10% 武器魔法技能MP+10%是什么意思呢_百度知道只需一步,快速开始
我在想 如果给领主加上MP以及技能MP消耗和CD的设置
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会不会就好玩很多了?
就比如当年剑灵打武神塔 每个怪都是有自己的技能
而且有相应得CD
怪物如果有CD 也有MP的设定&&MP空了会开启较强的近战模式&&MP回复了会放相应的技能。
那么像什么减少怪物MP 减少怪物攻速或者释放的装备也就有了相应的意义。
(当然以韩国人懒的个性 估摸着是不会做这种出来了 所以也就随便YY一下。)
魔力宝贝有MP设定.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我分分钟把怪MP打光了,然后被平A打死了
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怪物有自己的时间轴是现在网游的趋势。也就DNF这种没什么行动规律了
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很多单机有这设定
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我选敌法师
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当初FF1~FF3这类RPG的最终BOSS就有MP的设定,BOSS放AOE技能的时候基本你的血是10%~50%的下。等BOSS放完所有技能MP你还没干掉BOSS的时候BOSS会开始近身秒人。
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发疯的手纸 发表于
怪物有自己的时间轴是现在网游的趋势。也就DNF这种没什么行动规律了
奥兹玛,吞噬魔,内贝尔表示不服.死灵王子的4种模式被吃了么,没行动规律的才难设计。
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国服还有哪个怪能活到它mp空吗?
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现在版本怪物设计也是有cd啊,没cd内贝尔无限电球,能玩?
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