一级二级三级钢筋符号服装升三级 原来的属性会丢失吗

[PVE]7.0奶骑装备属性提升变化及对应三级属性(吸血)与孔的价值变化分析----吸血价值非自杀流谨慎参考
[PVE]7.0装备属性提升变化及对应三级属性与孔的价值变化分析[size=150%][color=blue]序言[/color][/size][quote]开服快一月,之前把有限的时间全献给等级、声望和世界任务了,结果目前装等830+,橙装毛都没见;在躲过物价的高峰期后(药水除外),正在回头选择和升级制造业装备,升了几件之后,发现7.0版本的装备对应装等提升和之前6.0版区别很大,在这里整理一下,以方便正确认知装等和三级属性、孔之间的选择关系;[img]./mon_/54Q2f-3xanK1gToS5q-7i.png[/img]序言小提问,上面这件装备,你会在什么时候替换它?840换吗?那850制造业装备在面前你会换了吧?[color=crimson]更新:1.更正模拟器中“复仇爆发阶段”震击公式的错误,文中的暴击(30%前)权重更正为12.5;相应的二级 属性权重更正为10.6,吸血权重更正为11.7;实测,不影响结论;[/color][/quote][size=150%][color=blue]总结[/color][/size]总结之下都是计算和分析过程,图片很多,注意流量,其中孔和吸血计算器在末尾附件提供下载;[quote][size=130%][color=green]在7.0版本中,一级属性智力的成长与6.0相同,为每5装等提升4.75%(在现基础上);二级属性为每5装等提升1.89%(在现基础上),较6.0巨幅缩水,只剩40%;可以预期50%暴击之类的单属性极限目标仍然需要很努力的收集;同时孔和三级属性的相对价值被同比放大;[/color][/size][/quote][quote][size=130%][color=green]孔的相对装等是随这你装提升而降低的,在这里给出装等850时,各部位孔的装等价值,结果如下图:[img]./mon_/54Q2f-fevwK8T1kSax-8b.png[/img]可以看到,在7.0中项链和戒指上的孔相对装等非常高,请不要盲目替换;[/color][/size][/quote][quote][size=130%][color=green]三级属性吸血,由于殉道者之光和牺牲光环的存在,在7.0成为一个重要的可控属性,价值较6.0巨幅提升,和孔不同,由于装备吸血属性数值可随装等提升而成长,它的相对装等基本不会有什么变化,结果如下图:灰色装备无吸血值收集,为估值[img]./mon_/54Q2f-301oK6T1kS9e-8b.png[/img]吸血的相对装等很夸张,所有部件都如此,请珍惜你的吸血装;[/color][/size][/quote][quote][size=130%][color=orangered]强调,强调,强调,吸血的价值是建立在你可以正确使用它的基础上,如果你不能熟练和正确使用殉道者,则它的相对装等会巨量缩水,面对高装等替换装备时请结合自身情况;[/color][/size][/quote][size=150%][color=blue]7.0装备随装等提升变化[/color][/size][size=130%][color=skyblue]肩部,脚部,手部,腰带装备变化[/color][/size][quote][collapse][img]./mon_/54Q2f-holbK16ToS67-5d.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-1jkzK15ToS65-5c.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-bg2kK13ToS63-5a.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-j85cK16ToS68-5c.png[/img][img]./mon_/54Q2f-7uh0K14ToS63-5c.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-gujzK16ToS68-5d.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-5cz4K17ToS67-5g.png[/img]-[img]./mon_/54Q2f-c6cwK16ToS66-5e.png[/img]按6.0的规则,先看每15装等的提升情况:815~830,一级属性(智力)提升15%,没有变化;二级属性(暴击精通)提升5.7%,巨幅缩水;& &830~845,一级属性(智力)提升15%,没有变化;二级属性(暴击精通)提升5.75%,巨幅缩水;& &总计,815~850,一级属性(智力)提升38.6%,没有变化;二级属性(暴击精通)提升13.85%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),一级属性(智力)提升4.75%;二级属性(暴击精通)提升1.87%;[/collapse]& &[/quote][size=130%][color=skyblue]戒指,项链变化[/color][/size][quote][collapse][img]./mon_/54Q2f-cznrK1rToS6a-70.png[/img]---[img]./mon_/54Q2f-k1g8K1oToS6a-6q.png[/img]总计,815~850,一级属性(智力)无;二级属性(暴击精通)提升14%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),一级属性(智力)无;二级属性(暴击精通)提升1.89%;[/collapse]& &[/quote][size=130%][color=skyblue]饰品变化[/color][/size][quote][collapse][img]./mon_/54Q2f-67tmK1zToS6k-7p.png[/img]---[img]./mon_/54Q2f-8266K1uToS6v-6n.png[/img]总计,815~850,特效提升38.6%;二级属性(全能)提升13.9%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),特效提升4.75%;二级属性(暴击精通)提升1.88%;[/collapse][/quote]& &[size=130%][color=skyblue]背部,腕部变化化[/color][/size][quote][collapse][img]./mon_/54Q2f-c7wpK1gToS5z-5b.png[/img]---[img]./mon_/54Q2f-h653K1bToS5z-5b.png[/img]总计,815~850,特效提升38.6%;二级属性(全能)提升13.9%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),一级属性(智力)提升4.75%;二级属性(暴击精通)提升1.88%;[/collapse][/quote]& &[size=130%][color=skyblue]头部,胸部,腿部变化[/color][/size][quote]& &[collapse][img]./mon_/54Q2f-6fimK10ToS3v-5f.png[/img]---[img]./mon_/54Q2f-adhaK13ToS4m-5c.png[/img]胸甲815的原图当初没没截,拍卖行找了个数值一样的,全能=暴击=409,其他一致总计,815~850,特效提升38.6%;二级属性(全能)提升14%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),一级属性(智力)提升4.75%;二级属性(暴击精通)提升1.89%;[/collapse][/quote]& &[size=130%][color=skyblue]神器变化[/color][/size]& &[quote][collapse][img]./mon_/54Q2f-e97dK21ToS6z-6k.png[/img]---[img]./mon_/54Q2f-jiysK2mToS7l-6t.png[/img]总计,863~877,特效提升20.5%;二级属性(全能)提升7.75%,巨幅缩水;& &每5装等均值(在现基础提升),一级属性(智力)提升4.76%;二级属性(暴击精通)提升1.89%;我能告诉你,那个863的屌丝神器是我的吗?[/collapse][/quote][size=130%][color=skyblue]此节小析[/color][/size]& &[quote]1.在6.0版本,装备每提升15装等,全部属性均提升15%;而7.0版本,从上面我们可以看到,一级属性的提升幅度未变,而二级属性的提升幅度巨幅缩水,只剩原先的40%;我们可以看到,在7.0初期二级属性数量爆炸的背后,它的提升很艰难,之前预计的40%全能,50%暴击,60%急速,100%精通的单属性极限目标仍然很难完成;2.项链,戒指在取消智力属性之后,三级属性和孔的价值将被前所未有的放大;3.饰品的特效部分的增幅是按一级属性来计算的,可以预期,越到后期,饰品的选择越是由特效决定,副属性更多的成为一种赠品;4.饰品主副属性的比例和其他装备一样是固定的,通过下面一件饰品来对比,根据我们上面计算的数据,此饰品850时的属性应为1232智力,932急速,和850炼金石对比,我们可以确认850副属性饰品的特效价值为1232智力;我们将这个结果用于下面的奶骑属性价值权重计算;[img]./mon_/54Q2f-2dnwKzToS50-4i.png[/img][/quote][size=150%][color=blue]奶骑属性权重设定[/color][/size][quote]三级属性和孔的相对价值(装等)是随你装等提升而变化的,我们在这里给出一个参考对象:850装等的属性价值权重850装等(对应神器880)总属性如下:[collapse][img]./mon_/54Q2f-8olrK6ToS89-9d.png[/img][/collapse][/quote][quote]我们默认此时二级属性满足30%后,全部堆积精通(59%),在此种情况对所有属性进行价值计算:模拟器截图:[collapse][img]./mon_/54Q2f-fyv1K14T3cS132-hq.png[/img][/collapse]模拟器说明:1.在模拟器7.02基础上进行更改;2.完善平稳治疗阶段灌注对此阶段循环的影响;3.新增特质“守备官”对复仇阶段治疗的影响;[/quote][quote]850装等30%暴击+59%精通下属性价值:(每1点对秒治疗的加值)智力:---------------------12.8;暴击(30%前):------------12.5;暴击(30%后):-------------9.2;精通:---------------------9.6;全能:---------------------9.6;急速:--------------------11.7;一级属性价值:----------12.8;二级属性价值:----------10.6;[/quote][size=150%][color=blue]孔价值变化分析[/color][/size][quote]在上述属性价值权重计算后,我们来进行850装等孔的价值分析孔就是装备宝石插槽,在7.0目前最高宝石为200二级属性;那末,我们给出孔的相对装等计算公式:(孔价值/此装备每5装等提升价值)*5 = 孔相对装等我们在上一节,计算出了:装备每5装等均值(在现基础提升)提升,一级属性(智力)提升4.76%;二级属性(暴击精通)提升1.89%;如果直接用其计算,就涉及到了方,根,根求方等一系列运算,为了简化计算,我们给出未来30装等每5装平均提升量,一级属性为5.35%,二级属性为2%;让我们举例,以如下装备为例:[collapse][img]./mon_/54Q2f-k1l1K1fToS6x-6k.png[/img][/collapse]孔价值 = 200*10.6 =2120此装备每5装等提升价值 = (973*5.35%*12.8)+(980*2%*10.8) = 874孔相对装等 = (2120 / 874) * 5 = 12.1[/quote][quote]我们将公式带入表格,对所有850装备进行计算,结果如下:[img]./mon_/54Q2f-fevwK8T1kSax-8b.png[/img]可以看到,7.0项链戒指的空价值非常高,必须注意;[/quote][size=150%][color=blue]三级属性吸血价值变化分析[/color][/size][quote]在上述属性价值权重计算后,我们来进行850装等三级属性吸血的价值分析三级属性吸血,每230点提升1%吸血,这个属性在6.0版本就是一个相当不错的属性,而在7.0版由于殉道者之光和牺牲光环的存在,它的可控性和有效治疗率都得到了本质改变,一个对奶骑来说相当夸张的属性,如果我告诉你,只认它,神圣骑士就可以登顶7.0,你信吗?虽然模拟器也可以给出吸血的价值权重,但是实话说这个数值有些夸张了,就算像我这样做事全任直觉的人,都有点不敢按这个数值来计算,所以,我们给出一个保守估值,低于智力,高于二级属性,我们设定吸血的价值为一二级属性的平均值 (12.8+10.6)/2 = 11.7;相信我,这真是一个保守估值;那末,给出吸血价值对应装等的公式:(吸血价值/此装备每5装等提升价值)*5 = 吸血相对装等让我们举例,以如下装备为例:[collapse][img]./mon_/54Q2f-kj7mK1zToS5k-6u.png[/img][/collapse]吸血价值 = 404*11.7 = 4727此鞋每5装等提升价值 = (886*5.35%*12.8)+ (943*2%*10.6) = 807吸血相对装等 = (4727 / 807) * 5
29.3[/quote][quote]我们在来对2见同部位吸血装进行对比,如下:[collapse][img]./mon_/54Q2f-i8npK1qToS4z-7e.png[/img]----[img]./mon_/54Q2f-3xanK1gToS5q-7i.png[/img][/collapse]382 * 1.019^4 = 412;可以看到。同部位同装等的吸血属性数量是固定,它的成长与二级属性相同;[/quote][quote]根据上述的吸血成长规律,我慢来对收集道到的吸血装进行计算:[img]./mon_/54Q2f-301oK6T1kS9e-8b.png[/img]目前只有这几件,以后收集到更多在更新;虽然就4件,但项链+戒指应该一致,胸+腿+头一致,手+腰+鞋一致;可以参考;[/quote]尾言我会告诉你序言中的那件屌丝小极品是我的吗?我会说我写了这莫多这是为了看看要不要用850装备替换这件小极品吗?
刚卖了一件845吸血精通腿[s:ac:愁]
意思是:一个吸血属性,相当于28个装等?825吸血比850强?825带孔项链比850如何?
[s:ac:心]我有一个850的吸血头
那么奶骑现在主要副属性的重要顺序是怎么样的
我暴击40%了,精通37%……是不是哪里不对
我在监狱出了一个吸血的sp长袖智力。还能给别人加吸血。求个光给自己加的宏。。
我暴击越来越低。。。25%了。。。奶奶的。852。。。想死。。。没打团本~没橙色。。。5人本划划水。。。少用自杀光。。。常规奶骑~
身上九个孔
因为太穷插的150属性 几乎都是精通
绿色总共差不多21000了
在这个进组看装等的年代,我基本就是见到高的就换[s:ac:呆]
楼主应该计算下闪避 我觉得闪避的提升更夸张 我一件装备 直接7%
只有我一个人喜欢堆急速吗?感觉圣闪作为大秘里比重最高的技能,急速高了之后还是很舒服的。
首先感谢楼主的分析,吸血流是不是用牺牲广告更好?也帮我看下这个[img]./mon_/54Q2f-dwv0Z1wT1kShs-vk.jpg[/img]戒指相当于多少装等??
[img]./mon_/54Q2f-d878KmToS7u-5u.jpg[/img][img]./mon_/54Q2f-gdlvK8T3cS13o-44.png[/img]嗯,我47的暴击,捶了一堆精通的,这怎么办?哦,M蜘蛛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2314734]大King[/uid] ( 04:15)[/b]欧洲人,你的戒指 孔27
两者都有的情况下会产生递减,最后减5 ,最后 = 845 +27 +47 -5 = 914,如果你殉道者用的熟练,也就是说吸血的过量少于20%,它的装等就是910+,用得不好880+,你可能很长时间都不用换戒指了,真心JP英雄榜的显示有问题,宝石最多200
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]玉半心声[/uid] ( 04:33)[/b]还好啦,奶骑的属性选择区别并不是很大,高暴击爆发高,抢治疗会很好用的,只是你的精通估计也就30%左右吧,那末光明道标对你的作用就会很尴尬,如果使用光明手电流,在1点2点站位BOSS时,比堆精通会差一些;总之,没关系啦,现在奶骑的地位完全不用管这些
卧槽昨天刚卖了俩吸血装备。。。主要是6.0没怎么玩,都不知道吸血是干啥的
吸血是干嘛的??萌新也不是很懂,求科普[s:ac:羞]当前位置:>>
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  大话西游手游装备升级属性会变吗?
  升级不会改变装备属性,如今想要让装备属性改变必须要进行重铸。重铸40级需要2W游戏币。
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你好,我想问问现在残疾证原来三级可以升级为二级吗?要什么程序
广东-广州&04-21 11:03&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(1)
你好,我想问问现在残疾证原来三级可以升级为二级吗?要什么程序,是肢体
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残疾证原来三级,需要有鉴定的。
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比如一件3级时装,是中级强力属性,元神化力量提高8%。吃了100个凝元颗粒,再使用焕彩凤翎,就升4级了。但属性是怎样的呢?还是中级强力属性,元神化力量提高8%么?
如果我给4级时装买个至尊属性的强力诀,能直接点上去覆盖原属性么?还是必须先返虚,再点。这样的话,似乎3级返虚更划算?但问题是,无强力属性的3级时装吃满了凝元颗粒能升4级么?
请懂的仙友解疑,谢谢~~~
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升级四级属性不变的吧,先用降龙符取下垃圾大饼,再打上买来的,属性会提高的
幽冥者,洞穿三世的轮回,叹黄泉滚滚,红尘漫漫,附阴魂鬼厉之怨难,定魑魅魍魉之铃音。寄身于两界,不济世亦不渡人
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  第一个问题。 升了4级以后还是中级强力属性,元神化力量8%,但是会新增加一个聚气增益,你是物理系那就是提升力量,根据你的中级8%应该大约会增加10几点力量。
  第二个问题。 直接买个至尊大饼,那就不是用返虚了,应该是用商城【降龙符】把你原来的中级8%取下来,400玉。
  三级时装必定存在强力属性,应该就是你那个中级,如果不存在那就是2级了.. 但是不点那个8%也是可以升四级的,但是不点8%只有一个中级强力属性的话降龙符是取不下来的.
  看懂了吗。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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