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魔兽世界出错 魔兽世界出错了怎么办
作者:谢世平
来源:TG兽吧
发布时间: 15:23:26
关键词>>魔兽世界出错,魔兽世界运行出错,魔兽世界出错怎么办
摘要:魔兽世界出错,魔兽世界出错怎么办等等问题的解决办法。小编呕心沥血搜集了大部分魔兽世界出错的基本原因及一些解决方法,如此好东西小编不忍一人收藏,拿出来给大家分享一下。
魔兽世界出错问题第二类:
系统报错提示:"Error #132"(如下图所示)
魔兽世界出错问题第二类解决办法:
魔兽世界出错问题第二类解决方法之一:
(1): 运行《魔兽世界》时关闭所有的后台程序,包括防火墙以及一系列的安全软件,聊天软件。
(2):《魔兽世界》会以硬件的最大状态来运行,如果您对硬件有超频的话,请将它跳回正常的工作频率。(游戏试图完全运用您硬件的性能。如果您对您的硬件进行了任何形式的超频,即使您的电脑上的其他程序能稳定运行,这还是可能导致游戏出错。请在玩游戏的时候设置您的硬件为出厂默认设置。)
(3): 为wow.exe创建游戏快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,在目标一项后增加 -opengl 注意要空格。如:"D:World of warcraftWoW.exe" -opengl
魔兽世界出错问题第二类解决方法之二:
(1)在您的《魔兽世界》的***目录中重新命名或者删除您的 Interface 目录,然后将WTF 和 WDB 目录的所有文件转移到别的文件夹中。当您重新运行魔兽世界后,这些文件会根据默认值重建。
(2): 确认主板,显卡,声卡驱动都是最稳定、最适合的驱动。驱动的改变是引起132错误的一个很大原因,有时候最新的驱动并不一定最合适,如果您是在更新过驱动后遇到此类情况,建议您使用原来的驱动。
(3):检查硬盘状态。在运行窗口使用Scandisk/Defrag Page 命令来检查磁盘是否有过多的碎片或者错误。此外,如果您使用的是大于127GB的硬盘,请确保您已经打过硬盘的补丁。
魔兽世界出错问题第二类解决方法之三:
(1): 可能是由于您所用的电脑长期使用,散热环境效果降低导致该问题,您可以尝试打开机箱来改善散热环境来解决该问题。
(2): 可能出现在输入法方面,如果您使用的是紫光拼音,尝试卸载该输入法后,再进入游戏试下,如果正常的话,可以尝试重新下载紫光拼音***,进入游戏,切换紫光拼音输入法。
(3):可能是内存损坏或者是不能正常地工作,把内存条重新插一下试试。
魔兽世界出错问题第二类解决方法之四:
禁用声卡后再尝试一下运行《魔兽世界》。禁用声卡通过以下步骤尝试禁用声卡:
- 右击我的电脑选择属性。
- (Windows 2000 和XP) 点击硬件页。
- 点击设备管理器。
- 展开声音、显示和游戏控制器分支。
- 选择声卡并点击属性按钮。
- 禁用该装置。
- 点击确认。
- 重启电脑并再次启动游戏。
注意: 这些是最常见的解决这些错误的方法,但并不是一份彻底的解决方案。您可以查看我们的技术支持论坛来看其他用户是如何解决这些问题的。
魔兽世界出错问题第二类解决方法之五:
(1): 游戏过程中开启TS也可能会造成错误,可以尝试将TS中的声音设置中的"声音驱动程序"一项改成"波形"(有些版本翻译为 "声音")。或者在游戏中关闭所有声音选项,可解决上述问题。
(2): 删除整个游戏,包括整个游戏目录(完全删除的含义并不是直接shift+del,一般需要通过控制面板中的添加/删除程序来进行 删除),然后重新***游戏来解决该问题。
(3):如果您的问题是在密保卡出来之前弹出错误的,请去通行证里”取回密码”,然后按照系统发还给您的密码登陆游戏。
(4):Alt+Tab切换窗口可能出现132问题,打开WTF文件夹下的config.wtf文件,可以用记事本打开,找到SET baseMip "1"将1改为0 ,如果没有搜索到这条内容那么请您自己添加SET baseMip "0",保存后进游戏即可。
魔兽世界出错问题第二类解决方法之六:
(1):132问题经常由于木马引起,请注意可疑进程,仔细查毒。
(2):插件代码里调用文件,如果文件路径不存在那么退出游戏的时候也会132错误。
(3):132最常见的可能是内存问题和散热问题。
魔兽世界出错问题第三类:
Failed to read file from local.
Details: (Streaming Status: Enabled / Mfil Rdy / Data Rdy, Build: 14250)
[14] err=0 text=SFileReadFile - Fonts\ZYKai_T.TTF - Data\zhCN\locale-zhCN.MPQ
魔兽世界出错问题第三类解决方法:
这个报错可能是由于游戏文件损坏导致的,建议您重新通过运行Launcher.exe登录游戏,看看是否还有更新信息。同时耐心等待数据下载完毕,并且套用完毕之后再登录游戏,待Launcher右下角会显示【魔兽世界已为最新版本】后再运行游戏。
也可以尝试将您报错代码中涉及的MPQ文件剪切出去后重新运行launcher请求重新下载该文件试试看。(剪切的文件记得做好备份)如报错中所描述的 Data\zhCN\locale-zhCN.MPQ
如果问题还是存在,建议可以尝试重新下载或者拷贝一个可用的客户端进行尝试(拷贝客户端时记得查杀木马病毒,确保安全后再进行尝试)。&&&[2]&
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&&魔兽世界6.0未发现角色怎么办?wow6.0未发现角色问题解决办法
魔兽世界6.0未发现角色怎么办?wow6.0未发现角色问题解决办法
09:32:53来源:编辑:9553资讯编辑
日前不少魔兽世界玩家表示在游戏中遇到了“未发现角色”的提示,那么这是什么原因造成的呢?魔兽世界6.0游戏过程中出现“未发现角色”提示时该怎么办呢?小编下面就来介绍下魔兽世界6.0未发现角色问题的解决方法。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什?地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
魔兽世界6.0未发现角色问题解决办法
官方这样建议:
在最初几次进入游戏中的地图和场景时,可能需要下载额外的数据和文件,我们建议您耐心等待这些文件和数据下载完毕,出现异常断开后可以尝试重新连接。之后您再进入同样的地图和场景就会快捷顺利得多。
如果问题还是存在,请您不要着急,建议尝试以下操作:
1、首先删除所有插件,即在魔兽世界***目录中找到Interface、WTF和Cache三个文件夹并且完全删除,不用使用插件登录游戏,通常这个方法是能最方便和快捷的解决您所遇到的问题。
2、不要使用任何修改模型的补丁,包括非官方补丁等等,在角色选择画面时左下角禁用所有插件。
3、重新运行launcher,如果提示有文件需要下载,建议耐心等待下载完成后再进入游戏。
如果仍然无法正常游戏,请使用任意账号下任意角色登录游戏后点击游戏界面右下角的【红色?】联系在线GM处理(同时提供卡死的人物角色名、所在区服以及大致情况描述)
问题依旧出现时,您可以在.cn/wow/zh/forum/topic/ 中将具体信息以及问题描述反馈给我们,以便工作人员更好地了解和收集问题信息。
小伙伴们这样建议:
自从4.06开始,玩家和服务器之间的连接被分成了两部分,也就是我们看到的“本地(Home)”和“世界(World)”延迟,本地是聊天用的,世界是走路放技能用的。
尤其是不同的地图可能用到不同的世界服务器,这也就是为什么之前会发生“有某一块地图的玩家卡蓝条”的状况。
我们也知道WOW和战网交换密码用的是3724端口,封了这个端口就玩不了魔兽了,网管都记一下哦。
所以正常游戏情况下,应该能看到至少三个重要TCP连接:3724端口用于登录,两个不是80的端口(1119什么的)分别是本地和世界服务器,剩下一堆80端口用于传输公告啊下载数据啊什么乱七八糟的,没什么用。所以别折腾了,无论是插件有没有,data.030有没有,都不影响你卡90%蓝条,错误不在你这儿。
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关键词: 魔兽世界6.0未发现角色怎么办[text]返回顶部&/&前游戏从业人员谈魔兽世界现状:游戏设置问题 围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&前游戏从业人员谈魔兽世界现状:游戏设置问题
首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
上司为什么要没事找你茬,女朋友为什么老是五姑娘,相亲为什么都是没有然后。
为什么你努力工作,任劳任怨,老板却从来不提拔你,同事也没给过你好脸色,领导更是没事就欺负你。
所有你想不通的问题,其实都是有***的。但是你智商不够,观念不对,学识不到,所以充满了疑惑。
wow的现状其实一点都不意外。一千三百多万到七百多万都是有其必然的原因的。
其次,要承认无论任何人,都有认识上,资讯上,智商上的局限。
我要谈论wow,也必然会有一些说错的地方。欢迎大家指点讨论,当然无脑喷我就当是增加人气啦。
上面承认了只要是人,必然有各种认识和能力上的极限,但是骨子里,思维上承认的人其实很少。
人类有2种思维,一种是律师思维,一种是科学家思维。
大多数时候,我们是靠本能的律师思维在思考问题,也就是说,我们其实不是很在乎事物是否正确,而是出于一种自我保护,先确立了论点,再找论据,符合我想法符合我利益的事实我就采纳,反则
矢口否之。
孔子的春秋笔法就是差不多的,写的也是他所认为的事实,但是不符合他观点的他就不写,符合的就多写进去。
另外科学家思维非常容易解释,就是客观的探究事物真相,接受事实的思维方式。
这就是为什么方舟子大战某某某的时候,各方的辩词总是那么偏执,而且换下观点好像也能说得通的样子,但是大家也愿意看,并且对号入座了。。。
乔布斯就这个问题也说过,年轻的时候,我们总是认为,各种媒体老对我们洗脑,希望我们变得更笨更弱智更好统治。
但是后来才发现,商业媒体洗个屁脑啊,有什么好处。
其实,我们认为的弱智节目弱智报道,是我们自己的选择,电视台播放的节目是根据收视率根据调查决定的。
说这么多就是希望大家不要用律师思维来考虑问题,而是客观的看待事物。看到wow是怎么一步一步的陷入悲剧。
作为一位职业玩玩家的玩家,要跟大家说下几个事实。
一,不要嘲笑国产游戏,不要嘲笑国产游戏圈。事实上游戏行业的很多理念,是比国外先进很多的。虽然最终成品很多地方质量不行,但是也是有其必然原因的。
再扩展出来看看,中国很多行业在思维观念上在研究方法上,其实已经碾压国外一堆了,现在还搞不过别人,是历史遗留问题。
通俗点解释就是意识碾压,操作不如,事实上操作通过练习提升完全没问题,意识要提升没那么容易的。不要怀疑中国人的能力。
二,做游戏跟这里好多学生好多业外人士想象的完全不一样。不是拍拍屁股动动嘴皮就出来的。大多数人都要做具体的一项几项具体工作。
这些工作很繁琐非常无聊而且有很复杂的交流障碍(普通话说得很普通那是算好的,嘴里说着同样的汉语你就是听不懂也可以接受,最坑爹的是各种爷这么好的想法老板居然不听我的心情不好就是要
搞你,主策骂了爹,爹就是要闹一闹你能怎么样的,妈蛋的我是美工不是蜈蚣只有两只手给我麻麻多任务做不完你一个不会画画的今天去学明天要来帮忙画哦),而且经常大多数人都不知道做的是实
现什么功能什么目的的。。。
不过不是有句话说,不想做主策(或者项目负责人)的玩家不是好学生么。
幻想着拍拍屁股动动嘴皮然后看一堆人屁颠屁颠天天加班果然才是大家的追求么。
但是如果拍拍屁股乱下决定投资人是不会同意的,他们不同意你赢取白富美走向人生巅峰之橹就布满荆棘甚至突然中止。所以大家也就对游戏(如何赚钱)进行了深入的研究,而归根到底就是对如何
忽悠玩家玩这个游戏,如何忽悠玩家在游戏中舍得花钱展开了研究。说好听点的就是收集各种资料,各种调查,判断玩家行为玩家心理。
三,玩家在做什么想什么,各个公司都是在研究的。
你进游戏点了什么,做了什么,多久关闭,什么时间点退出游戏,退出时玩了多久,到哪个地图多少级了目前有事做么,有惊喜么,有继续上线的冲动么。其实这些大一点公司后台数据都收集得很清
楚,他们都在研究。
为此我也学习了一堆社会心理学,玩家心理顾客心理研究的书。
美女代言,明星代言,sg卖胸,***炒作,到多少级送汽车,送北京户口,各种奇葩广告宝刀屠龙点击就送,你要跟哪个师妹双修,要救大胸天使还是巨乳魔女。
大家看到时有没有觉得很弱智,但是不好意思,这些弱智的东西还真有效果。。。不要把玩家的智商高估了,更不能停在玩家的思维高度看待问题。
上面扯一堆,其实潜台词是我研究过好多游戏,研究时间更长,比你们专业,比你们研究得更深入。不服可以来辩。
上图模糊的显示了世界04年q4-13年q2各季财报通告的活跃付费人数。
必须说图写错了。不是在线人数,在线人数是远远不到这个数的。据以前听到的说法,这个活跃付费人数实际算法就是3个月内曾经处于付费状态并且上线过。
我觉得这个是出来忽悠投资人忽悠股民的,毕竟魔兽国外普遍是年费续约,就算不怎么玩了,三个月上线一次,也给算进去。国内就更好算了。只要点卡还有,三个月内上线过的也算进去。
不用仔细分析,大家都能看出明显的趋势,地球到远征是明显的上升期,到了巫妖王开始持平,到裂变开始迅速下降,熊猫人也不能挽救颓势,继续崩下去。
看到这里朋友是不是觉得就是大地的裂变开始出现了问题呢。
亲,如果你这么想恭喜你脑挫片不能停。
因为首先必须考虑到口碑传播,游戏习惯等等因素,人们开始觉得不好玩了到人们开始不玩了是有一个滞后期的。
其次,要考虑到国服巫妖王之怒上线时间的延迟。是10年8月31日,大地的裂变是11年7月12日。也就是说,还处于魔兽世界地球时代和燃烧的远征的游戏口碑吸引力红利时期。
甚至是在依靠国服的远征红利,掩盖住了巫妖王之怒在国外走下坡路的事实。
也就是说实际上游戏吸引力下降是从巫妖王之怒开始的。
那么我们再来考虑下是什么原因导致的游戏吸引力下降呢?
我们知道客观世界之所以难以认识,就在于事物是互相联系互相影响的。
巫妖王之怒人气开始下滑(不服请上一割再读三五遍或者有理有据有图有表的反驳)的内部因素外部因素,主要因素次要因素分别是什么其实挺复杂的。
客观的说一句,下面都是我个人的瞎猜,不过这个瞎猜思维高度还是比99%的玩家靠谱得多。
老玩家老了。工作打拼结婚生子没精力了。新玩家脑残,玩不来了。
不是游戏变了,是社会变了。这个类型(大型多人在线角色扮演游戏)游戏没人玩了。大家都玩lol,cf,dnf啦。
甚至12年开始的手游井喷期都有人要谈进去,大哥时间点都不一样好不。
不能说外部原因没有,这些也确实存在,但是我必须指出,这些都不是主要原因。
下面我又有理有据的驳斥啦。
老玩家老了,没错,但是当年(05年可以算当年吧)各个服务器里大把夫妻档大把***大把老板年纪都不小了吧,他们怎么就玩下去了呢。
那时候我玩过的2个服务器里比较牛的公会里面都是在工作或者当老板的人做团长做会长。
就我这些年的观察,刚踏入社会的学生没发现半点智力下降的迹象,进入工作状态后也没半点不如老员工的样子。脑残之说从何而来。
何况游戏比起现实简单太多了,真要想玩,还有玩不来的?
真实情况是对他们吸引力下降了。
当然我承认,社会变了。生活节奏加快了。但是也没多少。大家都不是傻子,共同的感知这个世界。
你觉得你比以前累多少??如果觉得非常累了,那么绝对是你做人做事方法错了。
mmorpg根据行业数据统计,玩的人也没变少。游戏行业蛋糕大了,但是mmorpg上升速度远低于其他类型游戏,主因是审美疲劳了。
同类型玩的人没变少,wower人数却少了。为什么?说明魔兽世界这款游戏吸引力下降了。
lol dota dnf cf是跟魔兽世界不同类型的游戏,这些游戏人数大幅度上升是没错。但是,和魔兽世界同样mmorpg的天路八部,完美n胞胎,游戏人数也在增加。
所以用社会变了,人们不爱玩mmorpg来做借口,也是错误的。老玩家afk那是必然的,任何游戏都是,吸引不了新玩家,游戏就开始表现出颓势,玩家人数下降。
新玩家为什么不会来,本质就是游戏吸引力丧失,当然详细原因后面有时间我会谈到(这个坑未必会填好)。
一句话总结,外部因素并非游戏玩家人数下降的主要因素。
通过上面的分析,我们知道,外部因素不是魔兽在线人数下降的主要因素。
换个说法,魔兽世界出现的问题,主要是游戏设置的问题。
要回到出现了什么问题,我们就需要再回头看看巫妖王之怒这个版本暴雪做了什么改动。
最新更新:
不要用你自己你服务器的情况来看待整个国服整个世界wow情况。要跳出你自己你身边你服务器的范围,站在更高的高度才能看清大体的情况。
wlk出现的问题,到了ctm到了mop变本加厉了。
思维不敏锐的人就以为是ctm才出现问题,不服请回主楼那个&起手就羊割&篇再看三遍,尤其是注意到国服远征过长,与图时间线上的对应关系,或者找证据驳斥我。
我举例说明,A服,由于历史原因部落鬼了,联盟人数属正常情况。和B服,一个联盟部落人数比正常但是人数偏少的合服了。
通常结果是合服(我们称为AB服吧)后开始人气还行,过一段时间后,AB服部落处于劣势,玩着玩着就鬼了(这里有一个玩家人数人道理论下面会谈到)。
部落消失的这些人呢,一部分永远走了。另外一部分其实是转到其他服务器玩。
通常呢,转去的地方呢,就是同服务器组同阵营的其他服务器。
其中有个C服,是单阵营部落大服,接受了主要部分,有个D服,接收了另外一部分,剩下的乱入。那么在A,B,AB,C,D服玩家眼中,wow玩家是增加还是减少了呢?请自己推论。
有些人会说,你第5部分说的不是废话吗,是3的观点的重复啊。没错,我是故意的,用不同角度重复讲,是为了让你深刻认识到,你个人的感觉是律师思维,跳出来用科学家思维反驳我吧。
特别要说的是141楼的lishuai1893指出他认可我的滞后性说法,不过滞后期多长不敢确定,还指出ctm跟wlk国服开放时间间隔过短,并且放出风来,导致了wlk国服玩家兴致大败引起的在线下降。
这个观点很好,我也觉得你说的没错,但是不是主要原因,而且请注意时间点。wlk国服推出时,图中的在线已经开始下降了,也就是说国服远征红利都无法掩盖外服wlk颓势了。
刚才说人数开始下降的时间点就是外服推出ctm的时间点,所以迷惑了不少人。看图,请一定要注意时间。
还有经过我科学家思维客观求证后,发现主楼的图是有错误的。
根据财报报告的人数估计没问题(那么多个财报懒得查,想推翻我观点的请去查证有没有错误),版本开放时间是错误的。跟话题有关的时间点指正如下。
外服wlk是08年11月17日,ctm是10年12月07日。
国服wlk是10年08月31日,ctm是11年07月12日。
结论,制图的人刚好点前了一个季度。。。。。。坑爹啊,所以迷惑性更大了。
下面我用逻辑推理下(本来附图更能理解,但是我懒得画,智商不够的人抱歉了):
A,假设没有滞后性,是ctm这个版本的问题,wlk没问题,并且能带来人数上升,最少能持平tbc。
那么外服ctm推出时,是10年q4(12月07日),当时呢国服已经进入wlk三个多月,差不多四个月,上面已经假设wlk就算不能带来人数上升,也能维持,所以国服没拉后腿。
所以应该是在10年q4,ctm推出后没有滞后性的立即出现人数下降,之前不会下降。
可是看图我们就知道了。之前的q3就出现下降了。
也就是说即使不考虑滞后性,也不是ctm才出现问题。即ctm前(当时即10年8月31日起到10年9月31日,不管国服还是外服都还是wlk)就出现问题。
再考虑进滞后性和国服燃烧红利,就更明显更严重了。
所以,假设是自相矛盾的,ctm有问题,wlk没问题不成立。即ctm有问题,之前的wlk也有问题。
结论1:wlk这个版本有问题。
本来到这里就行的,因为后面的ctm必然有问题,看图不证自明,但是还是有有人会不服,所以有了下面证明wlk前的tbc是没问题的。
B,假设是wlk前就有问题,即tbc有问题,并且有滞后性。
我们看图说话。
国服地球外服tbc时,大幅上升。 结论2:不考虑滞后性,地球和tbc没问题,考虑滞后性即最少地球没问题,tbc可能有问题。
国服tbc外服tbc时,大幅上升。 结论3:不管考不考虑滞后性,tbc没问题。
国服tbc外服wlk时,基本持平,小幅上升。 结论4:不考虑滞后性,tbc没问题,wlk没问题。考虑滞后性,tbc没问题,wlk可能有问题。
综合上面的结论1-4,可知结论2关于tbc可能有问题被结论3推翻,结论4中关于wlk可能有问题被结论1证实。
即地球,tbc没问题。wlk开始有问题。
注意,wlk开始有问题!
注意,wlk开始有问题!
注意,wlk开始有问题!
6,很多人不服我说国内游戏业很多思维观念和研究方法是先进的。
我反驳不了,我说的其他观点,别人就不信了。所以不得不又废话出来了,不好意思啊。
论游戏质量,确实国内不如国外的。但是说制作理念和方法不如,我可不服。
魔兽世界即使是现在这样的处境,在mmorpg中毫无疑问,还是品质最高的,问题在游戏设置上。
A,游戏新手引导,恕我直言,国外游戏简直是坑爹,满分100分,给个30分的游戏都没几个,这点国内的普遍有50-80分。欢迎玩过多个游戏的朋友上来谈谈是不是。
新手引导做得不好除非是逆天大作,不然等死吧,不死也半残。其实分数也没多少。要我看,给个40-50就算我一个暴白给面子了。
B,按照正常游戏时间,你现在应该有什么惊喜,多久要让你感觉到明显提升,有什么目标,下次上线能有什么动力,现在游戏节奏是处于松弛状态还是紧张状态。
国产好点的游戏现在已经研究到这么深了,国外的游戏,哈哈,还停留在给你内容让你折腾的状态。
C,什么时候开展活动,活动的目的是什么,有什么后遗症,是否可持续开展.这些就算是wow,也还是停留在给你个内容就不错的状况。
以上简单3例就够了。国内不少从业人员对玩家心理,玩家行为,消费心理等等的研究,可真不是国外可比的。
&前游戏从业人员谈魔兽世界现状:游戏设置问题 该投稿暂无简介首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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