魔兽争霸DOTA之新手篇与高手篇详解
魔兽争霸DOTA之新手篇
DOTA常识DOTA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。& 当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。 DotA中文版官方发布站:www.
Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : /
&DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。&1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。3,小兵交战的地方叫做线。4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人***你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。&9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。&
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wifi坏了流量播?
坚强,重来
新主播,求关注求升级
有没有声也不告诉我呵呵
你就不要想起我
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品评校花校草,体验校园广场DotA[魔兽争霸Ⅲ的DOTA]的分工以及定位_科普知识_中国百科网
DotA[魔兽争霸Ⅲ的DOTA]的分工以及定位
DotA[魔兽争霸Ⅲ的DOTA]的分工以及定位 dota主要分1-5号位同时也用C、FC、G、T、S代表5号位,辅助,Supporter,指一些能够给队友提供各种加成状态、或拥有治疗等能力的英雄。S位也有分类,比如和4号位一起担任Tank的 Support Rank Tank(俗称:搅屎棍)位置,也有一些不太依靠经济的法师,他们的经济会用来辅助买眼等,Supper Ability Power Carry(爆发输出)。辅助英雄由于对于经济的需求不大,所以他们的金钱多是给团队提供贡献,例如买眼、粉、宝石、雾、信使等特殊消耗品。4号位,团控,Ganker和Tank都是属于4号位,在团战中主要负责粘人和保护核心Carry。Gank指一些拥有前期优势,有控有输出,前期能够游走带起整场游戏节奏的英雄,多指打野位置。Tank则是钢板,负责吸收对方的伤害,一般Tank都有不俗的控制能力和生存能力;跳刀以及一些增加战场存活的装备是这类英雄的核心。3号位,全能,All,一般是说一些备胎型英雄。这类英雄主要起是补位的作用,当某个位置的队友发育不良的时候他就可以填补这个空缺。特点是能够随着比赛的形式自由转型,传说中的能打能抗就是这样子了。2号位,副核心,F Carry,副C主要在前期担任Gank的游走工作为团队提供优势,所以他们和4号位非常类似。而当1号位发育不良时FC需要能够快速崛起成为伪后期。简单来区分的话,1号位和2号位的主要区别在于1号的主要经济来源来自于Farm(刷线、刷野)而FC的主要经济来源来自于Gank(游走,人头钱)。所以FC严格来说已经脱离了Carry的定义。1号位,主要核心,Carry,carry通指带线,这时他们的主要经济来源。由于Carry主要负责带线的工作,所以后期一般也是团队装备最好的,输出最高的。Carry主要分成Attack Damage Carry和Ability Power Carry两种。Attack Damage Carry:攻击伤害核心,广义指物理C。但是部分法术类英雄也被划分在攻击伤害类别中。特性:持续、稳定的输出。Ability Power Carry:技能核心,广义指法术C。但是部分以技能为主的物理英雄也在该类别之内。特性:爆发、范围型输出。
收录时间:日 07:51:00 来源:百科网 作者:匿名
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