魔兽冰3,精灵,兽族兵种怎么配备兵种,攻击性和速度较高…

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War3兽族对战夜精灵战术全分析
war3xp 09:36
  大家好,很久没有写文章了,因为圣诞,元旦的原因,我们这里呀,大比赛没有,小比赛不断。都是一些网吧为了招揽顾客才举办的,当然要招募我们这些“高手”啦,忙里忙外的,在每次比赛的前夕,我喜欢把比赛时候的战术反复的练习一下,我是一名兽族玩家,对于夜精灵就非常的头疼,混合性的部队根本让兽族没有任何的还手之力,通过最近几天刻苦的研究及向众多兽族高手的请教,参悟了一些兽族对战夜精灵的战术,下面,我们就来具体的分析一下,兽族棘手夜精灵的地方以及如何化悲愤为力量,出奇的打出一个漂亮的反击战:
〖兽族对战夜精灵恶劣〗
  英雄:1,恶魔猎手前期的骚扰,限制了先知的mf,虽然你可以来回的逃跑偷着mf,但小精灵的侦察根本不会给你多少时间练级,硬拼却又打不过恶魔猎手,只得来回的逃命,心里盼着恶魔猎手别在尾随自己.2,兽王呢,则有很多的选择了,他可以去mf,也可以去攻击兽族的地洞,反正猪也不是花钱造的,而且地洞射死猪也不会给英雄经验,就算打不烂一个地洞,他也可以限制住苦工的工作效率,往往就会出现木头短缺,无法建造灵魂归宿,兽栏的情况。
  操作:有的人说兽族是最不需要操作的种族,夜精灵是最费操作的种族.先不说这句话是否正确,来分析一下吧,兽族呢,是兵少血多,而夜精灵是兵多血少,这样对应就成了一个反比,但恶魔猎手或是兽王的召唤物完全可以挡在部队前面,再配合女猎手,抗受兽族部队的攻击,而后面的鸟德减甲,小鹿减速,弓手攻击,兽兵就算有再多的血恐怕也是无济于事.就算可以砍到脆弱的鸟得和弓手的时候,只要稍微往后撤一下,兽兵又得花很长的时间走很长的路才能再次攻击到,所以在双方对战时,兽族的操作远远要比夜精灵费力.
  兵种:一般夜精灵一般会以恶魔猎手or兽王为首发,以弓手或是女猎手以辅助,后期则会视情况选择第二英雄.(目前选熊猫的甚多)后期形成小鹿+鸟德+弓手女猎手的混合性部队,而兽族呢,则会以兽兵前期过度,后期投石车在加投石车,再配合狼骑或是撒满,形成前有肉盾,后有群投石车的阵型,双方一旦交战呢,自然是夜精灵占优势些,庞大的混合部队全完展开扩散,使得投石车无法分散攻击,前面的兽兵就算有加速卷轴,也会被小鹿的净化搞的更加被动,夜精灵的兵种配合完全是克制是兽族的.
  兽族虽然打不过夜精灵强悍的混合部队,但是完全可以限制住夜精灵形成混合部队,下面,我们就来说说兽族前期的过度与骚扰.
〖兽族前期的骚扰〗
  以先知一训练完毕后,可以说就是骚扰的开始了,经常看录象的玩家可能都知道,前期兽族无非去砍砍小精灵,弓手什么的.其实你错了,你还不知道当砍死一个小精灵,或是它自爆对他意味着什么,意味着他要晚升基地,意味着他可能无法建造风之古树或知识古树,意味着他后期将急缺木头影响训练兵力,所以前期的骚扰非常的必要.但是你往往会碰到这样的情况,要么人家狂喝水,要么爆了你的狼,更讨厌的是眼看就要干掉小精灵了,对方从金矿腾出了一个位置,成了没血小精灵的避难所,没有关系,虽然便宜没有占到,但是也同样限制了对方,它喝了水,等到白天的时候就没水可喝,无法mf,跑到金矿里呢,照样限制了木头的采集。不过千万不要偷鸡不成反费一把米呀,只要兽兵一到黄血的时候,你就可以调回基地,准备吃治疗药剂了。如果你红血才调回去,等你骚扰完毕后,夜精灵部队会马上打一个反击战,而兽兵则全是红血兵,那只有挨打的份了,所以细节的把握一定要控制好.xiaot和我曾经说过这么一句:“战术不重要,要完善细节,去看看grbby或者zar的rep吧.”细细的品位才知道其中的奥妙,只要你把细节掌握好,前期就算没有占到什么便宜,也会将对方一举击溃。
(作者:coolost责任编辑:游呤诗人)
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笔记本手机数码家电蝙蝠+狼骑兵
  使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人
详细的建造顺序如下:
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
第7个采金矿
第8个建兵营,之后去砍木头
第9-12个砍木头
首发英雄剑圣应该出来了
当你有40木材时再建一个地洞
出1个斧头兵
升级主基地
再出1个斧头兵(用他们保护基地)
建商店 建地洞 建1个防御塔
主基地升完级后建2个兽栏
再出2个农民砍木头
视情况见更多的塔和地洞
升级掠夺的技能
升级3级主基地
  好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。
  在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。
  一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。
  在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。
  记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。
牛头人+猎头人+法师
  强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。
这个战术关键是以下几点
1. 英雄的选择
2. 如何使主基地迅速升到三级
3. 选择什么样的法师
  在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。
  另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。
方法1 方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。
建筑顺序:
  先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰
  在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。
方法2 这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。
建造顺序如下
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
第7个采金矿
第8个建兵营,之后去砍木头
建一个地洞
建商店 总共出13个农民+一个英雄(人口为18)
升二级主基地
  当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。
  当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。
  最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队淤灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。
  当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。
  当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。
双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)
  在RoC 时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火***兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。
4个农民采矿
1个造祭坛,之后去砍木头
第6个农民造地洞,之后去砍木头
接着造农民直到拥有12个
建兵营 建一个地洞
建商店 建战争磨坊
在主基地到二级时建两个兽栏
  在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。
  当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火***兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重
英雄技能选择
先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视
牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏
兽族的优势主要有:
  1. 兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥婴盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。
  2. 兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。
  3. 兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。
  4. 兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。
  5. 兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。
  6. 兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。
  7. 兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。
  8. 兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。
  这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。
当然兽族也有劣势:
  1. 兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。
  2. 兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗止是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火***手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。
  3. 兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。
  4. 兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击
  5. 兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。
  6. 兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE, HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜。
追问:我造不了多少兵就达到生产上限了,怎么回事补充:魔兽里面的人口上限是可以更改的。在地图编辑里面(我们一般把这个软件叫做WE。)有一个专门修改人口上限的地方。或者,你在单人模式里面输入:PointBreak提高人口上限到150。还有一种,那就是在常规中,不死族的女妖你只需要出产100人口整的女妖(没有其他的,只有女妖。)然后占据兽族的牛头人。并且没有损失。这样你的人口最多可以达到250.中立英雄黑暗游侠。升级到6级以后有一个符咒的技能。这个技能可以召唤对方的单位永久服从自己。这个是没有限制的。~~~~还有一种,就是精灵族。这个办法很难办到的。首先你要有100人口整的小精灵(只有小精灵。)然后全部都把他们造成树。同时其他的兵营马上造下100人口整的部队,再取消掉这100棵树。这样你就有200人口的部队的~~~~~~
已有*** (1)
兽人步兵就是肉盾 狼骑 蝙蝠是猥琐拆家流的主力 狼骑套网配合升了燃烧的炮车打法师部队很好用蝙蝠可自爆飞禽 科多兽对暗夜雄鹿组合很好用(开加速 吃了大熊就跑)& 白牛的灵魂锁链和大面积驱散对于大部队作战效果很明显 飞龙较脆弱但是点射威力大 牛头人就是大号肉盾
略懂社热议

参考资料

 

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