三国杀三国志13黄巾之乱武将扩充包里面的仙武将是谁?什么效...

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三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
导读:本文刊发在《桌游志》第七期和第九期上,冠以《三国杀民间玩法大集合》和《三国杀民间玩法补完计划》的文章标题,全文共12000字左右。现将其整理后发在博客上,与众三国杀玩家交流。
三国杀从标准包开始,发展到风包、军争包、火包、林包、一将成名包,以及即将面世的山包,已从最初的标准包25名武将,逐渐增加了风包8名武将、火包8名武将、林包8名武将、一将成名包11名武将、山包8名武将,再加上8名神将,以及SP的N名武将(N≥10),武将总数已突破80名。
官方最初依托标准包25名武将所推荐的标准玩法:单将明将明主公8人局,是三国杀武将设计的核心标准,其后官方推出的官方认可的3V3模式(标准+风)和1V1KOF模式,也大受欢迎。但面对日益丰富的武将数量,以及后推出武将,一方面在技能上比标准包强大,另一方面在使用灵活性和配合度上具有优势,单将明将明主公8人局、3V3模式(标准+风)、1V1KOF模式,早已不能满足广告三国杀玩家日益增长的物质文明和精神文明的需要,所以,各种民间玩法层出不穷。本文简要介绍一些民间较流行和新颖的三国杀玩法,供广大三国杀玩家体验更多的民间智慧。
四、国战模式
适用范围:8人以上
上手难度:★★★★☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★★★★
主公身份、武将明暗、武将数量的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式等主流民间玩法,现在轮到武将势力变化了。官方推出风包后,在双将模式发展的同时,国战模式在探索并逐渐成型。下面介绍单将暗将国战8人局。
(一)基本规则
1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。
2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其它指示物代替。
3、游戏开始时,每个玩家随机抽取1名武将(单将),背面向上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。
4、由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。
5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。任何武将均没有主公技。
6、若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。
7、8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将;12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。
8、奖惩规则:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。
9、胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。
(二)注意要点
当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。
(三)简要点评
1、国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大打折扣。
2、亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。
3、群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。
4、国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。
5、由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。
(四)延伸拓展
在单将暗将国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双将暗将国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。
在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅4名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,剔除掉容易产生BUG的董卓,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双将暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动力的武将:一是唯一一名有辅助技能的群雄武将陈宫(根据山包剧透猜测,山包群雄武将蔡文姬和左慈的技能不具备辅助功能),二是最合适的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。
五、剧情模式
适用范围:6~10人局
上手难度:★★☆☆☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★☆☆☆
主公身份、武将明暗、武将数量、势力阵营的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式等主流民间玩法后,基于三国杀本身的民间玩法,从思路创新上相对不多,把其它三国题材游戏的元素引入三国杀,成为了民间玩法创新的动力。但是由于添加外来元素较多,对三国杀基本玩家的解构和重组较大,玩家在上手难度和记忆强度上跨度较大,可能未必会成为主流模式,但作为创新思路,非常有借鉴的推广价值。这里先介绍把三国杀人物和三国演义历史情节结合的三国杀剧情模式。
三国杀剧情模式由2010年初,基于已推出的标准包+风包+火包的41名武将,在三国杀百度贴吧上的讨论,慢慢摸索成型(可见:《》。如:黄巾之乱、虎牢关之战、徐州之战、下邳之战、官渡之战、赤壁之战、定军山之战、樊城之战、夷陵之战等,等山包出来之后,还可补充灭蜀之战等。其中,相对成熟和平衡的有官渡之战、樊城之战等,已由太阳神三国杀通过程序实现,现简要介绍如下:
(一)官渡之战
1、身份配置
主公:袁绍(体力值+1)
忠臣:颜良文丑、甄姬
反贼:曹操、郭嘉、张辽
内奸:刘备、关羽
2、行动顺序
8人局随机位置
3、初始装备
袁绍-仁王盾、骅骝
曹操-青钢剑、爪黄飞电
刘备-雌雄双股剑
关羽-青龙偃月刀、赤兔马
(1)斩颜良诛文丑
关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。
(2)曹军缺粮
火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。
(3)火烧乌巢
曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。
(4)遗计定辽东
斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。
(5)胜利条件
主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。
(二)樊城之战
1、身份配置
主公:关羽(体力值+1)
忠臣:华佗
反贼:曹仁、庞德、徐晃
内奸:吕蒙
2、行动顺序
6人局随机位置
3、初始装备
关羽:青龙偃月刀,赤兔马
华佗:骅骝
曹仁:仁王盾
(1)曹仁支援
出牌阶段,曹仁可以给一张基本牌给徐晃或庞德,每回合限用两次。
(2)抬榇战关羽
出牌阶段,庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中庞德视为有无双技能,,关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾。
(3)水淹七军:
限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。
(4)刮骨疗毒
华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌。
(5)白衣渡江
限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2,则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生,则曹仁失去的手牌上限-1的不利效果。
(6)长驱直入
水淹七军剧情发生后,徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算。
(7)玉泉显圣
限定技:在关羽回合开始阶段,若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌,然后摸3张手牌,变身为神关羽(没有武魂的索命技能,仅有武神),体力和体力上限皆为6。抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。
(8)胜利条件
主忠反内奖惩规则和胜利条件与标准局相同。
(三)注意要点
不仅要熟悉三国杀各武将特性,还要熟悉三国演义原著,包括武将装备、各大战役等。可以以上各剧情的规则为索引,进行剧情模式游戏。
(四)简要点评
剧情模式增加了角色扮演成分,与三国演义原著贴合相当密切,非常考验剧情模式设计功底。上述列举的官渡之战和樊城之战都是连续剧情设计的经典,尤其以郭嘉遗计定辽东、关羽吕蒙变身神关羽神吕蒙为典范。
(五)延伸拓展
可期待成熟开发的剧情模式,包括:
1、有神诸葛亮、神周瑜、神曹操、诸葛亮、庞统、周瑜、鲁肃、曹操、于禁等的赤壁之战,
2、有神曹操、神吕布、曹操、郭嘉、夏侯?、许褚、荀?、刘备、关羽、张飞、赵云、吕布、貂婵、张辽、高顺、陈宫等的徐州之战。
3、当山包出来后,还可考虑包含神赵云、神司马懿、诸葛亮、姜维、赵云、魏延、马谡、司马懿、张?、徐晃、曹丕等的祁山之战等。
(未完待续)
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三国杀风扩展包
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《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《》。
三国杀风扩展包简介
中文名:《》武将扩充《神话再临-风》。另外,风扩充包又分为五个版本,分别是一版风(08年版本且仅为1000套 带标示)、二版风、三版风( 改良版本)、四版本(带wap认证)、五版风( 带桌游网认证)。
另外,三国杀OL率先修改风包的部分武将的技能,以增强这些武将的能力,现被修改的武将有:周泰、于吉和张角。[1]
三国杀风扩展包武将牌
吴 矫情之花体力:3
天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。[2]
★“红颜”是锁定技,因此对于小乔是永久生效。此技能对其他角色无效果。
★红颜能让小乔自己牌里所有的黑桃牌视为红桃花色。
★“红颜”对于小乔自己自己的判定牌的判定同样有效,即你判定时的所有黑桃判定牌均视为红桃判定牌。
★天香转移的不是攻击而是伤害本身,是以必须受到伤害为前提的,故无法防御(与大乔流离是不同的)。
★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡而不用执行摸牌的行动。
★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
★当小乔转移伤害的对象是濒死状态的周泰(这里指旧版),周泰在结算完“不屈”技能后,周泰可以摸等同于其体力上限的牌。而对于新版的周泰,则按照技能摸X张牌,X为新周泰已损失的体力值。
吴国武将--小乔
吴 历战之躯 体力:4
不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此时机视同濒死状态。[3]
★周泰的此技能并非锁定技,可以选择不发动,亦可以在自己濒死求桃时,先自行出桃自救,再看是否满足不屈的发动条件(与新版周泰的技能是不同的)。
★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死状态,用桃回复1点体力时(无论该桃来自谁),均视为弃置周泰武将牌上的一张不屈牌(周泰自行选择)。若最后一张不屈牌被弃置,则体力恢复至1点。此状态下,周泰的手牌上限为0,直至体力回复至1点。
★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌,因此不能被一些可修改判定结果的角色技能响应。这些牌被视为暂时移出游戏。
★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。
★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若出桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
吴国武将--周泰
群 太平道人 体力:3
蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。[4]
★因技能“蛊惑”而扣减的体力值视为“失去体力”(又被称为“体力流失”),是既没有伤害来源,又没有伤害需要结算的新概念(后面的新武将技能有不少是这个新概念的)。它的特点是:所有因为“伤害”才能发动的技能(如郭嘉遗计,曹操奸雄)以及同时具备“伤害”以及“伤害来源”这两个概念的技能(如反馈和刚烈)均无法发动。同时,因“体力流失”而死亡的角色,是不会有任何角色(包括自己)需要执行奖惩(即,主公令忠臣体力流失或者任何身份令反贼体力流失而造成的死亡,都不会执行弃牌或摸牌的奖惩)。
★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌(即你可以在被质疑后重新蛊惑这张牌)。如果被质疑后的牌是红桃牌且为真,即视为成功使用(或打出)该牌,其他质疑角色须失去一点体力。
群雄武将--于吉
群 天公将军体力:3
雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)[5]
★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定(因此雷击的技能发动是最优先的),每次都可以是不同的角色。
★张角装备了“八卦阵”后,判定为红色时,是视为张角使用或打出一张闪,可以发动雷击。
★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。
★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害,可被铁索连横传递属性伤害。
★鬼道与的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,张角改判时可以使用装备区里的黑色牌来改判,但只能使用黑色花色的牌进行替换。
★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角,注意,是群雄武将自己的出牌阶段。
★当有两个或以上可改判的武将同时在场时,根据行动顺序改判,需注意,发动雷击后要改判,应由张角开始决定是否改判。
群雄武将--张角
魏 大将军 体力:4
据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。
★ 据守后等于翻面,例如曹仁翻面后,可以被用技能“放逐”翻回来,这样就不用跳过下个回合了。
魏国武将--曹仁
魏 疾行的猎豹 体力:4
神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾,无距离限制。
★“跳过阶段”是一个新概念,即不进行那个阶段应该进行的行动。
★若你选择了第1项(即神速1),你不能进行你面前判定牌(闪电、等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。若你选择了第2项(即神速2),你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。
★你也可以在一个回合内使用两次神速(即神速1和神速2)。[6]
★“神速”中使用的杀为无色无点数的杀。
★“神速”的杀是无属性的普杀,可以抵消该杀的效果。
魏国武将--夏侯渊
蜀 老当益壮 体力:4
烈弓——普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。
蜀国武将--黄忠
蜀 嗜血的独狼 体力:4
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张或者,最多可以加4血。
★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如天香)
蜀国武将--魏延
神 鬼神再临体力值:5
武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[]或[],否则该角色立即死亡。
★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。
★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用,并且这种红桃杀是没有距离限制的。
神将牌--关羽
神 圣光之国士体力值:3
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神将牌--吕蒙
.太平洋游戏网.[引用日期]
.4399三国杀.[引用日期]
.巴士三国杀专区.[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.太平洋游戏网. [引用日期]
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