WOW里DKT要求手法高吗

&&《魔兽世界》非主流龙息坦核心思想及手法要点
《魔兽世界》非主流龙息坦核心思想及手法要点
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《》非主流龙息坦核心思想及手法要点
非主流龙息坦综合指南:在天赋多样,玩法开花的今天,出现了一种非主流的龙息DKT,本次牛游戏小编就给大家带来了龙息DKT的指南,想尝试一下新手法的DK们不要错过哦。
首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。
100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。
本帖主要是针对龙息坦做出理论上的分析和计算,不带有任何主观指导意义。
一、小常识科普
1,首先龙息本身可以叠加死亡之影,这点并不与凋零缠绕冲突。
2,龙息消耗的是符能,这点并不与dk的核心技能灵界打击冲突。
3,龙息的主动伤害效果是无法回血的,龙息的回血机制是:当受到龙息的敌方单位造成魔法伤害时(无论伤害的目标是不是你自己),敌方单位为可以为dkt回复其造成魔法伤害的10%的生命值。大家可以仔细阅读下技能说明。
二、核心思路
龙息坦的核心,也是最重要的,就是资源的获取和分配。
很多人说自己喷不久,主要是两点:
1,资源获取不够,主要表现为:
溅射属性偏低(血dk平砍溅射会产生15点符能)
符文&gcd没有充分利用。
2,技能没有分配好,造成能量溢出(能量超过90的时候使用符文类技能)。
三、假定模型计算
长时间的保持龙息到底需要什么,如何做到,这里用数据帮您分析。
以下分析均假定为无嗜血状态。(好吧一半时间有嗜血一半没有我真的不会算)
天赋默认活力分流(同样为了方便计算)。
模型一:龙息持续100秒。
假定龙息持续时间达到100秒,那么为了保持100秒的龙息,我们需要100秒内获取15x100=1500点符文能量,这个是客观条件。
如何获取这1500点符文能量,下面是计算:
100秒内获取符文数量总和:
1,开战初始符文6个=6个符文
2,100层活力分流=20个符文
3,吸血瘟疫4次=8个符文
4,符文自然恢复:以我当前面板急速19%来算,符文回复速度为8.4秒,则符文回复速度为每8.4秒回复3个符文。那么100秒回复符文数量为100/8.4x3=35.7,即35个符文。
5,符文武器增效:假设使用增效的时机为6个符文中,3个处于锁定状态,其他3个各冷却了1/3(还剩2/3未冷却),那么使用增效后符文获取大约为3+(2/3x3)=5个符文。
因此,100秒内符文总获取数量大致为6+20+8+35+5=74个。
100秒内符能获取综合(不算溅射和反魔法护盾带来的额外符能获取综合)
1,74个符文=740
2,战争精英被动=100
3,免费血沸:以我当前面板攻速3.03为例,100秒内假设忽略招架加速平砍,那么平砍次数是33次左右,则触发免费血沸数量为3-4次,由于有招架加速带来更多的平砍,这里取免费血沸次数为5,则服能获取为50。
4,符文武器增效=25
那么,100秒内总符能获取数量大约是100+740+50+25=915,还需符能为。
所以,我们需要从平砍溅射,反魔法护盾吸收魔法伤害,这2个地方额外获取585点服能才可以在没有嗜血的情况下保持100秒的龙息,并且不能有任何的能量溢出。
假设我们从反魔法护盾中获取了55点有效能量,那么我们还需要从溅射中获取530点能量。
则我们需要530/15=35次平砍溅射才可以满足要求。
按照每次平砍2次判定溅射来算(置顶帖写的2次判定),100秒内如果平砍次数达到35次,
那么判定次数为70次,其中溅射35次。则溅射需求率为35/70=50%。(这里不知道计算的对不对,如果有大神能够精确计算,请指明,我会修改)
结论:如果想要在无嗜血的情况下保持100秒的龙息,我们需要在不溢出任何能量的情况下,满buff达到50%的溅射。并且使用符文武器增效技能。
目前我个人的属性满buff吃合剂是35%溅射,目测黑石开了之后装等达到690+可以到达45%左右的溅射。配合嗜血,理论上无限喷得以实现。
假定人物属性:急速19%,平砍速度3.03,符文恢复速度8.4。
下图为在不同的吐息时间下,所需求的溅射数值的理论值(大约)
计算公式(其中T为假定喷吐时间,X为吸血瘟疫获取符文数量)
Tx15-([6+5+(T/8.4x3)+X+T/5]x10)+T+25+(T/3.03*0.1*10))=还需要从溅射和反魔法护盾中获取的能量数量。
Tx15:需求总符文数量
6+5:初始符文6个加上符文武器增效5个符文
T/8.4x3:符文自然恢复数量
T/5:活力分流获取符文数量
T/3.03*0.1*10:免费血沸获取符能数值
25:符文武器增效提供25点能量
X:吸血瘟疫获取符文数量
模型二:100秒内龙息坦和亵渎坦对于gcd的需求和利用。
这里假定为多目标战斗,对次要目标使用吸血瘟疫,当前目标不需要补疾病的gcd。
龙息坦在100秒内可以使用的gcd:
1, 血符文自然恢复:每8.4秒回复1个,初始2个,共23.8个血符文(取24)。
gcd使用:24
2,免费血沸5次。
gcd使用:5
2,符文武器增效1.7个血符文(取2)
gcd使用:2
3,灵界打击:总符文74-血符文24=50个冰邪符文=25次灵界打击。
gcd使用:25
4,吸血瘟疫4次
gcd使用:4
结论:100秒内gcd使用总和:24+5+2+25+4=60。我们只需要在100秒内打出60个技能就可以保证资源的不浪费不溢出,即使在嗜血期间,我们也可以充分利用资源。更充裕的gcd使我们可以更好的分配技能的时机和顺序。
亵渎坦在100秒内可以使用的gcd(假设和龙息相同产生1500点符文能量)
1,100层活力分流=50次凋零缠绕
gcd使用:50
2,其他的同龙息坦。
gcd使用:60
100秒内gcd使用总和:50+60=110
结论:在溅射达到50%的情况下,传统亵渎坦会出现资源溢出的情况,尤其是嗜血期间,因此亵渎坦更应该侧重于资源的质量,相比龙息坦对于溅射的需求,亵渎坦更加需求精通属性。
四、龙息坦的手法要点
想要保持长时间的吐息,除了溅射要高之外,还要能够熟练把握dk的符文和符能,做到看着能量打技能,这点说起来简单,但是实战中由于需要关注的东西很多,因此这种玩法对玩家的熟练度有较高的要求,需要反复练习才可以掌握。
具体表现为:
1,提前存满100能量开始龙息,是否需要预留符文看情况而定,一般不需要也不允许。
2,喷吐期间尽可能的充分利用符文,保证符文一直处于使用状态,优先灵界打击,其次血沸,吸病对次要目标使用,不要用其他的符文消耗技能。
3,能量高于85停手,除非所有符文都处于冷却完毕状态,等到能量消耗至70在此使用符文类技能。
4,符文武器增效使用时机,能量低于50,符文全部cd且还有一半以上的回复时间。
5,尽可能使用反魔法护盾吸收魔法伤害,获得额外的服能。
6,嗜血期间一般不需要开启符文武器增效。
7,冰链+10能量雕文酌情使用,一般用不到,除了5号。(5号boss共血量机制问题bug导致吐息期间回血几乎无限,因此可以靠吐息回血,其他boss则没有这个bug)
8,需要频繁跑位的boss,建议在主要技能上绑定取消MS加速盾加速buff的宏,以免跑步过快导致走位时候断吐息。
#showtooltip
/cast灵界打击
/cancelaura 身心合一
/cancelaura 保护之手
五、适用场合
龙息坦适用任何boss战斗,最佳场合是双目标战斗,在血沸伤害被砍了之后,也能弥补多目标输出的乏力,并且在单体输出上有不错的爆发力。
龙息坦作为100级的新思路,有其优势,也有缺陷,并且对玩家本身有一定的技术要求,想要熟练掌握龙息坦,需要对dk的符文机制有比较深入的了解,能够打出比较完美的技能循环,走位的时候不能中断对目标的输出,这点需要较多练习。
龙息坦适合高手进阶,不建议新手上手。
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写给新手DKT的伪初学者指南
【】  【】 文章作者:米加粒子炮  发表时间:&10:08:35
1 你不需要理会的属性
1.2 命中精准
1.3 急速暴击
2 DKT的两个路线
2.1 闪招流
2.2 精通流
2.3 我不知道选哪个路线怎么办?
3 你要用什么技能 仅供参考
3.1 灵界打击
3.2 灵界打击以外的技能
4 结论党直接看过来吧
1 你不需要理会的东西
诸位先别急着开喷,当然你我都知道护甲对于T而言是一个及其重要的属性,但有一个更重要先决条件在前那就是“对于某一项属性,在你没有任何选择余地的情况下,你不需要关注它”这不同于当年icc里的各种绿字护甲,在目前的4.32版本里,你在护甲问题上根本就没有任何选择余地。就算你非常关心自己护甲有多少,很抱歉这东西关心不来因为整个巨龙之魂副本里,唯一有绿字护甲的东西就是8号疯狂掉的敏捷变大杖,其他所有部位的护甲无一例外都是白字护甲根本就不会出现wlk时代纠结到底用低级绿字护甲装备好还是高级白字护甲装备好的问题那么你自身的护甲就会随着你身上的装备等级越高而变的越高,反正你也别无选择只有一点你是需要知道的在这个版本,护甲免伤最高是75%封顶但就通常情况而言我们DKT是根本达不到这个75%的结论就是:别去理会你的护甲有多少,这不是你可以调整的属性,有多少就多少PS:我们DKT是有一个石肤石像鬼符文的武器附魔,这个提供额外护甲,会在下一章讨论
1.2 命中精准
在4.32版本,这2个属性变成了几乎完全意义上的仇恨和dps属性,它们几乎完全不会影响你的生存你的灵界打击已经被修改成了即使不命中,一样会提供回血以及血盾于是,在整个巨龙之魂副本里你唯一会被命中困扰的问题是“卧槽我的疾病爆发miss了!!!!!”在无副T的情况下,你可能会选择通过使用暗影打击和冰冷触摸这2个技能给boss上好疾病当然这2个技能一样是受到你命中和精准的影响的,这会导致你消耗掉2个符文而减少了一个灵界打击但这几乎是无关痛痒的问题,本身我们3系DK就有额外的9%法术命中加成,再加上很多其他职业能提供和疾病同效果的免伤那么结论就是“在不需要压榨你自身dps的情况下,谁喊你堆命中精准谁就是二逼”
1.3 急速暴击
急速实际上对于DKT是一个有益生存的属性,因为它可以提高你的符文回复速度,从而提高你的灵界打击使用次数但是,躲闪 招架 精通这些属性收益要远比急速高,所以请把急速重铸成这3个属性的其中一个至于暴击,这里要声明的是,你的血盾能产生多少,和你打出的伤害没有一毛钱关系就算你的灵界打击暴击了100w,血盾产生量不会多1点,暴击除了提高你的dps和仇恨外没有用处
2 DKT的两个路线
2.1 闪招流
顾名思义,这个路线是堆高你的躲闪和招架,在之前的4.2版本,走这个路线的DKT是相当多的闪招流的意义就在于:一旦boss的物理攻击被你躲闪或招架了,你的血量不会遭受削减,从而保证了你的生存闪招流还有一个不太能引人注目的优势就是,高闪招会或多或少的增加你的符能,因为我们有个一天赋叫做血之气息被你的血盾全额吸收的物理伤害不会触发此天赋,那么就表示高闪招的你会有更多的符能去做定向充能提高你的灵界打击的覆盖率在这里,你不需要理会你的躲闪和招架究竟在多少等级有多大的收益因为百分率的存在让是否躲闪招架变的无法确定,你永远不会知道下一次boss攻击是被你躲闪了还是招架了当然你非常关心这个具体收益的话,DK区的精华帖子里写的非常清楚,请自行翻阅同样的,此路线也有一个让人诟病的地方因为提高了闪招,从而导致你的精通并不会有一个非常高的数值,能够发生的最糟糕的问题是“卧槽我被boss连续打脸直接躺了”高闪招不表示你每次都可以轻松的躲闪招架掉boss的物理攻击,一旦缺乏血盾的支持,而又被boss连续打脸,秒躺的悲剧就发生了这种情况在4.2版本经常可见,在龙魂的6号boss黑角上,也是时有发生
2.2 精通流
顾名思义,这个路线就是堆高你的精通,让你有更多的血盾来吸收boss的物理攻击自从4.3版本以来blz修改了灵界打击的命中问题,精通优势再一次显现了出来并且龙魂本里很多boss的高额物理伤害都可以被这个血盾大幅度减免(比如那个要命的H8号大触手穿刺)不过依然存在一个问题,精通流对于灵界打击的使用手法是有一定要求的要在承受一定伤害时使用灵界打击,同时消耗掉血盾后也需要依靠灵界打击去补充血盾,这使得你要花费更多精力去注意你的血量,以及血盾的剩余量因为你的躲闪招架并不会有一个很高的等级,这就意味着你会有更高的几率被boss命中,从而消耗血盾,一旦你没有血盾支撑,你会更容易被boss直接命中导致躺地板
2.3 我不知道选哪个路线怎么办?
闪招流和精通流的争执从来没有停息过,我在这里不能给你一个绝对的结论说究竟哪个好就算去看wmo wol的各种榜单,2种路线你都可以找的到,孰优孰劣实在难以定论但有一点你是需要知道,不管是闪招流还是精通流,在魔法伤害面前,2者所侧重的属性都不能做任何减免恰好龙魂本里又有相当多的高魔法伤害,你要怎么办?yes,堆高你的耐力耐力,也就是血量,通吃任何伤害,你所有伤害承受/减免无一例外是建立在耐力基础上的不管怎样的高物理/魔法伤害,只要你的血量足够承受,你就不会躺为什么当年wlk3.35时代,如日中天的DKT并不是世界FD掉25HLK的T,却是一头熊没有别的理由,就因为熊的血量足够撑住25HLK的高伤害,熊就是可以做到被砍多几刀也扛得住,其他3T就是躺当年的血甲流,就是血在前甲在后血量是T的最核心属性,这一点目前也没有产生变化圣光区的各位防骑们的一致目标就是满三围后尽可能提高血量,以便承受各种高物理和高魔法伤害虽然我们DKT并没有三围,但同样是T,和防骑是殊途同归有一定程度血量做缓冲,治疗就有时间把你危险的血量抬高从而避免你躺地板4.3版本龙魂本世界FD的那个DKT也就不过387装等,全身插满了耐力宝石扛过了H死亡之翼这当然是有道理的,高耐力高血量承受住任何类型的攻击,耐力不会有任何递减,也不会有任何百分比看脸的情况发生实打实的收益,而且耐力并不会和闪招流或者精通流产生什么大冲突你并不需要也不可能堆到1024那个数字,自然也不可能说必须依靠躲闪或者精通sp达到某一个具体数值结论就是:你完全可以只通过重铸掉绿字属性去选择闪招或者是精通路线,同时在出了头部多彩宝石效果后全身无脑耐力宝石再加上2个耐力sp同时用上前面一章所提到的石肤石像鬼符文武器附魔可以很负责任的告诉你,对于新手而言,这种耐力流适合龙魂本里的任何一个boss,对,你就把自己当做一头大屁股熊看待等你熟悉了DKT这个职业,你再去根据团队和自身需求去调整你所需要的属性
3 你要用什么技能 仅供参考
3.1 灵界打击
核心技能,就算你真的把自己当做一头大屁股熊来对待,用不好这个技能,你也不过是一块随时会躺地板的肉罢了要对新手讨论这个技能究竟怎样用,无异于纸上谈兵,不下副本自己撸几次boss你永远不知道这个技能要怎么用总的来说大概遵循几点1.掉血后使用(废话)2.在可以预见的物理伤害即将来临之前使用,产生出高血盾以抵挡伤害3.不要在你满血,而又不会有高物理伤害或者魔法伤害的时候猛按灵界打击浪费符文剩下的就是去多打打木桩,多去单刷下普通icc和toc和uld这种副本,练习下要如何使用灵界打击比如最简单的新三本,暮光审判2号boss,一个合格的不管任何流派DKT,在这个boss里受到的物理伤害,必须是0否则就是手法依然有问题,需要多加练习
3.1 灵界打击以外的技能&
不外乎就是个所谓很cooooooool的符文充能所产生的一系列和脸有那么点关系的东西:符文打击这玩意甚至比怎么用灵界打击更为恶心人,因为你的灵界打击次数很大一部分取决于你会不会用好符文打击同样的,必须自己跑去副本猛撸boss才知道要怎么用,大概遵循那么几点1.当你没有任何符文锁定的时候,不要用,因为这不会起到符文充能的效果,除非你在群拉2.尽量在血符文不锁定的时候用3.不要认为自己符能满了就要立刻打出符文打击去做所谓的泻符能行为当然了,符文打击所需要的符能,光是靠灵界打击和天赋获得的符能肯定是不够的你必须还要通过心脏打击或者血沸来获取额外的符能关于心脏打击这个技能,虽然可以提供可观的dps,但除非你团队严重需要你来提供dps,否则只当做是一种获取额外符能的手段仇恨在目前完全不是问题,而且,心脏打击是会被boss招架躲闪单拉boss的时候,你完全就可以放弃心脏打击而使用血沸代替疾病爆发技能如果说你是一个在可以上疾病的情况下而死活不上疾病的DKT,我看你删号算了....吸血鬼之血这东西主要就是看boss选用那个雕文,是否使用完全取决于你团队的减伤安排,并没有必须哪个boss要用哪个boss不用的说法在DKT的4T13效果之下,不要再单纯的把这技能当做是只有自己本身享受的,它已经变为团队战术环节之一了,和你的RL做好沟通来使用更为重要比如2号boss督军的p2,开或不开看团队需求,没有一概而论的说法骨盾 冰封之韧骨盾是需要消耗一个邪符文才能用的,可能很多时候你想开但发现符文在转开不了,请学会找合适时间开至于冰封之韧,你懂的...反魔法护罩无懈可击,完美无暇的技能,DKT在抗魔法方面碉堡了就因为这个督军的喷吐,暮光龙的审判,源质怪的破伤风,等等之类的高伤害魔法技能,就这一个技能直接让其他3T尘都吃不到当然了,至于你打H1践踏的时候开这个,我只能说哥们你看好技能说明再来用
4 结论党直接看过来吧
其实如果你是一个喜欢观看wmo或者wol榜的人,你会发现各种Hboss里什么样的DKT都有走高闪招路线的,走高精通路线的,拿护甲长柄的,闪招不平衡的,宝石五花八门的是的,什么样的甚至你觉得奇葩的DKT都有但不管怎么说,他们扛过了Hboss,你不得不承认他们那一身装备搭配经受住了Hboss的考验这也是为什么DKT区从来就没有过一致的装备搭配意见的结果不要说黑锋要塞的版主们不搞什么定论类指导,因为根本就没有那种东西....最终结论:1.请穿上板甲去抗boss2.你硬不硬是治疗才有发话权的,不管你走什么路线,只要让你的治疗满意就行,不要过于纠结属性搭配3.全身耐力宝石和sp并不会让你变的更脆弱,请放心大胆的用4.裂刃符文或者石肤石像鬼符文的附魔,你觉得哪个好就用哪个5.普通DKT只用一个血符文,文艺DKT随机应变.
6.DKT没有一键拉怪宏,别找人要那个,那只会让你被人骂是水T7.一个单刷碉堡的血DK一定会是一个强悍的副本DKT,少年啊向着单刷的伟大事业路线奔跑吧,boss撸多了才是王道8.洗好你的脸,上好你的双病,让你的灵界打击和符文打击继续coooool下去吧
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参考资料

 

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