3.35双持传染冰冰dk用什么技能泄符能,?死亡缠绕吗,?那我觉得墓...

有关双持传染冰DK的灵气选择
目前我的几项属性不太达标..小本输出一般保持在之前看了不少精华帖说用鲜血灵气.最近几天尝试感觉邪恶灵气DPS会高那么一点点呢..而且0.5的公共CD给我感觉还蛮舒服的不知道各位对双持传染流的灵气选择有什么看法?
邪 . 0.5秒憋着难受..
[quote][tid=3723512][b]Post by 宇龍 ( 16:59):[/b][/tid]目前我的几项属性不太达标..小本输出一般保持在之前看了不少精华帖说用鲜血灵气.最近几天尝试感觉邪恶灵气DPS会高那么一点点呢..而且0.5的公共CD给我感觉还蛮舒服的不知道各位对双持传染流的灵气选择有什么看法?[/quote]打起来舒服,DPS会低很多。
邪灵气我只在PVP的时候偶尔用过,就是开绿盾打一轮压制,一般情况下还是红脸磨血
我就是用的邪脸邪系只出 险恶攻击 恶毒 蔓延雕纹是冰打 冰触 湮没输出冰打伤害占第一因为有邪脸的平砍高急速存在 杀戮机器触发更多 所以冰打暴击更高(至少40% 打500W骷髅木桩,有次暴击达到60%,这需要掌握好符文补偿系统,)因为有邪脸1S GCD的存在 符文能量可以完全倾斜 冰打次数提高另外T82件套效果是冰打8%暴击前期有个魔印是加冰打和死亡惨绕的伤害的
我25人木桩BOSS(就是宝库)GS4300 无宝石无FM邪脸能打到5000没试过 千万别乱说这种杀戮机器这种天赋在前期很强大 邪脸能让他的价值更高
15%的全伤和15%的攻速外带0.5的GCD那个好我真的懒得说了罢了觉得绿脸好就用绿脸吧你们颠覆了无数前人的理论你们是胜利者你们牛逼
无视种族,无视天赋输出请开血脸……邪脸也就副本赶路的时候开下,PVP大部分的时间还也是血脸……打法系什么的,可以考虑开邪脸以后,死握+冰锁+绞杀,然后立马强化符文武器打一轮爆发……
GF传染冰?我看错了吧。。。冰爪只能通过冰触维持的版本啊!
用置顶精华里的一句话说,制约你的DPS的,不是GCD,而是符文
我想用邪脸的人恐怕都是符文满把的吧我从没发现我的GCD不够用我从来都发现我的这个GCD里没有符文来打技能
634 等内牛满面,无数前人的心得被你们全盘否定。。。你GCD转得快有毛用= = 你的符文才是关键,还有,杀戮是PPM,砍得越快,每一下触发机率越低,请参看賊的速效毒药
634 等内牛满面,无数前人的心得被你们全盘否定。。。你GCD转得快有毛用= = 你的符文才是关键,还有,杀戮是PPM,砍得越快,每一下触发机率越低,请参看賊的速效毒药
GCD太充裕了,可以弄个3刀,换武器玩啊
哎。。我现在都觉的血的GCD有点快。符能总是超过60 冰打都来不及用。
[quote][pid=][b]Post by 月光下的杯具 ( 18:38):[/b][/pid]茶包
634 等内牛满面,无数前人的心得被你们全盘否定。。。你GCD转得快有毛用= = 你的符文才是关键,还有,杀戮是PPM,砍得越快,每一下触发机率越低,请参看賊的速效毒药[/quote]
關於ppm機制你還是應該多一些了解,雖然其他你並沒大錯08-3109-0507-2309-13
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◇本站云标签3.1测试服DK改动对PVP的影响分析
作者:纳?如沁来源:NGACN发布时间: 12:53:22转帖到个人空间
  摘要:总体来说~在自我保护上DK倍削弱了~爆发上倍削弱了~持续DPS能力上倍增强了!
  本文来源于NGACN,作者:纳?如沁,原文地址:,如需转载,请务必注明此行。
  其实DK是一个不完善的职业~暴学花了一年造他改他~所以没原来9个职业的完善!
  各个版本补丁都在大规模地改动技能和天赋!
  暴学的目的只有1个平衡! 不管是平衡玩家职业人数还是平衡各个天赋系的人数~
  说白的就是不让普通玩家把DK玩成能横行的英雄!提高DK的难度~
  好吧~正题!说改动!
  冰系:
  1.凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒
  很难说是buff还是nerf 肯定有人否认了!说是NERF!继续看&
  不享受冰疫2倍加成 直接把攻击力翻翻 但是给了CD
  简化了深冰死骑操作上的难度
  2.冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%)
  好吧。。我承认。。较原来纯Nerf
  3.血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%)
  把依靠爆发的冰系PVP做了巨大改动!逼迫大家提前适应将来的高韧时代!
  对于低韧的话把爆发改了确实不好。。。但是从长远来说是好事。。(欢迎不同的声音)
  4.巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率
  最大的麻烦来了!强化亡灵意志~或者纯粹的DC自救~我无言!
  5.无敌护甲现在也是2分钟cd
  争议技能~老版本就一直有争议!有人PVP不加!说作是副本技能没必要~
  不过我一直加!当作一个护符使用不错~还有就是和物理近战打时开~2分钟的话还能接受。。。至少比Lich Bone好多了55555
  鲜血:
  1.符文武器乱舞现在将存在20秒(原来10秒),5的RP将增加2(原1秒)秒的存在时间,但是伤害降低?%
  雷同冰系的血魔的狡诈~这次的改动目的继续在这个天赋上体现!要削弱DK的瞬间DPS能力,取而代之的是持续能力~更加用动!
  可以看到了DK将来竞技场最好的队友了吗?各位!控制爆发型的~比如冰法!谢谢!你没看错~还有从PTR来看暗牧的春天貌似来了~
  2.大墓地的意志现在15秒内只能触发一次
  削弱了血DK的自保能力啊~ 但是还是得点~ 没法啊!又一个改动在把&英雄&草根化&
  3.莫格莱尼 之力现在增加血沸,鲜血打击,死亡打击,心脏打击,泯灭的伤害 3/7/10% (旧- 只加爆击伤害, 10/20/30%)
  和血魔的狡诈一样~不多说!看下一条~重点!
  4.吸血鬼之血cd1分钟增加到2分钟
  再也不能游刃有余的使用了!经常打战场的朋友的最爱了!
  原先1分钟的Cd几乎可以保证每次想用的时候都冷却好了~除非你是1个人往一堆人中间冲的疯子~
  一般现在单杀一个人不会太快(装备同等)我是穿着3S5 & 2T7 玩的 0韧贼除外 其他都得打几下 尤其是治疗
  还有插旗的时候~ 我见过有人插旗起手就开!打一会儿没几下CD又好了~
  那时候&真的!就感觉血DK自救怎么这么强~ 由于自己常年邪恶或者深冰。。很少玩血。。所以才由此惊叹!
  5.利刃屏障 现在减少伤害承受1/2/3/4/5% for 10 sec.(原为增加招架2/4/6/8/10%)
  又是一个很大争议的天赋~ PVP到底点不点??你说点不点??
  点了面对法系时候没用!不点??面对物理职业你要少到多少附文打击~!??
  我想很多人体会过和贼打的时候全程附文打击是亮的吧?有没有?
  死亡缠绕乱丢的人可以无视这个天赋 因为你符能肯定不够!
  1.骨盾cd从1分钟增加到2分钟
  邪恶的招牌之一瘟疫打击已经被拆了。。第二块招牌骨盾。。毁了一半!
  从整个邪恶系的改动来看。。骨盾是一包糖果之后一个响亮的耳光!
  DK过于抗打~容错大~ 所以玻璃渣不愿意看到别人在战场/竞技场中没人打DK
  一个接一个 巫妖之躯 大墓地的意志 骨盾~
  2.食尸鬼狂乱 cd移除
  古时候叫王婆卖瓜 前一阵叫促销 现在叫炒作
  3.浸血打击cd移除(原3秒触发一次)
  PVE的 PVP应该没人点那个~ 双手武器速度都大于3的 改不改也没啥区别
  4.爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%)
  从原先测试时候来看伤害比3.0.8提升太多 稍许平衡一些
  总体来说~在自我保护上DK倍削弱了~爆发上倍削弱了~持续DPS能力上倍增强了!
  &那我们不能一波暴不死人怎么办?&对吧?
  如果能一波暴死那还玩什么?就和畸形123的惩戒骑一样~
  DK设计符文符能2条施法能量的目的就是技能的连续性!
  被玩家一轮爆发死了那就无连续性可言了~那DK的设计也就失去了意义~
  所有DK玩家都知道DK的死门就是腿短!这个就对技能的连续性带来了问题~
  DK怕控制怕减速!而玩家要做的就是在恶劣的条件下做到技能的连续性!从而进行击杀~
  PVP的乐趣就在这里体现 不管你是满足自己的虚荣心也好 获得成就感也好
  玩游戏玩就要玩得开心~!
  第一次写长篇综述贴!希望大家喜欢!写得不好的希望大家指出!谢谢!
  最后送看完全篇的玩家一些祝福:祝大家天天开心
  再给在为CWLK准备的朋友们送上一句话: 玩游戏就和谈恋爱一样 既然要天天面对 不如玩个自己喜欢的!.
  Tips:竞技场术士重招宝宝很恶心~你可以试着把宝宝定到恶魔法阵那儿~交战地点拖到术士打不到宝宝的地方 接下来就明白了?
  3.1 依然强大的是死亡打击和天灾打击!大家用好才能克敌制胜!
  回复3楼 拖术士就用卡角的办法~ 由于我打的黑白骑~我的队友解魔法功力很不错!
  还有一个更新貌似是Deuff将不享受抗驱散天赋!比如奥法的缓慢以后就不抗了!昨天在群里一些个TTR的朋友在聊天说起!
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