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4.1CTM货币兑换计算表_百度文库
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4.1CTM货币兑换计算表
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TBC&WLK&CTM一路走来
【】  【】 文章作者:highyou76  发表时间:&17:49:26
&&& TBC无疑是最好的,至少TBC还是原汁原味的WOW,从WLK开始暴雪昏招频出,PVE副本设计黔驴技穷,NAXX,黑龙MM的死灰复燃让我看到了对经典的糟践,团队副本模式竟然会出现4种,普通,英雄,10人,25人,这样的设计我认为是个很大的败笔,团队副本是WOW史诗背景的不断延续,这种为了所谓的照顾休闲的乱搞只能是涸泽而鱼,一切的起伏波动不是靠一味的逢迎就能解决问题,TBC可以玩很久,尽管吐糟不断,但他还是经典的WOW。我认为支撑WOW一直就是固有的对这款游戏有切身体会和感觉的老玩家,他们有很多人也许并不高端,但他们都喜欢这个游戏那种总让人兴奋投入的真实感,不喜欢副本的可以玩战场,JJC,偶尔有兴趣打打G团,拿点有个性的散件或饰品,也是一种快乐。休闲是什么,我不知道他的定义,一年也许用不了2张点卡,我们玩游戏本来就是为了找乐子,消磨时间,如果游戏设计者一切都为你做好了,例如任务指示系统导致最有意思的升级任务内容变的毫无意义,玩家接了任务照着箭头跑就一切OK,谁还会去琢磨任务内容。我不知道所谓休闲真的对WOW这么重要?我们应该不赞成沉迷游戏,但我们也不是那种玩一次就半年不上的所谓休闲者。
&&&&WLK开始了,传说中的付费转种族和阵营,换名字,性别,换造型让我们很多曾经熟悉的面孔已不复存在。职业套装因为乱七八糟的牌子出现变的无比混乱,WLK的职业套装没有个性,相当失败,我们会一直记得,愤怒,无畏,毁灭者,冲锋,光明使者。WLK呢,乌瑞恩,图拉扬吗,这是T几,我不知道,套装怎么还有什么YX和PT之分,我也不想知道。WLK的PVP基本还算保留的不错,有竞争的感觉,阶梯式的成就,看到一个级别的装备通过自己的努力变的可以购买很兴奋。CTM开了,全新的,全新的让我彻底不认识,这是WOW吗,除了拥有WLK所有的缺点,更变本加厉,装备属性大幅删减,装备设计完全程式化,所有东西除了换个名字,重复着一样的力量和耐力等,没有一件值得珍藏的个性装备,随机的YX本没有CD,一个没有个性的时***始了。去玩PVP吧,CTM的JJC?最有意思的22没有了冲等级拿装备的资格,22废了,所有队伍等级只有一个2200。评级战场?PK?主城的飞翔让铁门口的大旗不再飘扬,没意思透了。职业套装和JJC套装名字都起的那么无聊,造型更是卑劣,象极了这个日落西山的游戏。
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副本竞技场可用:CTM最好用的打断施法提示宏
  我曾经在2008年4月发表的2.4版本打断施法提示宏,得到了很多朋友的热心支持,同时也感谢大家支持我近期的[ 延时排冬拥湖宏 ]、[ 征服点数上限计算宏 ]等。
  国服CTM4.1已经开了两个月了,一直在打竞技场搞装备,也很少做宏,过去做的宏有一些因为WOW版本更新变得不好用了,比如打断施法提示宏。
  我很早就发现这个问题,但一直没时间去改,最近一看才发现原来就是加两个字符就能改好的!
  CTM4.1新版打断施法提示宏已经更新了,如果你还不知道这套宏,那我只好重新讲一遍这套宏的作用了。
  不管你在五人副本、大型RAID、战场、竞技场还是野外,都可以使用这套宏,及时让大家知道法术被打断的信息。
  比如竞技场中自己队里的队友加血被反制了,其他人就能及时采取保护措施;如果敌方的治疗被反制了,那么你就能及时和队友加强DPS集中杀掉一个敌人;
  在PVE时有了这个打断怪物施法的信息,一来可以让大家安心DPS,二来还可以省掉了其他人的反制技能。
  为了节省插件占用的内存,并且让大家在需要的时候再启动,我特意把本来属于插件的功能做成宏。
  有些时候比如官方举办的竞技场比赛的时候是不允许用插件的,这个宏的优势就来了。
  /run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) SendChatMessage(&[&..date(&%H:%M:%S&,a)..&] [&..b..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..d..&\124h[&..e..&]\124h\124r 打断了 [&..c..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..f..&\124h[&..g..&]\124h\124r。&,type);end
  /run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,&YELL&);end end
  /run if (not MSG_F) then CreateFrame(&Frame&,&MSG_F&,UIParent);MSG_F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&);end MSG_F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);
  很多人不清楚使用方法,在此还是重复说一遍:
  在宏窗口中新建3个宏,各自选好图标,起好名字&打断1&、&打断2&、&打断3&,把宏复制进去,
  建好宏把图标拖到技能栏上,需要用的时候逐个按一下,先按哪个都可以,多按两次也没事,按的时候没有任何提示。
  当附近有任何打断信息(玩家打断玩家、玩家打断NPC、NPC打断玩家、NPC打断NPC)的时候,你就会喊出来:
  阿拉丁灌水者喊道:[20:47:35] [人小给力] 的 [法术反制] 打断了 [风铃浅] 的 [心灵震爆]。
  这个宏最大的好处是可以把技能以链接的形式显示出来,可以看到目标技能,在副本中甚至可以看到一些怪物的稀奇古怪技能!
  有些人觉得喊出声来不如只显示在自己的聊天记录中,那么可以把第一个宏改成这样:
  /run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) print(&[&..date(&%H:%M:%S&,a)..&] [&..b..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..d..&\124h[&..e..&]\124h\124r 打断了 [&..c..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..f..&\124h[&..g..&]\124h\124r。&);end
  有些人觉得这套宏不错,在竞技场中可以提醒大家谁打断了谁的施法,但是他却不希望喊出来,怎么办呢?没关系,把第二个宏改一下:
  /run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,&PARTY&);end end
  和之前的第二个宏比较一下
  /run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,&YELL&);end end
  可以看出改动也只是把最后的&YELL&换成了&PARTY&,我们都知道WOW有多种聊天方式,有&说&、&大喊&、&小队&、&团队&、&公会&、&战场&等,
  在这里就可以规定用什么聊天方式发送。下面列举出这套宏所有可以用的聊天方式:
  SAY 说,相当于/s
  EMOTE 表情,相当于/e
  PARTY 小队,相当于/p
  BATTLEGROUND 战场,相当于/bg
  GUILD 公会,相当于/g
  OFFICER 官员,相当于/o
  YELL 大喊,相当于/y
  RAID 团队,相当于/ra
  RAID_WARNING 团队警报,相当于/rw
下一页只提示自己打断 而不提示其他人的宏
  ---补充:
  有人觉得提示别人的打断没有意义,只想提示自己的,其实很好办,只需要两个宏就OK。
  /run function EV_M(...) local a,v,_,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v==&SPELL_INTERRUPT& and UnitName(&player&)==b) then SendChatMessage(&我打断了 [&..c..&] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:&..f..&\124h[&..g..&]\124h\124r。&,&YELL&);end end
  /run if (not MSG_F) then CreateFrame(&Frame&,&MSG_F&,UIParent);MSG_F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&);end MSG_F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);
  还有人说,我用了这套宏了,功能也不错,但我由于某些原因想关掉它的功能,怎么办呢?很简单,和以前版本一样还是有三种方法可以用:
  一,下线再上线后,所有的插件都重新加载了,上次使用过的所有宏的功能全部解除掉了。
  二,使用/console reloadui,这条命令是让插件重新加载,使用过后你会看到进入游戏的画面,
  不过你放心,你的号不会掉线也不会退出副本和战场,只是插件重新加载了一下,当然使用过的宏的功能也全部解除掉了。
  三,有人说他不想下线也不想重新加载插件。没关系,还有更简单的方法,不用下线,也不会重新加载插件,更不会清除聊天记录,只要使用&/run EV_M=nil&就可以了。
  有人想把它整合到插件中,其实很容易,一种简单的方法是把三个宏中每个宏开头的&/run &去掉,将宏复制到一个常用的插件的某个lua文件的末尾就行。
  复杂点的方法就是自己写个插件,不要觉得写插件很难,给大家简单介绍一下将这个宏写成插件的方法:
  在 Interface\Addons 中新建一个文件夹,名字必须用英文,可以起个名字叫 MyInterrupt;
  在其中建一个文本文件,把以下分隔线之间的内容复制进去:
  ------------------------------------------------
  ## Interface: 40100
  ## Title: MyInterrupt
  ## Notes-zhCN: 我的打断施法提示插件
  ## Notes-zhTW: 我的打?施法提示插件
  ## Author: 在此写下自己的名字
  ## Version: 1.0.0
  MyInterrupt.lua
  ------------------------------------------------
  以上内容复制进文本文件保存并改名为 MyInterrupt.toc,注意后缀,有些人 Windows 没显示后缀名的要注意!
  再新建一个文本文件,将三个宏的内容保存进去,去掉每个宏开头的&/run &,保存并改名成 MyInterrupt.lua
  用记事本分别重新打开这两个文件,选择另存为,在下方(保存按钮的左边)有个下拉列表&编码&,选择&UTF-8&,然后各自保存覆盖原来的文件。
  重新进游戏人物选择界面,选择插件,这时候就能看到插件列表中会出现&我的打断施法提示插件&这样的选项,选中,再进入游戏,就可以直接加载了。
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参考资料

 

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