csol连跳技巧和花式csol跳跃技巧巧!

各种跳跃详解新手必看!
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KZ CSOL跳跃技巧大家看在CSOL
里面有些人跳到了一般人达不到的地方,尤其是生化模式。比如玫瑰庄园里CT家有一个LJ(长跳),跳到一个透明的墙上(其实不算墙),地下室入口边一个旋转跳可以跳到最墙角。他们是怎么做到的呢?原来,在HL引擎的游戏里面,人物在空中是可以拐弯的(郁闷吧),就是旋转跳。通过旋转跳还可以空中加速(跳的更远)。比如NUKE里面的T家上高墙,T家对面的屋顶上高墙等。还有,DUST2里面的快速钻狗洞。其中都使用了CS的跳跃技巧。CS跳跃又叫KZ。什么是KZ呢?
  2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。
  每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。
  在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳这两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjump2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等
  国内相关KZ网站
  97Club:97俱乐部【】在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论坛板块,目前97在北方地区有非常流畅的KZ服务器供玩家游戏。
  Ccser:中国CS玩家同盟【】,与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷,最后紧随KZCN其后,在南方地区有很多同盟的跳跃服务器,并且ping都很好。
SiMen:中国的CS起源地【】,中国最早的CS跳跃起源地。
Kz相关名词简析
  Unit: cs单位.例如,220即220units
  XJ(KZ国际网站): 【】----同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。
  WR:(world record)[KZ地图]世界纪录
  block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照
  SC: (short cut)捷径。
  bhop: bunny hop,即连跳。
  surf: 滑坡。
  超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.
  旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.
  基本**作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.
  连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
  元2个旋转,左右交替).
  小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。
  蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
  小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。
  狗跳:
双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。
  大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
  跳蹲: 先跳再蹲.
  蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时**作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
  跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
  蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
  蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
  弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
  那就是蹲连跳了。。。
  滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。**作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另
  外,利用滑坡可蹭上更高的物体
  滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
  贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
  梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.
  ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
  卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
  大鹏展翅:花式跳。**作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
  火炬跳: **作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
  螃蟹步: 指走路加速.**作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
  角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
  太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
  ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
  ⒉ 用脚本实现.
  LJ: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加
  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
  LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的
  LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ
  CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)
LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面
  速度。HJ: (high
jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
  10units)或CJ的方式
  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。
  EJ跳:EJ和CJ一样,都是由玩家的ID而来,像EJ=Ernstaugust
Jump,因为Ernstaugust是当时第一个跳过de_inferno
B区外那2个箱子的玩家,并且使用了一个小技巧,这个技巧就是2个临近的一高一低的箱子,从高的箱子开始助跑,在低箱子落地的瞬间起跳并空中加速,这样要比正常的LJ可以远10-15个单位。
  DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ
和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
  DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。
  MJ:同DCJ。
BUG:利用此bug,高空落下不伤血。**作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.
  此技巧较EB跳更难掌握。
  WJ:不断DUCK的跳跃。
  关于LongJump经常遇到的术语:
  Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离
  Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高
  Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度
  Strafe: 加速次数,空中加速次数
  sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。
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    作者:小光 来源:TGBUS整理 发布时间: 16:41
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