国服 3.35 现阶段3.35冰dk输出手法

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国服3.35:DK冰血天赋及冰邪天赋DPS比较
[导读]没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的巫妖王战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.这样我们20秒一个循环中损失的是-. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。
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3.35冰dk输出宏
状态:5个回答日期:回答人:luanlulu159问:懂的人写下!!!!!!答:起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打 中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打 铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮...状态:1个回答日期:回答人:雾里vuv答:单体输出循环 冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击 对应宏命令为: #showtooltip 冰冷触摸 /startattack /castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,冰霜...状态:1个回答日期:回答人:~黯淡~答:行了 别看那些东西了 对于我们休闲玩家 怎么可能记住那么多技能 你就这样打吧 双疾病(冰触,暗打) 传染 然后三个技能冰打,血打,淫灭 三个技能轮流换着用 记住保留一个血符文 在疾病块没的时候传染 至于宏的问题 你只要找一个就可以了 活力铁壁宏 ...状态:1个回答日期:回答人:答:单体打法循环: 起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:死亡凋零-冰结之...状态:4个回答日期:回答人:silan007问:另外问下冰DK命中需要多少?雕文是疫病好还是凛风雕文好?答:具体看你的装备破甲够不够 (没有个百分之60) 不够得话建议你不要去打传染灭寂流 那样你DPS 会非常难看!传染灭寂 还比较吃武器伤害你要是和我一个245一个232武器就没必要打这个!(这不能怪我ICC开之后我们团叫我DK 主要发展T了没辙。。DPS装...状态:3个回答日期:回答人:中国学网网友答:/castsequence /reset=target/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,凋零缠绕 /cast 符文打击 简单适合新手用,用一段时间还可以,对DK有了充分了解的话建议手动,用宏比较不好状态:4个回答日期:回答人:中国学网网友问:以上。谢谢了答:/z/wow/zt/wlk/talents335/详细介绍各职业天赋输出手法状态:1个回答日期:回答人:TirionFordring问:我在网上看到个双持冰DK输出手法..我想请教下... 起手; 双病-灭寂-血打-...答:传染-血打之后你有2对冰邪和1对死亡,这就是灭寂x3 用过之后等待下次刷新还有2对冰邪和1对血泊,这就是灭寂x2 不说宏,起手就是这样: 双病-灭迹-血打x2(2血变2死,到这里所有符文进入冷却) -血泊转化(启动一个血符文并转化成死亡) -破铜烂...状态:2个回答日期:回答人:中国学网网友问:冰DK什么技能是主要DPS、冰DK输出是什么原理、还有大招(符文武器、铜墙...答:楼上你这么说就不对了吧? 铜墙铁壁宏是好了就用吗?错了吧!理论上这个宏要保证6个湮没,而且,这个宏里有个分流,会转化血符文的,能随便用吗? 这个宏是有插入时间的,要尽量让俩血符文转化为死符文后的先后时间差不大,不然会影响输出!在俩...状态:1个回答日期:鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,凋零缠绕/cast 符文打击简单适合新手用,用一段时间还可以,对DK有了充分了解的话建议手动,用宏比较不好状态:1个回答日期:如果你想玩双持冰那么就不可能有懒人宏.....冰DK的DPS是建立在你手抽筋.头发晕的基础上的..
如果想无脑一些.DPS稳定一些.还是用邪比较好. .当然如果你装备好..能达到满...状态:1个回答日期:单体输出循环
冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击
对应宏命令为:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/co...状态:1个回答日期:楼主是邪天赋或血天赋玩多了吧…冰输出有杀戮机器和免费凛风这两种触发性BUFF,怎么可能做出固定宏…而且除了保持双病外,传染冰甚至可以说没有固定手法,只有按技能的...状态:1个回答日期:双疾病(冰触,暗打) 传染 然后三个技能冰打,血打,淫灭 三个技能轮流换着用 记住保留一个血符文 在疾病块没的时候传染 至于宏的问题 你只要找一个就可以了 活力铁壁宏 就是活...状态:1个回答日期:,冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2
疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭...
#showtooltip 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
活力分流取消宏:
/cancelA...状态:1个回答日期: 冰DK没有一键的,近战远程技能一大堆,绑定不了一起的坦DK更没有一键了,一键用的话,绝对OT状态:1个回答日期:要尽量让俩血符文转化为死符文后的先后时间差不大,不然会影响输出!在俩符文都转死... && 你的起手势和大多数人一样,但是循环就错了!冰DK的循环是3湮没+2冰打...状态:1个回答日期:双病是必须的,必须保持双病,用双病雕纹,刷新疾病,其他的话输出循环NGA上有,多看看看状态:1个回答日期: 单体打法循环: 起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰...
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大类导航: |  6、当猎人遇上DK
  Dk有三系,每一种天赋的dk对猎人的伤害都是比较可观的。所以不要想着被他贴身一下无所谓,dk作为一个能回血职业,那伤害不在战士之下,所以运用好合理的风筝,才是我们应对dk的唯一办法。
  1.开局
  打dk开局和对付所有带宠的职业开局差不多,我还是喜欢起手误导假死驱散,先跑路再输出。不拉你就不要逃脱,除非有火箭靴和自由。起手驱散如果章解或者3s完了以后dk会给你减速,记得第一时间主人召唤别让他追到你,还是那句话,无拉不逃脱。当然这个也要视情况而定。
  2.输出
  对于dk来说,面对猎人唯一感到头痛的就是被风筝(应该所有职业都这么想吧,我又废话了)。那么我们就充分利用好风筝技能,保证全程30m的风筝应该不难。震荡和奇美拉合理运用配合陷阱诱捕掉他血也不是什么难事,天鬼出来记得误导,假死多用用,偶尔忘了调宠,食尸鬼和天鬼们就去打你bb。食尸鬼的昏迷不可怕,如果你在dk30m外可以不用解,吃满一个没多大影响。
  3.自保
  Dk近战爆发很强力,我们的自保技能也要用好,牺牲留在被拉过去的时候恰好有没有技能跑出来的情况下开出来,同时bb击倒他,没错,又是掠食者,这是个神宠。主人的召唤和火箭靴对付dk绝对给力,但是也要把握好时机,有一次在战场没注意技能,开了个火箭靴刚要跑远被拉回来一阵猛K。在插旗中,dk的和许多近战职业一样,要贴近了才有爆发,那一两个debuff是对我们构不成多大威胁的,所以打dk第一是要打出压力来,第二就是风筝中尽量避免失误,因为一次没有跑好被拉过去就是半血了。
  Dk最具有代表性的技能,原名:死亡之握。Cd时间是35s,加天赋后是25s,距离是30m。就把它当做冲锋拦截来对待吧,可以被威慑挡的。而且施法的时候有一个法术细节,是一条紫红色的类似闪电一样的线。那么如果你逃脱威慑之后看到一条这样的线,放心的输出25s吧,至少在25s内他拉不了你。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!

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