7.0毁伤贼天赋赋

  刺杀的天赋选择争议不大
  第一层暗影集中
  第二层随意
  第三层推荐假死
  第四层推荐暗影步
  第五层邪恶计谋
  第六层预感
  第七层暗影反射
  各层天赋主要根据boss和个人爱好选择
  推荐要学会适应暗影步新版本能量很缺,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑
技能优先级
  预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
  使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
  血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
  消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
  5星割裂(跳数小于3)
  双目标时保持5星割裂
  毁伤(潜行状态下)
  死标(0星状态下)
  5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
  刀扇(4目标及以上且不满5星)
  单目标下保持5星割裂
  仇杀CD好的时候使用暗影反射
  在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
  5星毒化(毒化剩余2秒内)
  3目标以上时且仇杀CD时使用刀扇保持毒药
  非斩杀期用毁伤打双目标攒豆并且保持毒药
  5目标以下时用毁伤攒豆
  斩杀期预感低于4层时用斩杀打双目标攒豆
  斩杀期4目标以下用斩杀攒豆
  双目标时毁伤保持毒药
  5目标以下毁伤
  全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
  在使用暗影反射天赋时先开反射再用宿敌
  毒化剩余2秒以内打5星毒化
  斩杀期用斩击攒豆
  非斩杀期用毁伤攒豆
  保持双目标割裂(不确定)
  保持双目标毒药在跳
  没有仇杀时使用刀扇保持所有目标的毒药
  终结技使用毒伤
  四目标及以上时
  使用刀扇攒豆
  终结技使用5星猩红风暴
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第2页:天赋选择、技能优先级
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冀ICP证B2-毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐
  对所有近战DPS来说,输出最重要的精准和命中,所以精准满足面板26是必须的,命中则是毁伤贼主要输出的保证。急速则是后期收益成长性最高的属性,尤其是在团队BUFF下,所以一个毁伤盗贼想要输出合格,我们要在精准和命中达标的基础上,尽量提升AP和急速,所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。
  先来看一眼毁伤贼的推荐天赋:
  毁伤贼的基础属性需求为:
  通常来说:毒药命中&精准&AP=&急速&敏捷&白字命中&暴击&破甲
  命中:毁伤贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,毁伤贼最基本的还是17%的命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环。
  因此你需要的命中为:
  210命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;
  237命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;
  315命中等级——只点了精确天赋的情况。
  精准:满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
  AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP收益最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好
  急速(量变产生质变):成长性属性
  暴击:暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中,而毁伤则是又最不缺爆击的。
  毁伤贼的基本输出循环:
  关于毁伤天赋盗贼的输出技能,主要有毁伤、毒伤、绞喉、切割、血之饥渴、嫁祸诀窍、刀扇、冷血、饰品以及药水。
  一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环
  潜行→绞喉/伏击→血之饥渴→切割→毁伤→毁伤→毒伤→毁伤→毁伤→毒伤→……,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。如果团队中没有提供流血Debuff的职业,则需要你在输出循环中加入割裂,以保证你能保持血之饥渴的Buff。
  不浪费毒伤Buff,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸增加伤害,高能量情况下在毒伤,保证在毒伤Buff时间内打出两个毁伤。消失则可以作为毁伤贼唯一一个可以爆发的技能使用。
  而在对群体的战斗中,毁伤贼唯一可以使用的技能就是刀扇,在毒伤之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。
| 游戏截图
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第一周各种肝,没时间打木桩,简单看了下帖子选了传统的出血抽血流。手法是潜行-锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌-毁伤(毁伤)-消失-割裂-抽血-毁伤-毁-伤毒伤-神器。单体木桩BOSS一般是20W左右今天闲下来按自己想法试了下3种天赋,看图说话吧。不会排版,勉强看下吧~~
这么想.1-1是加30%毒药伤害,1-2是加15%的所有伤害(覆盖率有75%+,爆发阶段基本全覆盖),1-3是加25%的出血伤害(浪费些许少量打出血)。所以1-1加成是1x20%(毒药伤害比,算了毒伤)x30%的提高=0.06,2-1加成是1x15%x75%=0.加成是1x45%(流血伤害比)x25%=0.1125.这样看来其实深谋和出血差不多,然后再细想,爆发阶段深谋是全覆盖,而出血要浪费能量打BUFF,一加一减,深谋略胜一点结论看这: 1. 深谋远虑的描述是错误的,实测是终结技100%触发15%的增伤持续5s。
2.苦痛毒药毒药没想象的那么差。
3.深谋+抽血既简单伤害又高.刺杀单体目前确实跟战斗差不多,不过刺杀整体现在没成型,等宿敌鞋子和暗影大特质加3个宿敌圣物,45秒一爆发,绝对有质变!!
所以不要点出血吗[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhyx[/uid] ( 17:42)[/b]对
为什么不试试毒物大师?
深谋远虑描述确实是错的。。。请楼主测试以下天赋,感觉会更有意思:深谋远虑+夜行者+预感+苦痛+天降,配合神器小特质毒素冲动(有毒药瓶大特质更好)。基本每次都打到8星,前一个终结技用毒伤/割裂以触发深谋远虑和毒素冲动,然后毁伤+天降(没天降打毒伤)。。。应该会比你的图中的天赋打的高一些。
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]IwannaMichiGo[/uid] ( 17:50)[/b]毒物大师我测试过,对苦痛的加成很鸡,如果不点苦痛,只靠他加成致命,那就更鸡了。。。
那现在刺杀的天赋从头到尾PVE最好的是怎么点?
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=_eyes[/uid] ( 17:55)[/b]不错,脑洞大就是好,我现在试试,感觉挺有趣!
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=_eyes[/uid] ( 17:56)[/b]试了下。感觉有几个问题,6星终结技太强大了,8星好像除了能打出高伤害天降(少了6星天赋的10%终结技加成其实也高不了一点)没其他任何好处,而且循环中如果割裂时间还很长就要打8星毒伤毁伤天降这一套,毒伤BUFF有重复了不少,这个贼友不介意的话给个截图看下,或者说下起手和循环~~
所以以后就不出血了?以后五星,锁喉cd的时候会想念出血的[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]跳楼的绿茶[/uid] ( 18:17)[/b]有毒素冲动了吗…感觉这个小特质很重要对苦痛天赋来说,毒伤buff本就是浪费的…
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]跳楼的绿茶[/uid] ( 18:17)[/b]我还没点出毒素冲动,没这个特质打的是不高的…起手就是锁喉 毁伤到8星 留能量到快满,5星割裂 毁伤 毒伤 毁伤 宿敌 神器 毁伤到5星,消失天降
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=_eyes[/uid] ( 18:51)[/b]我是毒素冲动已经出了
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]跳楼的绿茶[/uid] ( 18:53)[/b]哈哈,娱乐向天赋而已嘛6星打深谋太便秘了,除了开宿敌以外,基本无法让毒伤天降什么的吃到加成
感谢前辈的探索期待更多测试贴刺杀现在不创新 貌似没啥出路。。
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]aolidisi[/uid] ( 14:22)[/b]没有出血不是便秘到爆?
不是出血更有优势??终结技使你造成的伤害提高15%,持续5秒、全程暴击够的话 也覆盖不过来啊。5秒 极限也就打1个毁伤。晚上回去试试看 是不是比出血有优势。
[b]Reply to [pid=92854,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叮[丁][/uid] ( 14:27)[/b]你看效果啊我也知道出血能量低方便你看人家打的效果我也没说这天赋就一定强啊肯定要等进一步测试啊也不一定是楼主测这年头 个人还想研究啥手法。。肯定有各种高玩做测试 我就安心当伸手党
讲道理。现在出血 苦痛。输出都比出血 抽血高1W。苦痛现在的问题就是叠5层。有点像80J之前的药膏。晚点去测试下生谋远虑+抽血。
[quote][tid=9892854]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]跳楼的绿茶[/uid] ( 17:28):[/b]第一周各种肝,没时间打木桩,简单看了下帖子选了传统的出血抽血流。手法是潜行-锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌-毁伤(毁伤)-消失-割裂-抽血-毁伤-毁-伤毒伤-神器。单体木桩BOSS一般是20W左右今天闲下来按自己想法试了下3种天赋,看图说话吧。不会排版,勉强看下吧~~结论看这: 1. 深谋远虑的描述是错误的,实测是终结技100%触发15%的增伤持续5s。
2.苦痛毒药毒药没想象的那么差。
3.深谋+抽血既简单伤害又高.[/quote]很看好深謀的潛力,但就一問題,如果五星差一星上六星,要怎麼充填?是35能量的刀扇還是比定上毒傷害較高的那個40能量的劇毒飛刀?

参考资料

 

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