魔兽世界命中多少合适3.35暗牧输出手法

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择精彩内容,尽在百度攻略:第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:精彩内容,尽在百度攻略:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。精彩内容,尽在百度攻略:1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。追求单体极限的可以用下面的天赋:精彩内容,尽在百度攻略:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。2.常用宏:2.1嫁祸宏:精彩内容,尽在百度攻略:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改***名。b:精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语2.2 团队目标标记宏精彩内容,尽在百度攻略:/run SetRaidTarget("target",数值)target是目标的意思,可以换***名和焦点数值是1-8对应那8种团队标记。精彩内容,尽在百度攻略:2.3 切天赋同时切装备/equipset [spec:1] 套装1;套装2/usetalents [spec:1] 2; 1主副天赋切换和主副装备切换宏请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字精彩内容,尽在百度攻略:2.4 刀扇接自动攻击#showtooltips 刀扇/startattack/cast 刀扇刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)精彩内容,尽在百度攻略:/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)2.6 降落伞披风使用和取消宏/use 15/cancelaura 降落伞一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。2.7 开技能宏#showtooltip 剑刃乱舞/cast [nomodifier] 你的手套名字/castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞/cast [modifier:shift] 你的手套名字/cast [modifier:shift] 剑刃乱舞默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞2.8 影袭,毁伤宏#showtooltip/cast 毁伤/startattack方便没有能量时快速转换目标精彩内容,尽在百度攻略:2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑/castsequence reset=0.5 ,8/cast 疾跑这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动第一页:雕纹、宏精彩内容,尽在百度攻略:第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结精彩内容,尽在百度攻略:3.输出手法:3.1 战斗天赋:3.1.1 基础手法精彩内容,尽在百度攻略:起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。3.1.2 进阶手法a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。精彩内容,尽在百度攻略:b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。d。换好嫁祸可以可观的提升dps。[color][/color]精彩内容,尽在百度攻略:3.1.3 再次进阶a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。精彩内容,尽在百度攻略:这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。3.2 毁伤天赋:精彩内容,尽在百度攻略:3.2.1 初级手法a.一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。b.小心血之饥渴别断。精彩内容,尽在百度攻略:3.2.2 进阶手法别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛a.时刻盯着能量和毒化buff。精彩内容,尽在百度攻略:b.如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。c.消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。第一页:雕纹、宏精彩内容,尽在百度攻略:第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结精彩内容,尽在百度攻略:4.属性选择:4.1战斗天赋:4.1.1 先记住两点:精彩内容,尽在百度攻略:1.不要为了满破而满破2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。4.1.2 关于精准和命中:精彩内容,尽在百度攻略:a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.精彩内容,尽在百度攻略:237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.315命中点,点了精准天赋的情况.446命中点,未点精准天赋.精彩内容,尽在百度攻略:4.1.3 属性收益:考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。a.(先不提破甲)精彩内容,尽在百度攻略:dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。精彩内容,尽在百度攻略:黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。b。破甲属性精彩内容,尽在百度攻略:通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击精彩内容,尽在百度攻略:但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。4.1.4 套装属性和装备搭配a.牌子应该先换什么?精彩内容,尽在百度攻略:先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。b.t10套装属性2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。精彩内容,尽在百度攻略:再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。精彩内容,尽在百度攻略:c.什么装备提升最大提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。精彩内容,尽在百度攻略:e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。f:武器选择:战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。精彩内容,尽在百度攻略:毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。4.2 毁伤天赋:4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益精彩内容,尽在百度攻略:一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。精彩内容,尽在百度攻略:4.2.2 264/277袭心匕首的收益:pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。4.2.3 t10套装收益:精彩内容,尽在百度攻略:毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。4.2.4 毁伤的精准问题:毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择精彩内容,尽在百度攻略:第四页:暴击、精华推荐、问题总结5.暴击上限:暴击上限公式=100% - 24% - 27% + 命中等级/32.6 + 天赋或者buff加的命中 + 1(如果有dln队友) - 3%(天怒图腾、惩戒74审判、毁伤贼毒药)精彩内容,尽在百度攻略:至于以前有的帖子提到的4.8,由于属于不可达到部分,等式两边都要减去,所以约掉了。有个宏,放进去点一下就好:/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(GetCritChance()+3))精彩内容,尽在百度攻略:6.精华帖推荐:盗贼区地址:[/thread.php?fid=189]比较好的一个精华帖索引[/read.php?tid=3966261&_fp=1],有些是3.3不是3.35的,所以跟我前面说的有些出入。精彩内容,尽在百度攻略:有啥问题可以到这里问[/read.php?tid=4014410&_ff=189&page=1],每个月开一个帖子,这是2月份的关于破甲的知识:[/read.php?tid=3942647&_fp=1]看不懂正常圆桌理论:[/read.php?tid=1279238]看不懂也正常精彩内容,尽在百度攻略:Iccboss战盗贼dps心得:[/read.php?tid=3986086&_fp=1]想有所作为的必须看呀 。7.问题总结:[英俊的左脸 ( 21:47):]精彩内容,尽在百度攻略:刺杀天赋为什么要出精力和健步如飞?难道为了起手的爆发?健步如飞是过度,精力才是精华,个人感觉这一点精力的dps提升大于同层次天赋。[sl11 ( 16:43):]精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=15 剑刃乱舞,杀戮,影袭,冲动/use 10大部分boss开场我都习惯用这个宏。。感觉蛮爽,特殊boss除外精彩内容,尽在百度攻略:另外求个设置目标为焦点的宏。我用/setFouce(target)好像没用按键设置里面有设置焦点和选择焦点两个按键设置。。。[ashenjunyi ( 00:10):]精彩内容,尽在百度攻略:由于本人战斗贼装备不怎么给力,最近洗了个毁伤打ICC几个木桩boss,有几个疑点望解答:1、如果没看错LZ说4~5星后等大约80点能量时再打毒伤,这样毒伤buff内能接2个毁伤,但是一些精华帖里面说3~4星毒伤比4~5星毒伤更能有效的提高毒伤buff覆盖率,疑惑不知道到底哪个好。我现在输出一般是3~4星后等能量快70的样子毒伤,然后打一个毁伤,如果上次毒伤奖励了25点能量则毁伤2次...感觉上来说好像是比4~5星毒伤buff的覆盖率好控制点,不知道实际怎么样。精彩内容,尽在百度攻略:2、我这样输出不知道怎么的每次boss战下来发现比同队的毁伤贼毒伤次数要少好多。..3-4星毒伤或许会提高毒化覆盖率,不过一个毁伤可是两次攻击上毒机会呀。而且高星终结对星星和能量的利用率高。近期盗贼消息:
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魔兽世界-萨满祭司求wow3.35暗牧pve的天赋啊!!!_百度知道  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中暗影牧师获得的强化被动技能
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定
  30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位,但是暗牧在插了反射护盾的雕文之后,套盾也会加入到输出循环当中去,身心合一也是一个很好的选择。
  45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。
  60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。
  75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注
  90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。
  100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备
  精通&溅射&爆击&急速&全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[附魔武器-血环印记]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  暗牧的输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。暗牧在斩杀阶段不要放痛给主目标,这样会影响灭的伤害,跑位就在瞬发的时候跑。
单目标斩杀
技能优先级如下
1(5球时)噬灵瘟疫
2暗言术:灭
4(5球以下)噬灵瘟疫
6光晕/暗影魔
多目标战斗
暗牧的多目标战斗大体思路为主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,这种情况下,急速越高DPS提升越大。
1黑暗涌动+暗影洞察的超温CP,俗称的机关***,高急速带来高效率,触发效果后,(5球时)瘟疫>震爆>(3层时)尖刺>瘟疫>尖刺。值得注意的是:现在瘟疫同样会触发黑暗涌动,尖刺同样会触发暗影洞察。
2疯狂+命运多舛。多目标战斗时,命运多舛的覆盖率进一步提升,主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫随便打给主目标或副目标,有狂鞭时,狂鞭替代尖刺,但是震爆优先率高于狂鞭不变。
3暗影魔+命运多舛。主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫打在副目标身上,放弃读鞭。
4狂鞭+能量灌注。当需要快速秒掉一个怪的多目标战斗的选择,瘟疫狂鞭招呼在主目标上。总的来说不推荐灌注,这是极个别特殊战斗的一种可能性。
5透彻之力下,痛触比较边缘化,在2-3目标战斗时还能表现良好,当长时间处于3个以上目标的战斗时,提高急速+吉兆天赋或许是更好的选择。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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参考资料

 

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