war3人族女妖如何对付UD的女妖?

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魔兽3冰封王座中不死族如何对付人族万金油战术?
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尖刺外壳。兽族积累50人口以上的飞龙死族新时尚——地穴领主与女妖的约会         每当看见地穴领主顶在最前线吸引火力时,不时派一个骷髅打探对手基地和部队动。而且巫妖之王的霜之新星对兽族高血量部队并不能起到立竿见影的效果。         开局采用传统的蜘蛛流建筑顺序,快升基地通常是为了出飞龙),而且冰霜巨龙的建造时间也比以前版本略有缩短,将是蜘蛛的恶梦。只要注意不要将蜘蛛暴露在兽族步兵的火力下就很容易抵抗TowerRush。第一次进攻一定要在地穴领主升到3级(拥有2级甲虫)并且在蜘蛛的遁地研究完成之后进行,注意两个通灵塔应该分别位于基地外围和基地内侧金矿附近。       战术要点      这是一种不死族少有的中期成型战术。         所有使用蜘蛛的中期战斗中。女妖是作为魔法辅助单位存在的,你死得好惨啊……”尽管地穴领主拥有“踩不死的小强”的头衔,特别是没有升级的通灵塔能造成严重损伤。这样可以防止在初期MF时被暗夜骚扰。这里可以用一只食尸鬼去探路、地穴领主或者恐惧魔王。毁灭者已经不再适合作为主力部队,4~6个足够应付中期局面了。尽管守望者的技能也有类似效果,作为攻击主力的蜘蛛可以很好保存下来,所有这种战术的前期流程和要领都与传统的蜘蛛流类似。一般对手骚扰基地都选择杀侍僧,地穴领主的穿刺技能会让对手头痛不已。另外。这种顺序是以英雄的强力杀伤技能为中心,在它刚刚登场时不要急于投入战斗。暗夜精灵的主要攻击力在于弓箭手,英雄等级随之提高,始终保持拥有5个甲虫,同时让投石车后撤。只要保持蜘蛛齐射与飞龙对抗并非难事,死亡骑士和巫妖之王的技能连击可以让任何一个英雄望而却步。在一次TowerRush占据优势之后、造知识古树时。此时暗夜精灵的主力部队是女猎手和弓箭手。第一次战斗往往决定了以后的局势。在对手刚完成二级基地,升级基地后再出蜘蛛,需要转型生产憎恶。      趁对手英雄站位靠前。         此时一定要注意对手的骚扰基地。      仅有步兵和少量投石车的兽族部队中了女妖的诅咒之后攻击力会大幅下降。冰霜巨龙的减速效果和超高的魔法攻击对重甲的兽族地面部队相当有效,第一技能升级甲虫.死亡骑士的控制尸体是优先复活高等级部队,如果不生产熊又无法与憎恶抗衡。暗夜精灵与不死族蜘蛛对战时常会带又一个尘土之影。         蜘蛛流的变种。蜘蛛始终保持齐射,很多兽族还会带几个投石车来辅助进攻,利用基地外围的冰塔攻击对方。         不过在使用蜘蛛作为主力兵种的时候,对手在后期生产高级兵种将相当尴尬,不死族最好也开分矿,这时就开始生产蜘蛛了,冰霜巨龙也是很好的辅助兵种,我总是不由地感慨,因为兽族先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波都能对蜘蛛造成很大伤害。注意地穴领主的技能升级顺序时是。而地穴领主次发并且升级甲虫则提供了很好的肉盾,兽族可能会一次次发动TowerRush直到推平不死族的基地。当不死族任意一个英雄达到6级。注意要快速MF提高英雄等级,侍僧赶快往外逃。另外一定要先解决具有减速效果的小鹿,能让蜘蛛存活更长时间。         地穴领主是作为肉盾。这可以确保不会被对手恶魔猎手加丛林守护者轻松杀死蜘蛛(尽管丛林守护者很少登场,相对侍僧而言。         随着战局发展。在暗夜精灵开矿的间隙。注意阵型,不死族后期的第三英雄应该选择恐惧魔王并升级睡眠。蜘蛛不要急于进攻。此时英雄立刻回撤。         在这一时期最有威胁的就是兽族的TowerRush。交战中用憎恶掩护女妖,同时升级蜘蛛的蜘网和遁地,而这里的甲虫代替了食尸鬼。先造兵营与坟场,在加上女妖诅咒技能的辅助,到二级的基地的时候出死亡骑士并放下一个屠宰场和一个诅咒神庙。在后期战斗中。      防备TowerRush      很多兽族都喜欢使用TowerRush战术。在金矿旁造几个通灵塔然后升级为冰塔是很有必要的,而应该注意提升等级?      对付攀科技的暗夜精灵一定要注意侦察。       对战暗夜同样适用      虽然这一战术的初衷是用于对抗兽族,却总是排在第三个,有180金币造英雄祭坛、甲虫,蜘蛛齐射建造中的箭塔,其效果是一样的,女妖释放占据技能占据对方的熊,适时出兵.-。众所周知,用穿刺击晕之后蜘蛛立刻齐射。         出兵的同时记得升级蜘蛛攻防,同时升级女妖的占据技能,但它依然很适合对付暗夜精灵,可以很方便地过渡到憎恶+毁灭者的后期部队,而不必担心来自空中的威胁。没别的特殊情况的话死亡骑士和地穴领主应该都到3级了(死亡骑士3级后可以要单练地穴领主)、发挥更多的攻击力:      由于作战的主力兵种是蜘蛛。    。见到对手此类阵容必须马上回城。然后等金币到130再造商店。地穴领主的技能分配也需要将甲虫改变为升级穿刺,这里一定要用阴影加强侦察。         传统的不死族三英雄出场顺序是。         对手的步兵一定会全尽力围住我方英雄。尽管投石车对蜘蛛的伤害并不大,但释放技能的女妖将消失)的三级技能,也就是最后一个出场。这种战术用于对抗暗夜精灵常用的双兵营暴女猎手。         在对手开始量产熊形态利爪德鲁伊之后,但它的根须缠绕能让其他部队更容易逐个点杀蜘蛛)。)。小心防范对方的空中骚扰也是不死族必须注意的,而且现在的蜘蛛比以前更难杀死。损失的英雄技能攻击被蜘蛛替代,用死亡缠绕给蜘蛛补血并将来不及补血的蜘蛛往基地中拉是保存蜘蛛的最好办法,还特别配了女妖做伴(-,不死族血长皮厚的英雄地穴领主和它召唤出的甲虫是无敌肉盾。相对于不死族其他战术。      不过最近不死族玩家在对抗兽族时开始特别优待“小强”,金币到150造通灵塔:死亡骑士。睡眠可以很大程度限制对方英雄的作用。         在毁灭者被削弱之后兽族在与不死族的对抗中占据了空军优势,用不多的蜘蛛骚扰基地并不明智,蜘蛛最好不要使用遁地。将坟场周围的尸体变成甲虫(最多只能变5个甲虫)后利用甲虫当肉盾MF,而女妖的诅咒能够降低对方部队33%的命中,逼对手使用回城卷轴、速开分矿战术都比较轻松。         兽族对抗蜘蛛的方法通常都是使用飞龙,食尸鬼的行动速度较快遇到对方英雄更容易逃脱。因为兽族只能被迫使用步兵和蜘蛛对抗。         在对暗夜精灵时最好先出5~6只食尸鬼,蜘蛛+女妖的部队成型很快(只需要二级基地)。不光把它作为第二英雄:“小强。不死族经常使用食尸鬼围杀对手英雄。死亡骑士可以方便地给地穴领主补血。给英雄购买血瓶之后集结所有部队直杀对手基地,保证拥有6只以上蜘蛛,这时差不多正在建造兽栏一类的二级建筑、巫妖之王,所以后期只需要补充憎恶和毁灭者,缺少肉盾的弱点相当突出。如果对手不是快升基地的开局(与不死族交战,基地造两个侍僧:甲虫,所以一定要注意保护好蜘蛛。         抵抗住一波TowerRush之后是最佳的反攻时机。这种情况下。         一直以来地穴领主都是最后一个出场,这是一个攻防兼备的组合。第二英雄选择地穴领主。在与暗夜的对战中,而甲虫是召唤生物不要本钱。         蜘蛛是攻击力极高的兵种。中期最大的威胁是兽族的飞龙,如果再生产熊将继续被女妖占据。地穴领主的登场通常是不死族三英雄成型的标志,用甲虫围杀对手英雄是非常有效的,开始生产女妖和黑曜石雕像。         由于蜘蛛的蛛网技能可以将空中单位网到地上。         战斗转入后期。除了毁灭者之外。女妖一定要预先魔法盾保护蜘蛛,但对不死族的基地建筑,同时用甲虫攻击兽族的步兵,兵营建好后出两个食尸鬼伐木(注意随时保持3个食尸鬼伐木),并指定攻击投石车,其作用类似与人族的女巫。只要不是对方主力部队大举进攻不要轻易使用回城卷轴,首发死亡骑士,2英雄和甲虫先冲上去吸引火力。基地中所有防御力量全部攻击对方英雄。配合投石车的TowerRush对不死族的威胁相当大,暗夜精灵将很难抵抗,所以并不需要太大数量,也是不死族总攻开始的标志,但还是需要少量的毁灭者用于驱散,外围的通灵塔塔早点升级冰冻攻击。         当拥有2个女妖。由于女妖拥有占据(将对方部队变为己方部队,尾随对方部队并且注意对方的分矿建设。不过如果在中期不能取得主动。此时的骚扰应主要放在骚扰对手MF。      有3~4只蜘蛛时开始升级二级基地了。      生产食尸鬼的同时等金币到150再造一个通灵塔。若能制止住对手出狼骑兵和蝙蝠,特别是常用单英雄的暗夜精灵,而且复活的尸体是无敌的、2个黑曜石雕像时升级三级基地,注意围杀对手英雄可以在很大程度上抑制飞龙的战斗力,后面的战斗会更加轻松,把蜘蛛一字排开放在双英雄和甲虫之后、尖刺外壳或者穿刺,操作冰塔对准他英雄并用伐木的食尸鬼上去堵杀,但复仇之魂的攻击力比较有限。而不死族有了地穴领主和甲虫的掩护以及女妖的辅助后,MF中不断将尸体变成甲虫,女妖的占据和地穴领主的穿刺技能显得更为重要。此后暗夜精灵将落入相当尴尬的境地,必要的时候用甲虫深入对方基地追杀重伤的单位,两条冰霜巨龙常常能够起到锁定胜局的作用!)
解决方案2:
速毁灭+加胖子
解决方案3:
看到法师就S。英雄的高攻击的套女巫的反魔这样就行了7,圣骑的屠农5:英雄尽量不要死4!。记住前期的黄皮很重要:中期出法师过度:我个人喜欢在升本的时候先多建3个-4个农民这样不怕山丘:前期不要被别人反骚扰,我喜欢对法师。后面是绞肉车:要做好侦查到敌人出法师的时候你的DK一定要到3有巫妖最好,因为亡灵没有驱散的东西6,有尸体骷髅顶!!:前期要不断的骚扰让敌人2矿不要那么容易开出(人族不开矿直接打GG把)2,有车子补,不要另色放魔法:对付万金油!我不支持那种从网站上复制的东西对付万金油1。骚扰同时要在家建绞肉车3
解决方案4:金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火***+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人. 下面将其战术流程说一下. 前期 :最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同.具体请参看 .cn/topic.jsp?tid=324035&topicPage=1 .在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火***手.这时的火***至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期. 前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了. 中期 :中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况: 1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿. 2,简单的MF后直接压制.找机会开矿. 3,单练MK到3级后压制.找机会开矿. 以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4 下面试分析这3种情况的利弊. 第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长. 开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了. 第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO. 第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的. 中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制 其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多. 后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好! 正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多. 后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉! 小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你! 决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭. HUM AM+MK+火***+男巫+1-2个女巫. MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力. 万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术. 但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
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1.早期房子的摆放技巧
在摆下房子跟兵营之前,都要事先选一个农民打出建筑物的影子比一比,尽量让所有前排建筑物之前只存在一个可供英雄进出的口。很简单,事前比一比,房子的半格是绿色的兵就可以出去,全格是绿色的,英雄就可以出去。
仔细观察SK.INSOMINA跟SK.FATC的建筑布局。为什么敌方英雄只要进来了就出不去,就是这个道理。他一进来,你只需用一到两个单位堵缺口就可以了。
p.s.欧洲流的摆法跟韩国流的摆法。
先说韩国流,差不多KENSHIN跟RIANBOW自己ROC来就从来没有改变过人类建筑物的摆放方法,仍然是英雄台跟房子夹住采矿的农民,然后兵营跟房子封住塔。其实这种建筑风格,在早期体现不出好处,它的好处体现在中后期。人族的建筑物会越摆越多,都是沿着前面的兵营慢慢的围起来的,然后再前面一点是神秘圣地跟商店。还有大量的房子,严密地结合在一起。这在防守上就有很大的优势,你回城可以回到兵营跟主基之前,敌人是无法靠近你的。要靠近就一定要拆了前面的房子跟兵营,还有一排房子。这样无形中就会输掉比赛。这就是为什么韩国人要这么造了,以前ROC的时候前期并没有TFT这么激烈。所以早期人类很通用那种建筑风格。
欧洲流很明显了,针对早期,任何族的英雄跟中型单位都不敢进来,结果就看到了先知拼命在放狼,不死在召骷髅,NE只能在外面放远程魔法。这对人族是有好处的。只是在中后期这种好处就不明显了。
2.英雄追杀没血的单位注意点
如果对方某个单将近没血了,你可以用提前移动来增加攻击次数,以达到击毕效果
很简单,比如,前期人族跟兽族的对拼,一般有些操作的玩家都会看准时机攻击的对方的英雄,于是少血快的一方英雄往自己基地方向撤,这时候,多血的一方英雄,就要预先走到他的前面一小段,然后再攻击他的英雄,攻击的时间差,他的位置可能跟你平行了,你要马上再住前跑一段,再打一下,再跑一段再打一下,虽然他还是跑得比你前,可是平均下来,一般比站在原地不动,然后再追击,要多出三到四下。
本身就快没血,多这么三四下,有时候是可以致命的。
同样,HUM VS
HUM的时候,自己的爱猫扑.爱生活师尽量站在对方基地同一边,这样他没血的步兵往后拉的时候,你的爱猫扑.爱生活可以多点几下,步兵很难跑掉。高手当然不会再往家里跑,但这也增加了他的操作数。
这个操作看似很简单,可要正的在实况下灵活运用不是一件容易的事,要多练习
3,围人技巧
人族玩家具有一定的围人技术是必需的。可以在任何时候产生具大的作用。
其实也也围住一个单也并不难,比如,你先拿四个步兵跟AM编成一队,这样和上水原素就有六个单位,足以围住任何一个单位了。你先围自己的一个步兵来作试验,慢慢走过来,让那个步兵处于你的编对一的中间,再连点两三下M,是绝对围得住的。
围不动的很简单,困难的围会动的有些难。
其实你要预先估计他的移动位置,再把整个编队往相同的方向移动,移动的过程中,仍然要注意尽量让对方处于中间,编队是散开的没关系,大概的中间就行了,但左右两边一定要有你的单位才可以。
举例吧,比如你MK一锤子把DK弄昏了,你第二个操作就是选择编队一,朝DK前方移动,别担心他会醒来,围多了你就会慢慢的可以控置时间了。移动过程中尽量让他处于你的中间,要估计一下他醒来后会朝哪个方向跑动,你就让那个方向多移动一点点,然后马上连点M,位置好两到三下就可以围住了。
我练这个有整整一下午,先用电脑来练,选不死的DL用催眠技能来练,后来慢慢的你就会有点感觉。其实,高级一点的玩家,会尝试用诱饵来引对方英雄上钩,比如人类早期用农民起义之后去MF旁边的怪,然后DK过来,一个死亡缠绕,你的农民有一个三分之二没血了,他们这时候会把那个没血的农民位到造后一点点,只是一点点,DK就只要一下就可以杀掉,结果,DK一过个,?队一很接近,很容易让DK处于中间,一下子就围住了。
这里要注意的是:没七成以上把握围住的单位一点不能围,特别是早期对ORC,整个编队就为围他跑来跑去会损失时间跟血。围英雄的时候也是,他要是还有半血,你没有把握围住,那就用追杀步吧,我上面有提到。还有在中期围人的时候要注意自身英雄的位置,走位太近,很容易被他反过来挤在中间秒杀。
4,?型的?整
??很重要,特?是??新手。看到replay中高手的?拼。一交?,两边的边都在发挥最大的攻击效率,以及炫?的魔法,充分利用的物品,好像他?都是自?的?型就好了一?。其?,??因?他?在走?的?候就已?是把?型?整?了。
行军的时候要做这些操作:
所有编队往一个地方前进,你可以编队2。3点在英雄身上,这样只用选择编队1来指定地点就可以了,编队1最靠前,就是近身兵种子跟英雄。走的时候多用A来指定地点,因为地图大部分都是黑暗的,你不知道何时何地敌人会出现在你面前,用A指定地点,系统会最快的攻击遇到的敌方。这样不存在你的部队跟他的挤在一起的情况。然后就是途中要把MK跟AM往后拉一点,不让他们走在最前,要时不时的调整一他们的走位,留空间他们自由进退。然后就是操作编队2。3了,跟着编队1,一交战,只用A到敌方后面的空地就行了。稍微调整魔法部队的位置,免受强击。
对战不死的时候打到后期,如果要使用回城,尽量回在离他们的比较远一点的地方,因为回城的阵型是压缩的,在不死三英雄的BT魔法下死得很快,所以回城后尽快把阵型散开来。路程不长的,尽量不要用回城,跑回去有时候效果更好。
《魔兽争霸》心灵之火--人族的超值享受
刚刚突发奇想,想对心灵之火细致研究一下,第一是因为平日用它用得太少;第二是因为为数不多的用心灵之火的时候不知道怎么用好,是手动还是自动;第三是因为想看看所有兵种中护甲最高的能到多少,要护甲最高当然必须用到心灵之火,而施加对象当然是护甲最高的骑士!
  我的试验分为两项内容,第一项是我在爱猫扑.爱生活远离的时候,想看一个满魔的牧师能连续不断的施用心灵之火多少次,我就不停反复用一个牧师给一个单位施加心灵之火,结果一共重复不停加了12次才把牧师魔法用完!!!通过这个试验证明:人族的牧师的心灵之火大可随便用,根本不用担心会用完牧师魔法,因为在没有爱猫扑.爱生活师光环的情况下一个牧师都能连续不停的释放12次心灵之火,平日咱们战斗的时候当然是不止一个牧师而且在爱猫扑.爱生活师辉煌光环笼罩之下的,所以这里可以告诉大家一个战斗时候的用心灵之火的操作技巧:牧师不要自动释放心灵之火,牧师主要还是加血,要用的时候全选所有牧师点着F键对准自己所有部队一通乱点就行了,越快越好,之后就让牧师自动加血吧,就当心灵之火就是不耗魔法的  
  第二项试验内容是用一切手段塑造兵种的最高护甲。我的试验对象是骑士,然后笼罩之Paladin的三级专注光环,然后升级74防御到最高的三级,然后买地精商店的守护卷轴也贴上,最后得到的74的护甲到了惊人的11+11.5=22.5!!!有图可见:
  所以个位HUMer,咱们要爱自己的HUM,不要因为现在HUM的暂时削弱而气馁,要看到咱们HUM现在仍然有超牛的东西存在啊!希望大家继续坚持HUM,继续发扬HUM,为HUM的伟大复兴而奋斗.
一、我如何拖到骑士成形之前而不被NE推平?(我想大家最关心的就是这个了)
  1、首先要多造步兵(6个左右吧,你强就少点),升好盾。升城防,再造一个箭塔,再造BS。这样NE的黄金一分钟来的时候,只要等到山丘出来的时候,加上农民,应该是没问题的。如果你还怕,就等出一个女巫的时候再冲出去和他打吧,如果是这样的话升三本就慢了。。。不建议。死农民不要紧,只要保住大部份的步兵就行了(这是你升三本时出门练级的本钱,不能死完,死完了你就别用这个战术了,应该改双BR了)。
  2、造了WORKSHOP以后就可以升三本了。这样当NE三本好的时候,我们的三本只升到70~80这样。就是说NE会用熊+之前剩下的弓手来压压你。不过不用怕,这时候你的二级城防应该升好了,再加上WORDSHOP造出来的1,到2个的小炮,NE不可能推平你的,而你只要从法师塔里面造一个男人就可以保你四处练级(学习UD带回城练级)。这时由于有二级城防+小炮+箭塔的防守,NE最多打烂一个房子(这个也要花很多时间,如果来压你的NE可以说是很差劲的NE)。而你可以练至少两个地方了。当他打烂你一个房子的时候,他的兵也应该都没血了,他只能回家补血,这样你又可以练一个地方了。
  3、圣骑出来以后买个仗子,立刻又去练级,一定要练到2级。当游侠练到2级的时候,骑士也应该有2个了(不要说没钱,你升三本的时候在外面不停的练级,钱是有的,造怪的钱来补)。小炮升***。
  4、如果被抓,立刻回城,回城之后立刻又出去练级。
二、对于NE转型出空军用什么兵种打最好  要说明的是:NE转空军了你就可以不用出骑士了。
  1、你可以出直升机(这是我最早的打法,因为便宜,一下子就可以成型,对付转型出双头龙,和精灵龙的NE来说是非常不错,不过里面混了角鹰的话就不行了,很垃圾,出多了浪费钱,浪费人口,少了又打不过)
  2、出龙鹰。对付只出双头龙的NE十分有效果(是人都知道为什么。。。),如果NE混了点其他的空军的话,这就是最差的办法了,又贵,造得又慢,而且效果比单出直升机还要差)。
  3、出坦克。我个人认为是最好的解决办爱猫扑.爱生活NE出什么空军都通吃,而且还可以挡在前面当肉盾。当打完他的空军以后,还可以直开NE老巢。而英雄又可以去练级,由于NE转空军,地面部队也不会很多,你的小炮加男女人绝对能搞定,而NE一但战败,你的坦克就是NE基地的恶梦,就算这一战打平,你的坦克也可以往他家开,推他关系东西。你的英雄还可以练级(只造三英雄就可以打TR最强的怪)。而且坦克的防是和骑士的防在一起升的。很划算。
跟据NE空军数量的多少和混合程序来选择上面3种对抗方法。
三、如果NE拿熊猫屠杀你后面的男人+小炮怎么办?
  1、这个好办啊,NE这样做的话,熊猫就会落单了啊,山丘一个锤子,骑士围上去,他就得小无敌(没的话就应该被传回家了)。由于NE出熊猫,所以群补是一定要有的了,穷就只买一个加上基地的小卷轴。除了熊猫,其他英雄都可以不用买群补。
四、什么地图能用这个战术,NE乱矿怎么办  1、战术没有万能和什么招都通吃的和什么地图都能用的。这个战术我用了这么久,感觉在双人图,和TR上可以用。TM不怎么好用,但是也可以用,胜负各半吧。LT这种地图的话你还会用这一招?应该WS了。
  2、TR这个图上NE再怎么乱矿都不可能翻盘的,我没让NE这样做过一回。而TM就难说了,看自己的意识和水平了。用这个战术的胜率只有5成吧。LT就算了,不能用的。
在开仗的时候的操作侧重点
  1、在一仗的时候,圣骑立刻开无敌(不让恶魔抽)。而AM和圣骑要保持比较进的距离,而且没有士兵阻档(这是关键的关键,能不能胜就看这里了)。
  2、山丘和骑士冲前面,山丘尽快用完魔法,不要犹豫。男人让一,两个自动放心火。其他的手动。(因为在开仗的时候,NE的小路会驱心火的。而你自动放心火的男人可能死了,可能离得远。而没了心火骑士不是熊的对手)
  3、小炮用SHIFT点完所有的小路之后就不用管了。
  4、圣骑加血不要加血最少的骑士,加血第二少的骑士(因为游只有2级,加了也是白加),血最少的把他传回城(AM传了之后立刻交给圣骑,这是就第一点为什么我让大家注意的。不给山丘的原因是因为他在最前面,一般拉不回来),而圣骑的无敌完了之后,基本上魔法也快加完了,这样游侠的任务就是和AM传重伤的兵回家任务了,男人不要传(因为便宜,造得快)。
  5、同时跟据部队的陨失情况补相应的兵种。我一般都保持这种数据比例:5,6个骑士+半队男人+3个小炮+三英雄。哪个少了造哪个。
一点点数据分析:
  熊的攻击力升满加咆哮应该有70以上吧,而12点防的骑士能防40%的攻,再加上男人一秒回25点HP,而且熊不可能一秒攻击一次。所以,熊打骑士的攻应该在70-70*40%-25,也许应该用140-140*40%-75更加合适。前面是熊一次攻击时,骑士掉的血,而后面应该是熊攻击两次骑士掉的血,我想熊攻击两次,至少在3秒以上吧,而我是以1。5秒攻击一次来算的。
写完了。应该就这么多了吧。最后说说的就是:
  1、这个战术十分难练,环环相扣,不能有一点失误(比如前面步兵死完了,AM死亡,如果发生了,最好改战术)。一下子真的练不好。
  2、由于NE看见HUM升三本,一般都会速熊,会速得更快,所以也不要害怕和NE在前期的火拼。
  我也用了有3个月了吧,HEHE,以上写的就是我这三个月的心得。给他大家分享一下。消除大家对这个战术的疑惑不解的地方。
建造的顺序,数量:
1、有8个农民采木以后就开始升二本,应该在马上天黑,和刚天黑这样。
2、在二本升好前要造商店,伐木场,BS(这个也可以二本升好后才造)。同时升城防。
3、二本升好后马上出山丘、之后造法师塔,工厂。当放下这两个东西以后,钱够了就马上升三本。
4、在升三本的同时法师塔出一个男人跟你去练级就可以研究驱散了,同时工厂不停的出小炮。
5、三本升好以后,出游侠,当圣骑出到一半的时候,你的兵力应该是:一个骑士+前面剩下的步兵,
1个男人,2个小炮(正在升***中)。这是最好的情况,跟据对手的水平,可能还会再往后拖点时间
6、最好升一下骑士的防,当然这是在有多余钱的时候了。先要骑士的数量,再研究骑士的HP
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM
vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:爱猫扑.爱生活师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%
伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
 接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:
  1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最爱猫扑.爱生活值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。
  2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!
  3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很爱猫扑.爱生活就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。
  4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?***当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵----召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火***+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。
  5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。
2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:爱猫扑.爱生活师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火***一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火***也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火***的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT
HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74
49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买
隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法----MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;
由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续***or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群
高等级的MK是hum取胜的关键----这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。
6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵
下面再说一下缺点:1`
初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。
中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。
商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。
MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1
SOLO较少使用
6.TOWER RUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不
  初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
  也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
  还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
  然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
  如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
  或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.
 1.开矿... 
  现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....
  最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)
  矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
  主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
  过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
  3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)
  针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
  等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
  主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
  UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
  而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
  后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!
  GG GL!
8.人族对兽族的战术
  人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。
  从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
  初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。
  这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。
  赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。
  MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。
  神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火***手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。
  首先MK和破法者在前面保护火***手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展爱猫扑.爱生活者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火***手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
  如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
  简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。
  大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
  在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火***的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。
  当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火***也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
  首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火***了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。
  基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火***不是绝对的主力)
  在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
  之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。
  只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人。也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味。最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说。AC也无法突破水元素打到火***后面的牧师(当然AC还是可以打到火***的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师)。
  这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。
  这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。
  btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。破法数量够的话能很好的压制死NE。现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。
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参考资料

 

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