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大灾变术士改动:腐蚀之种爆炸可附加腐蚀术
作者:heaven_ruins
来源:薄雪
发布时间: 9:47:38
关键词>>术士
摘要:靈魂灼燒:腐蝕之種 - 腐蝕之種爆炸後使周圍的目標受到腐蝕術影響 靈魂碎片會在腐蝕之種成功爆炸後返回。
  靈魂灼燒:腐蝕之種 - 腐蝕之種爆炸後使周圍的目標受到腐蝕術影響 靈魂碎片會在腐蝕之種成功爆炸後返回;
  製造靈魂石現在在復活時回复30%血(由60%下降)和30%的藍;
  靈魂灼燒由原來的30秒CD提高到45秒;
  劫難天賦不再減少惡魔支配的冷卻時間而是減少靈魂灼燒的冷卻;
  順便吐槽一下,
  暴雪你丫不好好改一下術士也就算了,
  還一個勁的削弱,
  看看同是布甲的法師和牧師,
  法師大家都懂的。
  牧師都連續幾個patch大改並且連續buff,
  真不知道暴雪到底腦袋裡在想點什麼東西。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《炉石传说》术士职业专属卡牌分析_多玩ls专区
《炉石传说》术士职业专属卡牌分析
  前言:
  &古尔丹&是影子议会的第七个派系的发起人,伟大的叛徒。&古尔丹&是在艾泽拉斯大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。&古尔丹&从基尔加丹的可怕力量中受益匪浅。并学习了术士的技巧,并将这种魔法带入了部落,令他们变成了爱好混乱与毁灭的战争机器。&古尔丹&持续增长的力量将他带到了部落里更高的职位,也使他成为魔兽中最著名的术士,也是术士的代表人物。
  本帖着重介绍术士专有卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。
  英雄:古尔丹
  技能:(2点水晶)生命分流:抽一张牌并对自己造成2点伤害。
  优点:&古尔丹&的英雄技是弥补集换式卡牌中手牌不足的不错手段。在对战中,玩家的手牌数量往往是很重要的一个致胜因素。手牌的多少可以拥有更多的选择和更有的组合,也能够使得套牌的主题思想和主要战术得到及时、有效的表达和体现,为获得胜利做到铺垫和保障。也能够在逆境中起到反败为胜的关键作用。
  不足:&古尔丹&英雄技能的不足之处来源于其除了需要支付2点水晶外,还要对自身造成2点伤害。这使得抽牌的成本大大提高,尤其是在逆境中,这种不足体现得更为突出。逆境中往往希望处于被动局面,需要抓牌来谋求改变,但是造成的2点伤害,又会使得生存受到威胁,加速败北。所以,使用的时机和取舍也是&古尔丹&技能来游戏带来的另一种乐趣。
  技能牌
  灵魂之火:对目标角色造成4点伤害,你随机弃1张牌。
  优点:&灵魂之火&是一张性价比很高的卡牌。0点费用可造成4点伤害,且该伤害可以选择英雄做目标。无论在对战的任何时期,都可以起到击杀仆从或提供对英雄的直接伤害输出,是一张不错的直接伤害性法术技能。尤其在前期,0点费用可以既保证友方仆从登场、控场的情况下,又击杀掉对方仆从,来帮助友方仆从拥有一个良好的输出通道或解除生存威胁。
  不足:需要随机弃掉1张牌,这个有一点赌博的意思,往往在使用时需要考虑一下自己的手牌数量和质量,以及控场情况。不过&古尔丹&的英雄技能可以对此进行弥补,仔细算算等于2费2生命,对敌方目标造成4点伤害,性价比也就大大降低了,使用需谨慎。
  牺牲契约:摧毁一个恶魔,为你恢复5点生命。注:此牌已于10月2日改变为0费。
  优点:&牺牲契约&是术士的一张恢复生命的卡牌,同时也是一张直接击杀的卡牌。他的优点在于可以击杀掉敌方的恶魔为自己恢复生命。如果敌方使用&加拉克苏斯大王&,那么你直接使用&牺牲契约&就可以直接获得胜利了。如果敌方没有恶魔,那么你只能牺牲自己的恶魔来恢复生命,这就有一定的成本在里面了。当然5点生命恢复对术士技能带来的伤害来说是一个很大的弥补,总之能够带来治疗效果在对战中总是好的。
  不足:在敌方没有恶魔的时候需要牺牲掉自己的一个恶魔,但由于构筑时往往都选择了一些性价比相对较高的恶魔加入,所以在使用时也需要进行考量。
  腐蚀术:选择1个敌方仆从;在你回合开始时,摧毁它。
  优点:&腐蚀术&是术士的一张软杀。可以击杀掉任何敌方仆从,而且1点水晶消耗,使得这张卡牌的性价比得到了很大的提升。同时,对于术士这个职业来说拥有较多的直接或间接击杀技能,这张牌的使用可以不必像其他职业的击杀技能那样思虑再三,因为你可以很快又抽到一张类似的伤害或击杀卡牌。&腐蚀术&也为前期友方仆从的攻击可以扫清障碍,达到快速控场的目的。
  缺点:&腐蚀术&需要经过1个敌方回合,在你的回合到来时才能够生效。这也就带来了一定的变数,敌方可以在他自己的回合,使用&沉默&效果来驱散掉&腐蚀术&的debuff效果,保全自己的仆从。
  死亡缠绕:对敌方仆从造成1点伤害,如果击杀掉该仆从则抽1张牌。
  优点:&死亡缠绕&是一张补刀和压缩牌库的技能牌。1点费用可以对仆从造成1点伤害,如果击杀掉该仆从抽取1张卡牌。在对战中可以有效的对敌方仆从造成1点补刀伤害将其击杀,并抽取1张卡牌,是不错的补刀和补手牌的技能,兼顾了手牌的更新和伤害输出2个方面。可以缓解依靠术士英雄技能抽牌的不利局面。,尤其在对战的前期&死亡缠绕&的效果更为明显。
  不足:&死亡缠绕&所造成的伤害无论在对战的任何时期都不足以单独击杀大部分的仆从,这也就使得其无法达到抽牌效果,性价比大大降低。
  势不可挡:使一名友方仆从 4/ 4;在你回合结束时将他牺牲。
  优点:&势不可挡&可以提供仆从不错的伤害和防御。4攻4血的加成可以使得攻防较低的仆从瞬间变成一个提供不错输出的强大仆从;可以对敌方英雄造成致命一击或者换掉敌方优质的仆从。同时,1点费用也使得&势不可挡&拥有着较高的性价比,是一张以弱换强或者提供爆发性BUFF的不错卡牌。
  不足:BUFF的仆从在回合结束就会被摧毁,所以等于1费 4攻击力,生命加成基本没有什么意义,因为绝大多数使用&势不可挡&的情况都是用友方略质BUFF后去换掉敌方优质仆从,当然也有将友方仆从BUFF后对敌方英雄造成致命一击的情况。生命加成目前的主要用途可能还是体现在具有&风怒&效果的仆从身上,因为&风怒&效果可以使得仆从额外进行一次攻击,所以生命值的多少可以有一定意义的。
  恶魔之火:对1名仆从造成2点伤害;如果目标是恶魔而改为 2/ 2。
  优点:&恶魔之火&是一张双效果的卡牌。既能够提供伤害,也可以BUFF友方恶魔仆从。对于术士这个拥有较多恶魔仆从的职业来说&恶魔之火&可以为友方恶魔仆从提供 2/ 2的属性,使得友方恶魔仆从得到有效的增强,提供更多的伤害输出并拥有更多的生命来承受敌方的伤害。与此同时,对于非恶魔的仆从来说&恶魔之火&可以对其造成2点伤害,对部分仆从可以造成直接击杀的效果或进行补刀输出。对于拥有&激怒&效果的友方仆从来说&恶魔之火&也可以用来激怒友方仆从,触发&激怒&效果。同时,2费2效果选择,无论是造成2点伤害还是使得友方恶魔仆从 2/ 2都使得这张卡牌拥有很高的性价比。
  不足:&恶魔之火&的不足是BUFF的目标只能选择恶魔,无法BUFF友方其他仆从。同时,如果要击杀的敌方目标是恶魔,那么&恶魔之火&是无法造成2点伤害,反而会使其得到 2/ 2的BUFF效果。所以,如果要想对敌方恶魔仆从用&恶魔之火&造成2点伤害,那么你还是省省吧。
  吸取生命:对目标角色造成2点伤害,为你恢复2点生命。
  优点:&吸取生命&可以对敌方英雄或仆从造成2点伤害,并为自己的英雄恢复2点生命。可以有效的击杀对战前期的部分仆从或在后期进行高血量仆从进行伤害补刀。同时,&吸取生命&可以选择敌方英雄作为目标,对敌方英雄造成伤害,并为自己恢复2点生命。是一张既能造成伤害又能提供治疗效果的卡牌,一张卡牌产生两种效果,全面而有效。
  不足:&吸取生命&的不足之处在于3费使得其性价比一般,但是既能够提供伤害,又可以进行治疗节省了牌库的位置,实际使用起来还算相对可以接受的。
  感知恶魔:从你的牌库中随机抽取2张恶魔置于你手中。
  优点:&感知恶魔&可以允许玩家从牌库中随机获得2张恶魔卡牌。等于3点费用抽2张仆从牌,性价比还算是不错的。恶魔仆从的数量可以为类似&牺牲契约&和&恶魔之火&这类依赖恶魔仆从做基础卡牌的使用。对于套牌中恶魔仆从不多的构筑套牌来说,更能够有针对性的获取指定卡牌,给战局带来优势或改变。在恶魔仆从相对多的套牌来说还是值得放一张的。
  不足:&感知恶魔&有一定的随机性和针对性,对于不同套牌或30张的牌库来说有时没有实际添加的必要。性价比与法师的&奥术智慧&相比相差甚远。
  暗影箭:对目标仆从造成4点伤害。
  优点:&暗影箭&是术士中费的主要伤害性技能,能够对目标仆从造成4点伤害。对于《炉石传说》前期及中期来说,很多仆从的生命值都在4或以下,所以&暗影箭&可以对它们造成致命的伤害。
  缺点:&暗影箭&不足就是他的法术力曲线,3点消耗只能对仆从造成4点伤害,与术士其他技能相比性价比还是要低很多。而且该伤害不能选择英雄为目标,与同是法系职业法师的&寒冰箭&和&火球术&相比还是有一定差距的。
  地狱烈焰:对所有角色造成3点伤害。
  优点:&地狱烈焰&是术士最常见的清场技能之一,是一张大范围清场的卡牌。可以对所有角色造成3点伤害,包括英雄在内。4点水晶消耗使其成为在对战中期相加比相对不错的清场卡牌。尤其是在对战中期场面被动的情况下,因为对战前、中期仆从生命值一般在3点左右,&地狱烈焰&往往可以将它们一扫而空,为你带来转机。同时,&地狱烈焰&可以在最后时刻对敌方英雄造成致命一击,作为最后直接击杀敌方英雄的法术技能。
  不足:不足之处在于其造成的伤害也会作用于友方的仆从和英雄,一般情况下都是在相对被动的情况下进行使用,也只能称其为&伤敌一千自损八百&了。
  暗影烈焰:摧毁1名友方仆从,对所有敌方仆从造成其攻击力的伤害。
  优点:&暗影烈焰&是术士的另一张4费的清场技能,与&地狱烈焰&相比两者的不同之处在于&暗影烈焰&只对敌方的仆从从造成伤害,不对友方仆从和双方英雄造成伤害。同时,伤害量的多少是可以根据被摧毁友方仆从攻击力多少实际进行情况变化的。这也使得这张大范围的清场技能变得非常的灵活,可以与其他卡牌进行组合形成COMBO。常见的打法是对一名仆从使用&势不可挡&使其 4/ 4,然后对敌方发起进攻再配合&暗影烈焰&对敌方所有仆从造成伤害,这样刚好利用了&势不可挡&在回合结束时要牺牲掉的仆从,5点费用完成了输出和清场的目的。
  不足:&暗影烈焰&的不足之处在于其使用时,需要摧毁一名友方仆从,在没有仆从在场或者仆从攻击力较低的情况下达到清场的目的,存在一定的局限性。
  末日灾祸:对1名角色造成2点伤害。如果该目标死亡,则随机召唤1个恶魔。
  优点:&末日灾祸&可以对1名仆从造成2点伤害,如果目标死亡则可以随机从6个恶魔中召唤一个直接登场。具有一定的赌博性质,6个恶魔包括&献血小鬼&&烈焰小鬼&&魅魔&&虚空惧魔&&恶魔卫士&&地狱火&。如果随到后面4个都还是比较赚的,至少可以收回本,保证性价比不亏,概率还是很大的。至于保证目标死亡的条件则可以通过击杀自己的仆从达到,这也是一种换思路的打法,可以根据情况进行选择。另外所有召唤出来的恶魔都不触发&战斗怒吼&效果,可以有效避免术士绝大多数恶魔&战斗怒吼&都对自身不利效果的发生。与此同时,&末日灾祸&也可以选择英雄作为目标,但是基本都是可以保证对敌方英雄可以达到致命一击的情况下才会使用。
  不足:不足之处在于存在一定的赌博效果,如果随机到2个小鬼那个比较悲剧了,性价比会变低。同时2点伤害绝大部分都只能进行补刀伤害,不能达到后期单独击杀某一仆从的目的。
  灵魂虹吸:摧毁1名仆从,为你恢复3点生命。
  优点:&灵魂虹吸&是一张直杀技能牌。也是为数不多的几个具有无前置条件及限制的直杀技能。可以有效的直接击杀掉任何敌方仆从,同时为英雄恢复3点生命。也是对战后期常用的一张直接击杀的卡牌,在对战的后期,&灵魂虹吸&可以直接击杀敌方优质的仆从,来对场面进行控制;或者击杀掉敌方具有&嘲讽&效果的仆从,为进攻扫清障碍。其所附带的3点生命恢复效果,更可以在后期为术士提供一个不错的治疗,既具有进攻性又兼顾防守,是一张不错的攻守兼备的卡牌。
  不足:&灵魂虹吸&的不足之处可能在于其6点水晶消耗,费用略高。
  扭曲虚空:摧毁所有在场仆从。
  优点:&扭曲虚空&又是术士的一张清场牌,可以摧毁场上的所有仆从。是一张彻底的清场技能,无论敌我一扫而空。
  不足:费用太高,且敌我不分。使用后没有多余的法术水晶打出其他仆从,在敌方回合敌方依旧可以有至少8点费用可以打出仆从登场,不能根本性解决被动局面,缺乏实际用途,性价比极低,尚不明确设计初衷,恐怕是垂死的挣扎。
  仆从牌
  鲜血小鬼(1攻/1血):潜行;所有友方仆从 1生命。
  优点: &鲜血小鬼&是术士专用仆从中两个没有额外付出的之一;也是一张性价比较高、前期具有较强生存能力,能够为一定程度提高友方仆从生存能力的一张优质卡牌。&鲜血小鬼&具有的光环效果可以使得友方所有仆从 1生命,这在对战前期保障友方仆从的生存是十分有效的,可以使得术士在前期对场面进行有效的控制,获得对战的优势地位。同时,&鲜血小鬼&自身具有&潜行&效果可以使得其躲避敌方技能或仆从的攻击,除个别职业外,绝大部分职业都要到对战的中期也就是3-4点水晶消耗时期才拥有清场技能,所以&鲜血小鬼&可以在前期得到有效生存并提供强大的效果。当然,对战后期&鲜血小鬼&的作用还是有的,毕竟他的性价比很高。
  不足:对战后期效果作用较前期略有下降。
  烈焰小鬼(3攻/2血):战斗怒吼:对你造成2点伤害。
  优点: &烈焰小鬼&的优点就是其本身的攻防属性比较优异,性价比较高。1费3/2的属性可以使得它在前期造成不少的伤害,有效的敌方英雄或者仆从造成伤害。如果开局是先手使用这张卡牌则基本可以保证&烈焰小鬼&的存活和输出,并能够得到一个相对不错的开局。若是恰好拥有一张&恶魔之火&第二回合便可以拥有1张5/4的恶魔仆从。
  不足:&烈焰小鬼&的不足之处是其&战斗怒吼&效果会对英雄造成2点伤害。同时,如果是后手2点生命值很容易前期被敌方用技能清除,反而等于对自己造成2点伤害。
  虚空行者(1攻/3血):嘲讽。
  优点: &虚空行者&是术士另一个没有任何代价的仆从。1费1/3具有&嘲讽&效果使得&虚空行者&的性价比极高,并在对战前期可以为友方仆从及英雄提供不错的保护。即使到对战后期这张卡牌也因为其具有&嘲讽&效果可以有效的吸收伤害。1点费用的&虚空行者&无论配合&牺牲契约&还是&恶魔之火&或是&势不可挡&都是比较值得的。
  不足:后期单独使用作用不大。
  魅魔(4攻/3血):战斗怒吼:随机弃掉2张牌。
  优点: &魅魔&2点费用4/3的属性,使其成为&烈焰小鬼&的另一个升级、变形版。它的优点同样是优异的攻防属性和低廉的法术力消耗,在前期可以提供不错的伤害对敌方造成有效输出。也同样可以配合&牺牲契约&&恶魔之火& &势不可挡&&暗影烈焰&等这些卡牌的使用形成COMBO。
  不足:&魅魔&的不足之处是要弃掉2张手牌,对于前期手牌数量本来就不多的情况会产生不小的影响,会给对战带来不确定的变化。如果被敌方击杀(例如,德鲁伊2费的&愤怒&)则会变得非常被动,实在是一张没有多大实际用途的卡牌。
  恶魔卫士(3攻/5血):嘲讽;战斗怒吼:摧毁你的1个法力水晶。
  优点: &恶魔卫士&是术士第二个具有&嘲讽&效果的仆从。3点费用3/5的属性也使得它成为一张非常不错的仆从卡牌。&嘲讽&效果可以对中期的仆从及英雄进行有效保护。与同属性的&森金村盾牌大师&相比,它们虽然攻防属性相同,但&末日卫士&费用少1点,可以较早提供伤害或起到保护作用。在10费回合之后使用&恶魔卫士&可以有效避免&战斗怒吼&带来的影响,所以也使得这张卡牌在后期的性价比得到提升。
  不足:&恶魔卫士&的不足之处同样源于其&战斗怒吼&的效果,需要摧毁1个法力水晶,这也就使得每回合你可使用的水晶水量比对方要少1-2个(后手少2个),会使得后期卡牌登场的速度得到推迟。
  虚空惧魔(3攻/3血):战斗怒吼:摧毁与它相邻的仆从并获得它们的攻击力和生命值。
  优点:&虚空惧魔&是一张非常有意思的卡牌,在使用得当的时候可以对战局产生逆转。&虚空惧魔&的登场会摧毁与它相邻的仆从并获得它们的攻击力和生命值。加上&虚空惧魔&本身3/3的属性很容易在3费回合得到1个高攻高生命的优质仆从。如果配合&势不可挡&能够对即将牺牲的仆从进行再次利用,从而获得一个至少是7/7的仆从,这基本在对战中期是很难处理的,即使换掉敌方的一个直接击杀技能也是值得的。在后期&虚空惧魔&也可以摧毁那些无用的小仆从化零为整,躲避类似&烈焰冲击&&地狱烈焰&等技能带来的清场效果。
  不足:&虚空惧魔&的不足之处就是它通过摧毁相邻仆从而获得的额外攻击力和生命值会被&沉默&效果驱散。同时,由于其不具备&嘲讽&效果,在后期即使变大也起不到保护和防御作用,只倾向于攻击。
  深渊领主(7攻/5血):战斗怒吼:对你的英雄造成7点伤害。
  优点: &深渊领主&是&烈焰小鬼&的升级版,4费可以得到7/5高攻仆从。在对战的中期对敌人造成可观的伤害。如果在前期已经取得较大优势,这时使用&深渊领主&可以在一定程度上扩大优势,是一张偏向于攻击型的卡牌。
  不足:&深渊领主&的实际使用性较低,与&烈焰小鬼&对自己造成2点伤害相比,对自己造成7点伤害对于术士来说还是比较难以接受的。更何况5点生命值在对战的中期很被击杀。实在是没有什么使用的必要。
  召唤传送门(0攻/4血):使你仆从的消耗-2,但不得少于1。
  优点: &召唤传送门&是唯一的一个不是恶魔的术士专用仆从。也是一个拥有强大效果的仆从卡牌。&召唤传送门&可以使得你所打出的仆从消耗的水晶数量减少2点,但最少不得少于1费。4费的&召唤传送门&可以使得你在5费乃至之后的回合,一下打出多张仆从卡牌或者大大加速高费优质仆从的登场。对场面仆从控制和战局发展产生巨大的影响。本身4点生命也可以使得其在中期得到一个相对安全的保障。而且&召唤传送门&的作用是登场就生效,即使是在对战后期10费回合,你依旧可以打出&召唤传送门&后打出一张8费的卡牌,丝毫不影响它的价值。所以,&召唤传送门&是术士效果最好的仆从之一。
  不足:&召唤传送门&的不足之处也只能算是费用略高吧。
  末日守卫(5攻/7血):冲锋;战斗怒吼:随机弃掉2张牌。
  优点: &末日守卫&可以说是&魅魔&的升级版。5费5/7具有&冲锋&效果,可以使得&末日守卫&在对战的中、后期形成一次爆发性的伤害。同时,7点生命使得它很难被轻易击杀,既可以对敌方造成可观的伤害,又可以为术士吸收一部分伤害,总体来看还算是不错的一张卡牌。当然在对战后期如果没有手牌,&末日守卫&弃牌的效果也就不能生效,也算是一个特点吧,在实际对战中可以好好利用。
  不足:&末日守卫&的不足之处就是需要弃掉2张牌,成本略高。
  恐惧地狱火(6攻/6血):战斗怒吼:对所有角色造成1点伤害。
  优点: &恐惧地狱火&是1个6费6/6的恶魔仆从。从攻防属性上来看,6费6/6的属性算是一个合格的仆从,进场时附带的&战斗怒吼&效果可以带来一次小伤害的清场效果。对所有仆从和英雄造成1点伤害。可以对已受伤害的敌方仆从造成补刀伤害,或用来激怒友方仆从。6攻6血可以使得&恐惧地狱火&在后期提供不小的伤害并吸收掉敌方的部分伤害或者换来对方的一张击杀技能,为后期其他传奇仆从或者优质仆从的登场扫清障碍。
  不足:&战斗怒吼&带来的伤害对友方英雄和仆从也造成伤害,同时攻防属性也就算刚刚及格,并不算优异。
  加拉克苏斯大王(3攻/15血):战斗怒吼:摧毁你的英雄,由加拉克苏斯大王替代。
  技能:2费:召唤1个6/6的地狱火。
  武器装备:3攻/8耐久。
  优点: &加拉克苏斯大王&是术士职业的传奇卡牌;是《炉石传说》中唯一可以摧毁自己英雄并替代英雄的卡牌;也是除了九大职业英雄以外唯一拥有英雄技能的仆从;还是所有仆从中唯一佩戴武器的仆从。9费的&加拉克苏斯大王&打出后会摧毁你现有的英雄并替代它,&加拉克苏斯大王&本身拥有15血,在你英雄血量少于15点时,等于为你将生命恢复到15点。同时,它装备了1把3攻8耐久的武器可以对敌方英雄或仆从进行最多8回合的输出,无论是用来补刀还是后期直接输出英雄,3点伤害也算是不错的甚至是致命的。而&加拉克苏斯大王&的另一个强大之处是它替代英雄后所拥有的英雄技能。2费召唤1个6/6的地狱火。&地狱火&这样一个属性的仆从即使在对战后期也是很难被击杀掉的,基本很难清除,每回合都召唤1个6/6的&地狱火&会给敌方造成巨量伤害,给敌方带来很大的压力。
  不足:&加拉克苏斯大王&的不足之处在于其可以被&牺牲契约&直接秒杀,在血量高于15点时使用等于对自身造成一定伤害。
  总体来看术士专有仆从延续了术士英雄技能&伤敌一千自损八百&的特点。11个仆从的登场出了2个意外都需要付出一定的代价,在实际对战中需要考虑清楚,并拥有一定清晰的对战思路,当然也需要其他卡牌的配合。这可能也是术士职业的魅力和挑战吧。

参考资料

 

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