除了实况足球2011好玩吗0和2011还有什么好玩的版本?

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调查下:有多少哥们适应不了2011,准备留守2010的?2010除了裁判还是比较好的。
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21:40 编辑
适应不了2011,一般这几个原因:
1.像梅西和C罗这样的,带球一点优势都没有,要团队配合。对我来说真悲剧,我喜欢速度突破+团队配合。
2.传球要求太高了,动不动就传偏。估计键盘流和非摇杆手柄,这次要头疼了。
2011做的真不错,是技术流的天堂。
今天把2011删了,又重下了除了裁判还是比较好的。我很少打电脑,一般是朋友对战。
找朋友玩了2011,他也表示很蛋疼。
不管是玩的愉快就好了。
等论坛完美中文补丁出来,我再下2011。要不永远都 OUT 啦
话说刚买的不错的手柄
要试着 接受新东西新事物,而且以后最起码3代实况都会以2011为基调来修改了,2012也还是这样,所以你要学着适应新事物,2011再说确实做的很好,2010不是不好玩,但是2010更像PES6
2010已删。。专注2011
我喜欢与时俱进。
给LZ一把刀 自己解决蛋疼问题:bz15:
还不适应2011& &但我已经删了2010了。。。
突破其实还可以&&我用PATO走边路&&还是挺顺流的。。
学学过人的教程。。。边路内切 横带 电脑爱犯规&&都是那种大禁区线附近的任意球。。。&&你在练练任意球。。& &按住下 + 人墙最边球员加两人的距离&&力量按到 40%(这代不太好看 自己把握吧。) 球出去一瞬间 按X&&加左右方向& &进球率挺高的。。。你自己试试吧
我也感觉暂时适应不了..
我认识的很多朋友,都还没适应PES2010的那种风格,还都在玩能联机的实况8。。。
应该只是暂时的不适应吧。多玩几场就好了。放弃2011坚守2010确实不是很值当。
喜欢什么玩什么 现在不是还很多留在实况8的吗 不过相信大部分实况爱好者还是会与时俱进的
2010刚出时也有很多人适应不了,2011必须要玩的,否则什么的永远适应不了
2011其实不错的,要慢慢适应
玩2011了.还玩2010啊
准备入手 手柄 放弃2010实况足球一共有几个版本啊?哪个最好玩?_百度知道实况足球的区别是什么_百度知道在你心目中实况足球哪个版本最好玩?
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一耳光打上去
除了实况8还能有哪个
去年我同学去欧洲买了三套正版实况8听说都抢疯了
You'll never walk alone
引用147楼 @ 发表的:
你是 说你跟电脑对战的问题啊? 中卫问题确实,13修改了12 诸多bug ,但中卫问题没有实质进展,主要中卫逼抢出去后,补位很慢,中路空挡很大,电脑,总能弄出单刀空挡。
不过吧,13较之12和11已经很简单了,练熟悉了控球打法,电脑整场能有射门都不错了。
不是电脑,电脑打法有规律,我说的是朋友对战,我们几个人玩从SFC系列的实况玩到现在,也都是达人了,所以这样的漏洞很容易抓住。都感觉这代突然的这类意外进球很多,游戏平衡性跟当年的实况10不可同日而语。记得实况10基本,有水平的玩家对局,还是很见功底的,这类比较功利的BUG比较少。
引用153楼 @ 发表的:
你有点变态,虽然我也有点,越难打的我越喜欢打
可以肯定的是 ,皇马 巴萨 曼联 拜仁没开过档, 我是坚决不玩强队。 只有在去年,国米 米兰没落的时候,开这两个队大清洗换堆新人。一有土豪收购球队,立马去开个档,看看能买谁,只不过版本有点滞后,很多新球员都没有,我也懒得打5.0的补丁。 以前专门开,最后两只队,WECN、WSI联,一个赛季一个球都不进,完全不会赢球,那叫一个痛苦。
维基搜番号,P2P搜资源。
引用157楼 @ 发表的:
说实况8实况10好的童鞋,你们玩过ps1时代的we3、4、2000吗
表示WE3假射骗GK,百试百灵,BUG太坑。WE4对3代用了较大改进,修正了假射百分百成功率等BUG,对PS1平台机能及其游戏引擎的运用还没有达到最大值,不过从这***始的大师联赛是实况真正“一骑绝尘”的亮点所在。那个时代,那时的平台(PS1),“WE2000 U23奥运挑战”算是顶峰,基本最大化主机载体的性能,而且也是PS1平台上最成熟的一作,游戏平衡性、可玩性、真实度,在当时已经是最高级别的足球游戏。由此代延伸出很多同人版本,如“世界俱乐部大赛”等(把所有球队修改为著名俱乐部),后来的WE2002基本是沿用WE2000的一切内核,只不过球队资料做出了更新,界面做出了小的变化。再往后就是PS2的时代了,而PS2时代的实况个人依然觉得最经典的当属,实况10(PES6),他比8代少了些爽快度,因为比赛更为真实,平衡性更好,打法变化更多,综合来看当属那个时代的最佳实况作品。之后的实况基本就是走下坡路了,再也没有能超越WE2000、实况10的作品。
警告:再用不良信息做签名
封ID。谢谢
引用141楼 @ 发表的:
12可以控制守门员在对方射门之前移动站位的,自从我会了这个,我再也没有丢过任意球;还有防守的时候别盲目上抢,就按着R2贴身防守对方持球队员就行,这样往往电脑就只会盲目瞎带了!
哈哈是的 就因为12防守难才爱玩因为有挑战性
本人也是11年的实况玩家啦 不过现在确实玩的少了
http://bbs.*河蟹*/*河蟹*80354
引用132楼 @ 发表的:
我觉得反一反吧
主要是8比10容易进球很多
后来上学时候大家寝室对战足球8
边路传中和倒三角都不算进球
因为这两战术属于BUG 10的倒三角也是bug不过 传中还好点
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引用139楼 @ 发表的:
欢迎来到实况足球的世界。
王涛:欢迎来到足球游戏的世界
http://bbs.*河蟹*/*河蟹*80354
我从实况8开始玩,那时候上高中,实况2010参加过一个成都电脑城办的比赛,在成都各个大学里宣传的,也接受社会人士报名,最后大概有300人左右参赛,每周6、7到电脑城打比赛,最后打出冠军。我参加了这个比赛,最后打到第四名,前三名都不是大学生,都是电脑城里卖电玩的,这算是我实况的巅峰。
但是我自己认为,我实况2011玩得最好。
坚持理想 感谢生活
引用167楼 @ 发表的:
主要是8比10容易进球很多
后来上学时候大家寝室对战足球8
边路传中和倒三角都不算进球
因为这两战术属于BUG 10的倒三角也是bug不过 传中还好点
是跟电脑玩容易进球吧,8去跟高手玩玩,过顶过不去,传中人家用强移防,禁区弧挑射人家手动门将。10的远射想放都防不了,等于子弹已经出膛了,还有10几面那几大超人根本就是bug中的bug。10的动作机械僵硬,可以说是一群机器人和几大超人的足球游戏。。
引用164楼 @ 发表的:
表示WE3假射骗GK,百试百灵,BUG太坑。WE4对3代用了较大改进,修正了假射百分百成功率等BUG,对PS1平台机能及其游戏引擎的运用还没有达到最大值,不过从这***始的大师联赛是实况真正“一骑绝尘”的亮点所在。那个时代,那时的平台(PS1),“WE2000 U23奥运挑战”算是顶峰,基本最大化主机载体的性能,而且也是PS1平台上最成熟的一作,游戏平衡性、可玩性、真实度,在当时已经是最高级别的足球游戏。由此代延伸出很多同人版本,如“世界俱乐部大赛”等(把所有球队修改为著名俱乐部),后来的WE2002基本是沿用WE2000的一切内核,只不过球队资料做出了更新,界面做出了小的变化。再往后就是PS2的时代了,而PS2时代的实况个人依然觉得最经典的当属,实况10(PES6),他比8代少了些爽快度,因为比赛更为真实,平衡性更好,打法变化更多,综合来看当属那个时代的最佳实况作品。之后的实况基本就是走下坡路了,再也没有能超越WE2000、实况10的作品。
那时候每天都在游戏机房3到5小时 后来用模拟器在家玩 可惜是那时候没有对战 在家玩的实在没事情
就开了加速玩
练反应和 传球 和效率
引用170楼 @ 发表的:
是跟电脑玩容易进球吧,8去跟高手玩玩,过顶过不去,传中人家用强移防,禁区弧挑射人家手动门将。10的远射想放都防不了,等于子弹已经出膛了,还有10几面那几大超人根本就是bug中的bug。10的动作机械僵硬,可以说是一群机器人和几大超人的足球游戏。。
人机都一样 另外强制移动 手控门将 这是最基本的微操作
这个都不能熟练使用 就更不用说参加比赛了
比赛时候防守对方边路进攻 我们都是3中卫 2不助攻边卫
或4中后卫战术
个小的一律不要 进攻意识全拖后
这样可以稍微有效防止球8的bug传中
弟弟我也是12年实况老玩家了
以前和同学组成队伍参加比赛的日子都是回忆啊
至今还保留那张参赛的主机记忆卡
http://bbs.*河蟹*/*河蟹*80354
8,10 A啊 ~ps2上玩儿的风生水起
收LBJ X CORK有意PM
引用170楼 @ 发表的:
是跟电脑玩容易进球吧,8去跟高手玩玩,过顶过不去,传中人家用强移防,禁区弧挑射人家手动门将。10的远射想放都防不了,等于子弹已经出膛了,还有10几面那几大超人根本就是bug中的bug。10的动作机械僵硬,可以说是一群机器人和几大超人的足球游戏。。
足球10和人比赛中远射是很难进的 因为大家都把阵型往后移 增加防守人数 第二是方便自己前场球员更容易有空间过人
所以为了打穿防线
直接普通的远射 射门 直塞键 方向键 或 长传键 并不好用了
R2搓射 全是比较普遍的远射技术了
但想找到这种好机会 也是比较难的
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实况八啊,踢了好多年,至今不舍的删
时间才是最大的小偷。。。
引用170楼 @ 发表的:
是跟电脑玩容易进球吧,8去跟高手玩玩,过顶过不去,传中人家用强移防,禁区弧挑射人家手动门将。10的远射想放都防不了,等于子弹已经出膛了,还有10几面那几大超人根本就是bug中的bug。10的动作机械僵硬,可以说是一群机器人和几大超人的足球游戏。。
10的远射牛,但是是可以有效防御的,关键在你是否有整体防守微操的能力和熟练度,正如楼上有人说,对战的远射没那么恐怖,是可以防御的。而动态方面,8的时代远不如10时期对游戏引擎的应用,显然不是一个时代的产物,要说僵硬,8正因为对引擎运用不如后期的10,才导致进攻更为单一化,下底传中真是逆天的存在,只能通过边路不助攻来实现完全遏制,但这样失去了很多战术上的变化,这一BUG跟如今的2013过顶直塞是一样的“无理”。至于10代中伊布、阿德的逆天能力,这算是实况每一代都具有的“个人英雄”主义的体现吧,哪一代实况都有基本不可能完全遏制的球员,PS1时期:速度19的各路人马;PS2时期:身体平衡90以上的个位神人(伊布、阿德),这算是实况的特色吧,算不得某一代的失败。不可否认8的人气确实很高,在于他游戏的流畅性和爽快度,但PS2平台上综合来看,游戏平衡性,战术打法多样性,游戏引擎运用度,10算是达到了极致,吃透了主机机能的最终作。两者严格来讲是没有可比性的,一个是爽快度很高且网络对战普及率最高的人气之作,一个是那个时代综合来讲最好的一作。不过可以确定的是,10代之后的实况真是日落西山。。。。
引用142楼 @ 发表的:
实况的数据不是最高99分制的么。。 19速配和19盘带该是玩FM落下的后遗症吧。。 囧。。
哈哈不懂了吧,PS1时代的实况数值是最高19的,速度19的前锋是最强的存在
引用176楼 @ 发表的:
10的远射牛,但是是可以有效防御的,关键在你是否有整体防守微操的能力和熟练度,正如楼上有人说,对战的远射没那么恐怖,是可以防御的。而动态方面,8的时代远不如10时期对游戏引擎的应用,显然不是一个时代的产物,要说僵硬,8正因为对引擎运用不如后期的10,才导致进攻更为单一化,下底传中真是逆天的存在,只能通过边路不助攻来实现完全遏制,但这样失去了很多战术上的变化,这一BUG跟如今的2013过顶直塞是一样的“无理”。至于10代中伊布、阿德的逆天能力,这算是实况每一代都具有的“个人英雄”主义的体现吧,哪一代实况都有基本不可能完全遏制的球员,PS1时期:速度19的各路人马;PS2时期:身体平衡90以上的个位神人(伊布、阿德),这算是实况的特色吧,算不得某一代的失败。不可否认8的人气确实很高,在于他游戏的流畅性和爽快度,但PS2平台上综合来看,游戏平衡性,战术打法多样性,游戏引擎运用度,10算是达到了极致,吃透了主机机能的最终作。两者严格来讲是没有可比性的,一个是爽快度很高且网络对战普及率最高的人气之作,一个是那个时代综合来讲最好的一作。不过可以确定的是,10代之后的实况真是日落西山。。。。
说的很好。
一直坚持玩实况十WE2007版本。为了减小平衡这一数值对球员好用与否的过大影响,我对主要球队球员的平衡值进行了系统性调整。
引用142楼 @ 发表的:
实况的数据不是最高99分制的么。。 19速配和19盘带该是玩FM落下的后遗症吧。。 囧。。
最早9是最高值 后来19 然后99 这几年的实况 玩大师联赛小妖综合能力都能过百
http://bbs.*河蟹*/*河蟹*80354
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参考资料

 

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